1 frame dữ liệu chứa từ data được mã hóa

  • 1. kết dữ liệu 1
  • 2. quát về tầng liên kết dữ liệu 2. Kiểm soát lỗi 3. Điều khiển truy nhập đường truyền 4. Chuyển tiếp dữ liệu 5. Mạng cục bộ [LAN] 6. Mạng diện rộng [WAN] 2
  • 3.
  • 4. dữ liệu trên mô hình TCP/IP 4 Application Transport Network Data-link Physical Logic Link Control sublayer • Kiểm soát luồng • Dồn kênh, phân kênh các giao thức Media Access Control sublayer • Đóng gói dữ liệu • Định địa chỉ vật lý • Phát hiện và sửa lỗi • Điều khiển truy nhập đường truyền 802.3 Ethernet 802.4 Token Bus 802.5 Token Ring 802.11 WiFi … 802.16 WiMax
  • 5. truyền dữ liệu trên liên kết vật lý giữa 2 nút mạng kế tiếp • Triển khai trên mọi nút mạng • Các thức triển khai và cung cấp dịch vụ phụ thuộc vào đường truyền[WiFi, Wimax, 3G, cáp quang, cáp đồng...] • Truyền thông tin cậy [cơ chế giống TCP nhưng đơn giản hơn] hoặc không • Đơn vị truyền: frame [khung tin] 5 application transport network data link physical application transport network data link physical network data link physical network data link physical network data link physical network data link physical network data link physical network data link physical network data link physical network data link physical network data link physical network data link physical network data link physical Triển khai trên hệ thống mạng
  • 6. các nút mạng •Tầng liên kết dữ liệu được đặt trên cạc mạng [NIC-Network Interface Card] hoặc trên chip tích hợp •Cùng với tầng vật lý •NIC được kết nối với hệ thống bus 6 controll er physical transmission cpu memor y host bus [e.g., PCI] network adapter card application transport network link link physical
  • 7. chính • Đóng gói: • Đơn vị dữ liệu: khung tin [frame] • Bên gửi: thêm phần đầu cho gói tin nhận được từ tầng mạng • Bên nhận: bỏ phần đầu, chuyển lên tầng mạng • Địa chỉ hóa: sử dụng địa chỉ MAC • Điều khiển truy nhập đường truyền: nếu mạng đa truy nhập, cần có giao thức điều khiển đa truy nhập • Kiểm soát luồng: đảm bảo bên nhận không bị quá tải • Kiểm soát lỗi: phát hiện và sửa lỗi bit trong các khung tin • Chế độ truyền: simplex, half-duplex, full-duplex 7
  • 8. [Đơn công]: Mỗi thiết bị trên liên kết vật lý chỉ thực hiện 1 chức năng [phát tín hiệu hoặc thu tín hiệu]. Ví dụ: Hệ thống truyền hình tương tự, truyền thanh •Half-duplex [Bán song công]: Mỗi thiết bị trên liên kết vật lý có 2 chức năng phát và thu, nhưng chỉ thực hiện 1 chức năng tại mỗi thời điểm. Ví dụ: truyền thông bằng bộ đàm •Full-duplex [Song công đầy đủ]: Mỗi thiết bị trên liên kết vật lý có thể phát và thu đồng thời. Ví dụ: truyền thông trong hệ thống mạng, hệ thống điện thoại 8
  • 9. chỉ MAC •Địa chỉ MAC: 48 bit, được quản lý bởi IEEE •Mỗi cổng mạng được gán một MAC • Không thể thay đổi 🡺 địa chỉ vật lý •Không phân cấp, có tính di động • Không cần thay đổi địa chỉ MAC khi host chuyển sang mạng khác •Địa chỉ quảng bá trong mạng LAN: FF-FF-FF-FF-FF-FF 9
  • 10. lỗi 10
  • 11. hiện lỗi 11 Data Data H EDC Data’ H EDC’ Tính EDC Phát hiện lỗi bit Kênh truyền có lỗi bit N Y Báo lỗi EDC: Error Detection Code • Mã parity • Mã checksum • Mã vòng CRC [được sử dụng chủ yếu trong các giao thức trên tầng liên kết dữ liệu] Data’
  • 12. Phát hiện lỗi bít đơn • Không phát hiện nếu nhiều hơn 1 bit lỗi • Mã hai chiều: • Phát hiện và sửa lỗi bít đơn • Phát hiện lỗi trên nhiều bit? 12 101011 111100 011101 001010 101011 101100 011101 001010 fedc [Pgửi ] != fedc [Pnhận ] ∀ Pgửi != Pnhận Mã chẵn lẻ [parity] [khái niệm hàm băm!!!]
  • 13. dữ liệu thành các phần có kích thước n bit • Tính tổng các phần. Nếu kết quả tràn quá n bit, cộng các bit tràn vào phần kết quả • Đảo bit kết quả cuối cùng được checksum • Truyền checksum kèm theo dữ liệu • Nhận: • Tách dữ liệu và checksum • Chia dữ liệu thành các phần có kích thước n bit • Tính tổng các phần và checksum. Nếu kết quả tràn quá n bit, cộng các bit tràn vào phần kết quả • Nếu kết quả cuối xuất hiện bit 0 🡺 dữ liệu bị lỗi 13 Mã Checksum
  • 14. 0110 1000 Tính checksum 4 bit: 0011 0110 1000 10001 1 0010 Đảo bit 🡪 mã checksum: 1101 Chuỗi bit truyền: 0011 0110 1000 1101 14 + Bít tràn Mã checksum: Ví dụ
  • 15. 0011 0110 1000 1101 Kiểm tra: 0011 0110 1000 1101 11110 1 1111 🡪 Không có lỗi bit 15 + Bít tràn Mã checksum: Xử lý nhận
  • 16. [Cyclic Redundancy Check] • Phía gửi • Chọn 1 đa thức sinh bậc k • Biểu diễn đa thức dưới dạng chuỗi bit P • Thêm k bit 0 vào frame dữ liệu F được Fk • Chia Fk cho P, lấy phần dư R [có kích thước k bit] • Ghép phần dư vào chuỗi dữ liệu được FR • Phía nhận : lấy FR chia cho P • Nếu chia hết 🡺 truyền đúng • Nếu chia có dư, căn cứ vào số dư [syndrom] để phát hiện và sửa lỗi [nếu được]
  • 17. Ví dụ Frame : 1101011011 Generator : G[x] = x4 + x + 1 🡺 P = 10011 Dividend : Fk = 11010110110000 R = Fk mod P = 1110 Send : 11010110111110 17
  • 18. số dư: mã CRC 18 Mã CRC – Ví dụ
  • 19. Kiểm tra 11010110111110 11010110111110 10011 10011 010011 10011 0000010111 10011 0010011 10011 000000 🡪 Không có lỗi 19
  • 20. Kiểm tra 11010010111110 20 11010010111110 10011 10011 010010 10011 000011011 10011 010001 10011 00010110 10011 00101 🡪 có dư 🡪 có lỗi
  • 21. khi phát hiện lỗi 21 •Các loại lỗi • Mất khung dữ liệu • Khung dữ liệu bị lỗi • Thông báo lỗi bị mất •Làm thế nào để báo cho bên gửi? • Báo nhận: ACK [acknowledgements]: • Báo lỗi: NAK [negative acknowledgements], báo cho người gửi về một gói tin bị lỗi •Phản ứng của bên gửi? • Truyền lại nếu là NAK • Nếu không nhận được cả ACK/NAK? Timeout
  • 22. báo nhận, phát lại •ARQ: automatic repeat request. •Có 3 phiên bản chuẩn hóa • Dừng và chờ [Stop and Wait] ARQ • Chỉ phát tiếp khi nhận được ACK của gói đã phát • Hoặc nếu gặp timeout mà chưa nhận được ACK thì phát lại gói vừa phát. • Quay lại N [Go Back N] ARQ • Sẽ xem ở tầng 4 • Loại bỏ chọn lọc [Selective Reject] ARQ • Sẽ xem ở tầng 4 22
  • 23. is corrupted rcv ACK send pkt1 rcv NAK resend pkt1 pkt0 is OK Stop-and-wait ARQ Trường hợp thông thường
  • 24. lại • Xử lý việc lặp gói tin ntn? • Thêm Seq.# 24 Sender Receiver pkt0 pkt1 pkt1 ACK ACK send pkt0 pkt1 is OK rcv ACK send pkt1 rcv sth corrupted! resend pkt1 pkt0 is OK rcv pkt1 duplicate, discard it Stop-and-wait ARQ Trường hợp lỗi ACK/NAK Time
  • 25. is OK rcv ACK0 send pkt1 rcv ACK1 send pkt2 pkt0 is OK pkt2 is corrupted pkt2 ACK1 rcv ACK1 resend pkt2 Time Stop-and-wait ARQ Giải pháp không dùng NAK
  • 26. và ACK có thể bị mất • Nếu không nhận được ACK? • Truyền lại như thế nào? • Cơ chế • Các gói được đánh số và bên gửi tự động truyền lại cho đến khi nhận được ACK của gói. • Chờ hết Timeout mới truyền lại • Timeout nên dài bao lâu? • Ít nhất là 1 RTT [Round Trip Time] • Mỗi gói tin gửi đi cần 1 timer • Nếu gói tin vẫn đến đích, chỉ ACK bị mất? • Phía nhận lọc gói tin dư căn cứ số hiệu gói tin trùng lặp 26 Stop-and-wait ARQ: Khi ACK bị mất
  • 27.
  • 28. [tiếp]
  • 29. luồng 29
  • 30. dữ liệu • Mục tiêu: Đảm bảo trạm gửi không làm quá tải trạm nhận • Trạm đích • Lưu trữ các khung dữ liệu trong bộ nhớ đệm • Thực hiện một số thao tác trước khi chuyển dữ liệu lên tầng trên • Bộ nhớ đệm có thể bị đầy, dẫn tới mất khung dữ liệu • Không đặt vấn đề lỗi truyền tin • Các khung dữ liệu luôn luôn được truyền chính xác • Độ trễ truyền tin không đáng kể • Giải pháp • Cơ chế dừng và chờ • Cơ chế cửa sổ trượt [sẽ xem ở tầng 4] 30
  • 31. và chờ • Nguyên tắc • Nguồn gửi một khung dữ liệu • Đích nhận khung dữ liệu, xử lí, sau đó thông báo sẵn sàng nhận các khung dữ liệu tiếp theo bằng một thông báo báo nhận [acknowledgement] • Nguồn phải chờ đến khi nhận được báo nhận mới truyền tiếp khung dữ liệu tiếp theo 31
  • 32. và chờ 32 frame frame frame Packet Packet transmitter receiver
  • 33.
  • 34. và chờ • Ưu điểm • Đơn giản, đặc biệt thích hợp với các khung dữ liệu lớn • Nhược điểm • Với các khung dữ liệu nhỏ, thời gian sử dụng đường truyền bị lãng phí • Không thể sử dụng các khung dữ liệu lớn một cách phổ biến • Bộ nhớ đệm có hạn • Khung dữ liệu dài khả năng lỗi lớn • Trong môi trường truyền tin chia sẻ, không cho phép trạm nào chiếm dụng lâu đường truyền 34
  • 35. một liên kết có tốc độ R=100Mbps • Cần truyền 1 dữ liệu có kích thước tổng tại tầng liên kết dữ liệu là L=100KB • Giả sử kích thước một khung liên kết dữ liệu là: 1KB • RTT giữa 2 nút của liên kết là 3ms • Hỏi thời gian truyền khi áp dụng phương pháp kiểm soát luồng Stop-and-wait. 35
  • 36. với cơ chế dừng và chờ 36 frame frame frame Packet Packet transmitter receiver T transmit RTT
  • 37. với cơ chế dừng và chờ •T tổng = Số frame * [T_transmit + RTT] •T_transmit [F] = L[Frame]/ R •Số frame = L/L[frame] •Với Số liệu đã cho •Số frame =100 KB/1KB =100 •T_transmit [F] = 1KB/100 Mbps =10^3*8/10^8 =8. 10^-5 [s]=0.08 [ms] 37
  • 38. truy nhập đường truyền 38
  • 39. ADSL, Telephone modem, Leased line… • Điểm-đa điểm [point-to-multipoint]: • Mạng LAN có dạng bus, mạng LAN hình sao dùng hub • Mạng không dây • Cần giao thức điều khiển truy nhập để tránh xung đột 39 shared wire [e.g., cabled Ethernet] shared RF [e.g., 802.11 WiFi] shared RF [satellite] humans at a cocktail party [shared air, acoustical] Các dạng liên kết
  • 40. tài nguyên sử dụng kỹ thuật chia kênh: • Chia tài nguyên của đường truyền thành nhiều phần nhỏ [Thời gian - TDMA, Tần số - FDMA, Mã - CDMA] • Chia từng phần nhỏ đó cho các nút mạng • Truy nhập ngẫu nhiên: • Kênh không được chia, cho phép đồng thời truy nhập, chấp nhận là có xung đột • Cần có cơ chế để phát hiện và tránh xung đột • e.g. Pure Aloha, Slotted Aloha, CSMA/CD, CSMA/CA… • Lần lượt: • Theo hình thức quay vòng • Token Ring, Token Bus…. 40 Phân loại các giao thức đa truy nhập
  • 41. chia kênh •FDMA: frequency division multiple access •TDMA: time division multiple access •CDMA: code division multiple access 41
  • 42. máy Ví dụ:
  • 43.
  • 44. toán học • Các trạm truyền dữ liệu trên n tần số. Mỗi bit dữ liệu được truyền đồng thời bằng n tín hiệu [gọi là một chips] trên n tần số • Mỗi trạm

    m được gán một mã code đôi một trực giao: Cm = [cm1 , cm2 ,…, cmn ] cmi = -1,1 Cm x Ck = Σ [cmi x cki ] = 0 với m ≠ k = n với m = k [đương nhiên] • Khi truyền dãy bit dm [-1 hoặc 1], trạm

    m sử dụng mã của mình để điều chế mỗi bit dmi thành n chips và truyền đồng thời trên n tần số: dm = [dm1 , dm2 ,…] 🡺 dm1 .cm1 dm2 .cm1 f1 dmi = -1,1 dm1 .cm2 dm2 .cm2 f2 … … . . . dm1 .cmn dm2 .cmn fn chips dm1 chips dm2 • Trạm nhận [thường là BTS] nhận được tìn hiệu của nhiều trạm phát đồng thời trên n tần số. Ví dụ trên tần số k, tại thời điểm chip

    1: Rk = d11 .c1k + d21 .c2k + d31 .c3k + . . . • Do tính chất đôi một trực giao, giá trị Rk x Cm tổng hợp trên toàn bộ n tần số [k=1,2..n] cho phép xác định bit dmi do trạn

    m đã phát: Σ [Rk x Cm ] = Σ [d11 .c1k .cmk + d21 .c2k .cmk + d31 .c3k .cmk + . . .] = d11 Σ [c1k .cmk ] + d21 Σ [c2k .cmk ] + d31 Σ [c3k .cmk ] + . . . = dm1 x n = 0 [m ≠ 1] = 0 [m ≠ 2] = n [m = 1] = n [m = 2] 44

  • 45. Code trực giao, truyền trên 8 tần số: • C1 = [-1 -1 -1 +1 +1 -1 +1 +1] • C2 = [-1 -1 +1 -1 +1 +1 +1 -1] • C3 = [-1 +1 -1 +1 +1 +1 -1 -1] • C4 = [-1 +1 -1 -1 -1 -1 +1 -1] • Dữ liệu truyền: • C1: {1,1,. . .} 🡺 {[-1 -1 -1 +1 +1 -1 +1 +1], [-1 -1 -1 +1 +1 -1 +1 +1], …} • C2: {-1,1,. . .} 🡺 {[+1 +1 -1 +1 -1 -1 -1 +1], [-1 -1 +1 -1 +1 +1 +1 -1], …} • C3: {1,-1,. . .} 🡺 {[-1 +1 -1 +1 +1 +1 -1 -1], [+1 -1 +1 -1 -1 -1 +1 +1], …} •

    4 không truyền • Dữ liệu nhận tại BTS: • R [không giải mã] = {[-1 +1 -3 +3 +1 -1 -1 +1], [-1 -3 +1 -1 +1 -1 +3 +1], …} • R [giải mã] x C1 = {[+1 -1 +3 +3 +1 +1 -1 +1], [+1 +3 -1 -1 +1 +1 +3 +1], …} 8 8 • R [giải mã] x C2 = {[+1 -1 -3 -3 +1 -1 -1 -1], [+1 +3 +1 +1 +1 -1 +3 -1], …} -8 8 • R [giải mã] x C3 = {[+1 +1 +3 +3 +1 -1 +1 -1], [+1 -3 -1 -1 -1 +1 -3 -1], …} +8 -8 • R [giải mã] x C4 = {[+1 +1 +3 -3 -1 +1 -1 -1], [+1 -3 -1 +1 -1 +1 +3 -1], …} 0 0 45

  • 46. Frame-time: thời gian để truyền hết một frame có kích thước lớn nhất [= MTU/R] • Khi một nút mạng cần truyền dữ liệu: • Frame đầu tiên: truyền ngay. Nếu có đụng độ thì truyền lại với xác suất p • Các frame sau: truyền với xác suất là p • Trong 1 frame-time chỉ được truyền 1 frame • Xác suất truyền thành công là ~18.4% 46 Điều khiển truy nhập ngẫu nhiên
  • 47. như Aloha với các yêu cầu: • Frame-time là như nhau với mọi nút • Tất cả các nút phải đồng bộ về thời gian • Các trạm đồng bộ time slot & Frame chỉ được truyền vào đầu slot 🡺 giảm nguy cơ collision • Xác suất truyền thành công: 36.8% 47 Slotted Aloha
  • 48. nhập sử dụng sóng mang • CSMA: • Carrier Sense Multiple Access • Cảm nhận sóng mang để quyết định đường truyền có bận hay không? • Nghe trước khi nói • Đụng độ xảy ra do trễ trên đường truyền • CSMA/CA: CSMA with Collision Avoidance • CSMA/CD: CSMA with Collision Detection • Phát hiện đụng độ : nghe trong khi nói • Giải quyết đụng độ với backoff [thuật toán quay lui] 48 blah blah blah blah CSMA
  • 49. DATA AND COMPUTER COMMUNICATIONS – Chương 5 • Sóng mang có tần số lớn [năng lượng lớn] để truyền được xa [cả môi trường có dây & không dây] • Song mang là giao động tuần hoàn [không mang thông tin] 49 • Tín hiệu/dữ liệu [mang thông tin] cần được truyền đi xa. Thường có tần số rất thấp [năng lượng yếu] 🡺 dùng sóng mang “cõng” tín hiệu/dữ liệu đầu vào • Phương pháp AM, FM [tín hiệu đầu vào analog] • Các phương pháp Coding [dữ liệu đầu vào digital] Nhắc lại khái niệm sóng mang [Carrier]
  • 50. kênh truyền có 4 nút • Tín hiệu điện từ lan truyền từ nút này đến nút kia mất một thời gian nhất định [trễ lan truyền] • Ví dụ: 50 spatial layout of nodes A B C D Đụng độ trong CSMA
  • 51. WIFI 802.11 •Nếu 2 hay nhiều trạm cùng phát hiện đường truyền bận và cùng chờ thì có khả năng chúng sẽ cùng truyền lại một lúc. • 🡺 xung đột, •Giải pháp CSMA/CA. • Mỗi trạm chờ một khoảng thời gian được tính ngẫu nhiên 🡺 giảm xác xuất đụng độ. 51 CSMA/CA [Collision Avoidance]
  • 52. mạng Ethernet • CSMA có phát hiện xung đột: Listen while talk. • Nếu đường truyền rỗi, truyền • Nếu bận, chờ rồi truyền với xác suất p • Nghe đường truyền trong khi truyền, nếu có xung đột chỉ phát 1 tín hiệu báo xung đột ngắn và dừng ngay • Không tiếp tục truyền như CSMA • Thử truyền lại sau một khoảng thời gian ngẫu nhiên. 52 CSMA/CD [Collision detection]
  • 53. truyền dữ liệu 2: Đường truyền bận ? 3: Tổ chức data thành Frame 4: Truyền Frame 5: Có đụng độ ? 6: Tiếp tục truyền 7: Hết dữ liệu cần truyền ? 8: Kết thúc 9: Truyền tín hiệu JAM 10: Inc[attemps] 11: attemps > Max Attemps 12: Error !!! 13: Tính toán khoảng thời gian backoff = t 14: Delay[t] 53 8 Thuật toán CSMA
  • 54. nghe trước khi muốn truyền • Bận: Chờ, tiếp tục nghe • Rỗi: Bắt đầu truyền, vừa truyền vừa “nghe ngóng” xem có xung đột hay không • Nghe trong thời gian bao lâu? • Nếu phát hiện thấy xung đột: Hủy bỏ quá trình truyền và quay lại trạng thái chờ, nghe • Một số biến thể của CSMA • CSMA kiên nhẫn [persistance] • CSMA không kiên nhẫn • CSMA với xác suất p nào đó 54 CSMA/CD: Tóm tắt
  • 55. kênh & truy nhập ngẫu nhiên • Chia kênh • Hiệu quả, công bằng cho đường truyền với lưu lượng lớn • Lãng phí nếu chúng ta cấp kênh con cho một nút chỉ cần lưu lượng nhỏ • Truy nhập ngẫu nhiên • Khi tải nhỏ: Hiệu quả vì mỗi nút có thể sử dụng toàn bộ kênh truyền • Tải lớn: Xung đột tăng lên • Phương pháp quay vòng: Có thể dung hòa ưu điểm của hai phương pháp trên 55
  • 56. trạng thái: rỗi hay bận • Nút mạng nhận được thẻ bài rỗi, không mang dữ liệu : được phép truyền dữ liệu • Thiết lập trạng thái thẻ bài về trạng thái bận • Tổ chức dữ liệu để truyền, thẻ bài trở thành tiêu đề của frame • Sau khi truyền xong dữ liệu: thiết lập trạng thái thẻ bài là rỗi • Nút đích: sao chép dữ liệu trên frame và trả lại frame cho nút nguồn • Token Ring: vòng luân chuyển thẻ bài là vòng vật lý • Token Bus: vòng luân chuyển thẻ bài là vòng logic • Hạn chế
  • 57. D Token bus
  • 58. bài” luân chuyển lần lượt qua từng nút mạng ● Nút nào giữ thẻ bài sẽ được gửi dữ liệu ● Gửi xong phải chuyển thẻ bài đi ● Một số vấn đề ● Tốn thời gian chuyền thẻ ● Trễ ● Mất thẻ bài…. T data [nothing to send] T Token Ring – Mạng vòng dùng thẻ bài
  • 59. ngẫu nhiên •Quay vòng •Phân tích ưu, nhược điểm 59 Tổng kết các phương pháp kiểm soát đa truy nhập
  • 60. dữ liệu 60
  • 61. chỉ MAC • Địa chỉ MAC của host • Cổng kết nối với host • TTL: thời gian giữ lại thông tin trong bảng • Cơ chế tự học • Chuyển mạch • Quảng bá: địa chỉ MAC là FF:FF:FF:FF:FF:FF MAC Addr. Interface TTL A S1 B S1 C S2 61 Chuyển tiếp dữ liệu tầng 2
  • 62. tự học • Cập nhật địa chỉ MAC nguồn và cổng nhận gói tin vào bảng MAC Table nếu: • Địa chỉ nguồn chưa có trong bảng MAC Table, hoặc • Địa chỉ nguồn đã có nhưng nhận được gói tin trên cổng khác 62 A A ’ B B’ C C’ 1 2 3 4 5 6 A A’ Source: A Dest: A’ MAC addr interface TTL A 1 60 MAC Table [ban đầu rỗng]
  • 63. 1 frame 1. Tìm đ/c cổng vào [tự học] 2. Tìm địa chỉ cổng ra dùng bảng chuyển tiếp 3. if tìm thấy cổng ra then { if cổng ra == cổng vào then hủy bỏ frame else chuyển tiếp frame đến cổng ra } else quảng bá frame đến tất cả các cổng 63 Switch: Cơ chế chuyển tiếp
  • 64. ra: 64 🡺 Quảng bá Đã biết địa chỉ A: 🡺 Chuyển trực tiếp A A ’ B B’ C C’ 1 2 3 4 5 6 A A’ Source: A Dest: A’ MAC addr interface TTL MAC Table [ban đầu rỗng] A 1 60 A A’ A A’ A A’ A A’ A A’ A’ A A’ 4 60 Ví dụ
  • 65. có thể được nối với nhau 65 ● Cũng dùng cơ chế tự học: ● A 🡺 I, S1 học A, quảng bá: B, C, S4 ● S4: học A từ S1, quảng bá: S2, S3 ● S3: học A từ S4, quảng bá: G, H, I A B S1 C D E F S2 S4 S3 H I G Nối chồng các switch với nhau
  • 66. bộ [LAN] 66
  • 67. lặp], Hub [bộ chia] • Đảm nhiệm chức năng tầng 1 • Tăng cường tín hiệu 🡺 mở rộng phạm vi kết nối [broadcast zone] •

Chủ Đề