Game điều khiển với python

Tại đây, một chương trình đơn giản trong Python có thể hiển thị một số khái niệm cơ bản quan trọng trong việc thiết lập máy tính. Chương trình mô phỏng hai người chơi lần cuối thực hiện một con xúc xắc 6 mặt và theo dõi điểm số. Nó sử dụng ba cấu trúc điều khiển cơ bản của trình tự, lựa chọn và lặp lại. trình tự, lựa chọn và lặp lại

Nội dung chính Hiển thị

  • Sự phối hợp
  • Selection
  • set up repeat
  • Danh sách mã trò chơi cảm ứng đơn giản Python
  • You have must be giáo viên?
  • Kỹ năng được bảo hiểm
  • Mô-đun Python ngẫu nhiên được sử dụng để mô phỏng công việc lăn xúc xắc 6 mặt bằng cách sử dụng ngẫu nhiên. ngẫu nhiên[1, 6]. Theo các tài liệu, các chức năng này Lấy một số nguyên ngẫu nhiên trong phạm vi [a, b] bao gồm cả hai điểm cuối
  • Trình tự, lựa chọn và lặp lại
  • gói nội dung
  • Làm thế nào để bạn mã hóa một trò chơi xúc xắc trong Python?
  • Trình mô phỏng cảm ứng xắc trong Python là gì?
  • Làm thế nào để bạn tạo một trò chơi rắn ở Python?
  • Mã Python có thể chơi trò chơi 3D không?

Sự phối hợp

Điều này liên quan đến suy nghĩ về thứ tự trong đó các hướng dẫn cần được thực hiện để tạo ra kết quả mong muốn

Selection

Điều này liên quan đến việc lựa chọn [chọn] các đường dẫn khác nhau thông qua một chương trình dựa trên các điều kiện được chỉ định bởi thành viên lập trình

set up repeat

Một trong những khía cạnh mạnh mẽ nhất của máy tính là khả năng thực hiện lặp lại của chúng. lặp lại là một loại lặp lại liên quan đến các vòng lặp như vòng lặp for và vòng lặp while. lặp đi lặp lại. Lặp lại là một loại lặp lại thường bao gồm các vòng lặp như vòng lặp for và vòng lặp while

Cũng như 3 cấu trúc điều khiển cơ bản này, chương trình đơn giản này bao gồm một số kỹ năng lập trình cơ bản quan trọng khác

  • Tạo các biến, sử dụng tên mô tả
  • Work with string and integer
  • Xuất thông tin vào màn hình
  • Update value of a variable
  • Tạo các giá trị ngẫu nhiên bằng mô-đun Python từ random
  • Các nhà khai thác so sánh Python

Mô-đun Python random được sử dụng để mô phỏng công việc lăn cảm xắc 6 mặt bằng cách sử dụng random.randint[1, 6]. Theo các tài liệu, các chức năng này Gets a random integer in the range [a, b] including both end points.

Trước khi xem danh sách dưới đây, bạn có thể muốn thử và viết chương trình cho chính mình, nếu bạn có đủ kiến ​​thức cho nhiệm vụ trong tầm tay của mình. Nếu không, bạn nên nhập mã vào trình chỉnh sửa Python dưới dạng IDLE, thay vì sao chép/dán, chạy chương trình và sau đó xem tài liệu bạn có thể tìm ra cách chương trình tạo ra kết quả không

Danh sách mã trò chơi cảm ứng đơn giản Python

# Needed to create random numbers to simulate dice roll
import random

# Initialise player scores to 0
player1_score = 0
player2_score = 0

# Repeat everything in this block 10 times
for i in range[10]:

    # Generate random numbers between 1 and 6 for each player.
    player1_value = random.randint[1, 6]
    player2_value = random.randint[1, 6]

    # Display the values
    print["Player 1 rolled: ", player1_value]
    print["Player 2 rolled: ", player2_value]

    # Selection: based on comparison of the values, take the appropriate path through the code.
    if player1_value > player2_value:
        print["player 1 wins."]
        player1_score = player1_score + 1  # This is how we increment a variable
    elif player2_value > player1_value:
        print["player 2 wins"]
        player2_score = player2_score + 1
    else:
        print["It's a draw"]

    input["Press enter to continue."]  # Wait for user input to proceed.

print["### Game Over ###"]
print["Player 1 score:", player1_score]
print["Player 2 score:", player2_score]

You have must be giáo viên?

Kiểm tra gói lời dạy của tôi cho dự án nhỏ của trò chơi Dice Python

Kỹ năng được bảo hiểm

  • Suy nghĩ thuật toán
  • Trình tự, lựa chọn và lặp lại
  • Tạo các biến, sử dụng tên mô tả
  • Update value of a variable
  • Tạo các giá trị ngẫu nhiên bằng mô-đun Python từ random
  • Các nhà khai thác so sánh Python

Mô-đun Python ngẫu nhiên được sử dụng để mô phỏng công việc lăn xúc xắc 6 mặt bằng cách sử dụng ngẫu nhiên. ngẫu nhiên[1, 6]. Theo các tài liệu, các chức năng này Lấy một số nguyên ngẫu nhiên trong phạm vi [a, b] bao gồm cả hai điểm cuối

  • Trước khi xem danh sách dưới đây, bạn có thể muốn thử và viết chương trình cho chính mình, nếu bạn có đủ kiến ​​thức cho nhiệm vụ trong tầm tay của mình. Nếu không, bạn nên nhập mã vào trình chỉnh sửa Python dưới dạng IDLE, thay vì sao chép/dán, chạy chương trình và sau đó xem tài liệu bạn có thể tìm ra cách chương trình tạo ra kết quả không
  • Danh sách mã trò chơi cảm ứng đơn giản Python
  • You have must be giáo viên?
  • Kiểm tra gói lời dạy của tôi cho dự án nhỏ của trò chơi Dice Python
  • Kỹ năng được bảo hiểm
  • Suy nghĩ thuật toán

Trình tự, lựa chọn và lặp lại

Sử dụng các so sánh toán tử

gói nội dung

Kế hoạch bài học bao gồm sự khác biệt

Trình bày về các số ngẫu nhiên trong Python

Làm thế nào để bạn mã hóa một trò chơi xúc xắc trong Python?

Nhập ngẫu nhiên Min = 1 Max = 6 roll_again = "Có" trong khi roll_again == "có" hoặc roll_again == "y". in "cuộn các di chuyển. " trong "The value is. " Trong ngẫu nhiên. Randint [tối thiểu, tối đa] Trong ngẫu nhiên. randint[min,max] roll_again = RAW_Input["Cuộn lại các bộ?"]

Chủ Đề