Hướng dẫn math.sum javascript - toán.sum javascript

Math là một đối tượng tích hợp có các thuộc tính và phương pháp cho các hằng số và chức năng toán học. Nó không phải là một đối tượng chức năng. is a built-in object that has properties and methods for mathematical constants and functions. It's not a function object.

Math hoạt động với loại Number. Nó không hoạt động với BigInt.

Sự mô tả

Không giống như nhiều đối tượng toàn cầu khác, Math không phải là một nhà xây dựng. Tất cả các thuộc tính và phương pháp của Math là tĩnh. Bạn gọi pi không đổi là Math.PI và bạn gọi hàm sin là

50 * Math.tan(degToRad(60))
0, trong đó
50 * Math.tan(degToRad(60))
1 là đối số của phương thức. Các hằng số được xác định với độ chính xác đầy đủ của các số thực trong JavaScript.

Lưu ý: Nhiều chức năng Math có độ chính xác phụ thuộc vào triển khai. Many Math functions have a precision that's implementation-dependent.

Điều này có nghĩa là các trình duyệt khác nhau có thể cho một kết quả khác nhau. Ngay cả cùng một công cụ JavaScript trên một hệ điều hành hoặc kiến ​​trúc khác nhau cũng có thể cho kết quả khác nhau!

Tính chất tĩnh

50 * Math.tan(degToRad(60))
3

Giá trị ban đầu của thuộc tính

50 * Math.tan(degToRad(60))
4 là chuỗi
50 * Math.tan(degToRad(60))
5. Tài sản này được sử dụng trong
50 * Math.tan(degToRad(60))
6.

50 * Math.tan(degToRad(60))
7

Hằng số của Euler và cơ sở của logarit tự nhiên; Khoảng

50 * Math.tan(degToRad(60))
8.

50 * Math.tan(degToRad(60))
9

Logarit tự nhiên của

function random(min, max) {
  const num = Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
  return num;
}

random(1, 10);
0; Khoảng
function random(min, max) {
  const num = Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
  return num;
}

random(1, 10);
1.

function random(min, max) {
  const num = Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
  return num;
}

random(1, 10);
2

Logarit tự nhiên của

function random(min, max) {
  const num = Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
  return num;
}

random(1, 10);
3; Khoảng
function random(min, max) {
  const num = Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
  return num;
}

random(1, 10);
4.

function random(min, max) {
  const num = Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
  return num;
}

random(1, 10);
5

Logarit cơ sở-2 của

function random(min, max) {
  const num = Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
  return num;
}

random(1, 10);
6; Khoảng
function random(min, max) {
  const num = Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
  return num;
}

random(1, 10);
7.

function random(min, max) {
  const num = Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
  return num;
}

random(1, 10);
8

Logarit cơ sở-10 của

function random(min, max) {
  const num = Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
  return num;
}

random(1, 10);
6; Khoảng Math0.

Math.PI

Tỷ lệ chu vi của một vòng tròn với đường kính của nó; Khoảng Math2.

Math3

Căn bậc hai của ½; Khoảng Math4.

Math5

Căn bậc hai của

function random(min, max) {
  const num = Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
  return num;
}

random(1, 10);
0; Khoảng Math7.

Phương pháp tĩnh

Math8

Trả về giá trị tuyệt đối của

50 * Math.tan(degToRad(60))
1.

Math0

Trả về arccosine của

50 * Math.tan(degToRad(60))
1.

Math2

Trả về arccosine hyperbol của

50 * Math.tan(degToRad(60))
1.

Math4

Trả về arcsine của

50 * Math.tan(degToRad(60))
1.

Math6

Trả về vòng cung hyperbol của một số.

Math7

Trả về Arctangent của

50 * Math.tan(degToRad(60))
1.

Math9

Trả về Arctangent hyperbol của

50 * Math.tan(degToRad(60))
1.

Number1

Trả về Arctangent của thương số của các đối số của nó.

Number2

Trả về gốc khối của

50 * Math.tan(degToRad(60))
1.

Number4

Trả về số nguyên nhỏ nhất lớn hơn hoặc bằng

50 * Math.tan(degToRad(60))
1.

Number6

Trả về số bit số 0 hàng đầu của số nguyên 32 bit

50 * Math.tan(degToRad(60))
1.

Number8

Trả về cosin của

50 * Math.tan(degToRad(60))
1.

BigInt0

Trả về cosin hyperbol của

50 * Math.tan(degToRad(60))
1.

BigInt2

Trả về ex, trong đó x là đối số và e là hằng số của Euler (________ 18, cơ sở của logarit tự nhiên).

BigInt4

Trả về trừ BigInt5 từ BigInt6.

BigInt7

Trả về số nguyên lớn nhất ít hơn hoặc bằng

50 * Math.tan(degToRad(60))
1.

BigInt9

Trả về biểu diễn nổi chính xác gần nhất của

50 * Math.tan(degToRad(60))
1.

Math1

Trả về căn bậc hai của tổng bình phương của các đối số của nó.

Math2

Trả về kết quả của phép nhân số nguyên 32 bit của

50 * Math.tan(degToRad(60))
1 và Math4.

Math5

Trả về logarit tự nhiên (㏒e; cũng, ㏑) của

50 * Math.tan(degToRad(60))
1.

Math7

Trả về logarit tự nhiên (㏒e; cũng ㏑) của Math8 cho số

50 * Math.tan(degToRad(60))
1.

Math0

Trả về logarit cơ sở-10 của

50 * Math.tan(degToRad(60))
1.

Math2

Trả về logarit cơ sở-2 của

50 * Math.tan(degToRad(60))
1.

Math4

Trả về số lớn nhất bằng 0 hoặc nhiều hơn.

Math5

Trả về số nhỏ nhất bằng không hoặc nhiều số.

Math6

Trả về cơ sở

50 * Math.tan(degToRad(60))
1 cho công suất số mũ Math4 (nghĩa là,
50 * Math.tan(degToRad(60))
1Math4).

Math.PI1

Trả về một số giả ngẫu nhiên giữa Math.PI2 và BigInt5.

Math.PI4

Trả về giá trị của số

50 * Math.tan(degToRad(60))
1 được làm tròn cho số nguyên gần nhất.

Math.PI6

Trả về dấu hiệu của

50 * Math.tan(degToRad(60))
1, cho biết liệu
50 * Math.tan(degToRad(60))
1 có dương, âm hay không.

Math.PI9

Trả về sin của

50 * Math.tan(degToRad(60))
1.

50 * Math.tan(degToRad(60))
01

Trả về sin hyperbolic của

50 * Math.tan(degToRad(60))
1.

50 * Math.tan(degToRad(60))
03

Trả về căn bậc hai dương của

50 * Math.tan(degToRad(60))
1.

50 * Math.tan(degToRad(60))
05

Trả về tiếp tuyến của

50 * Math.tan(degToRad(60))
1.

50 * Math.tan(degToRad(60))
07

Trả về tiếp tuyến hyperbol của

50 * Math.tan(degToRad(60))
1.

50 * Math.tan(degToRad(60))
09

Trả về phần số nguyên của

50 * Math.tan(degToRad(60))
1, loại bỏ bất kỳ chữ số phân số nào.

Ví dụ

Chuyển đổi giữa độ và radian

Các hàm lượng giác

50 * Math.tan(degToRad(60))
11,
50 * Math.tan(degToRad(60))
12,
50 * Math.tan(degToRad(60))
13,
50 * Math.tan(degToRad(60))
14,
50 * Math.tan(degToRad(60))
15,
50 * Math.tan(degToRad(60))
16 và
50 * Math.tan(degToRad(60))
17 Các góc độ mong đợi (và trở lại) trong radian.

Vì con người có xu hướng suy nghĩ bằng độ và một số chức năng (như biến đổi CSS) có thể chấp nhận độ, nên nên giữ các chức năng tiện dụng chuyển đổi giữa hai:

function degToRad(degrees) {
  return degrees * (Math.PI / 180);
}

function radToDeg(rad) {
  return rad / (Math.PI / 180);
}

Tính chiều cao của một tam giác đều

Nếu chúng ta muốn tính chiều cao của một tam giác đều và chúng ta biết chiều dài bên của nó là 100, chúng ta có thể sử dụng chiều dài công thức của độ liền kề được nhân với tiếp tuyến của góc bằng với phía đối diện.

Hướng dẫn math.sum javascript - toán.sum javascript

Trong JavaScript, chúng ta có thể làm điều này với những điều sau đây:

50 * Math.tan(degToRad(60))

Chúng tôi sử dụng chức năng

50 * Math.tan(degToRad(60))
18 của chúng tôi để chuyển đổi 60 độ thành radian, vì
50 * Math.tan(degToRad(60))
05 mong đợi giá trị đầu vào trong radian.

Trả về một số nguyên ngẫu nhiên giữa hai giới hạn

Điều này có thể đạt được với sự kết hợp của Math.PI1 và BigInt7:

function random(min, max) {
  const num = Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
  return num;
}

random(1, 10);

Thông số kỹ thuật

Sự chỉ rõ
Thông số kỹ thuật ngôn ngữ Ecmascript # Sec-Math-Object
# sec-math-object

Tính tương thích của trình duyệt web

Bảng BCD chỉ tải trong trình duyệt

Xem thêm