Hướng dẫn solid rectangle 2 in python - hình chữ nhật đặc 2 trong python

Hình chữ nhật rắn - 2

Tên chương trình này là hình chữ nhật rắn - 2. Viết chương trình Python vào hình chữ nhật rắn - 2, nó có hai trường hợp thử nghiệm

Liên kết dưới đây chứa hình chữ nhật rắn - 2 câu hỏi, giải thích và các trường hợp kiểm tra

//drive.google.com/file/d/1wbpSRbuN1zsktqN5LIQS5vwRV2kwkrU1/view?usp=sharing

Chúng tôi cần đầu ra chính xác khi mã được chạy

rows = int[input["Please Enter the Total Number of Rows  : "]]
columns = int[input["Please Enter the Total Number of Columns  : "]]


print["Rectangle Star Pattern"] 
for i in range[rows]:
    for j in range[columns]:
        print['+', end = '  ']
    print[]

Tìm hiểu thêm về sự giúp đỡ của chúng tôi với các bài tập: Python

Hình chữ nhật rắn - 2

Viết một chương trình Python của hình chữ nhật rắn - 2. Nó bao gồm hai trường hợp thử nghiệm

Liên kết dưới đây chứa hình chữ nhật rắn - 2 - Câu hỏi, giải thích và các trường hợp kiểm tra

//drive.google.com/file/d/1V8bS9t2PaO1gOhz3QSWNJfnTkCZnncf3/view?usp=sharing

Chúng tôi cần tất cả các caSE thử nghiệm có thể đến trong khi mã đang chạy

rows, columns = int[input[]], int[input[]]
[print['+ ' * columns] for _ in range[rows]]

Tìm hiểu thêm về sự giúp đỡ của chúng tôi với các bài tập: Python

Trong bức ảnh này, chúng ta sẽ thảo luận về cách tạo một mẫu hình chữ nhật bằng cách sử dụng các ngôi sao trong Python. Nhiều mẫu có thể được in bằng Python, một khi chúng ta có một sự kìm kẹp mạnh mẽ đối với các khái niệm liên quan đến các vòng lặp. Ở đây chúng tôi sẽ sử dụng các vòng

rows, columns = int[input[]], int[input[]]
[print['+ ' * columns] for _ in range[rows]]
7 đơn giản để tạo mẫu hình chữ nhật bằng các ngôi sao.

Sự mô tả

Để thực hiện một mẫu hình chữ nhật bằng lập trình Python, chúng tôi sẽ sử dụng 2 vòng lặp

rows, columns = int[input[]], int[input[]]
[print['+ ' * columns] for _ in range[rows]]
7:

  • Vòng lặp bên ngoài: Nó được sử dụng để lặp lại số lượng hàng.: It is used to iterate over the number of rows.
  • Vòng lặp lồng bên trong: Nó được sử dụng để lặp lại số lượng cột trong mỗi hàng.: It is used to iterate over the number of columns in each row.

Mã số

Hãy cùng nhìn vào đoạn mã bên dưới.

# Initialising Length and Breadth

rows = 3

columns = 6

# Loop through number of rows

for i in range[rows]:

# Loop through number of columns

for j in range[columns]:

# Printing Pattern

print['*', end = ' ']

print[]

Giải trình

  • Trong dòng 2, chúng tôi lấy đầu vào cho số lượng hàng.
  • Trong dòng 3, chúng tôi lấy đầu vào cho số lượng cột.
  • Trong dòng 6, chúng tôi tạo một vòng lặp
    rows, columns = int[input[]], int[input[]]
    [print['+ ' * columns] for _ in range[rows]]
    7 để lặp qua số lượng hàng.
  • Trong dòng 9, chúng tôi tạo một vòng lặp
    rows, columns = int[input[]], int[input[]]
    [print['+ ' * columns] for _ in range[rows]]
    7 để lặp qua số lượng cột.
  • Trong dòng 12 và 13, chúng tôi in mẫu.
    • Câu lệnh cuối cùng được sử dụng để ở trên cùng một dòng.
    • Câu lệnh

      # Initialising Length and Breadth

      rows = 3

      columns = 6

      # Loop through number of rows

      for i in range[rows]:

      # Loop through number of columns

      for j in range[columns]:

      # Printing Pattern

      print['*', end = ' ']

      print[]

      1 được sử dụng để chuyển sang dòng tiếp theo.

Người đóng góp

Vinisha Maheshwari

OU được đưa ra một bên của một hình vuông làm đầu vào. Viết một chương trình để tìm chu vi và diện tích của quảng trường.

Nội phân Chính showShow

  • Tổng quan cơ bản
  • Vẽ các hình dạng rùa python khác nhau
  • 1. Vẽ một hình vuông
  • 2. Vẽ một vòng tròn
  • 3. Vẽ một dấu chấm
  • 4. Vẽ một hình chữ nhật
  • 5. Vẽ một hình elip/hình bầu dục
  • 6. Vẽ một hình tam giác
  • 7. Vẽ một ngôi sao
  • 8. Vẽ một hình lục giác
  • Một số chức năng khác
  • Liên kết tham chiếu

Đầu vào

Đầu vào là một số nguyên đại diện cho chiều dài của cạnh của hình vuông.

Đầu ra

Dòng đầu tiên của đầu ra phải chứa diện tích của hình vuông và dòng thứ hai của đầu ra phải chứa chu vi của hình vuông theo định dạng được hiển thị trong đầu ra mẫu.

Giải trình

Cho chiều dài của bên là 2.

Vì diện tích hình vuông là bên*bên và chu vi của hình vuông là 4*.

Thì đầu ra phải

4

8

Đầu vào mẫu 1

3

Đầu ra mẫu 1

9

12

Đầu vào mẫu 2

4

Đầu ra mẫu 2

16

16

Hình chữ nhật rắn - 2

Tên chương trình này là hình chữ nhật rắn - 2. Viết chương trình Python vào hình chữ nhật rắn - 2, nó có hai trường hợp thử nghiệm

Liên kết dưới đây chứa hình chữ nhật rắn - 2 câu hỏi, giải thích và các trường hợp kiểm tra

//drive.google.com/file/d/1wbpSRbuN1zsktqN5LIQS5vwRV2kwkrU1/view?usp=sharing

Chúng tôi cần đầu ra chính xác khi mã được chạy

rows = int[input["Please Enter the Total Number of Rows  : "]]
columns = int[input["Please Enter the Total Number of Columns  : "]]


print["Rectangle Star Pattern"] 
for i in range[rows]:
    for j in range[columns]:
        print['+', end = '  ']
    print[]

Tìm hiểu thêm về sự giúp đỡ của chúng tôi với các bài tập: Python

Tác giả: HarryHarry

Xin chào các bạn, cảm ơn vì đã ghé thăm trang web của tôi. Tôi là một lập trình viên Python. Tôi, với một số thành viên khác, viết blog trên trang web này dựa trên Python và lập trình. Chúng tôi vẫn đang trong giai đoạn phát triển đó là lý do tại sao thiết kế trang web không tốt và có nhiều thứ khác cần được sửa chữa trong trang web này nhưng tôi hy vọng tất cả những điều này sẽ xảy ra vào một ngày nào đó. Nhưng, cho đến lúc đó chúng ta sẽ không ngăn mình tải lên các bài viết tuyệt vời hơn. Nếu bạn muốn tham gia với chúng tôi hoặc có bất kỳ câu hỏi nào, bạn có thể gửi thư cho tôi cảm ơn bạn

Chúng ta đều biết rằng Python cung cấp nhiều thư viện để phát triển trò chơi, phát triển GUI, trực quan hóa dữ liệu và nhiều hơn nữa. Các thư viện này không chỉ làm cho công việc của chúng tôi dễ dàng mà còn làm cho mã hiệu quả và có thể triển khai. Hãy ghi nhớ điều này, hôm nay, trong bài viết này, chúng ta sẽ thảo luận và tìm hiểu về lập trình đồ họa bằng cách sử dụng thư viện có tên Rùa. Ở đây, chúng tôi sẽ đề cập đến những điều cơ bản về hình dạng rùa Python, với lời giải thích chuyên sâu về mã và cũng chia sẻ đầu ra cho tài liệu tham khảo của bạn. Chúng ta đã bao giờ tự hỏi làm thế nào Python có thể giúp chúng ta vẽ hình dạng? Đọc và học cách tìm câu trả lời của bạn.Python Turtle Shapes, with an in-depth explanation of code and also share the output for your reference. Have we ever wondered how can Python help us in drawing shapes? Read and learn to find your answer.

Về cơ bản, chúng tôi sẽ bao gồm tất cả các hình dạng khác nhau có thể được vẽ bằng thư viện rùa. Chúng tôi cũng sẽ tìm hiểu về việc thêm màu sắc vào các hình dạng đó. Hướng dẫn này sẽ nhấn mạnh vào những điều cơ bản của thư viện rùa. Nếu bạn là trung gian, chúng tôi khuyên bạn nên ghé thăm các hướng dẫn của chúng tôi về các dự án rùa. Trước khi tiến lên phía trước, hãy để Lừa xem tổng quan cơ bản về những gì thư viện này được sử dụng và sau đó khởi động bài viết của chúng tôi Python Rùa Hình dạng.Python Turtle Shapes.

Tổng quan cơ bản

Một mô-đun Python được cài đặt sẵn có tên là Rùa cung cấp cho người dùng một bức tranh ảo để vẽ hình dạng và hình ảnh. Thư viện lấy tên của nó từ bút trên màn hình mà chúng tôi sẽ sử dụng để phác thảo, được gọi là Rùa. Tóm lại, Thư viện Rùa Python cung cấp cho các lập trình viên bắt đầu một giới thiệu hấp dẫn để học lập trình đồ họa cơ bản. Bây giờ, hãy để bắt đầu với phần mã hóa của bài viết của chúng tôi.

Vẽ các hình dạng rùa python khác nhau

1. Vẽ một hình vuông

import turtle

t = turtle.Turtle[]
s = turtle.Screen[]

def draw_square[length]:
    for i in range[0,4]:
        t.forward[length]
        t.right[90]

draw_square[100]

2. Vẽ một vòng tròn:
Line 1: We imported the turtle library
Line 3: Here we simply stored the constructor method named Turtle[] in a variable named “t”. So we will simply use “t” instead of a turtle.Turtle[]
Line 4: turtle.Screen[] is used to display a canvas wherein we can draw our graphics.
Line 6: Now we have simply defined a function that will be responsible for drawing a square.
Line 7 to 11: Used a for loop. Inside that, we used the forward[] and right[] functions of the turtle library. In the end, we called our function by passing a length i.e 100.

Output:

3. Vẽ một dấu chấm

4. Vẽ một hình chữ nhật

import turtle

t = turtle.Turtle[]
s = turtle.Screen[]

t.pencolor["green"]

def draw_square[length]:
    for i in range[0,4]:
        t.forward[length]
        t.right[90]

draw_square[100]

s.exit title[]

5. Vẽ một hình elip/hình bầu dục

import turtle

t = turtle.Turtle[]
s = turtle.Screen[]

t.fillcolor["light blue"]

t.pencolor["green"]

t.begin_fill[]

def draw_square[length]:
    for i in range[0,4]:
        t.forward[length]
        t.right[90]

draw_square[100]

t.end_fill[]

s.exit title[]

2. Vẽ một vòng tròn

3. Vẽ một dấu chấm

import turtle

t = turtle.Turtle[]
s = turtle.Screen[]

t.circle[60]

s.exit title[]

4. Vẽ một hình chữ nhật
This circle[] function from the turtle library allows a user to draw the circle of any radius. The circle’s radius is indicated by the number in brackets. By altering the circle’s radius value, you can make it larger or smaller.

  • Cú pháp: t.circle [bán kính, extent = none, bước = không] t.circle[radius, extent=None, steps=None]
  • Bán kính: chu vi vòng tròn.: The circle’s circumference.
  • Mức độ: Phần hình vòng cung của vòng tròn tính bằng độ.: The arc-shaped portion of the circle in degrees.
  • Các bước: Tách biểu mẫu thành số các bước có kích thước bằng nhau được chỉ định.: Separate the form into the specified number of equal-sized steps.

Output:

Các biến thể khác của vòng tròn

1. Vòng tròn tiếp tuyến

import turtle
    
t = turtle.Turtle[]
s = turtle.Screen[]
  
# radius for smallest circle
r = 10
  
# number of circles
n = 10
  
# loop for printing tangent circles
for i in range[1, n + 1, 1]:
    t.circle[r * i]

s.exit title[]

2. Vòng tròn xoắn ốc

import turtle
    
t = turtle.Turtle[]
s = turtle.Screen[]
  
# taking radius of initial radius
r = 10
  
# Loop for printing spiral circle
for i in range[100]:
    t.circle[r + i, 45]

s.exit title[]

3. Vẽ một dấu chấm

rows, columns = int[input[]], int[input[]]
[print['+ ' * columns] for _ in range[rows]]
0

Giải thích: Đây là một hình dạng đơn giản nhất mà người ta có thể dễ dàng vẽ bằng thư viện rùa. Để vẽ một dấu chấm, bạn không cần bất kỳ logic nào khác. Tất cả những gì bạn cần sử dụng chỉ đơn giản là một hàm dot [].
This is another simplest shape that one can easily draw using the turtle library. To draw a dot, you don’t need any other logic. All you need to use is simply a dot[] function.

  • Cú pháp: t.dot [size = none, *color] t.dot[size=None, *color]
  • Kích thước: Một số nguyên lớn hơn hoặc bằng 1an integer that is greater than or equal to 1
  • Màu sắc: Tên của màu hoặc màu name of the color or color tuple

Output:

Các biến thể khác của dấu chấm

Nhiều chấm màu có kích thước khác nhau

rows, columns = int[input[]], int[input[]]
[print['+ ' * columns] for _ in range[rows]]
1

4. Vẽ một hình chữ nhật

Bây giờ, chuyển sang vẽ một hình dạng khác trong bài viết này về hình dạng rùa Python. Ở đây chúng tôi sẽ vẽ hình chữ nhật.

rows, columns = int[input[]], int[input[]]
[print['+ ' * columns] for _ in range[rows]]
2

Giải thích: Dòng 1 đến 4: Màn hình nhập và thêm cơ bản [tham khảo ở đây để giải thích chi tiết]
Line 1 to 4: Basic import and adding screen [Refer here for detailed explanation]

Line6 đến 15: Ở đây chúng tôi đã xác định một hàm sẽ có chiều dài và chiều cao của hình chữ nhật. Trong chức năng này, chúng tôi đã sử dụng một vòng lặp For trong phạm vi từ 0 đến 4. Bây giờ với việc sử dụng một câu lệnh có điều kiện, chúng tôi đã kiểm tra xem i%2 có bằng 0 không [về cơ bản là kiểm tra xem có phải là I I I. Nếu nó thậm chí là thì con rùa sẽ di chuyển về phía trước, với các đơn vị bằng với chiều dài chúng ta đi qua, và sau đó sẽ quay 90 độ về phía bên phải. Nếu tôi là người kỳ quặc thì dòng chảy sẽ vào trong khối khác. 6 to 15: Here we defined a function that will take the length and height of the rectangle. In this function, we used a for loop in the range of 0 to 4. Now with the use of a conditional statement, we checked if i%2 is equal to 0 [basically checking whether “i” is even or not]. If it is even then the turtle will move forward, with the units equal to the one we passed in length, and then will turn 90 degrees towards the right. If “i” is odd then the flow will enter in the else block.

Dòng 16: Cho đến khi chuột được nhấp, chức năng này được sử dụng để nhập vòng lặp chính. Không có nhu cầu tranh luận về điều đó. Until the mouse is clicked, this function is used to enter the main loop. There’s no need for debate about that.

Output:

5. Vẽ một hình elip/hình bầu dục

rows, columns = int[input[]], int[input[]]
[print['+ ' * columns] for _ in range[rows]]
3

Giải thích: Dòng 6: DRAGE [] Định nghĩa chức năng Dòng 8 đến 10: Được sử dụng một vòng cho vòng sẽ chạy ở giữa phạm vi từ 0 đến 2. Sau đó, chúng tôi đã sử dụng hàm rùa.circle []. Hàm này có nhiều đối số [tham khảo ở đây để giải thích chi tiết]. Ở đây trong trường hợp của chúng tôi, chúng tôi đã vượt qua rad rad rad và 90 90. RAD tương đương với 100 và một đối số khác 90 là phần hình vòng cung của vòng tròn theo độ. Bây giờ, chúng tôi lại sử dụng hàm vòng tròn nhưng lần này chúng tôi chia rad 2 và xoay rùa cho 90 độ. .Seth []
Line 6: draw[] function definition
Line 8 to 10: Used a for loop that will run in between the range of 0 to 2. We then used a turtle.circle[] function. This function takes multiple arguments [Refer here for a detailed explanation]. Here in our case, we passed “rad” and “90”. rad is equivalent to 100 and another argument 90 is the arc-shaped portion of the circle in degrees.
Now, we again used the circle function but this time we divided the rad by 2 and turned the turtle by 90 degrees.
Line 11: turtle.seth[]

  • Cú pháp 1: rùa.seth [to_what_angle] turtle.seth[to_what_angle]
  • Cú pháp 2: rùa.setheading [to_what_angle] turtle.setheading[to_what_angle]
  • to_what_angle: một số [có thể là số nguyên hoặc float] - Đặt hướng rùa rùa thành góc. Dưới đây là một vài hướng tiêu biểu [chế độ tiêu chuẩn -] tính bằng độ: - Đông: 0, Bắc: 90, Tây: 180, Nam: 270 a number [can be integer or float]
    Set the turtle’s orientation to angle. Here are a few typical directions [standard – mode] in degrees:
    East: 0, North:90, West: 180, South: 270

Output:

6. Vẽ một hình tam giác

Chuyển sang hình dạng tiếp theo của chúng tôi. Trong bài viết này về hình dạng rùa Python, chúng tôi đã đề cập đến nhiều hình dạng cho đến bây giờ. Và vẽ một tam giác dễ dàng hơn nhiều so với cái trước. Hãy để xem làm thế nào.

rows, columns = int[input[]], int[input[]]
[print['+ ' * columns] for _ in range[rows]]
4

Giải thích: Vẽ tam giác giữa các hình dạng rùa Python khác là rất dễ dàng. Tất cả những gì chúng tôi đã sử dụng là các hàm rùa cơ bản như forward [], right [], v.v. Để vẽ một tam giác tương đương, chúng tôi đã sử dụng một góc 120 độ và vì vậy chúng tôi đã vượt qua 120 bên trái [].
Drawing triangle among other Python Turtle Shapes is very easy. All we have used are basic turtle functions like forward[], right[], etc. In order to draw an equivalent triangle, we used a 120-degree angle and so we passed 120 on left[].

Output:

7. Vẽ một ngôi sao

rows, columns = int[input[]], int[input[]]
[print['+ ' * columns] for _ in range[rows]]
5

Giải thích: Bất cứ khi nào có một nhu cầu vẽ một ngôi sao, lúc đầu chúng ta sẽ chỉ đơn giản là tạo ra một hình tam giác đơn giản. Sau khi thực hiện xong, chúng ta cần vẽ một hình tam giác ngược trên tam giác của chúng ta. Với mục đích đó, chúng ta cần nhấc bút lên, để đưa nó đến một nơi khác và sau đó bắt đầu vẽ tam giác ngược của chúng ta. Với mục đích này, chúng tôi đã sử dụng Penup [] trên dòng 14. Về cơ bản, điều này về cơ bản sẽ nhặt con rùa sau khi hình tam giác bình thường được vẽ. Bây giờ, một khi chúng ta di chuyển con trỏ của mình sang một tọa độ khác bằng cách sử dụng Right [] và Forward [], chúng ta sẽ sử dụng Pendown [] để rùa có thể bắt đầu vẽ lại. Đây là sự khác biệt duy nhất giữa vẽ một tam giác và một ngôi sao.
Whenever there’s a need to draw a star, at first we will simply make a simple triangle. Once that’s done, we need to draw an inverted triangle on our triangle. For that purpose, we need to lift the pen up, in order to take it to another place and then start drawing our inverted triangle.
For this purpose, we have used penup[] on line 14. This will basically pick up the turtle once the normal triangle is drawn. Now, once we move our cursor to a different coordinate by using the right[] and forward[], we will use pendown[] so that turtle can start drawing again. This is the only difference between drawing a triangle and a star.

Output:

8. Vẽ một hình lục giác

rows, columns = int[input[]], int[input[]]
[print['+ ' * columns] for _ in range[rows]]
6

Giải thích: Hình dạng cuối cùng trong loạt hình dạng rùa Python là hình lục giác. Điều này gần như tương tự như vẽ một tam giác. Nhưng sự khác biệt duy nhất là ở đây chúng tôi sẽ chạy vòng lặp trong 6 lần vì hình lục giác có 6 mặt. Ngoài ra, chúng tôi sẽ xoay con rùa bằng bên trái [] bằng 300. Vì góc giữa mỗi cạnh của hình lục giác là như nhau, vòng lặp này sẽ tiếp tục và hiển thị hình lục giác một khi dòng mã ra khỏi vòng lặp cho một vòng lặp .
The very last shape in the series of Python Turtle Shapes is Hexagon. This is almost similar to drawing a triangle. But the only difference is that here we will run the for loop for 6 times as the hexagon has 6 sides. Also, we will turn the turtle using the left[] by 300. As the angle between each of the sides of the hexagon is the same, this loop will go on and display the hexagon once the code flow comes out of the for a loop.

Output:

Một số chức năng khác

Dưới đây là một số chức năng mà bạn có thể sử dụng trong khi vẽ các hình trên.

Tên chức năngSự mô tả
T.Pencolor []Chức năng này cho phép người dùng thay đổi màu của bút. Nó cung cấp một loạt các màu tiêu chuẩn như đỏ, xanh lá cây, xanh dương và màu lục lam, cũng như các tùy chọn như & nbsp; màu xanh lá cây nhạt, màu ngọc lam, xanh da trời, v.v.red, green, blue, and cyan, as well as options like light green, turquoise, sky blue, etc
T.FillColor []Các hình dạng mà rùa vẽ cũng có thể được lấp đầy với một màu nhất định. Các màu sắc và màu sắc giống hệt nhau theo mặc định.
T.Shape []Người ta cũng có thể thay đổi hình dạng của con rùa. Sáu tùy chọn cho một hình thức rùa rùa được cung cấp bởi thư viện Python là Mũi tên, vòng tròn, vòng tròn, cổ điển, hình vuông, hình tam giác, hình tam giác, và rùa rùa. Rùa bắt đầu với hình dạng ’truyền thống theo mặc định.

Liên kết tham chiếu

  • Hướng dẫn về các logo và hình dạng khác nhau bằng rùa: bấm vào đây Click Here
  • Tài liệu rùa chính thức: Bấm vào đâyClick Here

Sự kết luận

Nói chung, trong bài viết này, chúng tôi đã cố gắng bao quát càng nhiều hình dạng càng tốt cùng với lời giải thích chi tiết của họ. Chúng tôi hy vọng bài viết này về hình dạng rùa Python là sự giúp đỡ tuyệt vời cho bạn và một trải nghiệm học tập tốt. Những hình dạng này là những điều cơ bản của một con rùa. Chúng tôi khuyến khích tất cả các độc giả của chúng tôi cố gắng tốt nhất mức độ của họ và đưa ra các hình dạng mới. Như đã đề cập trước đó, chúng tôi có một loạt chuyên dụng về hình dạng và logo của Python Rùa. Chúng tôi đã bao gồm logo của nhiều công ty cũng như những người mới bắt đầu rất độc đáo cho các dự án rùa cấp cao. Làm khám phá và tiếp tục xây dựng. Chúng tôi sẽ trở lại với những bài viết tuyệt vời như Python Rùa rất sớm. Cảm ơn bạn đã ghé thăm website của chúng tôi

Cảm ơn bạn đã đọc bài viết này.

Cũng đọc:

Làm thế nào để bạn in một hình chữ nhật trong Python?

long = int [input ["longueur:"]] larg = int [input ["lớn:"]] cho i trong phạm vi [dài]: if [i == 0] hoặc [i == dài - 1]: # # Kiểm tra xem nó là bản in đầu tiên hay cuối cùng ['*'* larg] # in toàn bộ hàng không có khoảng cách khác: # cho các hàng giữa Hàng có khoảng cách ở giữa.

Làm thế nào để bạn tìm thấy sản phẩm của hai số trong Python?

Sự nhân trong python được thực hiện bởi toán tử [ *], sau đó kết quả được lưu trong biến sản phẩm và được in ra bằng định dạng chuỗi.[ * ] operator, Then the result is saved in the product variable and printed out using string formatting.

Làm thế nào để bạn tạo một mô hình vuông trong Python?

Mẫu - 9: Mẫu vuông bằng cách sử dụng với số..
hàng = int [input ["Nhập số lượng hàng:"]].
Đối với i trong phạm vi [1, hàng + 1]:.
cho J trong phạm vi [1, hàng + 1]:.
# Kiểm tra điều kiện nếu giá trị của J nhỏ hơn hoặc bằng ..
# j sau đó in tôi nếu không in j ..
Nếu J.
in [i, end = ''].

Làm thế nào để bạn tạo một hộp rỗng trong Python?

Mẫu hộp rỗng trong Python Chúng tôi lưu trữ các giá trị này trong các hàng và cột biến.Sau đó, chúng tôi in một câu lệnh để biểu thị rằng chúng tôi đang in một mẫu hộp rỗng bằng print [].Sau đó, chúng tôi bắt đầu các vòng lặp lồng nhau để in mẫu hộp rỗng.Trước tiên chúng tôi bắt đầu một vòng lặp để in các hàng với phạm vi từ 0 đến hàng.We store these values in the variables rows and columns. We then print a statement to signify that we are printing a hollow box pattern using print[]. Then we start nested loops to print the hollow box pattern. We first start a for loop to print the rows with the range from 0 to rows.

Bài Viết Liên Quan

Chủ Đề