Hướng dẫn tạo game chú khỉ thông minh trong violet

UBND HUYỆN GIA LÂM PHÒNG GIÁO DỤC VÀ ĐÀO TẠO

MÃ SKKN

SÁNG KIẾN KINH NGHIỆM SỬ DỤNG PHẦN MỀM VIOLET XÂY DỰNG BÀI TẬP, TRÒ CHƠI NHẰM ĐÁNH GIÁ, TẠO HỨNG THÚ CHO HỌC SINH TRONG MƠN SINH THCS

Mơn: Sinh học

Cấp học: THCS

NĂM HỌC 2015-2016

ĐỀ TÀI: “SỬ DỤNG PHẦN MỀM VIOLET XÂY DỰNG BÀI TẬP, TRÒ CHƠI NHẰM ĐÁNH GIÁ, TẠO HỨNG THÚ CHO HỌC SINH TRONG MễN SINH THCS

Phần I.

Mở đầu

  1. Lý do chọn đề tài: Trong những năm gần đây, đất nước ta đang ngày một chuyển mình trước làn sóng phát triển mạnh mẽ và nhanh chóng của khoa học kỹ thuật. Để góp phần hồ nhập cùng sự phát triển của khoa học kỹ thuật và trước thách thức của nguy cơ tụt hậu trên đường tiến vào thế kỷ XXI bằng đua tranh trí tuệ, địi hỏi

ngành giáo dục phải có những thay đổi căn bản để sản sinh những con người mới, năng động sáng tạo, có tri thức, có kỹ năng thực hành, có trình độ khoa học tiên tiến. CNTT là phương tiện để tiến tới “xã hội học tập”. Mặt khác, giáo dục và đào tạo đóng vai trị quan trọng thúc đẩy sự phát triển của CNTT thông qua việc cung cấp nguồn nhân lực cho CNTT. Bộ giáo dục và đào tạo cũng yêu cầu “đẩy mạnh ứng dụng CNTT trong giáo dục đào tạo ở tất cả các cấp học, bậc học, ngành học theo hướng dẫn học CNTT như là một công cụ hỗ trợ đắc lực nhất cho đổi mới phương pháp dạy học ở các môn”. Việc sử dụng CNTT ở nước ta đã trở nên phổ cập và mang tính thường nhật. Trong cơng tác giảng dạy, CNTT có tác dụng mạnh mẽ, làm thay đổi phương pháp dạy và học. Nhờ đó mà học sinh hứng thú học tập hơn, kết quả là học sinh tiếp thu bài tốt hơn. Ứng dụng CNTT có thể đưa vào tất cả các môn học, đặc biệt là các mơn có sử dụng nhiều tranh ảnh cho bài giảng. Trong những năm gần đây, tôi đã mạnh dạn đưa ứng dụng CNTT vào mơn Sinh học. Ngồi việc khai thác sự lí thú trong chính nội dung dạy học, hứng thú của HS cịn được hình thành và phát triển nhờ các phương pháp, thủ pháp, hình thức tổ chức dạy học phù hợp với sở thích của các em. Đó chính là cách tổ chức dạy học dưới dạng các trò thi đố, các trò chơi, tổ chức hoạt động sắm vai, tổ chức hoạt động 1/29

học theo nhóm, tổ chức dạy học dự án, tổ chức dạy học ngồi khơng gian lớp học...Và đặc biệt là tôi đã sử dụng ứng dụng phần mềm violet 1.8 vào soạn giảng, tạo ra các bài tập, trò chơi trong tiết học môn Sinh nhằm gây hứng thú cho học sinh đối với môn học này. Trong thực tế dạy học, giờ học nào tổ chức trị chơi cũng đều gây được khơng khí học tập hào hứng, thoải mái, vui nhộn. Nghiên cứu cho thấy, trị chơi học tập có khả năng kích thích hứng thú và trí tưởng tượng của học sinh, kích thích sự phát triển trí tuệ của các em. Trị chơi học tập nhất thiết phải là một bộ phận của nội dung bài học, phải là một phần cấu tạo nên bài học. Và violet 1.8 là

một công cụ “sáng giá” để tạo trị chơi góp phần tạo hứng thú đối với bộ môn Sinh cho học sinh. Hiện nay giáo viên rất quen thuộc với việc soạn bài giảng trình chiếu bằng Powerpoint. Nhưng để thiết kế trị chơi trong Powerpoint thì đòi hỏi nhiều thời gian và giáo viên phải sử dụng thành thạo, thường xuyên. Còn thiết kế trò chơi trong violet thì đã có sẵn lập trình của trị chơi, chúng ta không cần mất nhiều thời gian. Nhiều giáo viên không thích soạn bài trình chiếu trên violet [vì giao diện hẹp] thì chúng ta có thể soạn phần trình chiếu bằng Powerpoint và khi tạo xong trò chơi bằng Violet rồi ta có thể nhúng vào Powerpoint để trình chiếu bình thường . Nhưng làm thế nào để để tạo ra các trò chơi bằng ứng dụng Violet để tạo hứng thú cho cho học sinh trong giờ học môn Sinh? Trong bản sáng kiến này, tôi sẽ đưa ra những ý kiến, kinh nghiệm của cá nhân mình, cũng như một trị chơi mà tơi đã tạo ra bằng phần mềm violet 1.8 nhằm nâng cao hứng thú cho học sinh trong bộ môn Sinh THCS để cùng các bạn đồng nghiệp thảo luận và cùng nhau tìm ra những giải pháp tốt nhất cho mục đích đánh giá, tạo hứng thú cho học sinh khi học môn Sinh. Nghiên cứu này được dựa trên chức năng soạn thảo bài tập trắc nghiệm của phần mềm Violet [được viết tắt từ tiếng Anh: Visual & Online Lesson Editor for Teacher có nghĩa là công cụ soạn thảo bài giảng trực tuyến dành cho giáo viên]. Violet là phần mềm thiết kế bài giảng có giao diện được thiết kế trực quan 2/29

và dễ dùng, ngôn ngữ giao tiếp và phần phụ trợ đều bằng Tiếng Việt nên rất phù hợp với giáo viên không giỏi tin học và ngoại ngữ . Một trong những điểm mạnh đáng kể của Violet so với các phần mềm thiết kế bài giảng khác là khả năng tạo ra bài tập trắc nghiệm rất phong phú, sinh động đặc biệt là rất đơn giản. Ví dụ trong Powerpoin ta phải mất cả buổi mới có thể tạo ra một bài tập trắc nghiệm hoặc một bài tập ơ chữ thì đối với Violet chỉ cần vài phút là đã làm

xong. Ngoài ra, Violet hỗ trợ 6 dạng bài tập trắc nghiệm khác nhau bao gồm: Bài tập trắc nghiệm có 1 đáp án đúng, nhiều đáp án đúng, bài tập đúng/sai, bài tập ghép đôi, bài tập kéo thả chữ [tương tự dạng ghép đơi nhưng có thêm các phương án nhiễu], bài tập điền khuyết và bài tập ẩn/hiện chữ. Với phiên bản 1.8 thì violet cịn có thêm các game giáo dục đặc sắc như Thỏ và rùa, Đua xe, Chú khỉ thông minh, Cóc vàng tài ba, ..... II. MỤC ĐÍCH NGHIÊN CỨU: Để đáp ứng được nhu cầu xã hội hiện nay: là đào tạo những con người năng động, ham thích tìm tịi nghiên cứu, phát huy khả năng tự học, sáng tạo, biết cách vận dụng kiến thức, liên hệ thực tế, có óc tư duy lôgic.

  1. Đối với giáo viên: -Có thêm công cụ dạy học mới và sáng tạo phương pháp giảng dạy mới đồng hành cùng với sở thích u mến cơng nghệ thơng tin của trị. -Giúp giáo viên đánh giá kết quả hoạt động dạy và học của thầy và trò nhanh gọn và trung thực ngay trong giờ dạy. -Với hệ thống Multimedia đa dạng, phong phú giúp giáo viên có thêm nhiều hứng thú, phấn khởi xây dựng bài giảng hấp dẫn, lôi cuối học sinh. -Với hệ thống các phần mềm Games mã nguồn mở mang tính chất giáo dục, giúp giáo viên biên tập hệ thống câu hỏi trắc nghiệm chủ động, đa dạng phù hợp với sở thích của trị. -Với kho học liệu điện tử mã nguồn mở online: giúp giáo viên giao lưu hợp tác, trao đổi giáo án, kinh nghiệm giảng dạy, phương pháp giảng dạy với các giáo viên trong cộng đồng mạng xã hội. 3/29

-Với nội dung bài học trên lớp, giáo viên cũng dễ dàng kết xuất dưới dạng bài giảng điện tử Elearning qua mạng xã hội cho các trò về nhà tự học và xem lại nội dung học trên lớp. -Giúp giáo viên xây dựng kho học liệu điện tử của riêng mình để phục vụ

công tác giảng dạy. -Giúp giáo viên giao lưu gần gũi, tự nhiên hơn với học sinh, phụ huynh học sinh thông qua các trang mạng xã hội như: Zalo, viber, facebook, yahoo, skype,.. kết nối nền giáo dục Việt Nam với các nước trên thế giới. Biến mục tiêu cao đẹp của giáo dục con người là sự nghiệp của toàn đảng, tồn dân.

  1. Đối với người học: -Đặc biệt do tính ham thích cơng nghệ thơng tin của lứa tuổi học trò ngày nay nên dễ gây hứng thú và tiếp thu bài chủ động của trò. -Đáp ứng được nhu cầu tự học, tự tìm hiểu nội dung bài học của nhiều đối tượng học sinh [khá, giỏi, trung bình, yếu, kém] thơng qua hoạt động tự học ở mọi nơi, mọi lúc [bất kỳ đâu có internet]. -Đề cao tính có thể tự học, đáp ứng tính cá thể trong học tập. -Trị tương tác với phần mềm thân thuộc: với các phần mềm tương tác học tập mở mơ phỏng theo Games ưa thích rất thân thuộc hàng ngày với trò. -Trẻ rất hứng thú với các phần thưởng hay mức độ đánh giá khen, trê ngộ nghĩnh làm trẻ đam mê, ham học, khám phá nhiều phần thưởng mới lạ hấp dẫn. -Giúp học sinh nắm bắt được nhiều nội dung kiến thức bài học hơn, nâng cao được kỹ năng quan sát, phân tích, so sánh, tổng hợp.
  2. Đối với phụ huynh - Thông qua mạng xã hội Zalo, viber, facebook, yahoo, skype,.., theo dõi, giao lưu hoạt động học của con trên lớp và về nhà, rút ngắn khoảng cách giữa nhà trường, giáo viên với phụ huynh học sinh. -Phụ huynh có thể hướng dẫn và học cùng con thông qua mạng internet nội dung bài học trên lớp và nội dung bài học ở nhà.
  3. Đối với ban lãnh đạo nhà trường.

4/29

-Giúp lãnh đạo nhà trường có thể đánh giá được một phần giờ dạy và sự tâm

huyết với nghề của giáo viên khi không trực tiếp lên lớp ngồi dự giờ. -Nâng cao vị thế giáo dục với cộng đồng giáo dục trong và ngồi nước. -Giúp BGH thấy được vai trị của công nghệ thông tin trong sự nghiệp giáo dục hiện nay. III. PHẠM VỊ NGHIÊN CỨU:

  1. Ứng dụng Violet 1.8, Microsoft Powerpoint để tạo bài tập trắc nghiệm hoặc Game giáo dục trên lớp và bài giảng E-learning trong bộ môn sinh chương trình THCS.
  2. Học cách sử dụng và quản trị các trang mạng xã hội như: Zalo, viber, facebook, yahoo, skype,.. để ứng dụng trong công tác dạy, học, giao lưu với cộng đồng mạng.
  3. Cách thức xây dựng kiểm tra, đánh giá trò dưới dạng bài tập trắc nghiệm hoặc trò chơi theo định hướng của Bộ giáo dục.
  4. Cách sử dụng trang thiết bị CNTT, thiết bị số [điện thoại, máy ảnh, máy quay phim,..] để ghi âm, quay phim và các phần mềm biên tập Multimedia phục vụ bài giảng như Ulead VideoStudio, Total Video Converter, Photoshop,...

IV. NHIỆM VỤ NGHIÊN CỨU: Thực hiện đề tài này tôi đã đề ra một số nhiệm vụ sau: 1.Sưu tập, tập hợp tư liệu có liên quan đến cơ sở lý luận đổi mới phương pháp giảng dạy tích hợp CNTT. 2.Phân tích lợi ích của phần mềm Violet 1.8 khi ứng dụng trong hoạt động tổ chức dạy học trên lớp. 3.Tìm hiểu mơ hình chung cho cách sử dụng phần mềm Viloet 1.8 và tích hợp phần mềm Microsoft Powerpoint, Adobe Presenter để biến bài giảng trên lớp thành bài giảng Elearning cho học sinh về nhà xem lại. 4.Sử dụng: Trong hầu hết các kiểu bài lên lớp. 5.Thực nghiệm sư phạm ở tất cả các lớp mình giảng dạy. 5/29

  1. PHƯƠNG PHÁP NGHIÊN CỨU: Để thực hiện nhiệm vụ của đề tài tôi thực hiện các phương pháp nghiên cứu của đề tài KHGD. - Nghiên cứu cơ sở lý luận khoa học đề tài [nhóm nghiên cứu lý thuyết] - Nghiên cứu các tài liệu về lý luận dạy học. - Phương pháp thực nghiệm sư phạm.

6/29

PHẦN II.

NỘI DUNG CHƯƠNG 1: CƠ SỞ LÝ LUẬN TỔNG QUAN.

  1. ĐỔI MỚI PHƯƠNG PHÁP HỌC VÀ DẠY HỌC: Luật Giáo dục, điều 24.2 đã ghi “phương pháp phát huy tính tích cực tự giác, chủ động sáng tạo của học sinh phù hợp với đặc điểm của từng lớp học, môn học; bồi dưỡng phương pháp tự học, rèn luyện kỹ năng vận dụng kiến thức vào thực tiễn, tác động đến tình cảm đem lại niềm vui, hứng thú học tập cho học sinh” Có thể nói cốt lõi của đổi mới dạy và học là hướng tới hoạt động học tập chủ động, chống lại thói quen học tập thụ động. Định hướng đổi mới phương pháp dạy học. + Đổi mới hoạt động dạy của giáo viên: Dạy học theo hướng tích cực là q trình giáo viên thiết kế, tổ chức, điều khiển các hoạt động của học sinh theo các mục tiêu cụ thể. + Đổi mới hoạt động học tập của học sinh: Dạy học tích cực là quá trình học sinh tự nhận thức, tự khám phá, tìm tịi các tri thức một cách chủ động, tích

cực, là q trình tự phát hiện và giải quyết các vấn đề thông qua các hoạt động của học sinh và thông qua hướng dẫn của giáo viên. + Đổi mới các hình thức tổ chức dạy học: Khi đổi mới phương pháp dạy học, hình thức tổ chức cho học sinh tự tìm tịi và phát hiện kiến thức cũng cần phải đa dạng, phong phú hơn cho phù hợp với việc tiếp thu kiến thức của học sinh. + Sử dụng một cách hợp lý và linh hoạt các phương pháp dạy học đặc thù của từng bộ môn với kĩ thuật thiết kế tổ chức hoạt động dạy học từ xa. + Sử dụng một cách hợp lý tổng hợp các phương pháp dạy học đã có theo hướng tích cực. + Kết hợp với kỹ thuật thiết kế, tổ chức hoạt động học tập của học sinh nhằm phát huy cao độ tính tích cực, tự giác của học sinh trong học tập bộ môn.

7/29

II. DẠY HỌC TÍCH CỰC LÀ GÌ? Phương pháp tích cực là nói tới phương pháp giáo dục, dạy học theo hướng phát huy tính tích cực, chủ động của người học. - Dạy và học tích cực dựa trên quan điểm lấy học sinh làm trung tâm của quá trình dạy học. - Để dạy học tích cực cần: Đổi mới mục tiêu dạy học ở ngay từng bậc học, giáo viên là người tích cực thiết kế, tổ chức, khuyến khích tạo điều kiện để đa số học sinh tích cực hoạt động tìm tịi, khám phá xây dựng và sử dụng kiến thức, rèn luyện kỹ năng. Do đó cần đổi mới các hình thức tổ chức dạy học đa dạng, phù hợp, sử dụng các phương tiện dạy học hiện đại như là nguồn kiến thức, sử dụng tổng hợp các phương pháp dạy học chung và đặc thù bộ mơn theo hướng phát huy tính độc lập tích cực của đa số học sinh. Đổi mới dạy học cần chú ý: - Đổi mới hoạt động dạy của giáo viên.

Dạy khơng phải là q trình truyền thụ kiến thức, “rót” vào học sinh mà chủ yếu là q trình giáo viên thiết kế, tổ chức, điều khiển các hoạt động của học sinh theo các mục tiêu cụ thể. Chẳng hạn như:  Thiết kế hoạt động của học sinh theo những mục tiêu của mỗi bài học mà học sinh cần đạt được.  Tổ chức các hoạt động tư duy để học sinh tự hoạt động cá nhân hoặc theo nhóm như: Nêu vấn đề cần tìm hiểu, tổ chức các hoạt động tìm tịi phát hiện kiến thức và hình thành khái niệm  Định hướng điều chỉnh các hoạt động, tư duy của học sinh  Thiết kế việc sử dụng các phương tiện trực quan, hiện tượng thực tế. Một giáo viên muốn thực hiện được đổi mới phương pháp dạy học cần phải:  Nắm được tinh thần cơ bản của đổi mới phương pháp dạy học môn Sinh.  Thiết kế được giáo án Power Point và biết cách sử dụng phần mềm Violet 1.8, Adobe Presenter, Ulead VideoStudio, ... theo tinh thần đổi mới phương pháp dạy học. 8/29

 Tổ chức các hoạt động cho học sinh tự tư duy. - Đổi mới hoạt động học tập của học sinh. Dạy học khơng phải là q trình tiếp truyền thụ một cách thụ động những tri thức mà chủ yếu là quá trình học sinh tự nhận thức, tự khám phá, tìm tịi các tri thức một cách chủ động, tích cực, là quá trình tự phát hiện và giải quyết các hoạt động sau:  Tự phát hiện hoặc nắm bắt vấn đề do giáo viên nêu ra.  Hoạt động để tìm tịi, giải quyết các vấn đề đặt ra. + Quan sát.

+ Phán đoán, suy luận.

+ Đề ra giả thuyết

+ Tham gia thảo luận nhóm.

+ Rút ra kết luận. - Đổi mới đánh giá.  Bám sát mục tiêu cần đánh giá.  Chú ý nội dung: Kiểm tra kiến thức thực hành, kĩ năng nghiên cứu khoa học sinh học, khả năng tư duy,…  Dùng các phương pháp khác nhau: Giáo viên đánh giá học sinh, học sinh tự đánh giá mình.  Dùng nhiều loại hình: Bài tập tự luận, Bài tập trắc nghiệm khách quan, Bài tập lí thuyết định tính và định lượng, Bài tập thực nghiệm bài tập có sử dụng kênh chữ, kênh hình và kết hợp kênh chữ, kênh chữ và kênh hình.

CHƯƠNG 2 :

SỬ DỤNG PHẦN MỀM VIOLET 1.8 ĐỂ ĐÁNH GIÁ

HỌC SINH DƯỚI DẠNG BÀI TẬP TRẮC NGHIỆM, TRỊ CHƠI TRONG MƠN SINH NHƯ THẾ NÀO?

  1. TỔNG QUAN VỀ CÁC TIÊU CHÍ ĐÁNH GIÁ BÀI TẬP TRẮC NGHIỆM VÀ TRÒ CHƠI DÙNG TRONG GIẢNG DẠY
  2. YÊU CẦU CỦA BÀI TẬP VÀ TRÒ CHƠI 1. Mục tiêu chính của việc xây dựng bài tập trắc nghiệm và trò chơi:
  3. Giúp người học hiểu bài dễ hơn, chính xác hơn. 9/29
  1. Đề cao tính tương tác, đáp ứng tính cá thể trong học tập.
  2. Giúp người học có thể tự đánh giá được chính mình. Có hứng thú học tập 2. Kĩ năng trình bày:
  3. Màu sắc khơng lịe loẹt
  1. Khơng có âm thanh ồn ào.
  1. Chữ đủ to, rõ, không bé q.
  1. Khơng ghi nhiều chữ chi chít.
  1. Mỗi bài tập hay trị chơi đều có câu lệnh rõ ràng. 3. Kĩ năng thuyết trình:
  2. Có nội dung phù hợp.
  3. Có tính sư phạm. 4. Kĩ năng Multimedia:
  4. Có âm thanh
  5. Có hình ảnh, video clips minh họa phù hợp với bài học và lứa tuổi. 5. Công nghệ: Chuẩn SCORM, AICC, công cụ dễ dùng. 6. Kỹ năng soạn các câu hỏi trắc nghiệm: Theo tài liệu hướng dẫn chuyên môn của Bộ GD&ĐT đã tổ chức tập huấn cho giáo viên xây dựng kho ngân hàng câu hỏi trắc nghiệm toàn quốc. Các câu hỏi ở đây nhằm đánh giá mức độ tiếp thu bài của người học, để thi, để ghi điểm. 7. Nguồn tư liệu: phong phú liên quan đến bài học. Tài liệu, website tham khảo để người học tự chủ đọc thêm. Tuy nhiên nên tránh việc trích dẫn tràn lan.

II. TIỆN ÍCH CỦA PHẦN MỀM VIOLET 1.8 1.Tại sao nên sử dụng Violet1.8?

Violet là phần mềm cơng cụ giúp cho cho giáo viên có thể xây dựng được các các bài tập trắc nghiệm cũng như các trị chơi một cách nhanh chóng và hiệu quả. Việc sử lý dữ liệu multimedia thì Violet tỏ ra mạnh hơn PowerPoint nhiều. Song phạm vi tơi chỉ muốn nói ở đây và việc sử dụng Violet để tạo ra bài tập trắc nghiệm, ơ chữ, trị chơi,.. thì ưu việt hơn hẳn. Ví dụ như để tạo ra trị

10/29

chơi ”Tìm cặp giống nhau” thì PowerPoint mất rất nhiều thời gian, trong khi với Violet thì chỉ là một vài thao tác nhập văn bản đơn giản. Phần mềm này như là một add-in tích hợp với MS PowerPoint, một ứng dụng được hầu hết các giáo viên nắm bắt và sử dụng trong các tiết dạy có ứng dụng CNTT. [Quá thuận lợi trong việc sử dụng vì chỉ thêm phần ứng dụng nhúng violet nữa là hoàn thành tốt bài giảng điện tử] Đáp ứng được các tiêu chí của Cục CNTT – Bộ GD&ĐT đặt ra trong việc thiết kế bài giảng điện tử địi hỏi có sự tương tác cao. 2.Làm thế nào để có thể lấy được phần mềm này về sử dụng

Đây là phần mềm có bản quyền của cơng ty cổ phần Bạch Kim, mọi người đều có thể tải bản dùng thử 200 lần tại địa chỉ: Hoặc cũng có thể tìm từ những nguồn cung cấp khác bằng cách sử dụng trình tìm kiếm Google với từ khóa violet [có kèm theo key]. Tuy nhiên khơng khuyến khích vì có thể nhiễm vi rút.

11/29

3. Cài đặt phần mềm violet 1.8 Cài đặt từ đĩa CD Violet

Bước 1: Đưa đĩa CD vào ổ, vào My Computer, mở ổ đĩa CD. Bước 2: Chạy Setup.exe để cài đặt phần mềm. Cửa sổ cài đặt Violet xuất hiện như hình bên. Bước 3: Nhấn Tiếp tục để bắt đầu thực hiện. Bước 4: Chọn “Đồng ý với các điều khoản sử dụng phần mềm” để có thể tiếp tục cài đặt. Bước 5: Nhấn Tiếp tục cho đến khi xuất hiện nút Kết thúc thì nhấn vào đó để hồn tất q trình cài đặt. Lưu ý: Sau khi cài đặt thành công sẽ xuất hiện biểu tượng trên màn hình Desktop.

  1. Đăng ký bản quyền [nếu đã mua phần mềm] Bước 1: Truy cập địa chỉ website. Bước 2: Khai báo các thơng tin để lấy mã kích hoạt [trong đó mã sản phẩm là mã được ghi trên giấy chứng nhận quyền sử dụng]. Bước 3: Nhấn nút Tạo mã kích hoạt, bảng mới hiện ra, xem lại các thông tin đã nhập chính xác chưa, nếu đúng thì điền dãy số trên màn hình và nhấn tiếp nút Tạo mã kích hoạt, mã kích hoạt sẽ hiện ra. Bước 4: ® Programs ® Platin Vào menu Start Violet ® Register, bảng đăng ký Violet hiện ra. Bước 5: Nhập chính xác Tên đơn vị, địa chỉ, mã kích hoạt vừa tạo ở bước 3. Bước 6: Nhấn nút Đăng ký rồi nhấn tiếp Đồng ý để hoàn tất việc đăng ký.

12/29

  1. Cập nhật chức năng mới sau khi cài đặt

Đây là chức năng nổi bật nhất của Violet có từ phiên bản 1.8, thực sự thay đổi cơ bản xu hướng phần mềm. Từ đây, các chức năng mới [dưới dạng các plugin] sẽ không cần phải bổ sung phụ thuộc theo từng phiên bản mới của phần mềm, mà có thể cập nhật trực tiếp qua mạng Internet bằng chính chức năng của Violet. - Vào menu Tùy chọn Cập nhật chức năng mới, bảng nhập liệu hiện ra - Click chọn vào phần “Các chức năng mới trên Violet Store” - Chọn một hoặc nhiều, hoặc tồn bộ các chức năng mới [nhấn phím Ctrl hoặc Shift khi click chọn], rồi nhấn nút “Cập nhật” và trở về màn hình giao diện chính. - Vào Trang soạn thảo Slide, nhấn nút Công cụ, ta sẽ thấy các chức năng vừa cập nhật về sẽ xuất hiện trên đó, và có thể sử dụng được ln. Trong bảng cập nhật chức năng mới, người dùng cũng có thể quản lý được các chức năng

13/29

đã có như sắp xếp, xóa bỏ, phân chia,… để thuận tiện cho việc sử dụng sau này. Tương tự có thể cập nhật mẫu giao diện mới và thư viện bổ sung [Lưu ý: Không cập nhật các chức năng Online]

  1. CÁCH THỨC XÂY DỰNG BÀI TẬP TRẮC NGHIỆM, TRÒ CHƠI TRÊN VIOLET 1.8
  2. MỤC TIÊU CỦA VIỆC XÂY DỰNG BÀI TẬP TRẮC NGHIỆM VÀ TRÒ CHƠI - Gây hứng thú cho học sinh hoàn thành hoạt động học cũng như mục tiêu của giáo dục

- Phát huy vai trò chủ động lĩnh hội kiến thức của học sinh “Bạn không thể dạy học viên mọi thứ, nhưng bạn có thể giúp học viên

đó tự tìm tịi hiểu biết bằng chính khả năng của mình”

14/29

[Galileo Galilei [1564- 1642]] - Xây dựng được thói quen làm việc tốt - Gắn sát với mục tiêu dạy và học “hoạt động học xuất phát từ nhu cầu người học, thầy có hứng thú với hoạt động tổ chức dạy” - Giảm được khoảng cách kiến thức giữa các học sinh trong lớp. - Rèn luyện kĩ năng cho học sinh

15/29

16/29

II. CÁC BƯỚC CƠ BẢN ĐỂ SỬ DỤNG VIOLET 1.8 ĐỂ XÂY DỰNG BÀI TẬP TRẮC NGHIỆM VÀ TRÒ CHƠI 1. CÁC GAME GIÁO DỤC: Violet hỗ trợ rất nhiều các bài tập dạng game, giống như các bài tập trong các chương trình Violympic hoặc IOE. Khi giáo viên dùng các game này, thay vì làm các bài tập theo kiểu truyền thống, học sinh sẽ như được tham gia vào các trò chơi sinh động hấp dẫn, hoặc các game show truyền hình, giúp cho việc học tập hứng thú hơn rất nhiều.

17/29

1.1 GAME “Thỏ và rùa chạy thi” Bước 1: Tạo một trang đề mục, vào nút “Công cụ” chọn Game “Thỏ và rùa chạy thi”. Lần lượt nhập câu hỏi và tích vào “Đúng/Sai”. Bước 2: Nhấn nút “Chèn” để tạo câu hỏi khác và cứ vậy cho đến khi hoàn tất. Nhấn “Đồng ý” rồi nhấn “Đồng ý” tiếp để hoàn thành. 1.2. GAME “Chú khỉ thông minh”

Bước 1: Tạo một trang đề mục, vào nút “Công cụ” chọn Game “Chú khỉ thông minh”. Chọn “Câu hỏi tự nhập”. Lần lượt nhập câu hỏi [dạng văn bản vào ô “Nội dung” ở ô thứ nhất và chèn ảnh vào ô “Ảnh” ở ô thứ hai và ngược lại].

18/29

Bước 2: Nhấn nút “Chèn” để tạo câu hỏi khác và cứ vậy cho đến khi hoàn tất. Nhấn “Đồng ý” rồi nhấn “Đồng ý” tiếp để hoàn thành và nhấn biểu tượng ống nhịm để chơi thử. 1.3. GAME “Hồn thành phép tính”:

Bước 1: Tạo một trang đề mục, vào nút “Cơng cụ” chọn Game “Hồn thành phép tính”. Bước 2: Chọn “Câu hỏi tự nhập”. Nhấn vào nút + để chọn phép tính [+, -, x, /]. Lần lượt nhập phép tính vào các ơ có sẵn, trong trường

hợp phép tính từ hàng chục trở lên thì đưa chuột vào vùng bên phải ơ đang có, xuất hiện ô vuông mờ, nhấn chuột vào đó để tạo thêm ô rồi nhập nội dung vào từng ô. Bước 3: Để thiết lập phép tính ta nhấn chọn đơn vị tương ứng, rồi nhấn vào biểu tượng con mắt phía trên, khi xuất hiện hai đường chéo ở ơ đã chọn thì khi chơi ô đó sẽ bị ẩn đi. Lặp lại thao tác tương tự. Bước 4: Nhấn nút dấu + để tiếp tục tạo phép tính khác. Sau khi hồn tất nhấn nút Đồng ý, rồi nhấn Đồng ý tiếp. Để chỉnh sửa ta nhấp đúp vào mục cần sửa, nhấp đúp vào giao diện của trị chơi, chọn phép tính cần sửa, sửa nội dung rồi nhấn Đồng ý hai lần để hoàn tất.

1.4. GAME “Đi tìm kho báu”:

19/29

Bước 1: Tạo một trang đề mục, vào nút “Công cụ” chọn Game“Đi tìm kho báu”. Bước 2: Định hình đường đi cho nhân vật, nhấn vào nút biểu tượng đá rồi lần lượt nhấn vào các ô vuông bên trong để tạo chướng ngại vật [chú ý khi tạo chướng ngại vật phải để các đường cho nhân vật đi qua]. Bước 3: Nhấn chọn nút rồi nhấn vào các ô trên đường di chuyển của nhân vật [các ô đã để trống lúc tạo chướng ngại vật]. Bước 4: Lần lượt nhấp đúp chuột vào các ô chứa nút câu hỏi nhập vào phép tính hoặc nội dung câu hỏi, nhấp vào đáp án [có thể là đúng/sai], điểm của câu hỏi rồi nhấn Đồng ý. Bước 5: Sau khi thiết lập xong, nếu muốn huỷ chướng ngại vật nào hoặc

thay đơi vị trí câu hỏi ta nhấn vào nút rồi nhấn vào ơ cần huỷ. Sau khi huỷ thì thao tác như với lúc tạo ban đầu để đặt chướng ngại vật mới. Nếu đã chính xác, nhấn Đồng ý, rồi Đồng ý tiếp để hoàn thành.

1.5. GAME “Đua xe”: Bước 1: Tạo một trang đề mục, vào nút “Công cụ” chọn Game “Đua xe”. Chọn “Câu hỏi tự nhập”. Lần lượt nhập câu hỏi [dạng văn bản vào ơ “Nội dung”]. Có thể đưa các đáp án cho người học tự lựa chọn hoạc chỉ đưa 1 đáp án đúng để người học tự nhập kết quả vào.

Bước 2: Nhấn nút “Chèn” để tạo câu hỏi khác và cứ vậy cho đến khi hoàn tất. Nhấn “Đồng ý” rồi nhấn “Đồng ý” tiếp để hoàn thành và nhấn biểu tượng ống nhòm để chơi thử. 20/29

1.6. GAME “Cóc vàng tài ba”: Bước 1: Tạo một trang đề mục, vào nút “Cơng cụ” chọn Game “Cóc vàng tài ba”. Chọn “Câu hỏi tự nhập”. Lần lượt nhập câu hỏi [dạng văn bản vào ô “Nội dung”]. Chọn dạng câu hỏi đúng/ sai hoặc dạng câu hỏi có một đáp án đúng. Bước 2: Nhấn nút “Chèn” để tạo câu hỏi khác và cứ vậy cho đến khi hoàn tất. Nhấn “Đồng ý” rồi nhấn “Đồng ý” tiếp để hoàn thành và nhấn biểu tượng ống nhòm để chơi thử. Tương tự như vậy, Violet còn cung cấp các game khác như: Đá luân

lưu,Tìm cặp giống nhau,…. Cách làm cũng tương tự với hai game trên

2. TẠO BÀI TẬP TRẮC NGHIỆM TRUYỀN THỐNG Một điểm mạnh đáng kể của Violet so với các phần mềm thiết kế bài giảng khác là khả năng tạo ra các bài tập rất phong phú, sinh động và đặc biệt là rất đơn giản. 2.1. Tạo bài tập trắc nghiệm kiểu Một đáp án đúng

21/29

Bước 1: Vào menu Nội dung Thêm đề mục, nhấn nút Tiếp tục để mở trang soạn thảo Violet Bước 2: Nhấn nút Công cụ, chọn Bài tập trắc nghiệm Bước 3: Nhập nội dung của bài tập - Phần Câu hỏi: Nhập “ Rễ móc là gì?” - Phần Kiểu: Chọn “Một đáp án đúng” - Phần Các phương án: Nhập phương án 1, và nhập phương án 2 Nhấn tiếp nút + và nhập phương án 3 - Phần kết quả: Tích vào một phương án đúng Bước 4: Nhấn nút Đồng ý để hoàn thành việc nhập bài tập trắc nghiệm. Lưu ý: Mỗi bài tập cũng là một đối tượng trên trang soạn thảo nên có thể thay đổi kích thước cũng như tạo hiệu ứng xuất hiện cho đối tượng này. Bước 5: Để làm thử bài trắc nghiệm, ta nhấn tiếp nút Đồng ý để hoàn thành trang soạn thảo. Chọn phương án trả lời và nhấn nút

để xem kết quả. Nếu

chọn phương án sai sẽ hiện ra một biểu tượng buồn, nếu chọn phương án đúng sẽ hiện ra biểu tượng vui.

Lưu ý: Các thao tác tạo bài tập trắc nghiệm kiểu nhiều đáp án đúng hay đúng sai đều có thể thực hiện tương tự như trên, chỉ cần chọn đúng kiểu bài tập. 2.2. Tạo bài tập trắc nghiệm kiểu Ghép đôi Bước 1: Vào menu Nội dung Thêm đề mục, nhấn nút Tiếp tục. Bước 2: Nhấn nút Công cụ, chọn Bài tập trắc nghiệm Bước 3: Nhập nội dung của bài tập - Phần Câu hỏi: Nhập: “Ghép các phương án để được câu đúng:” - Phần Kiểu: Chọn “Ghép đôi”. - Phần Các phương án: Nhập phương án 1. Nhấn nút + và nhập phương án 2. Nhấn nút + và thêm một kết quả nhiễu. Tương tự, ta thêm kết quả nhiễu nữa Bước 4: Nhấn nút Đồng ý để hoàn thành việc nhập nội dung bài tập. Nhấn Đồng ý tiếp để thử làm bài Bước 5: Để làm bài tập này, học sinh phải dùng chuột kéo các từ ở cột bên phải vào các vị trí tương ứng ở cột bên trái. Xong rồi nhấn nút + để xem kết quả. 22/29

Lưu ý: Khi nhập các phương án thì phần kết quả phải nhập chính xác, tuy nhiên khi bài tập được sinh ra thì các kết quả này sẽ được xáo trộn ngẫu nhiên cho học sinh làm bài. 2.3. Tạo bài tập ô chữ Đầu tiên, ta cần thiết kế nội dung ô chữ cùng bộ câu hỏi tương ứng: Bước 1: Vào menu Nội dung Thêm đề mục, nhấn nút Tiếp tục để mở trang soạn thảo Violet. Bước 2: Chọn nút Công cụ, chọn Bài tập ô chữ Bước 3: Nhập nội dung của bài tập Nhập nội dung câu hỏi hàng dọc và từ trả lời [đáp án] tương ứng như hình trên. Nhập nội dung câu hỏi hàng ngang thứ nhất và từ trả lời [đáp án] của câu hỏi . Nhập từ trên ô chữ chính là từ trả lời nhưng được viết hoa và khơng có dấu cách. Nhập vị trí chữ là “1”. Vị trí chữ là thứ tự của chữ cái sẽ được nằm trên

cột ô chữ dọc. Tương tự như trên, ta nhập các câu hỏi hàng ngang tiếp theo. Bước 4: Nhấn nút Đồng ý để hoàn tất việc nhập nội dung bài tập. 2.4. Tạo bài tập Kéo thả chữ Bài tập kéo thả chữ là dạng bài tập mà trên một đoạn văn bản có các chỗ bị khuyết từ, học sinh sẽ kéo các từ bị khuyết này vào đúng vị trí tương ứng. Bước 1: Vào menu Nội dung Thêm đề mục, nhấn nút Tiếp tục để mở trang soạn thảo. Bước 2: Nhấn nút Công cụ, chọn Bài tập kéo thả chữ Bước 3: Nhập nội dung của bài tập - Nhập Câu hỏi: “Điền từ thích hợp vào chỗ trống” - Chọn Kiểu: “Kéo thả chữ” - Nhập Nội dung đoạn văn bản như hình bên - Bôi đen chữ “đường thẳng”Tổ quốc” rồi nhấn nút Chọn chữ. Tiếp tục bôi đen chữ “bằng nhau” rồi lại nhấn nút Chọn chữ…… Bước 4: Với các bài tập kéo thả chữ, ta nên nhập thêm các phương án nhiễu, bằng cách nhấn nút Tiếp tục. Bảng nhập phương án nhiễu hiện ra. Ta nhấn nút Thêm chữ để nhập các phương án nhiễu. 23/29

Bước 5: Nhấn nút Đồng ý để hoàn tất việc nhập nội dung bài tập. Nhấn Đồng ý tiếp, bài tập kéo thả chữ sẽ xuất hiện như sau: Bước 6: Có thể kéo thả các từ vào các chỗ trống và nhấn nút để xem kết quả. Nếu từ nào sai thì sẽ được đánh dấu lại, ta có thể kéo từ đó ra ngồi và kéo từ khác vào. Bước 7: [Chuyển bài tập trên thành dạng điền khuyết] Vào menu Nội dung Sửa đổi thông tin, nhấn nút Tiếp tục, nhấp đúp vào bài tập kéo thả để hiện cửa sổ soạn thảo. Bước 8: Chọn lại kiểu là kiểu Điền khuyết, rối nhấn nút Đồng ý. Bước 9: Bài tập điền khuyến hiện ra như hình bên, học sinh có thể làm bài

tập này bằng cách nhấn vào chỗ trống, một ô nhập liệu sẽ hiện ra để có thể gõ đáp án vào đó. Sau khi gõ xong các đáp án nhấn nút

để xem kết quả.

Bước 10: [Chuyển bài tập trên thành dạng Ẩn/hiện chữ] Làm lại các bước 7, 8, 9, tuy nhiên ở bước 8 chọn bài tập “Ẩn/hiện chữ”. Ở loại bài tập này không cần phải nhập hoặc kéo thả đáp án mà chỉ cần nhấn vào chỗ trống là đáp án hiện ra, hoặc ẩn đi. Lưu ý: Với bài tập điền khuyế, ẩn hiện thì khơng có các phương án nhiễu. Như vậy là đã hoàn thành xong việc tạo ra bài tập trắc nghiệm hoặc trị chơi. Cơng việc ban đầu tưởng chừng khó khăn, nhưng sau khi thực hiện thì lại thấy rất dễ dàng.

  1. CỤ THỂ HOÁ VIOLET TRONG MỘT SỐ BÀI DẠY XÂY DỰNG BÀI TẬP TRẮC NGHIỆM, TRÒ CHƠI Dựa vào mục tiêu bài dạy, thiết kế bài tập trắc nghiệm và trò chơi [Đĩa CD đính kèm] CHƯƠNG III: THỰC NGHIỆM SƯ PHẠM VÀ KẾT QUẢ THỰC NGHIỆM Ngay sau khi phần mềm Violet được cập nhật phiên bản 1.8, sau khi học hỏi từ các bài giảng Violet ở trên thư viện Violet tôi đã xây dựng các bài tập trắc nghiệm và xây dựng các trò chơi ở bộ mơn mình giảng dạy và hướng dẫn học

24/29

Chủ Đề