Mô hình trang trí javascript

Một thẻ đã tồn tại với tên chi nhánh được cung cấp. Nhiều lệnh GIT chấp nhận cả tên thẻ và tên chi nhánh, vì như vậy việc tạo chi nhánh này có thể gây ra hành vi bất ngờ. Bạn có chắc là bạn muốn tạo chi nhánh này không?

Dipping

  • Dipping
  • Sao chép đường dẫn
  • Sao chép permalink

Haki9 Xóa và cập nhật sách Xóa và cập nhật Sách

Cam mới nhất D7F7E2A ngày 20 tháng 4 năm 2017 d7f7e2a 20 tháng 4 năm 2017

History

1 người đóng góp

User đã đóng góp cho tệp này

2,32 MB

Load down

  • Open with the computer to table
  • Load down
  • Xóa tài liệu

Xin lỗi, có lỗi xảy ra. Tải lại?

Xin lỗi, chúng tôi không thể hiển thị tệp này

Xin lỗi, tệp này không hợp lệ nên nó không thể hiển thị

Đã đăng vào ngày 1 tháng 1 năm 12, 2019 5. 56 SA 4 phút đọc 4 phút đọc

Link bài viết gốc. https. //gpcoder. com/4164-gioi-thieu-design-patterns/

Design Patterns là gì?

Design Pattern là một kỹ thuật trong việc lập trình hướng đối tượng, nó khá quan trọng và mọi lập trình viên muốn giỏi đều phải biết. Được sử dụng thông thường trong các ngôn ngữ OOP. Nó sẽ cung cấp cho bạn các "mẫu thiết kế", giải pháp để giải quyết các vấn đề chung thường gặp trong lập trình. Những vấn đề mà bạn gặp phải có thể bạn sẽ tự nghĩ ra cách giải quyết nhưng có thể nó chưa phải là tối ưu. Design Pattern giúp bạn giải quyết vấn đề theo cách tối ưu nhất, cung cấp cho bạn các giải pháp trong lập trình OOP

Design Patterns không phải là ngôn ngữ cụ thể cho cả hai. Nó có thể thực hiện được ở phần lớn các ngôn ngữ lập trình, chẳng hạn như Java, C#, thậm chí là Javascript hay bất kỳ ngôn ngữ lập trình nào khác

Mỗi mẫu mô tả một vấn đề xảy ra lặp đi lặp lại, và trình bày trọng tâm của giải pháp cho vấn đề đó, theo cách mà bạn có thể sử dụng lại hàng triệu lần mà không cần phải suy nghĩ

—Christopher Alexander —

Phân loại Design Patterns

Năm 1994, bốn tác giả Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson và John Vlissides đã xuất bản một cuốn sách với tiêu đề Design Patterns – Elements of Reusable Object-Oriented Software, đây là nguồn gốc của mẫu thiết kế khái niệm trong quá trình thiết lập chương trình.

Bốn tác giả trên được biết đến rộng rãi dưới tên Gang of Four [bộ tứ]. Theo quan điểm của bốn người, design pattern chủ yếu dựa trên các quy tắc sau đây về thiết kế hướng đối tượng

  • Lập trình cho giao diện chứ không phải để triển khai giao diện đó
  • Ưu tiên thành phần đối tượng hơn là kế thừa

Hệ thống các mẫu Design pattern hiện có 23 mẫu được định nghĩa trong cuốn sách “Design patterns Elements of Reusable Object Oriented Software” và được chia thành 3 nhóm. 23 mẫu được định nghĩa trong cuốn “Design patterns Elements of Reusable Object Oriented Software” và được chia thành 3 nhóm

Design Pattern là một kỹ thuật trong việc lập trình hướng đối tượng, nó khá quan trọng và mọi lập trình viên muốn giỏi đều phải biết. Được sử dụng thông thường trong các ngôn ngữ OOP. Nó sẽ cung cấp cho bạn các “mẫu thiết kế”, giải pháp để giải quyết các vấn đề chung thường gặp trong lập trình. Những vấn đề mà bạn gặp phải có thể bạn sẽ tự nghĩ ra cách giải quyết nhưng có thể nó chưa phải là tối ưu. Design Pattern giúp bạn giải quyết vấn đề theo cách tối ưu nhất, cung cấp cho bạn các giải pháp trong lập trình OOP

Design Patterns không phải là ngôn ngữ cụ thể cho cả hai. Nó có thể thực hiện được ở phần lớn các ngôn ngữ lập trình, chẳng hạn như Java, C#, thậm chí là JavaScript hay bất kỳ ngôn ngữ lập trình nào khác

Mỗi mẫu mô tả một vấn đề xảy ra lặp đi lặp lại, và trình bày trọng tâm của giải pháp cho vấn đề đó, theo cách mà bạn có thể sử dụng lại hàng triệu lần mà không cần phải suy nghĩ

—Christopher Alexander —

Phân loại Design Patterns

Năm 1994, bốn tác giả Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson và John Vlissides đã xuất bản một cuốn sách với tiêu đề Design Patterns – Elements of Reusable Object-Oriented Software, đây là nguồn gốc của mẫu thiết kế khái niệm trong quá trình thiết lập chương trình.

Bốn tác giả trên được biết đến rộng rãi dưới tên Gang of Four [bộ tứ]. Theo quan điểm của bốn người, design pattern chủ yếu dựa trên các quy tắc sau đây về thiết kế hướng đối tượng

  • Lập trình cho giao diện chứ không phải để triển khai giao diện đó
  • Ưu tiên thành phần đối tượng hơn là kế thừa

Hệ thống các mẫu Design pattern hiện có 23 mẫu được định nghĩa trong cuốn sách “Các mẫu thiết kế Các thành phần của phần mềm hướng đối tượng có thể tái sử dụng” và được chia thành 3 nhóm

1. Mô hình sáng tạo

Mẫu sáng tạo [mẫu khởi tạo – 5 mẫu] bao gồm. Factory Method, Abstract Factory, Builder, Prototype, Singleton. Những Design pattern loại này cung cấp một giải pháp để tạo ra các đối tượng và che đậy tính logic của việc tạo ra nó, thay vì tạo ra đối tượng một cách trực tiếp bằng cách sử dụng phương pháp mới. Điều này giúp cho chương trình trở nên mềm dẻo hơn trong việc giải quyết các đối tượng cần được tạo ra trong các tình huống giải quyết được đưa ra

2. mô hình kết cấu

Structural Pattern [nhóm cấu trúc – 7 mẫu] bao gồm. Adapter, Bridge, Composite, Decorator, Facade, Flyweight và Proxy. Các loại Design pattern này liên quan đến lớp và các thành phần của đối tượng. Nó dùng để thiết lập, định nghĩa quan hệ giữa các đối tượng

3. Mô hình hành vi

Mẫu hành vi [nhóm tương tác/hành vi – 11 mẫu] bao gồm. Thông dịch viên, Phương pháp mẫu, Chuỗi trách nhiệm, Chỉ huy, Iterator, Mediator, Memento, Observer, State, Strategy và Visitor. Nhóm này được sử dụng trong việc thực hiện các hành động của đối tượng, sự giao tiếp giữa các đối tượng với nhau

Điều kiện cần thiết để học Design Pattern?

Bạn phải có kiến ​​thức chắc chắn về việc thiết lập trình OOP, cụ thể là

  • 4 đặc tính. Trừ tượng, Đóng gói, Đa hình, Kế thừa
  • 3 concept. lớp trừu tượng, giao diện và tĩnh

Hiểu và áp dụng được các kiến ​​thức kể trên là rất cần thiết để học tốt Design Pattern và giúp bản thân đạt được trình độ mới cao hơn

Nếu bạn là “tay mơ” – người mới tìm hiểu về lập trình thì Design Pattern không dành cho bạn.  

Nguồn. https. //viblo. asia/p/tong-hop-cac-bai-huong-dan-ve-design-pattern-23-mau-co-ban-cua-gof-3P0lPQPG5ox

Chủ Đề