Top 10 combo trong tro naruto vs bleach 26 năm 2022

Bleach vs Naruto Tips: Houdini Combos

Harry Houdini was legendary for being an escape artist; and that's why I named these moves after him. Houdini combos are great for maintaining control of the battle by either not letting your opponent counterattack or by making their attempts unsuccessful.

If Bleach vs Naruto had a martial art, it would be something like this. I developed this technique to compensate for situations where I don't have enough SP, Stamina or both to use Quiet Step; enabling me to conserve both meters while remaining difficult to hit.

A little disclaimer, though:

- Some of these techniques I am about to explain won't work 100% of the time, but will most of the time, and can save you in a pinch.

- There will be a little bit of overlap here and there, so bear with me.

Now let's get started!

TYPES OF HOUDINI COMBOS

1. Escape type: The primary purpose of this type is for escaping any dangerous situation which include:

- when your opponent is blocking your attacks,

- when your opponent has dodged your attack, and

- when your opponent performs a Teleportation Attack or Substitution Jutsu.

Your options for escape include:

- Comboing into a Sprint,

- Comboing into a Jump, and

- Comboing into any other move that creates distance between you and your opponent.

Comboing Into a Sprint: Almost all characters in Bleach vs Naruto have a Combo or two where Sprint 'L' is one of the moves; remember "looping combos"? Some version 3.1 examples are:

- Deidara: JJL, JJJL or JJ W+J L.

- Rock Lee [Base]: JJJL or JJJUL.

- Rock Lee [Inner Gate]: UJL.

- Ichigo [Shikai]: JJJL.

- Ichigo [Bankai]: JJJL.

- Ichigo [Hollow Mask]: JJJJJL.

- Hollow Ichigo [Shikai]: JJJL.

- Hollow Ichigo [Bankai]: JJJL.

- Naruto [Sage Mode]: JJJJL.

- Naruto [Base]: JJJJL or JJ W+J L.

- Naruto [1 Tail]: JJJJL.

- Sasuke [Curse Mark]: JJUL or S+J L.

- Aizen: JJJL.

- Toshiro [Bankai]: JJJL.

- Byakuya [Shikai]: JJJL.

Comboing Into a Jump: Almost all characters in Bleach vs Naruto have a Combo or two where Jump 'K' is one of the moves. I recommend you jump again, Sprint, or both once you're in the air just to be safe. Some version 3.1 examples are:

- Deidara: JJJ S+J K or JJ W+J S+J K.

- Itachi: JJJJK.

- Neji: JJJK.

- Rock Lee [Base]: JJJUK.

- Karin: JJ W+J K or JJJ W+J K.

- Rukia [Shikai]: JJ S+J K or JJJ S+J K.

- Kenpachi: JJ W+J JK.

- Gin: JJJJK.

- Mayuri: JJ W+J K.

- Naruto [Sage Mode]: JJJUK or JJJ W+J K.

- Ulquiorra [Base] JJ W+J K.

Comboing Into Any Other Move That Creates Distance Between You and Your Opponent: You are going to have to be creative here. Lucky almost all moves that fall under this category are ones that send your character:

- into the air, or

- past your opponent by lunging forward.

I recommend you jump, Sprint, or both immediately afterwards to be safe. Some version 3.1 examples are:

- Rock Lee [Base]: JJJ W+U.

- Rock Lee [Inner Gates]: JJJJ W+U.

- Naruto [Base]: JJJJ W+U or JJ W+J W+U.

- Orochimaru: JJJJ W+U.

- Kenpachi: JJJ W+U, JJJU or JJ W+J U.

- Rukia [Gigai]: JJ W+J.

- Rukia [Shikai]: JJ S+J K or JJJ S+J K.

- Ulquiorra [resurrection]: JJ W+J or JJJJ W+U.

- Ichigo [Bankai]: JJJ W+U or JJ W+J.

- Ichigo [Hollow Mask]: JJJJ W+J.

- Hollow Ichigo [Bankai]: JJJJ W+U or JJ W+J W+U.

2. Follow-up Type: This type is where you simply combo your way through all dangerous situations. There's the Brute Force method, and there's Trick Shot method.

The "Brute Force" method is best used against an opponent that is blocking. It involves hitting your opponent with move after move until their guard breaks i.e. Stamina completely depletes. Worse case scenario: if at, or towards the end of your onslaught your opponent's guard is still up,

- either use the extra SP you just gained to Quiet Step behind them, or

- just combo into the nearest Sprint 'L' or Jump 'K' and create some distance [Escape type].

I recommend you use the longest combo your character can offer, and also in your free time test to see of an additional move can be performed right after your combo has ended. Examples are [Version 3.1]:

- Kakashi: JJ S+J U [W+J *after combo ends*].

- Itachi: JJJ S+U W+U W+U [ JUU *after combo ends*]

The "Trick Shot" method is best used against an opponent that is about to counterattack in some way by:

- performing a Substitution Jutsu, or

- dodging your move or combo, or

- performing a Teleportation Attack.

It involves responding to these dangerous situations with, in most cases, the very next move in the combo you were just performing: striking your opponent before you get stuck yourself. This makes it very tricky and very risky. Situations where this technique can be employed are quite rare, and requires split second reaction to pull off smoothly.

You don't plan for situations like these, but just knowing they exist has just granted you a minute edge. This tactic could save you when no other means of escape or counterattack is available; making it your very last line of defence.

CONCLUSION

There are 2 types of Houdini Combos: Escape Types and Follow-up Types.

Under the Escape type you either combo into a Jump, Sprint, or any other appropriate move that will create some distance between you and your opponent.

Under the Follow-up type you combo into a move that will solve your current dilemma. Either by breaking an opponent's guard by constantly striking them [brute force], or by countering an opponent with the very next move in the combo you where just performing [trick shot].

Here's are 2 assignments to help you:

1. For Escape types, test your character to see if it can combo into:

- a Sprint 'L',

- a Jump 'K',

- a move that sends your character airborne, or

- a move where you character lunges away.

2. For Brute Force types, test your character to see if additional moves can be performed after a combo ends. You can do this by testing each and every move immediately after a combo ends.

Bleach vs Naruto Mẹo: Combos Houdini

Harry Houdini là huyền thoại vì là một nghệ sĩ thoát hiểm; Và đó là lý do tại sao tôi đặt tên cho những động tác này theo anh ta. Các combo Houdini là tuyệt vời để duy trì sự kiểm soát của trận chiến bằng cách không để đối thủ của bạn phản công hoặc bằng cách làm cho những nỗ lực của họ không thành công.

Nếu Bleach vs Naruto có một võ thuật, nó sẽ là một cái gì đó như thế này. Tôi đã phát triển kỹ thuật này để bù đắp cho các tình huống mà tôi không có đủ SP, sức chịu đựng hoặc cả hai để sử dụng bước yên tĩnh; cho phép tôi bảo tồn cả hai mét trong khi vẫn khó đánh.

Mặc dù vậy, một chút từ chối trách nhiệm:

- Một số kỹ thuật này tôi sắp giải thích sẽ không hoạt động 100% thời gian, nhưng hầu hết thời gian sẽ có thể giúp bạn tiết kiệm trong một nhúm.

- Sẽ có một chút chồng chéo ở đây và ở đó, vì vậy hãy chịu đựng tôi.

Bây giờ, hãy bắt đâù!

Các loại combo houdini

1. Loại thoát: Mục đích chính của loại này là để thoát khỏi bất kỳ tình huống nguy hiểm nào bao gồm: The primary purpose of this type is for escaping any dangerous situation which include:

- Khi đối thủ của bạn chặn các cuộc tấn công của bạn,

- Khi đối thủ của bạn đã tránh được cuộc tấn công của bạn, và

- Khi đối thủ của bạn thực hiện một cuộc tấn công dịch chuyển tức thời hoặc thay thế Jutsu.

Các lựa chọn của bạn để trốn thoát bao gồm:

- Combo vào nước rút,

- kết hợp thành một bước nhảy, và

- Combo vào bất kỳ động thái nào khác tạo ra khoảng cách giữa bạn và đối thủ của bạn.

Combo vào nước rút: Hầu như tất cả các nhân vật trong Bleach vs Naruto đều có một combo hoặc hai nơi Sprint 'L' là một trong những động tác; Hãy nhớ "các combo lặp"? Một số ví dụ phiên bản 3.1 là: Almost all characters in Bleach vs Naruto have a Combo or two where Sprint 'L' is one of the moves; remember "looping combos"? Some version 3.1 examples are:

- Deidara: JJL, JJJL hoặc JJ W+J L.

- Rock Lee [cơ sở]: jjjl hoặc jjjul.

- Rock Lee [Cổng bên trong]: UJL.

- Ichigo [Shikai]: JJJL.

- Ichigo [Bankai]: JJJL.

- Ichigo [Mặt nạ rỗng]: Jjjjjl.

- Hollow Ichigo [Shikai]: JJJL.

- Hollow Ichigo [Bankai]: JJJL.

- Naruto [chế độ Sage]: Jjjjl.

- Naruto [cơ sở]: JJJJL hoặc JJ W+J L.

- Naruto [1 đuôi]: jjjjl.

- Sasuke [Dấu hiệu lời nguyền]: Jjul hoặc S+J L.

- Aizen: JJJL.

- Toshiro [Bankai]: JJJL.

- Byakuya [Shikai]: JJJL.

Combo vào một bước nhảy: Hầu như tất cả các nhân vật trong Bleach vs Naruto đều có một kết hợp hoặc hai trong đó Jump 'K' là một trong những động tác. Tôi khuyên bạn nên nhảy lại, chạy nước rút hoặc cả hai khi bạn ở trên không chỉ để an toàn. Một số ví dụ phiên bản 3.1 là: Almost all characters in Bleach vs Naruto have a Combo or two where Jump 'K' is one of the moves. I recommend you jump again, Sprint, or both once you're in the air just to be safe. Some version 3.1 examples are:

- Deidara: JJJ S+J K hoặc JJ W+J S+J K.

- Itachi: jjjjk.

- Neji: JJJK.

- Rock Lee [cơ sở]: Jjjuk.

- Karin: JJ W+J K hoặc JJJ W+J K.

- Rukia [Shikai]: JJ S+J K hoặc JJJ S+J K.

- Kenpachi: JJ W+J JK.

- Gin: Jjjjk.

- Mayuri: JJ W+J K.

- Naruto [chế độ hiền nhân]: JJJUK hoặc JJJ W+J K.

- Ulquiorra [cơ sở] JJ W+J K.

Combo vào bất kỳ động thái nào khác tạo ra khoảng cách giữa bạn và đối thủ của bạn: bạn sẽ phải sáng tạo ở đây. May mắn cho hầu như tất cả các động tác thuộc thể loại này là những động tác gửi nhân vật của bạn: You are going to have to be creative here. Lucky almost all moves that fall under this category are ones that send your character:

- vào không khí, hoặc

- quá khứ đối thủ của bạn bằng cách lao về phía trước.

Tôi khuyên bạn nên nhảy, chạy nước rút hoặc cả hai ngay sau đó để được an toàn. Một số ví dụ phiên bản 3.1 là:

- Rock Lee [cơ sở]: JJJ W+U.

- Rock Lee [cổng bên trong]: JJJJ W+U.

- naruto [cơ sở]: jjjj w+u hoặc jj w+j w+u.

- Orochimaru: jjjj w+u.

- Kenpachi: JJJ W+U, JJJU hoặc JJ W+J U.

- Rukia [Gigai]: JJ W+J.

- Rukia [Shikai]: JJ S+J K hoặc JJJ S+J K.

- Kenpachi: JJ W+J JK.

- Gin: Jjjjk.

- Mayuri: JJ W+J K.

- Naruto [chế độ hiền nhân]: JJJUK hoặc JJJ W+J K.

- Ulquiorra [cơ sở] JJ W+J K. This type is where you simply combo your way through all dangerous situations. There's the Brute Force method, and there's Trick Shot method.

Combo vào bất kỳ động thái nào khác tạo ra khoảng cách giữa bạn và đối thủ của bạn: bạn sẽ phải sáng tạo ở đây. May mắn cho hầu như tất cả các động tác thuộc thể loại này là những động tác gửi nhân vật của bạn:

- vào không khí, hoặc

- quá khứ đối thủ của bạn bằng cách lao về phía trước.

Tôi khuyên bạn nên nhảy, chạy nước rút hoặc cả hai ngay sau đó để được an toàn. Một số ví dụ phiên bản 3.1 là:

- Rock Lee [cơ sở]: JJJ W+U.

- Rock Lee [cổng bên trong]: JJJJ W+U.

- naruto [cơ sở]: jjjj w+u hoặc jj w+j w+u.

- Orochimaru: jjjj w+u.

- Kenpachi: JJJ W+U, JJJU hoặc JJ W+J U.

- Rukia [Gigai]: JJ W+J.

- Ulquiorra [Phục sinh]: JJ W+J hoặc JJJJ W+U.

Bạn không có kế hoạch cho những tình huống như thế này, nhưng chỉ cần biết rằng chúng tồn tại chỉ cho bạn một phút. Chiến thuật này có thể cứu bạn khi không có phương tiện trốn thoát hoặc phản công nào khác có sẵn; Làm cho nó tuyến phòng thủ cuối cùng của bạn.

PHẦN KẾT LUẬN

Có 2 loại combo Houdini: loại thoát và loại theo dõi.

Theo loại thoát, bạn hoặc kết hợp vào một bước nhảy, chạy nước rút hoặc bất kỳ động tác thích hợp nào khác sẽ tạo ra khoảng cách giữa bạn và đối thủ của bạn.

Theo loại theo dõi, bạn kết hợp vào một động thái sẽ giải quyết vấn đề nan giải hiện tại của bạn. Hoặc bằng cách phá vỡ sự bảo vệ của đối thủ bằng cách liên tục tấn công họ [lực lượng vũ phu] hoặc bằng cách chống lại đối thủ với bước tiếp theo trong combo, bạn chỉ thực hiện [bắn lừa].

Đây là 2 bài tập để giúp bạn:

1. Đối với các loại thoát, hãy kiểm tra nhân vật của bạn để xem liệu nó có thể kết hợp vào không:

- A Sprint 'L',

- một bước nhảy 'k',

- Một động thái gửi nhân vật của bạn trên không, hoặc

- Một động thái mà bạn nhân vật lao đi.

2 Bạn có thể làm điều này bằng cách kiểm tra từng di chuyển ngay sau khi kết hợp kết thúc.

Chủ Đề