Hướng dẫn chụp ảnh bằng javascript
Đây là một ứng dụng đơn giản về chụp hình, nó sẽ giúp các bạn hình thành cơ sở căn bản về media trên trình duyệt thông qua ngôn ngữ Javacript, đồng thời giúp bạn biết thêm về cách gửi dữ liệu đến PHP để tạo một file ảnh. Trước khi bắt đầu chúng ta hãy tìm hiển nguyên lý hoạt động của nó nhé !
Chụp hình
Trong đó :
- Thẻ
div.booth
là nơi chứa toàn bộ ứng dụng. - Thẻ
video
là nơi chứa hình ảnh webcam. - Thẻ
canvas
là nơi in hình ảnh khi nhấn Chụp ảnh. - Thẻ
a
là nút Chụp ảnh. - Thẻ
style
là nơi mình sẽ viết CSS [xem ở bước viết CSS]. - Thẻ
script
là nơi mình sẽ viết Javascript [xem ở bước viết Javascript].
Viết CSS
Trong phần này mình chỉ viết đơn giản thôi. Các bạn có thể viết giao diện tuỳ theo ý thích.
* {padding: 0; margin: 0;}
.booth {width: 400px; height: auto; margin: 20px auto; padding: 10px; background-color: #f1f1f1; border: 1px solid #e5e5e5;}
.booth a {display: block; padding: 10px; text-align: center; background-color: #428bca; margin: 10px 0; font-size: 15px; color: #fff; text-decoration: none;}
Viết Javascript
Đoạn code
Javascript dưới đây sẽ xử lý ba công đoạn, công đoạn thứ nhất là khai báo các biến, công đoạn thứ hai là xử lý hiển thị camera, công đoạn thứ ba là xư lý chụp hình và sử dụng Ajax để lưu hình lên server.
[function []
{
// BƯỚC 1: KHỞI TẠO CÁC BIẾN
var video = document.getElementById['video'];
var canvas = document.getElementById['canvas'];
var context = canvas.getContext['2d'];
var vendoUrl = window.URL || window.webkitURL;
// BƯỚC 2: XỬ LÝ HIỂN THỊ WEBCAM BAN ĐẦU
canvas.style.display = 'none'; // Ẩn thẻ canvas khi vừa tải trang
// Biến chưa hình ảnh webcam tuỳ theo loại từng trình duyệt
navigator.getMedia = navigator.getUserMedia ||
navigator.webkitGetUserMedia ||
navigator.mozGetUserMedia ||
navigator.msGetUserMedia;
// Hàm lấy hình ảnh webcam
navigator.getMedia[{
video: true, // Có hình ảnh
audio: false // Không có âm thanh
// Hàm chèn đường dẫn webcam vào thẻ video
}, function [stream] {
video.src = vendoUrl.createObjectURL[stream];
video.play[]; // Phát thẻ video
// Hàm thông báo khi xảy lỗi hoặc không hỗ trợ trên trình duyệt này
}, function [error] {
alert['Rất tiếc đã xảy ra lỗi, có thể do trình duyệt của bạn không hỗ trợ chức năng này hoặc trang này chưa kết nối riêng tư https.'];
}];
// XỬ LÝ SỰ KIỆN CLICK VÀO NÚT CHỤP ẢNH
document.getElementById['capture'].addEventListener['click', function []
{
canvas.style.display = 'block'; // Hiện thẻ canas
// In hình ảnh lên thẻ canvas ở x = 0, y = 0, width = 400, height = 300
context.drawImage[video, 0, 0, 400, 300];
data = canvas.toDataURL[]; // Tạo một đường dẫn hình ảnh của canvas
// Gửi dữ liệu ảnh đến file saveimg.php thông qua phương thức POST
$.ajax[{
type: "POST",
url: "saveimg.php",
data: {
imgBase64: data
}
// Sau khi gửi dữ liệu thành công thì sẽ thêm nút Đi tới link ảnh
}].done[function [result] {
$['.booth'].append['Đi tới link ảnh'];
}];
}];
}][];
Bên trong mình đã chú thích từng bước rồi nên sẽ không giải thích thêm nữa.
Viết PHP để nhận dữ liệu
Chúng ta tạo thêm file saveimg.php
cùng cấp với thư mục chứa file index.html
, sau đó nhập nội dung sau vào:
Cuối
cùng tạo cái thư mục imgs
cùng cấp với file index.html
và saveimg.php
để chứa ảnh. Bây giờ bạn hãy trải nghiệp đi nhé :]
Lưu ý: Vì chức năng này cần bảo mật dữ liệu khi upload nên những website chạy dưới dạng http sẽ không hoạt động, chỉ có thể chạy được trên server ảo ở local thôi :] Nên bạn nào muốn nó hoạt động trên site live thì sử dụng https nhé!
4. Lời kết
Với ứng ụng này hi vọng bạn đã phần nào nắm được nguyên lý
hoạt động của máy ảnh trên trình duyệt, cách in hình ảnh lên thẻ canvas
và gửi dữ liệu để tạo một file ảnh bằng PHP . Cảm ơn các bạn đã theo dõi bài viết, chúc các bạn thành công !