Hướng dẫn python turtle text generator - trình tạo văn bản con rùa trăn

Trình tạo văn bản rùa Python với ví dụ mã

Xin chào tất cả mọi người, trong bài đăng này, chúng ta sẽ xem xét cách giải quyết vấn đề trình tạo văn bản rùa Python bằng ngôn ngữ máy tính.

import turtle
turtle.color[' black']
style = ['Arial', 30, 'italic']
turtle.write['Hello!', font=style, align='center']
turtle.hideturtle[]

Dưới đây là danh sách các phương pháp khác nhau có thể được thực hiện để giải quyết vấn đề trình tạo văn bản rùa Python.

import turtle as d
#D
d.Screen[].bgcolor["pink"]
d.pensize[15]
d.color["red"]
d.circle[90, 180]
d.left[90]
d.forward[180]
# _
d.penup[]
d.back[20]
d.left[90]
d.forward[150]
d.pendown[]
d.color["red"]
d.pensize[20]
#I
d.left[90]
d.forward[160]
#_
d.penup[]
d.back[20]
d.right[90]
d.forward[150]
d.pendown[]
d.color["red"]
d.pensize[20]
d.forward[170]
d.left[90]
d.forward[100]

Như chúng ta đã thấy, mã trình tạo văn bản Python Rùa đã được giải quyết bằng cách sử dụng một số trường hợp khác nhau.

Làm thế nào để bạn tạo một văn bản rùa trong Python?

Write [] Hàm này được sử dụng để viết văn bản ở vị trí rùa hiện tại.16-FEB-2021

Làm thế nào để bạn nhập văn bản vào một con rùa?

Hộp đầu vào rùa Python

  • WS = Rùa. Màn hình [] được sử dụng để hiển thị hộp hộp thư đến.
  • rùa. TextInput [Hướng dẫn Python Python, Nhập tên của bạn] được sử dụng để nhập đầu vào trong hộp đầu vào.

Phông chữ nào hoạt động với Rùa Python?

Bạn có thể sử dụng một con rùa để viết văn bản. Văn bản viết với rùa Python

  • Tên phông chữ như 'Arial', 'Courier' hoặc 'Times New Roman'
  • Kích thước phông chữ tính bằng pixel.
  • Loại phông chữ, có thể là 'bình thường', 'in đậm' hoặc 'in nghiêng'

Làm thế nào để bạn viết tôi yêu bạn trong Python Code Rùa?

Tôi yêu bạn chương trình trong Rùa Python

  • Bước 1: Nhập thư viện rùa.
  • Bước 2: Tạo một con trỏ và một tấm bạt riêng biệt.
  • Bước 3: Tạo nền trái tim cho chương trình I Love You trong Python Rùa.
  • Bước 4: Tạo một chức năng để vẽ đường cong bên trái của nền trái tim chúng ta.

Làm thế nào để bạn viết văn bản bằng Python?

Để ghi vào tệp văn bản bằng Python, bạn làm theo các bước sau: Đầu tiên, hãy mở tệp văn bản để viết [hoặc nối] bằng hàm Open []. Thứ hai, ghi vào tệp văn bản bằng phương thức write [] hoặc writeLines []. Thứ ba, đóng tệp bằng phương thức đóng [].

Làm thế nào để bạn viết các từ trong Python?

Trong Python, bạn có thể ghi vào một tệp văn bản bằng cách làm theo ba bước sau: Mở tệp bằng hàm Open []. Ghi vào tệp bằng phương thức write [] .. Đóng tệp bằng phương thức đóng [].

Làm thế nào để bạn vẽ các chữ cái trong Python?

Để tạo một lá thư, chúng tôi phải sử dụng các chức năng sau.

  • tur.
  • Màu sắc [Cy Cyan] được sử dụng để cho màu cho bút.
  • Hình dạng [rùa rùa] được sử dụng để tạo hình cho rùa cho bút.
  • Tương phản ứng [10] được sử dụng để đặt kích thước bút.
  • Phải [90] được sử dụng để di chuyển con rùa theo đúng hướng.

TextInput trong Python là gì?

Tiện ích TextInput cung cấp một hộp cho văn bản đơn giản có thể chỉnh sửa. Unicode, Multiline, Hàng hải, lựa chọn và các tính năng clipboard được hỗ trợ. TextInput sử dụng hai hệ tọa độ khác nhau: [x, y] - tọa độ theo pixel, chủ yếu được sử dụng để kết xuất trên màn hình.

Tôi có thể sử dụng rùa trong pycharm không?

Để tự mình thử, hãy làm theo hướng dẫn cài đặt Pycharm, sau đó nhập một số mã đồ họa rùa, như trong ví dụ trên. Cuối cùng, từ menu chạy, chọn Bắt đầu Rùa sống. Bạn sẽ xem một bản xem trước của đồ họa rùa của bạn. Bạn cũng có thể xem video demo của tôi.

Làm thế nào để bạn thay đổi phông chữ trên một con rùa trăn?

với loại phông chữ Python Rùa

  • Nhập Rùa.
  • Bút = Rùa. Rùa[]
  • Bút = Rùa. Rùa[]

  • Đào tạo
  • Lập trình
  • Web
  • FW-CMS
  • Video
  • Video1
  • Other
  • DataBase
  • News
Các khóa học qua video:
Lập trình C Java C# SQL Server PHP HTML5-CSS3-JavaScript

Copied !!!

Đào tạo

>>> turtle.position[]
[0.00,40.00]
>>> turtle.sety[-10]
>>> turtle.position[]
[0.00,-10.00]
5

Lập trình

>>> turtle.position[]
[0.00,40.00]
>>> turtle.sety[-10]
>>> turtle.position[]
[0.00,-10.00]
6

Web

Video[khoảng cách] hoặc 
>>> turtle.position[]
[0.00,40.00]
>>> turtle.sety[-10]
>>> turtle.position[]
[0.00,-10.00]
9[khoảng cách]

Other

DataBase  - một số [số nguyên hoặc số float]

News

Khai báo thư viện và tạo đối tượng của Turtle

>>> turtle.position[]
[0.00,0.00]
>>> turtle.forward[25]
>>> turtle.position[]
[25.00,0.00]
>>> turtle.forward[-75]
>>> turtle.position[]
[-50.00,0.00]

Khai báo thư viện:[khoảng cách] hoặc 
>>> turtle.position[]
[0.00,40.00]
>>> turtle.sety[-10]
>>> turtle.position[]
[0.00,-10.00]
7
>>> turtle.setheading[90]
>>> turtle.heading[]
90.0
3[khoảng cách] hoặc 
>>> turtle.position[]
[0.00,40.00]
>>> turtle.sety[-10]
>>> turtle.position[]
[0.00,-10.00]
7
>>> turtle.setheading[90]
>>> turtle.heading[]
90.0
5[khoảng cách]

Other

DataBase  - một con số

News

Khai báo thư viện và tạo đối tượng của Turtle

>>> turtle.position[]
[0.00,0.00]
>>> turtle.backward[30]
>>> turtle.position[]
[-30.00,0.00]

Khai báo thư viện:[góc] hoặc 
>>> turtle.setheading[90]
>>> turtle.heading[]
90.0
8[góc]

Other

DataBase  - một số [số nguyên hoặc số float]

News

>>> turtle.heading[]
22.0
>>> turtle.right[45]
>>> turtle.heading[]
337.0

Khai báo thư viện và tạo đối tượng của Turtle[góc] hoặc 
import turtle as d
#D
d.Screen[].bgcolor["pink"]
d.pensize[15]
d.color["red"]
d.circle[90, 180]
d.left[90]
d.forward[180]
# _
d.penup[]
d.back[20]
d.left[90]
d.forward[150]
d.pendown[]
d.color["red"]
d.pensize[20]
#I
d.left[90]
d.forward[160]
#_
d.penup[]
d.back[20]
d.right[90]
d.forward[150]
d.pendown[]
d.color["red"]
d.pensize[20]
d.forward[170]
d.left[90]
d.forward[100]
04[góc]

Other

DataBase  - một số [số nguyên hoặc số float]

News

Khai báo thư viện và tạo đối tượng của Turtle

>>> turtle.heading[]
22.0
>>> turtle.left[45]
>>> turtle.heading[]
67.0

Khai báo thư viện:[x, y = None] hoặc 
import turtle as d
#D
d.Screen[].bgcolor["pink"]
d.pensize[15]
d.color["red"]
d.circle[90, 180]
d.left[90]
d.forward[180]
# _
d.penup[]
d.back[20]
d.left[90]
d.forward[150]
d.pendown[]
d.color["red"]
d.pensize[20]
#I
d.left[90]
d.forward[160]
#_
d.penup[]
d.back[20]
d.right[90]
d.forward[150]
d.pendown[]
d.color["red"]
d.pensize[20]
d.forward[170]
d.left[90]
d.forward[100]
10[x, y = None] hoặc 
>>> turtle.position[]
[0.00,40.00]
>>> turtle.sety[-10]
>>> turtle.position[]
[0.00,-10.00]
7
import turtle as d
#D
d.Screen[].bgcolor["pink"]
d.pensize[15]
d.color["red"]
d.circle[90, 180]
d.left[90]
d.forward[180]
# _
d.penup[]
d.back[20]
d.left[90]
d.forward[150]
d.pendown[]
d.color["red"]
d.pensize[20]
#I
d.left[90]
d.forward[160]
#_
d.penup[]
d.back[20]
d.right[90]
d.forward[150]
d.pendown[]
d.color["red"]
d.pensize[20]
d.forward[170]
d.left[90]
d.forward[100]
12[x, y = None]

Tạo đối tượng của Turtle

Các phương thức chuyển động của rùa - một số hoặc một cặp/vectơ số

>>> turtle.position[]
[0.00,40.00]
>>> turtle.sety[-10]
>>> turtle.position[]
[0.00,-10.00]
7
>>> turtle.position[]
[0.00,40.00]
>>> turtle.sety[-10]
>>> turtle.position[]
[0.00,-10.00]
8[khoảng cách] hoặc 
>>> turtle.position[]
[0.00,40.00]
>>> turtle.sety[-10]
>>> turtle.position[]
[0.00,-10.00]
9[khoảng cách]
 - một số hoặc 
import turtle as d
#D
d.Screen[].bgcolor["pink"]
d.pensize[15]
d.color["red"]
d.circle[90, 180]
d.left[90]
d.forward[180]
# _
d.penup[]
d.back[20]
d.left[90]
d.forward[150]
d.pendown[]
d.color["red"]
d.pensize[20]
#I
d.left[90]
d.forward[160]
#_
d.penup[]
d.back[20]
d.right[90]
d.forward[150]
d.pendown[]
d.color["red"]
d.pensize[20]
d.forward[170]
d.left[90]
d.forward[100]
13

Thông số

khoảng cách  - một số [số nguyên hoặc số float]

Khai báo thư viện và tạo đối tượng của Turtle

 >>> tp = turtle.pos[]
 >>> tp
 [0.00,0.00]
 >>> turtle.setpos[60,30]
 >>> turtle.pos[]
 [60.00,30.00]
 >>> turtle.setpos[[20,80]]
 >>> turtle.pos[]
 [20.00,80.00]
 >>> turtle.setpos[tp]
 >>> turtle.pos[]
 [0.00,0.00]

>>> turtle.position[]
[0.00,40.00]
>>> turtle.sety[-10]
>>> turtle.position[]
[0.00,-10.00]
7
import turtle as d
#D
d.Screen[].bgcolor["pink"]
d.pensize[15]
d.color["red"]
d.circle[90, 180]
d.left[90]
d.forward[180]
# _
d.penup[]
d.back[20]
d.left[90]
d.forward[150]
d.pendown[]
d.color["red"]
d.pensize[20]
#I
d.left[90]
d.forward[160]
#_
d.penup[]
d.back[20]
d.right[90]
d.forward[150]
d.pendown[]
d.color["red"]
d.pensize[20]
d.forward[170]
d.left[90]
d.forward[100]
18[x][x]

Tạo đối tượng của Turtle

Các phương thức chuyển động của rùa - một số [số nguyên hoặc số float]

>>> turtle.position[]
[0.00,40.00]
>>> turtle.sety[-10]
>>> turtle.position[]
[0.00,-10.00]
7
>>> turtle.position[]
[0.00,40.00]
>>> turtle.sety[-10]
>>> turtle.position[]
[0.00,-10.00]
8[khoảng cách] hoặc 
>>> turtle.position[]
[0.00,40.00]
>>> turtle.sety[-10]
>>> turtle.position[]
[0.00,-10.00]
9[khoảng cách]

Khai báo thư viện và tạo đối tượng của Turtle

>>> turtle.position[]
[0.00,240.00]
>>> turtle.setx[10]
>>> turtle.position[]
[10.00,240.00]

>>> turtle.position[]
[0.00,40.00]
>>> turtle.sety[-10]
>>> turtle.position[]
[0.00,-10.00]
7
import turtle as d
#D
d.Screen[].bgcolor["pink"]
d.pensize[15]
d.color["red"]
d.circle[90, 180]
d.left[90]
d.forward[180]
# _
d.penup[]
d.back[20]
d.left[90]
d.forward[150]
d.pendown[]
d.color["red"]
d.pensize[20]
#I
d.left[90]
d.forward[160]
#_
d.penup[]
d.back[20]
d.right[90]
d.forward[150]
d.pendown[]
d.color["red"]
d.pensize[20]
d.forward[170]
d.left[90]
d.forward[100]
20[y] [y

Other

DataBase - một số [số nguyên hoặc số float]

News

Khai báo thư viện và tạo đối tượng của Turtle

>>> turtle.position[]
[0.00,40.00]
>>> turtle.sety[-10]
>>> turtle.position[]
[0.00,-10.00]

Khai báo thư viện:[to_angle]  hoặc 
import turtle as d
#D
d.Screen[].bgcolor["pink"]
d.pensize[15]
d.color["red"]
d.circle[90, 180]
d.left[90]
d.forward[180]
# _
d.penup[]
d.back[20]
d.left[90]
d.forward[150]
d.pendown[]
d.color["red"]
d.pensize[20]
#I
d.left[90]
d.forward[160]
#_
d.penup[]
d.back[20]
d.right[90]
d.forward[150]
d.pendown[]
d.color["red"]
d.pensize[20]
d.forward[170]
d.left[90]
d.forward[100]
23[to_angle]

Tạo đối tượng của Turtle

Các phương thức chuyển động của rùa - một số [số nguyên hoặc số float]

>>> turtle.position[]
[0.00,40.00]
>>> turtle.sety[-10]
>>> turtle.position[]
[0.00,-10.00]
7
>>> turtle.position[]
[0.00,40.00]
>>> turtle.sety[-10]
>>> turtle.position[]
[0.00,-10.00]
8[khoảng cách] hoặc 
>>> turtle.position[]
[0.00,40.00]
>>> turtle.sety[-10]
>>> turtle.position[]
[0.00,-10.00]
9[khoảng cách]

Thông số

khoảng cách  - một số [số nguyên hoặc số float]

Di chuyển rùa về phía trước một khoảng cách xác định [tính bằng pixel] theo hướng rùa đang hướng tới.

Ví dụ:

>>> turtle.position[]
[0.00,40.00]
>>> turtle.sety[-10]
>>> turtle.position[]
[0.00,-10.00]
7
>>> turtle.setheading[90]
>>> turtle.heading[]
90.0
1[khoảng cách] hoặc 
>>> turtle.position[]
[0.00,40.00]
>>> turtle.sety[-10]
>>> turtle.position[]
[0.00,-10.00]
7
>>> turtle.setheading[90]
>>> turtle.heading[]
90.0
3[khoảng cách] hoặc 
>>> turtle.position[]
[0.00,40.00]
>>> turtle.sety[-10]
>>> turtle.position[]
[0.00,-10.00]
7
>>> turtle.setheading[90]
>>> turtle.heading[]
90.0
5[khoảng cách]

khoảng cách  - một con số

Di chuyển rùa về phía sau một khoảng cách, ngược với hướng rùa đang đi.

>>> turtle.position[]
[0.00,40.00]
>>> turtle.sety[-10]
>>> turtle.position[]
[0.00,-10.00]
7
>>> turtle.setheading[90]
>>> turtle.heading[]
90.0
7[góc] hoặc 
>>> turtle.setheading[90]
>>> turtle.heading[]
90.0
8[góc]

góc  - một số [số nguyên hoặc số float]

Xoay rùa phải theo   đơn vị góc . [Đơn vị theo độ mặc định, nhưng có thể được đặt qua   chức năng 

>>> turtle.setheading[90]
>>> turtle.heading[]
90.0
9 và  
import turtle as d
#D
d.Screen[].bgcolor["pink"]
d.pensize[15]
d.color["red"]
d.circle[90, 180]
d.left[90]
d.forward[180]
# _
d.penup[]
d.back[20]
d.left[90]
d.forward[150]
d.pendown[]
d.color["red"]
d.pensize[20]
#I
d.left[90]
d.forward[160]
#_
d.penup[]
d.back[20]
d.right[90]
d.forward[150]
d.pendown[]
d.color["red"]
d.pensize[20]
d.forward[170]
d.left[90]
d.forward[100]
00chức năng.] Hướng góc phụ thuộc vào chế độ rùa, xem  
import turtle as d
#D
d.Screen[].bgcolor["pink"]
d.pensize[15]
d.color["red"]
d.circle[90, 180]
d.left[90]
d.forward[180]
# _
d.penup[]
d.back[20]
d.left[90]
d.forward[150]
d.pendown[]
d.color["red"]
d.pensize[20]
#I
d.left[90]
d.forward[160]
#_
d.penup[]
d.back[20]
d.right[90]
d.forward[150]
d.pendown[]
d.color["red"]
d.pensize[20]
d.forward[170]
d.left[90]
d.forward[100]
01.

Khai báo thư viện và tạo đối tượng của Turtle

>>> turtle.setheading[90]
>>> turtle.heading[]
90.0

>>> turtle.position[]
[0.00,40.00]
>>> turtle.sety[-10]
>>> turtle.position[]
[0.00,-10.00]
7
import turtle as d
#D
d.Screen[].bgcolor["pink"]
d.pensize[15]
d.color["red"]
d.circle[90, 180]
d.left[90]
d.forward[180]
# _
d.penup[]
d.back[20]
d.left[90]
d.forward[150]
d.pendown[]
d.color["red"]
d.pensize[20]
#I
d.left[90]
d.forward[160]
#_
d.penup[]
d.back[20]
d.right[90]
d.forward[150]
d.pendown[]
d.color["red"]
d.pensize[20]
d.forward[170]
d.left[90]
d.forward[100]
25[ ] 

Khai báo thư viện:

Khai báo thư viện và tạo đối tượng của Turtle

import turtle as d
#D
d.Screen[].bgcolor["pink"]
d.pensize[15]
d.color["red"]
d.circle[90, 180]
d.left[90]
d.forward[180]
# _
d.penup[]
d.back[20]
d.left[90]
d.forward[150]
d.pendown[]
d.color["red"]
d.pensize[20]
#I
d.left[90]
d.forward[160]
#_
d.penup[]
d.back[20]
d.right[90]
d.forward[150]
d.pendown[]
d.color["red"]
d.pensize[20]
d.forward[170]
d.left[90]
d.forward[100]
0

Khai báo thư viện:[bán_kính, phạm_vi = None, bước = None

Tạo đối tượng của Turtle

Các phương thức chuyển động của rùa - một số

>>> turtle.position[]
[0.00,40.00]
>>> turtle.sety[-10]
>>> turtle.position[]
[0.00,-10.00]
7
>>> turtle.position[]
[0.00,40.00]
>>> turtle.sety[-10]
>>> turtle.position[]
[0.00,-10.00]
8[khoảng cách] hoặc 
>>> turtle.position[]
[0.00,40.00]
>>> turtle.sety[-10]
>>> turtle.position[]
[0.00,-10.00]
9[khoảng cách]
 - một số [hoặc 
import turtle as d
#D
d.Screen[].bgcolor["pink"]
d.pensize[15]
d.color["red"]
d.circle[90, 180]
d.left[90]
d.forward[180]
# _
d.penup[]
d.back[20]
d.left[90]
d.forward[150]
d.pendown[]
d.color["red"]
d.pensize[20]
#I
d.left[90]
d.forward[160]
#_
d.penup[]
d.back[20]
d.right[90]
d.forward[150]
d.pendown[]
d.color["red"]
d.pensize[20]
d.forward[170]
d.left[90]
d.forward[100]
13]

Thông số - một số nguyên [hoặc 

import turtle as d
#D
d.Screen[].bgcolor["pink"]
d.pensize[15]
d.color["red"]
d.circle[90, 180]
d.left[90]
d.forward[180]
# _
d.penup[]
d.back[20]
d.left[90]
d.forward[150]
d.pendown[]
d.color["red"]
d.pensize[20]
#I
d.left[90]
d.forward[160]
#_
d.penup[]
d.back[20]
d.right[90]
d.forward[150]
d.pendown[]
d.color["red"]
d.pensize[20]
d.forward[170]
d.left[90]
d.forward[100]
13]

khoảng cách  - một số [số nguyên hoặc số float]

Vì vòng tròn được xấp xỉ bởi một đa giác thông thường được ghi, nên bước sẽ xác định số bước sẽ sử dụng. Nếu không được đưa ra, nó sẽ được tính toán tự động. Có thể được sử dụng để vẽ đa giác thông thường.

Ví dụ:

import turtle as d
#D
d.Screen[].bgcolor["pink"]
d.pensize[15]
d.color["red"]
d.circle[90, 180]
d.left[90]
d.forward[180]
# _
d.penup[]
d.back[20]
d.left[90]
d.forward[150]
d.pendown[]
d.color["red"]
d.pensize[20]
#I
d.left[90]
d.forward[160]
#_
d.penup[]
d.back[20]
d.right[90]
d.forward[150]
d.pendown[]
d.color["red"]
d.pensize[20]
d.forward[170]
d.left[90]
d.forward[100]
1

>>> turtle.position[]
[0.00,40.00]
>>> turtle.sety[-10]
>>> turtle.position[]
[0.00,-10.00]
7
import turtle as d
#D
d.Screen[].bgcolor["pink"]
d.pensize[15]
d.color["red"]
d.circle[90, 180]
d.left[90]
d.forward[180]
# _
d.penup[]
d.back[20]
d.left[90]
d.forward[150]
d.pendown[]
d.color["red"]
d.pensize[20]
#I
d.left[90]
d.forward[160]
#_
d.penup[]
d.back[20]
d.right[90]
d.forward[150]
d.pendown[]
d.color["red"]
d.pensize[20]
d.forward[170]
d.left[90]
d.forward[100]
32[kích_thước = None, "color"] [kích_thước = None, "color"

Thông số:

    kích_thước - một số nguyên >= 1 hoặc None - một số nguyên >= 1 hoặc None

    color - một chuỗi màu hoặc một bộ màu số - một chuỗi màu hoặc một bộ màu số

Vẽ một chấm tròn có đường kính là kích_thước, có màu là color. Nếu kích_thước không được đưa ra thì các giá trị penize+4 và 2*penize được sử dụng.

Ví dụ:

import turtle as d
#D
d.Screen[].bgcolor["pink"]
d.pensize[15]
d.color["red"]
d.circle[90, 180]
d.left[90]
d.forward[180]
# _
d.penup[]
d.back[20]
d.left[90]
d.forward[150]
d.pendown[]
d.color["red"]
d.pensize[20]
#I
d.left[90]
d.forward[160]
#_
d.penup[]
d.back[20]
d.right[90]
d.forward[150]
d.pendown[]
d.color["red"]
d.pensize[20]
d.forward[170]
d.left[90]
d.forward[100]
2

>>> turtle.position[]
[0.00,40.00]
>>> turtle.sety[-10]
>>> turtle.position[]
[0.00,-10.00]
7
import turtle as d
#D
d.Screen[].bgcolor["pink"]
d.pensize[15]
d.color["red"]
d.circle[90, 180]
d.left[90]
d.forward[180]
# _
d.penup[]
d.back[20]
d.left[90]
d.forward[150]
d.pendown[]
d.color["red"]
d.pensize[20]
#I
d.left[90]
d.forward[160]
#_
d.penup[]
d.back[20]
d.right[90]
d.forward[150]
d.pendown[]
d.color["red"]
d.pensize[20]
d.forward[170]
d.left[90]
d.forward[100]
34[ ] 

>>> turtle.position[]
[0.00,40.00]
>>> turtle.sety[-10]
>>> turtle.position[]
[0.00,-10.00]
7
import turtle as d
#D
d.Screen[].bgcolor["pink"]
d.pensize[15]
d.color["red"]
d.circle[90, 180]
d.left[90]
d.forward[180]
# _
d.penup[]
d.back[20]
d.left[90]
d.forward[150]
d.pendown[]
d.color["red"]
d.pensize[20]
#I
d.left[90]
d.forward[160]
#_
d.penup[]
d.back[20]
d.right[90]
d.forward[150]
d.pendown[]
d.color["red"]
d.pensize[20]
d.forward[170]
d.left[90]
d.forward[100]
32[kích_thước = None, "color"] 

Ví dụ:

import turtle as d
#D
d.Screen[].bgcolor["pink"]
d.pensize[15]
d.color["red"]
d.circle[90, 180]
d.left[90]
d.forward[180]
# _
d.penup[]
d.back[20]
d.left[90]
d.forward[150]
d.pendown[]
d.color["red"]
d.pensize[20]
#I
d.left[90]
d.forward[160]
#_
d.penup[]
d.back[20]
d.right[90]
d.forward[150]
d.pendown[]
d.color["red"]
d.pensize[20]
d.forward[170]
d.left[90]
d.forward[100]
3

>>> turtle.position[]
[0.00,40.00]
>>> turtle.sety[-10]
>>> turtle.position[]
[0.00,-10.00]
7
import turtle as d
#D
d.Screen[].bgcolor["pink"]
d.pensize[15]
d.color["red"]
d.circle[90, 180]
d.left[90]
d.forward[180]
# _
d.penup[]
d.back[20]
d.left[90]
d.forward[150]
d.pendown[]
d.color["red"]
d.pensize[20]
#I
d.left[90]
d.forward[160]
#_
d.penup[]
d.back[20]
d.right[90]
d.forward[150]
d.pendown[]
d.color["red"]
d.pensize[20]
d.forward[170]
d.left[90]
d.forward[100]
37[stampid] [stampid

>>> turtle.position[]
[0.00,40.00]
>>> turtle.sety[-10]
>>> turtle.position[]
[0.00,-10.00]
7
import turtle as d
#D
d.Screen[].bgcolor["pink"]
d.pensize[15]
d.color["red"]
d.circle[90, 180]
d.left[90]
d.forward[180]
# _
d.penup[]
d.back[20]
d.left[90]
d.forward[150]
d.pendown[]
d.color["red"]
d.pensize[20]
#I
d.left[90]
d.forward[160]
#_
d.penup[]
d.back[20]
d.right[90]
d.forward[150]
d.pendown[]
d.color["red"]
d.pensize[20]
d.forward[170]
d.left[90]
d.forward[100]
32[kích_thước = None, "color"] 

Thông số: - một số nguyên, phải là giá trị trả về của hàm 

import turtle as d
#D
d.Screen[].bgcolor["pink"]
d.pensize[15]
d.color["red"]
d.circle[90, 180]
d.left[90]
d.forward[180]
# _
d.penup[]
d.back[20]
d.left[90]
d.forward[150]
d.pendown[]
d.color["red"]
d.pensize[20]
#I
d.left[90]
d.forward[160]
#_
d.penup[]
d.back[20]
d.right[90]
d.forward[150]
d.pendown[]
d.color["red"]
d.pensize[20]
d.forward[170]
d.left[90]
d.forward[100]
38.

    kích_thước - một số nguyên >= 1 hoặc None

Ví dụ:

import turtle as d
#D
d.Screen[].bgcolor["pink"]
d.pensize[15]
d.color["red"]
d.circle[90, 180]
d.left[90]
d.forward[180]
# _
d.penup[]
d.back[20]
d.left[90]
d.forward[150]
d.pendown[]
d.color["red"]
d.pensize[20]
#I
d.left[90]
d.forward[160]
#_
d.penup[]
d.back[20]
d.right[90]
d.forward[150]
d.pendown[]
d.color["red"]
d.pensize[20]
d.forward[170]
d.left[90]
d.forward[100]
4

    color - một chuỗi màu hoặc một bộ màu số[n = None

>>> turtle.position[]
[0.00,40.00]
>>> turtle.sety[-10]
>>> turtle.position[]
[0.00,-10.00]
7
import turtle as d
#D
d.Screen[].bgcolor["pink"]
d.pensize[15]
d.color["red"]
d.circle[90, 180]
d.left[90]
d.forward[180]
# _
d.penup[]
d.back[20]
d.left[90]
d.forward[150]
d.pendown[]
d.color["red"]
d.pensize[20]
#I
d.left[90]
d.forward[160]
#_
d.penup[]
d.back[20]
d.right[90]
d.forward[150]
d.pendown[]
d.color["red"]
d.pensize[20]
d.forward[170]
d.left[90]
d.forward[100]
32[kích_thước = None, "color"] 

Thông số: - một số nguyên [hoặc 

import turtle as d
#D
d.Screen[].bgcolor["pink"]
d.pensize[15]
d.color["red"]
d.circle[90, 180]
d.left[90]
d.forward[180]
# _
d.penup[]
d.back[20]
d.left[90]
d.forward[150]
d.pendown[]
d.color["red"]
d.pensize[20]
#I
d.left[90]
d.forward[160]
#_
d.penup[]
d.back[20]
d.right[90]
d.forward[150]
d.pendown[]
d.color["red"]
d.pensize[20]
d.forward[170]
d.left[90]
d.forward[100]
13]

    kích_thước - một số nguyên >= 1 hoặc None

import turtle as d
#D
d.Screen[].bgcolor["pink"]
d.pensize[15]
d.color["red"]
d.circle[90, 180]
d.left[90]
d.forward[180]
# _
d.penup[]
d.back[20]
d.left[90]
d.forward[150]
d.pendown[]
d.color["red"]
d.pensize[20]
#I
d.left[90]
d.forward[160]
#_
d.penup[]
d.back[20]
d.right[90]
d.forward[150]
d.pendown[]
d.color["red"]
d.pensize[20]
d.forward[170]
d.left[90]
d.forward[100]
5

>>> turtle.position[]
[0.00,40.00]
>>> turtle.sety[-10]
>>> turtle.position[]
[0.00,-10.00]
7
import turtle as d
#D
d.Screen[].bgcolor["pink"]
d.pensize[15]
d.color["red"]
d.circle[90, 180]
d.left[90]
d.forward[180]
# _
d.penup[]
d.back[20]
d.left[90]
d.forward[150]
d.pendown[]
d.color["red"]
d.pensize[20]
#I
d.left[90]
d.forward[160]
#_
d.penup[]
d.back[20]
d.right[90]
d.forward[150]
d.pendown[]
d.color["red"]
d.pensize[20]
d.forward[170]
d.left[90]
d.forward[100]
44[ ] 

    color - một chuỗi màu hoặc một bộ màu số

Ví dụ:

import turtle as d
#D
d.Screen[].bgcolor["pink"]
d.pensize[15]
d.color["red"]
d.circle[90, 180]
d.left[90]
d.forward[180]
# _
d.penup[]
d.back[20]
d.left[90]
d.forward[150]
d.pendown[]
d.color["red"]
d.pensize[20]
#I
d.left[90]
d.forward[160]
#_
d.penup[]
d.back[20]
d.right[90]
d.forward[150]
d.pendown[]
d.color["red"]
d.pensize[20]
d.forward[170]
d.left[90]
d.forward[100]
6

Vẽ một chấm tròn có đường kính là kích_thước, có màu là color. Nếu kích_thước không được đưa ra thì các giá trị penize+4 và 2*penize được sử dụng.[tốc độ = None

>>> turtle.position[]
[0.00,40.00]
>>> turtle.sety[-10]
>>> turtle.position[]
[0.00,-10.00]
7
import turtle as d
#D
d.Screen[].bgcolor["pink"]
d.pensize[15]
d.color["red"]
d.circle[90, 180]
d.left[90]
d.forward[180]
# _
d.penup[]
d.back[20]
d.left[90]
d.forward[150]
d.pendown[]
d.color["red"]
d.pensize[20]
#I
d.left[90]
d.forward[160]
#_
d.penup[]
d.back[20]
d.right[90]
d.forward[150]
d.pendown[]
d.color["red"]
d.pensize[20]
d.forward[170]
d.left[90]
d.forward[100]
32[kích_thước = None, "color"] 

Thông số: - một số nguyên trong phạm vi 0..10 hoặc chuỗi tốc độ [xem bên dưới]

    kích_thước - một số nguyên >= 1 hoặc None

    color - một chuỗi màu hoặc một bộ màu số

  • Vẽ một chấm tròn có đường kính là kích_thước, có màu là color. Nếu kích_thước không được đưa ra thì các giá trị penize+4 và 2*penize được sử dụng.

  • Đóng dấu một bản sao của hình dạng rùa lên khung vẽ ở vị trí rùa hiện tại. Trả lại tem_id cho tem đó, có thể được sử dụng để xóa nó bằng cách gọi 

    import turtle as d
    #D
    d.Screen[].bgcolor["pink"]
    d.pensize[15]
    d.color["red"]
    d.circle[90, 180]
    d.left[90]
    d.forward[180]
    # _
    d.penup[]
    d.back[20]
    d.left[90]
    d.forward[150]
    d.pendown[]
    d.color["red"]
    d.pensize[20]
    #I
    d.left[90]
    d.forward[160]
    #_
    d.penup[]
    d.back[20]
    d.right[90]
    d.forward[150]
    d.pendown[]
    d.color["red"]
    d.pensize[20]
    d.forward[170]
    d.left[90]
    d.forward[100]
    
    35.

  • Thông số

  •     stampid - một số nguyên, phải là giá trị trả về của hàm 

    import turtle as d
    #D
    d.Screen[].bgcolor["pink"]
    d.pensize[15]
    d.color["red"]
    d.circle[90, 180]
    d.left[90]
    d.forward[180]
    # _
    d.penup[]
    d.back[20]
    d.left[90]
    d.forward[150]
    d.pendown[]
    d.color["red"]
    d.pensize[20]
    #I
    d.left[90]
    d.forward[160]
    #_
    d.penup[]
    d.back[20]
    d.right[90]
    d.forward[150]
    d.pendown[]
    d.color["red"]
    d.pensize[20]
    d.forward[170]
    d.left[90]
    d.forward[100]
    
    38.

  • Xóa stamp với stampid đã cho.

>>> turtle.position[]
[0.00,40.00]
>>> turtle.sety[-10]
>>> turtle.position[]
[0.00,-10.00]
7
import turtle as d
#D
d.Screen[].bgcolor["pink"]
d.pensize[15]
d.color["red"]
d.circle[90, 180]
d.left[90]
d.forward[180]
# _
d.penup[]
d.back[20]
d.left[90]
d.forward[150]
d.pendown[]
d.color["red"]
d.pensize[20]
#I
d.left[90]
d.forward[160]
#_
d.penup[]
d.back[20]
d.right[90]
d.forward[150]
d.pendown[]
d.color["red"]
d.pensize[20]
d.forward[170]
d.left[90]
d.forward[100]
40[n = None] 

    n - một số nguyên [hoặc 

import turtle as d
#D
d.Screen[].bgcolor["pink"]
d.pensize[15]
d.color["red"]
d.circle[90, 180]
d.left[90]
d.forward[180]
# _
d.penup[]
d.back[20]
d.left[90]
d.forward[150]
d.pendown[]
d.color["red"]
d.pensize[20]
#I
d.left[90]
d.forward[160]
#_
d.penup[]
d.back[20]
d.right[90]
d.forward[150]
d.pendown[]
d.color["red"]
d.pensize[20]
d.forward[170]
d.left[90]
d.forward[100]
13]

Ví dụ:

import turtle as d
#D
d.Screen[].bgcolor["pink"]
d.pensize[15]
d.color["red"]
d.circle[90, 180]
d.left[90]
d.forward[180]
# _
d.penup[]
d.back[20]
d.left[90]
d.forward[150]
d.pendown[]
d.color["red"]
d.pensize[20]
#I
d.left[90]
d.forward[160]
#_
d.penup[]
d.back[20]
d.right[90]
d.forward[150]
d.pendown[]
d.color["red"]
d.pensize[20]
d.forward[170]
d.left[90]
d.forward[100]
7

Xóa tất cả hoặc n stamp đầu hoặc cuối của turtle. Nếu n là 
import turtle as d
#D
d.Screen[].bgcolor["pink"]
d.pensize[15]
d.color["red"]
d.circle[90, 180]
d.left[90]
d.forward[180]
# _
d.penup[]
d.back[20]
d.left[90]
d.forward[150]
d.pendown[]
d.color["red"]
d.pensize[20]
#I
d.left[90]
d.forward[160]
#_
d.penup[]
d.back[20]
d.right[90]
d.forward[150]
d.pendown[]
d.color["red"]
d.pensize[20]
d.forward[170]
d.left[90]
d.forward[100]
13, xóa tất cả các stamp, nếu n > 0 xóa n stamp đầu tiên, nếu n 

Hoàn tác [lặp đi lặp lại] những hành động cuối của turtle. Số lượng các hành động hoàn tác có sẵn được xác định bởi kích thước của undobuffer.]  hoặc 
import turtle as d
#D
d.Screen[].bgcolor["pink"]
d.pensize[15]
d.color["red"]
d.circle[90, 180]
d.left[90]
d.forward[180]
# _
d.penup[]
d.back[20]
d.left[90]
d.forward[150]
d.pendown[]
d.color["red"]
d.pensize[20]
#I
d.left[90]
d.forward[160]
#_
d.penup[]
d.back[20]
d.right[90]
d.forward[150]
d.pendown[]
d.color["red"]
d.pensize[20]
d.forward[170]
d.left[90]
d.forward[100]
49

>>> turtle.position[]
[0.00,40.00]
>>> turtle.sety[-10]
>>> turtle.position[]
[0.00,-10.00]
7
import turtle as d
#D
d.Screen[].bgcolor["pink"]
d.pensize[15]
d.color["red"]
d.circle[90, 180]
d.left[90]
d.forward[180]
# _
d.penup[]
d.back[20]
d.left[90]
d.forward[150]
d.pendown[]
d.color["red"]
d.pensize[20]
#I
d.left[90]
d.forward[160]
#_
d.penup[]
d.back[20]
d.right[90]
d.forward[150]
d.pendown[]
d.color["red"]
d.pensize[20]
d.forward[170]
d.left[90]
d.forward[100]
46[tốc độ = None] 

Ví dụ:

import turtle as d
#D
d.Screen[].bgcolor["pink"]
d.pensize[15]
d.color["red"]
d.circle[90, 180]
d.left[90]
d.forward[180]
# _
d.penup[]
d.back[20]
d.left[90]
d.forward[150]
d.pendown[]
d.color["red"]
d.pensize[20]
#I
d.left[90]
d.forward[160]
#_
d.penup[]
d.back[20]
d.right[90]
d.forward[150]
d.pendown[]
d.color["red"]
d.pensize[20]
d.forward[170]
d.left[90]
d.forward[100]
8

    tốc độ - một số nguyên trong phạm vi 0..10 hoặc chuỗi tốc độ [xem bên dưới][x, y = None

Thông số:

Đặt tốc độ của rùa thành giá trị nguyên trong phạm vi 0..10. Nếu không có đối số được đưa ra, trả về tốc độ hiện tại. - một số hoặc một cặp / vectơ số hoặc một thể hiện rùa

Nếu đầu vào là một số lớn hơn 10 hoặc nhỏ hơn 0.5 thì tốc độ được đặt thành 0. Tốc độ được ánh xạ tới các giá trị tốc độ như sau: - một số nếu x là một số, khác

import turtle as d
#D
d.Screen[].bgcolor["pink"]
d.pensize[15]
d.color["red"]
d.circle[90, 180]
d.left[90]
d.forward[180]
# _
d.penup[]
d.back[20]
d.left[90]
d.forward[150]
d.pendown[]
d.color["red"]
d.pensize[20]
#I
d.left[90]
d.forward[160]
#_
d.penup[]
d.back[20]
d.right[90]
d.forward[150]
d.pendown[]
d.color["red"]
d.pensize[20]
d.forward[170]
d.left[90]
d.forward[100]
13

“fastest”: 0

Ví dụ:

import turtle as d
#D
d.Screen[].bgcolor["pink"]
d.pensize[15]
d.color["red"]
d.circle[90, 180]
d.left[90]
d.forward[180]
# _
d.penup[]
d.back[20]
d.left[90]
d.forward[150]
d.pendown[]
d.color["red"]
d.pensize[20]
#I
d.left[90]
d.forward[160]
#_
d.penup[]
d.back[20]
d.right[90]
d.forward[150]
d.pendown[]
d.color["red"]
d.pensize[20]
d.forward[170]
d.left[90]
d.forward[100]
9

>>> turtle.position[]
[0.00,40.00]
>>> turtle.sety[-10]
>>> turtle.position[]
[0.00,-10.00]
7
import turtle as d
#D
d.Screen[].bgcolor["pink"]
d.pensize[15]
d.color["red"]
d.circle[90, 180]
d.left[90]
d.forward[180]
# _
d.penup[]
d.back[20]
d.left[90]
d.forward[150]
d.pendown[]
d.color["red"]
d.pensize[20]
#I
d.left[90]
d.forward[160]
#_
d.penup[]
d.back[20]
d.right[90]
d.forward[150]
d.pendown[]
d.color["red"]
d.pensize[20]
d.forward[170]
d.left[90]
d.forward[100]
55[ ] 

“fast”: 10

Ví dụ:

>>> turtle.position[]
[0.00,0.00]
>>> turtle.forward[25]
>>> turtle.position[]
[25.00,0.00]
>>> turtle.forward[-75]
>>> turtle.position[]
[-50.00,0.00]
0

>>> turtle.position[]
[0.00,40.00]
>>> turtle.sety[-10]
>>> turtle.position[]
[0.00,-10.00]
7
import turtle as d
#D
d.Screen[].bgcolor["pink"]
d.pensize[15]
d.color["red"]
d.circle[90, 180]
d.left[90]
d.forward[180]
# _
d.penup[]
d.back[20]
d.left[90]
d.forward[150]
d.pendown[]
d.color["red"]
d.pensize[20]
#I
d.left[90]
d.forward[160]
#_
d.penup[]
d.back[20]
d.right[90]
d.forward[150]
d.pendown[]
d.color["red"]
d.pensize[20]
d.forward[170]
d.left[90]
d.forward[100]
57[ ] 

“normal”: 6

Ví dụ:

>>> turtle.position[]
[0.00,0.00]
>>> turtle.forward[25]
>>> turtle.position[]
[25.00,0.00]
>>> turtle.forward[-75]
>>> turtle.position[]
[-50.00,0.00]
1

>>> turtle.position[]
[0.00,40.00]
>>> turtle.sety[-10]
>>> turtle.position[]
[0.00,-10.00]
7
import turtle as d
#D
d.Screen[].bgcolor["pink"]
d.pensize[15]
d.color["red"]
d.circle[90, 180]
d.left[90]
d.forward[180]
# _
d.penup[]
d.back[20]
d.left[90]
d.forward[150]
d.pendown[]
d.color["red"]
d.pensize[20]
#I
d.left[90]
d.forward[160]
#_
d.penup[]
d.back[20]
d.right[90]
d.forward[150]
d.pendown[]
d.color["red"]
d.pensize[20]
d.forward[170]
d.left[90]
d.forward[100]
59[ ] 

“slow”: 3

Ví dụ:

>>> turtle.position[]
[0.00,0.00]
>>> turtle.forward[25]
>>> turtle.position[]
[25.00,0.00]
>>> turtle.forward[-75]
>>> turtle.position[]
[-50.00,0.00]
2

“slowest”: 1[x, y = None]

>>> turtle.position[]
[0.00,40.00]
>>> turtle.sety[-10]
>>> turtle.position[]
[0.00,-10.00]
7
import turtle as d
#D
d.Screen[].bgcolor["pink"]
d.pensize[15]
d.color["red"]
d.circle[90, 180]
d.left[90]
d.forward[180]
# _
d.penup[]
d.back[20]
d.left[90]
d.forward[150]
d.pendown[]
d.color["red"]
d.pensize[20]
#I
d.left[90]
d.forward[160]
#_
d.penup[]
d.back[20]
d.right[90]
d.forward[150]
d.pendown[]
d.color["red"]
d.pensize[20]
d.forward[170]
d.left[90]
d.forward[100]
32[kích_thước = None, "color"] 

Thông số: - là một số, một cặp số pair/vector hoặc một đối tượng rùa

    kích_thước - một số nguyên >= 1 hoặc None - một số nếu x là một số, ngược lại thì sẽ là 

import turtle as d
#D
d.Screen[].bgcolor["pink"]
d.pensize[15]
d.color["red"]
d.circle[90, 180]
d.left[90]
d.forward[180]
# _
d.penup[]
d.back[20]
d.left[90]
d.forward[150]
d.pendown[]
d.color["red"]
d.pensize[20]
#I
d.left[90]
d.forward[160]
#_
d.penup[]
d.back[20]
d.right[90]
d.forward[150]
d.pendown[]
d.color["red"]
d.pensize[20]
d.forward[170]
d.left[90]
d.forward[100]
13

    color - một chuỗi màu hoặc một bộ màu số

Ví dụ:

>>> turtle.position[]
[0.00,0.00]
>>> turtle.forward[25]
>>> turtle.position[]
[25.00,0.00]
>>> turtle.forward[-75]
>>> turtle.position[]
[-50.00,0.00]
3

Vẽ một chấm tròn có đường kính là kích_thước, có màu là color. Nếu kích_thước không được đưa ra thì các giá trị penize+4 và 2*penize được sử dụng.

Đóng dấu một bản sao của hình dạng rùa lên khung vẽ ở vị trí rùa hiện tại. Trả lại tem_id cho tem đó, có thể được sử dụng để xóa nó bằng cách gọi 
import turtle as d
#D
d.Screen[].bgcolor["pink"]
d.pensize[15]
d.color["red"]
d.circle[90, 180]
d.left[90]
d.forward[180]
# _
d.penup[]
d.back[20]
d.left[90]
d.forward[150]
d.pendown[]
d.color["red"]
d.pensize[20]
#I
d.left[90]
d.forward[160]
#_
d.penup[]
d.back[20]
d.right[90]
d.forward[150]
d.pendown[]
d.color["red"]
d.pensize[20]
d.forward[170]
d.left[90]
d.forward[100]
35.[fullcircle = 360.0]

>>> turtle.position[]
[0.00,40.00]
>>> turtle.sety[-10]
>>> turtle.position[]
[0.00,-10.00]
7
import turtle as d
#D
d.Screen[].bgcolor["pink"]
d.pensize[15]
d.color["red"]
d.circle[90, 180]
d.left[90]
d.forward[180]
# _
d.penup[]
d.back[20]
d.left[90]
d.forward[150]
d.pendown[]
d.color["red"]
d.pensize[20]
#I
d.left[90]
d.forward[160]
#_
d.penup[]
d.back[20]
d.right[90]
d.forward[150]
d.pendown[]
d.color["red"]
d.pensize[20]
d.forward[170]
d.left[90]
d.forward[100]
32[kích_thước = None, "color"] 

Thông số: - một số

    kích_thước - một số nguyên >= 1 hoặc None

Ví dụ:

>>> turtle.position[]
[0.00,0.00]
>>> turtle.forward[25]
>>> turtle.position[]
[25.00,0.00]
>>> turtle.forward[-75]
>>> turtle.position[]
[-50.00,0.00]
4

>>> turtle.position[]
[0.00,40.00]
>>> turtle.sety[-10]
>>> turtle.position[]
[0.00,-10.00]
7
import turtle as d
#D
d.Screen[].bgcolor["pink"]
d.pensize[15]
d.color["red"]
d.circle[90, 180]
d.left[90]
d.forward[180]
# _
d.penup[]
d.back[20]
d.left[90]
d.forward[150]
d.pendown[]
d.color["red"]
d.pensize[20]
#I
d.left[90]
d.forward[160]
#_
d.penup[]
d.back[20]
d.right[90]
d.forward[150]
d.pendown[]
d.color["red"]
d.pensize[20]
d.forward[170]
d.left[90]
d.forward[100]
67[ ] 

    color - một chuỗi màu hoặc một bộ màu số

Ví dụ:

>>> turtle.position[]
[0.00,0.00]
>>> turtle.forward[25]
>>> turtle.position[]
[25.00,0.00]
>>> turtle.forward[-75]
>>> turtle.position[]
[-50.00,0.00]
5

Vẽ một chấm tròn có đường kính là kích_thước, có màu là color. Nếu kích_thước không được đưa ra thì các giá trị penize+4 và 2*penize được sử dụng.

Đóng dấu một bản sao của hình dạng rùa lên khung vẽ ở vị trí rùa hiện tại. Trả lại tem_id cho tem đó, có thể được sử dụng để xóa nó bằng cách gọi 
import turtle as d
#D
d.Screen[].bgcolor["pink"]
d.pensize[15]
d.color["red"]
d.circle[90, 180]
d.left[90]
d.forward[180]
# _
d.penup[]
d.back[20]
d.left[90]
d.forward[150]
d.pendown[]
d.color["red"]
d.pensize[20]
#I
d.left[90]
d.forward[160]
#_
d.penup[]
d.back[20]
d.right[90]
d.forward[150]
d.pendown[]
d.color["red"]
d.pensize[20]
d.forward[170]
d.left[90]
d.forward[100]
35.

Thông số]  hoặc 
import turtle as d
#D
d.Screen[].bgcolor["pink"]
d.pensize[15]
d.color["red"]
d.circle[90, 180]
d.left[90]
d.forward[180]
# _
d.penup[]
d.back[20]
d.left[90]
d.forward[150]
d.pendown[]
d.color["red"]
d.pensize[20]
#I
d.left[90]
d.forward[160]
#_
d.penup[]
d.back[20]
d.right[90]
d.forward[150]
d.pendown[]
d.color["red"]
d.pensize[20]
d.forward[170]
d.left[90]
d.forward[100]
71]  hoặc 
import turtle as d
#D
d.Screen[].bgcolor["pink"]
d.pensize[15]
d.color["red"]
d.circle[90, 180]
d.left[90]
d.forward[180]
# _
d.penup[]
d.back[20]
d.left[90]
d.forward[150]
d.pendown[]
d.color["red"]
d.pensize[20]
#I
d.left[90]
d.forward[160]
#_
d.penup[]
d.back[20]
d.right[90]
d.forward[150]
d.pendown[]
d.color["red"]
d.pensize[20]
d.forward[170]
d.left[90]
d.forward[100]
72

    stampid - một số nguyên, phải là giá trị trả về của hàm 

import turtle as d
#D
d.Screen[].bgcolor["pink"]
d.pensize[15]
d.color["red"]
d.circle[90, 180]
d.left[90]
d.forward[180]
# _
d.penup[]
d.back[20]
d.left[90]
d.forward[150]
d.pendown[]
d.color["red"]
d.pensize[20]
#I
d.left[90]
d.forward[160]
#_
d.penup[]
d.back[20]
d.right[90]
d.forward[150]
d.pendown[]
d.color["red"]
d.pensize[20]
d.forward[170]
d.left[90]
d.forward[100]
38.

Xóa stamp với stampid đã cho.]  hoặc 
import turtle as d
#D
d.Screen[].bgcolor["pink"]
d.pensize[15]
d.color["red"]
d.circle[90, 180]
d.left[90]
d.forward[180]
# _
d.penup[]
d.back[20]
d.left[90]
d.forward[150]
d.pendown[]
d.color["red"]
d.pensize[20]
#I
d.left[90]
d.forward[160]
#_
d.penup[]
d.back[20]
d.right[90]
d.forward[150]
d.pendown[]
d.color["red"]
d.pensize[20]
d.forward[170]
d.left[90]
d.forward[100]
75]  hoặc 
import turtle as d
#D
d.Screen[].bgcolor["pink"]
d.pensize[15]
d.color["red"]
d.circle[90, 180]
d.left[90]
d.forward[180]
# _
d.penup[]
d.back[20]
d.left[90]
d.forward[150]
d.pendown[]
d.color["red"]
d.pensize[20]
#I
d.left[90]
d.forward[160]
#_
d.penup[]
d.back[20]
d.right[90]
d.forward[150]
d.pendown[]
d.color["red"]
d.pensize[20]
d.forward[170]
d.left[90]
d.forward[100]
76

>>> turtle.position[]
[0.00,40.00]
>>> turtle.sety[-10]
>>> turtle.position[]
[0.00,-10.00]
7
import turtle as d
#D
d.Screen[].bgcolor["pink"]
d.pensize[15]
d.color["red"]
d.circle[90, 180]
d.left[90]
d.forward[180]
# _
d.penup[]
d.back[20]
d.left[90]
d.forward[150]
d.pendown[]
d.color["red"]
d.pensize[20]
#I
d.left[90]
d.forward[160]
#_
d.penup[]
d.back[20]
d.right[90]
d.forward[150]
d.pendown[]
d.color["red"]
d.pensize[20]
d.forward[170]
d.left[90]
d.forward[100]
40[n = None] 

    n - một số nguyên [hoặc 
import turtle as d
#D
d.Screen[].bgcolor["pink"]
d.pensize[15]
d.color["red"]
d.circle[90, 180]
d.left[90]
d.forward[180]
# _
d.penup[]
d.back[20]
d.left[90]
d.forward[150]
d.pendown[]
d.color["red"]
d.pensize[20]
#I
d.left[90]
d.forward[160]
#_
d.penup[]
d.back[20]
d.right[90]
d.forward[150]
d.pendown[]
d.color["red"]
d.pensize[20]
d.forward[170]
d.left[90]
d.forward[100]
13][width = None]  hoặc 
import turtle as d
#D
d.Screen[].bgcolor["pink"]
d.pensize[15]
d.color["red"]
d.circle[90, 180]
d.left[90]
d.forward[180]
# _
d.penup[]
d.back[20]
d.left[90]
d.forward[150]
d.pendown[]
d.color["red"]
d.pensize[20]
#I
d.left[90]
d.forward[160]
#_
d.penup[]
d.back[20]
d.right[90]
d.forward[150]
d.pendown[]
d.color["red"]
d.pensize[20]
d.forward[170]
d.left[90]
d.forward[100]
79[width = None 

Xóa tất cả hoặc n stamp đầu hoặc cuối của turtle. Nếu n là 

import turtle as d
#D
d.Screen[].bgcolor["pink"]
d.pensize[15]
d.color["red"]
d.circle[90, 180]
d.left[90]
d.forward[180]
# _
d.penup[]
d.back[20]
d.left[90]
d.forward[150]
d.pendown[]
d.color["red"]
d.pensize[20]
#I
d.left[90]
d.forward[160]
#_
d.penup[]
d.back[20]
d.right[90]
d.forward[150]
d.pendown[]
d.color["red"]
d.pensize[20]
d.forward[170]
d.left[90]
d.forward[100]
13, xóa tất cả các stamp, nếu n > 0 xóa n stamp đầu tiên, nếu n 

Hoàn tác [lặp đi lặp lại] những hành động cuối của turtle. Số lượng các hành động hoàn tác có sẵn được xác định bởi kích thước của undobuffer. - một số dương

>>> turtle.position[]
[0.00,40.00]
>>> turtle.sety[-10]
>>> turtle.position[]
[0.00,-10.00]
7
import turtle as d
#D
d.Screen[].bgcolor["pink"]
d.pensize[15]
d.color["red"]
d.circle[90, 180]
d.left[90]
d.forward[180]
# _
d.penup[]
d.back[20]
d.left[90]
d.forward[150]
d.pendown[]
d.color["red"]
d.pensize[20]
#I
d.left[90]
d.forward[160]
#_
d.penup[]
d.back[20]
d.right[90]
d.forward[150]
d.pendown[]
d.color["red"]
d.pensize[20]
d.forward[170]
d.left[90]
d.forward[100]
46[tốc độ = None] 

Ví dụ:

>>> turtle.position[]
[0.00,0.00]
>>> turtle.forward[25]
>>> turtle.position[]
[25.00,0.00]
>>> turtle.forward[-75]
>>> turtle.position[]
[-50.00,0.00]
6

>>> turtle.position[]
[0.00,40.00]
>>> turtle.sety[-10]
>>> turtle.position[]
[0.00,-10.00]
7
import turtle as d
#D
d.Screen[].bgcolor["pink"]
d.pensize[15]
d.color["red"]
d.circle[90, 180]
d.left[90]
d.forward[180]
# _
d.penup[]
d.back[20]
d.left[90]
d.forward[150]
d.pendown[]
d.color["red"]
d.pensize[20]
#I
d.left[90]
d.forward[160]
#_
d.penup[]
d.back[20]
d.right[90]
d.forward[150]
d.pendown[]
d.color["red"]
d.pensize[20]
d.forward[170]
d.left[90]
d.forward[100]
81[pen = None, **pendict][pen = None, **pendict]

Tham số

    pen - một từ điển với một số hoặc tất cả các từ khóa được liệt kê ở phía dưới đây - một từ điển với một số hoặc tất cả các từ khóa được liệt kê ở phía dưới đây

    pendict - một hoặc nhiều đối số từ khóa với các khóa được liệt kê bên dưới đây làm từ khóa - một hoặc nhiều đối số từ khóa với các khóa được liệt kê bên dưới đây làm từ khóa

Trả về hoặc đặt các thuộc tính của bút thành "pen-dictionary" với các cặp khóa/giá trị sau:

  • “shown”: True/False
  • “pendown”: True/False
  • “pencolor”: color-string hoặc color-tuple
  • “fillcolor”: color-string hoặc color-tuple
  • “pensize”: số dượng
  • “speed”: số trong khoảng 0..10
  • “resizemode”: “auto” hoặc “user” hoặc “noresize”
  • “stretchfactor”: [số dượng, số dương]
  • “outline”: số dương
  • “tilt”: số

Từ điển này có thể được sử dụng làm đối số cho lời gọi tới 

import turtle as d
#D
d.Screen[].bgcolor["pink"]
d.pensize[15]
d.color["red"]
d.circle[90, 180]
d.left[90]
d.forward[180]
# _
d.penup[]
d.back[20]
d.left[90]
d.forward[150]
d.pendown[]
d.color["red"]
d.pensize[20]
#I
d.left[90]
d.forward[160]
#_
d.penup[]
d.back[20]
d.right[90]
d.forward[150]
d.pendown[]
d.color["red"]
d.pensize[20]
d.forward[170]
d.left[90]
d.forward[100]
82 để khôi phục trạng thái bút cũ. Hơn nữa, một hoặc nhiều thuộc tính này có thể được cung cấp dưới dạng đối số từ khóa. Điều này có thể được sử dụng để đặt một số thuộc tính bút trong một câu lệnh.

Ví dụ:

>>> turtle.position[]
[0.00,0.00]
>>> turtle.forward[25]
>>> turtle.position[]
[25.00,0.00]
>>> turtle.forward[-75]
>>> turtle.position[]
[-50.00,0.00]
7

>>> turtle.position[]
[0.00,40.00]
>>> turtle.sety[-10]
>>> turtle.position[]
[0.00,-10.00]
7
import turtle as d
#D
d.Screen[].bgcolor["pink"]
d.pensize[15]
d.color["red"]
d.circle[90, 180]
d.left[90]
d.forward[180]
# _
d.penup[]
d.back[20]
d.left[90]
d.forward[150]
d.pendown[]
d.color["red"]
d.pensize[20]
#I
d.left[90]
d.forward[160]
#_
d.penup[]
d.back[20]
d.right[90]
d.forward[150]
d.pendown[]
d.color["red"]
d.pensize[20]
d.forward[170]
d.left[90]
d.forward[100]
84[ ] 

Trả lại 

import turtle as d
#D
d.Screen[].bgcolor["pink"]
d.pensize[15]
d.color["red"]
d.circle[90, 180]
d.left[90]
d.forward[180]
# _
d.penup[]
d.back[20]
d.left[90]
d.forward[150]
d.pendown[]
d.color["red"]
d.pensize[20]
#I
d.left[90]
d.forward[160]
#_
d.penup[]
d.back[20]
d.right[90]
d.forward[150]
d.pendown[]
d.color["red"]
d.pensize[20]
d.forward[170]
d.left[90]
d.forward[100]
85nếu bút được đặt, 
import turtle as d
#D
d.Screen[].bgcolor["pink"]
d.pensize[15]
d.color["red"]
d.circle[90, 180]
d.left[90]
d.forward[180]
# _
d.penup[]
d.back[20]
d.left[90]
d.forward[150]
d.pendown[]
d.color["red"]
d.pensize[20]
#I
d.left[90]
d.forward[160]
#_
d.penup[]
d.back[20]
d.right[90]
d.forward[150]
d.pendown[]
d.color["red"]
d.pensize[20]
d.forward[170]
d.left[90]
d.forward[100]
86nếu ngược lại.

Ví dụ:

>>> turtle.position[]
[0.00,0.00]
>>> turtle.forward[25]
>>> turtle.position[]
[25.00,0.00]
>>> turtle.forward[-75]
>>> turtle.position[]
[-50.00,0.00]
8

Chỉnh màu cho bút

>>> turtle.position[]
[0.00,40.00]
>>> turtle.sety[-10]
>>> turtle.position[]
[0.00,-10.00]
7
import turtle as d
#D
d.Screen[].bgcolor["pink"]
d.pensize[15]
d.color["red"]
d.circle[90, 180]
d.left[90]
d.forward[180]
# _
d.penup[]
d.back[20]
d.left[90]
d.forward[150]
d.pendown[]
d.color["red"]
d.pensize[20]
#I
d.left[90]
d.forward[160]
#_
d.penup[]
d.back[20]
d.right[90]
d.forward[150]
d.pendown[]
d.color["red"]
d.pensize[20]
d.forward[170]
d.left[90]
d.forward[100]
88[*args] [*args

Trả về hoặc thiết lập pencolor.

Bốn định dạng đầu vào được cho phép:

import turtle as d
#D
d.Screen[].bgcolor["pink"]
d.pensize[15]
d.color["red"]
d.circle[90, 180]
d.left[90]
d.forward[180]
# _
d.penup[]
d.back[20]
d.left[90]
d.forward[150]
d.pendown[]
d.color["red"]
d.pensize[20]
#I
d.left[90]
d.forward[160]
#_
d.penup[]
d.back[20]
d.right[90]
d.forward[150]
d.pendown[]
d.color["red"]
d.pensize[20]
d.forward[170]
d.left[90]
d.forward[100]
89

Trả về pencolor hiện tại dưới dạng chuỗi đặc tả màu hoặc dưới dạng tuple [xem ví dụ ở dưới]. Có thể được sử dụng làm đầu vào cho lời gọi color/pencolor/fillcolor khác.

import turtle as d
#D
d.Screen[].bgcolor["pink"]
d.pensize[15]
d.color["red"]
d.circle[90, 180]
d.left[90]
d.forward[180]
# _
d.penup[]
d.back[20]
d.left[90]
d.forward[150]
d.pendown[]
d.color["red"]
d.pensize[20]
#I
d.left[90]
d.forward[160]
#_
d.penup[]
d.back[20]
d.right[90]
d.forward[150]
d.pendown[]
d.color["red"]
d.pensize[20]
d.forward[170]
d.left[90]
d.forward[100]
90

Đặt pencolor thành colorstring, nó là một chuỗi đặc tả màu Tk, chẳng hạn như 

import turtle as d
#D
d.Screen[].bgcolor["pink"]
d.pensize[15]
d.color["red"]
d.circle[90, 180]
d.left[90]
d.forward[180]
# _
d.penup[]
d.back[20]
d.left[90]
d.forward[150]
d.pendown[]
d.color["red"]
d.pensize[20]
#I
d.left[90]
d.forward[160]
#_
d.penup[]
d.back[20]
d.right[90]
d.forward[150]
d.pendown[]
d.color["red"]
d.pensize[20]
d.forward[170]
d.left[90]
d.forward[100]
91, 
import turtle as d
#D
d.Screen[].bgcolor["pink"]
d.pensize[15]
d.color["red"]
d.circle[90, 180]
d.left[90]
d.forward[180]
# _
d.penup[]
d.back[20]
d.left[90]
d.forward[150]
d.pendown[]
d.color["red"]
d.pensize[20]
#I
d.left[90]
d.forward[160]
#_
d.penup[]
d.back[20]
d.right[90]
d.forward[150]
d.pendown[]
d.color["red"]
d.pensize[20]
d.forward[170]
d.left[90]
d.forward[100]
92hoặc 
import turtle as d
#D
d.Screen[].bgcolor["pink"]
d.pensize[15]
d.color["red"]
d.circle[90, 180]
d.left[90]
d.forward[180]
# _
d.penup[]
d.back[20]
d.left[90]
d.forward[150]
d.pendown[]
d.color["red"]
d.pensize[20]
#I
d.left[90]
d.forward[160]
#_
d.penup[]
d.back[20]
d.right[90]
d.forward[150]
d.pendown[]
d.color["red"]
d.pensize[20]
d.forward[170]
d.left[90]
d.forward[100]
93.

import turtle as d
#D
d.Screen[].bgcolor["pink"]
d.pensize[15]
d.color["red"]
d.circle[90, 180]
d.left[90]
d.forward[180]
# _
d.penup[]
d.back[20]
d.left[90]
d.forward[150]
d.pendown[]
d.color["red"]
d.pensize[20]
#I
d.left[90]
d.forward[160]
#_
d.penup[]
d.back[20]
d.right[90]
d.forward[150]
d.pendown[]
d.color["red"]
d.pensize[20]
d.forward[170]
d.left[90]
d.forward[100]
94

Đặt pencolor thành màu RGB được biểu thị bằng tuple của r , g và b. Mỗi r , g và b phải nằm trong phạm vi 0..colormode, trong đó colormode là một trong các số từ 1.0 đến 255 [xem 

import turtle as d
#D
d.Screen[].bgcolor["pink"]
d.pensize[15]
d.color["red"]
d.circle[90, 180]
d.left[90]
d.forward[180]
# _
d.penup[]
d.back[20]
d.left[90]
d.forward[150]
d.pendown[]
d.color["red"]
d.pensize[20]
#I
d.left[90]
d.forward[160]
#_
d.penup[]
d.back[20]
d.right[90]
d.forward[150]
d.pendown[]
d.color["red"]
d.pensize[20]
d.forward[170]
d.left[90]
d.forward[100]
95].

import turtle as d
#D
d.Screen[].bgcolor["pink"]
d.pensize[15]
d.color["red"]
d.circle[90, 180]
d.left[90]
d.forward[180]
# _
d.penup[]
d.back[20]
d.left[90]
d.forward[150]
d.pendown[]
d.color["red"]
d.pensize[20]
#I
d.left[90]
d.forward[160]
#_
d.penup[]
d.back[20]
d.right[90]
d.forward[150]
d.pendown[]
d.color["red"]
d.pensize[20]
d.forward[170]
d.left[90]
d.forward[100]
96

Đặt pencolor thành màu RGB được biểu thị bởi r , g và b. Mỗi r , g và b phải nằm trong phạm vi 0..colormode.

Nếu turtleshape là một đa giác thì đường viền của đa giác đó được vẽ bằng pencolor mới được đặt.

Ví dụ:

>>> turtle.position[]
[0.00,0.00]
>>> turtle.forward[25]
>>> turtle.position[]
[25.00,0.00]
>>> turtle.forward[-75]
>>> turtle.position[]
[-50.00,0.00]
9

>>> turtle.position[]
[0.00,40.00]
>>> turtle.sety[-10]
>>> turtle.position[]
[0.00,-10.00]
7
import turtle as d
#D
d.Screen[].bgcolor["pink"]
d.pensize[15]
d.color["red"]
d.circle[90, 180]
d.left[90]
d.forward[180]
# _
d.penup[]
d.back[20]
d.left[90]
d.forward[150]
d.pendown[]
d.color["red"]
d.pensize[20]
#I
d.left[90]
d.forward[160]
#_
d.penup[]
d.back[20]
d.right[90]
d.forward[150]
d.pendown[]
d.color["red"]
d.pensize[20]
d.forward[170]
d.left[90]
d.forward[100]
98[*args] [*args

Trả về hoặc thiết lập fillcolor.

Bốn định dạng đầu vào được cho phép:

import turtle as d
#D
d.Screen[].bgcolor["pink"]
d.pensize[15]
d.color["red"]
d.circle[90, 180]
d.left[90]
d.forward[180]
# _
d.penup[]
d.back[20]
d.left[90]
d.forward[150]
d.pendown[]
d.color["red"]
d.pensize[20]
#I
d.left[90]
d.forward[160]
#_
d.penup[]
d.back[20]
d.right[90]
d.forward[150]
d.pendown[]
d.color["red"]
d.pensize[20]
d.forward[170]
d.left[90]
d.forward[100]
99

Trả về pencolor hiện tại dưới dạng chuỗi đặc tả màu hoặc dưới dạng tuple [xem ví dụ ở dưới]. Có thể được sử dụng làm đầu vào cho lời gọi color/pencolor/fillcolor khác.

>>> turtle.position[]
[0.00,0.00]
>>> turtle.forward[25]
>>> turtle.position[]
[25.00,0.00]
>>> turtle.forward[-75]
>>> turtle.position[]
[-50.00,0.00]
00

Đặt pencolor thành colorstring, nó là một chuỗi đặc tả màu Tk, chẳng hạn như 

import turtle as d
#D
d.Screen[].bgcolor["pink"]
d.pensize[15]
d.color["red"]
d.circle[90, 180]
d.left[90]
d.forward[180]
# _
d.penup[]
d.back[20]
d.left[90]
d.forward[150]
d.pendown[]
d.color["red"]
d.pensize[20]
#I
d.left[90]
d.forward[160]
#_
d.penup[]
d.back[20]
d.right[90]
d.forward[150]
d.pendown[]
d.color["red"]
d.pensize[20]
d.forward[170]
d.left[90]
d.forward[100]
91, 
import turtle as d
#D
d.Screen[].bgcolor["pink"]
d.pensize[15]
d.color["red"]
d.circle[90, 180]
d.left[90]
d.forward[180]
# _
d.penup[]
d.back[20]
d.left[90]
d.forward[150]
d.pendown[]
d.color["red"]
d.pensize[20]
#I
d.left[90]
d.forward[160]
#_
d.penup[]
d.back[20]
d.right[90]
d.forward[150]
d.pendown[]
d.color["red"]
d.pensize[20]
d.forward[170]
d.left[90]
d.forward[100]
92hoặc 
import turtle as d
#D
d.Screen[].bgcolor["pink"]
d.pensize[15]
d.color["red"]
d.circle[90, 180]
d.left[90]
d.forward[180]
# _
d.penup[]
d.back[20]
d.left[90]
d.forward[150]
d.pendown[]
d.color["red"]
d.pensize[20]
#I
d.left[90]
d.forward[160]
#_
d.penup[]
d.back[20]
d.right[90]
d.forward[150]
d.pendown[]
d.color["red"]
d.pensize[20]
d.forward[170]
d.left[90]
d.forward[100]
93.

>>> turtle.position[]
[0.00,0.00]
>>> turtle.forward[25]
>>> turtle.position[]
[25.00,0.00]
>>> turtle.forward[-75]
>>> turtle.position[]
[-50.00,0.00]
04

Đặt pencolor thành màu RGB được biểu thị bằng tuple của r , g và b. Mỗi r , g và b phải nằm trong phạm vi 0..colormode, trong đó colormode là một trong các số từ 1.0 đến 255 [xem 

import turtle as d
#D
d.Screen[].bgcolor["pink"]
d.pensize[15]
d.color["red"]
d.circle[90, 180]
d.left[90]
d.forward[180]
# _
d.penup[]
d.back[20]
d.left[90]
d.forward[150]
d.pendown[]
d.color["red"]
d.pensize[20]
#I
d.left[90]
d.forward[160]
#_
d.penup[]
d.back[20]
d.right[90]
d.forward[150]
d.pendown[]
d.color["red"]
d.pensize[20]
d.forward[170]
d.left[90]
d.forward[100]
95].

>>> turtle.position[]
[0.00,0.00]
>>> turtle.forward[25]
>>> turtle.position[]
[25.00,0.00]
>>> turtle.forward[-75]
>>> turtle.position[]
[-50.00,0.00]
06

Đặt pencolor thành màu RGB được biểu thị bởi r , g và b. Mỗi r , g và b phải nằm trong phạm vi 0..colormode.

Nếu turtleshape là một đa giác thì đường viền của đa giác đó được vẽ bằng pencolor mới được đặt.

>>> turtle.position[]
[0.00,0.00]
>>> turtle.backward[30]
>>> turtle.position[]
[-30.00,0.00]
0

>>> turtle.position[]
[0.00,40.00]
>>> turtle.sety[-10]
>>> turtle.position[]
[0.00,-10.00]
7
>>> turtle.position[]
[0.00,0.00]
>>> turtle.forward[25]
>>> turtle.position[]
[25.00,0.00]
>>> turtle.forward[-75]
>>> turtle.position[]
[-50.00,0.00]
08[*args] [*args

>>> turtle.position[]
[0.00,0.00]
>>> turtle.forward[25]
>>> turtle.position[]
[25.00,0.00]
>>> turtle.forward[-75]
>>> turtle.position[]
[-50.00,0.00]
9

Trả về hoặc thiết lập fillcolor.

>>> turtle.position[]
[0.00,0.00]
>>> turtle.forward[25]
>>> turtle.position[]
[25.00,0.00]
>>> turtle.forward[-75]
>>> turtle.position[]
[-50.00,0.00]
09

Trả về fillcolor hiện tại dưới dạng chuỗi đặc tả màu, có thể ở định dạng tuple [xem ví dụ]. Có thể được sử dụng làm đầu vào cho lời gọi color/pencolor/fillcolor khác.

>>> turtle.position[]
[0.00,0.00]
>>> turtle.forward[25]
>>> turtle.position[]
[25.00,0.00]
>>> turtle.forward[-75]
>>> turtle.position[]
[-50.00,0.00]
12, 
>>> turtle.position[]
[0.00,0.00]
>>> turtle.forward[25]
>>> turtle.position[]
[25.00,0.00]
>>> turtle.forward[-75]
>>> turtle.position[]
[-50.00,0.00]
13,
>>> turtle.position[]
[0.00,0.00]
>>> turtle.forward[25]
>>> turtle.position[]
[25.00,0.00]
>>> turtle.forward[-75]
>>> turtle.position[]
[-50.00,0.00]
14

Set fillcolor để colorstring , mà là một đặc điểm kỹ thuật Tk màu chuỗi, chẳng hạn như 

import turtle as d
#D
d.Screen[].bgcolor["pink"]
d.pensize[15]
d.color["red"]
d.circle[90, 180]
d.left[90]
d.forward[180]
# _
d.penup[]
d.back[20]
d.left[90]
d.forward[150]
d.pendown[]
d.color["red"]
d.pensize[20]
#I
d.left[90]
d.forward[160]
#_
d.penup[]
d.back[20]
d.right[90]
d.forward[150]
d.pendown[]
d.color["red"]
d.pensize[20]
d.forward[170]
d.left[90]
d.forward[100]
91, 
>>> turtle.position[]
[0.00,0.00]
>>> turtle.forward[25]
>>> turtle.position[]
[25.00,0.00]
>>> turtle.forward[-75]
>>> turtle.position[]
[-50.00,0.00]
02hoặc 
import turtle as d
#D
d.Screen[].bgcolor["pink"]
d.pensize[15]
d.color["red"]
d.circle[90, 180]
d.left[90]
d.forward[180]
# _
d.penup[]
d.back[20]
d.left[90]
d.forward[150]
d.pendown[]
d.color["red"]
d.pensize[20]
#I
d.left[90]
d.forward[160]
#_
d.penup[]
d.back[20]
d.right[90]
d.forward[150]
d.pendown[]
d.color["red"]
d.pensize[20]
d.forward[170]
d.left[90]
d.forward[100]
93.

>>> turtle.position[]
[0.00,0.00]
>>> turtle.forward[25]
>>> turtle.position[]
[25.00,0.00]
>>> turtle.forward[-75]
>>> turtle.position[]
[-50.00,0.00]
16, 
>>> turtle.position[]
[0.00,0.00]
>>> turtle.forward[25]
>>> turtle.position[]
[25.00,0.00]
>>> turtle.forward[-75]
>>> turtle.position[]
[-50.00,0.00]
17

Đặt màu tô thành màu RGB được biểu thị bằng tuple của r , g và b . Mỗi r , g và b phải nằm trong phạm vi 0..colormode, trong đó colormode là 1.0 hoặc 255 [xem 

import turtle as d
#D
d.Screen[].bgcolor["pink"]
d.pensize[15]
d.color["red"]
d.circle[90, 180]
d.left[90]
d.forward[180]
# _
d.penup[]
d.back[20]
d.left[90]
d.forward[150]
d.pendown[]
d.color["red"]
d.pensize[20]
#I
d.left[90]
d.forward[160]
#_
d.penup[]
d.back[20]
d.right[90]
d.forward[150]
d.pendown[]
d.color["red"]
d.pensize[20]
d.forward[170]
d.left[90]
d.forward[100]
95].

Đặt màu tô thành màu RGB được biểu thị bởi r , g và b . Mỗi r , g và b phải nằm trong phạm vi 0..colormode.

>>> turtle.position[]
[0.00,0.00]
>>> turtle.backward[30]
>>> turtle.position[]
[-30.00,0.00]
1

Nếu turt Meatape là một đa giác, phần bên trong của đa giác đó được vẽ bằng fillcolor mới được thiết lập.

Trả lại hoặc đặt pencolor và fillcolor.

>>> turtle.position[]
[0.00,40.00]
>>> turtle.sety[-10]
>>> turtle.position[]
[0.00,-10.00]
7
>>> turtle.position[]
[0.00,0.00]
>>> turtle.forward[25]
>>> turtle.position[]
[25.00,0.00]
>>> turtle.forward[-75]
>>> turtle.position[]
[-50.00,0.00]
22[ ] 

Một số định dạng đầu vào được cho phép. Họ sử dụng 0 đến 3 đối số như sau:

>>> turtle.position[]
[0.00,0.00]
>>> turtle.backward[30]
>>> turtle.position[]
[-30.00,0.00]
2

>>> turtle.position[]
[0.00,40.00]
>>> turtle.sety[-10]
>>> turtle.position[]
[0.00,-10.00]
7
>>> turtle.position[]
[0.00,0.00]
>>> turtle.forward[25]
>>> turtle.position[]
[25.00,0.00]
>>> turtle.forward[-75]
>>> turtle.position[]
[-50.00,0.00]
26[ ] 

Trả về pencolor hiện tại và fillcolor hiện tại dưới dạng một cặp chuỗi đặc tả màu hoặc bộ dữ liệu được trả về bởi 

import turtle as d
#D
d.Screen[].bgcolor["pink"]
d.pensize[15]
d.color["red"]
d.circle[90, 180]
d.left[90]
d.forward[180]
# _
d.penup[]
d.back[20]
d.left[90]
d.forward[150]
d.pendown[]
d.color["red"]
d.pensize[20]
#I
d.left[90]
d.forward[160]
#_
d.penup[]
d.back[20]
d.right[90]
d.forward[150]
d.pendown[]
d.color["red"]
d.pensize[20]
d.forward[170]
d.left[90]
d.forward[100]
89và 
import turtle as d
#D
d.Screen[].bgcolor["pink"]
d.pensize[15]
d.color["red"]
d.circle[90, 180]
d.left[90]
d.forward[180]
# _
d.penup[]
d.back[20]
d.left[90]
d.forward[150]
d.pendown[]
d.color["red"]
d.pensize[20]
#I
d.left[90]
d.forward[160]
#_
d.penup[]
d.back[20]
d.right[90]
d.forward[150]
d.pendown[]
d.color["red"]
d.pensize[20]
d.forward[170]
d.left[90]
d.forward[100]
99.

>>> turtle.position[]
[0.00,40.00]
>>> turtle.sety[-10]
>>> turtle.position[]
[0.00,-10.00]
7
>>> turtle.position[]
[0.00,0.00]
>>> turtle.forward[25]
>>> turtle.position[]
[25.00,0.00]
>>> turtle.forward[-75]
>>> turtle.position[]
[-50.00,0.00]
28[ ] 

Các đầu vào như trong 

import turtle as d
#D
d.Screen[].bgcolor["pink"]
d.pensize[15]
d.color["red"]
d.circle[90, 180]
d.left[90]
d.forward[180]
# _
d.penup[]
d.back[20]
d.left[90]
d.forward[150]
d.pendown[]
d.color["red"]
d.pensize[20]
#I
d.left[90]
d.forward[160]
#_
d.penup[]
d.back[20]
d.right[90]
d.forward[150]
d.pendown[]
d.color["red"]
d.pensize[20]
d.forward[170]
d.left[90]
d.forward[100]
89, đặt cả hai, fillcolor và pencolor, thành giá trị đã cho.

Tương đương 

>>> turtle.position[]
[0.00,0.00]
>>> turtle.forward[25]
>>> turtle.position[]
[25.00,0.00]
>>> turtle.forward[-75]
>>> turtle.position[]
[-50.00,0.00]
18và 
>>> turtle.position[]
[0.00,0.00]
>>> turtle.forward[25]
>>> turtle.position[]
[25.00,0.00]
>>> turtle.forward[-75]
>>> turtle.position[]
[-50.00,0.00]
19 và tương tự nếu định dạng đầu vào khác được sử dụng.

>>> turtle.position[]
[0.00,0.00]
>>> turtle.backward[30]
>>> turtle.position[]
[-30.00,0.00]
3

More vẽ kiểm soát 

>>> turtle.position[]
[0.00,40.00]
>>> turtle.sety[-10]
>>> turtle.position[]
[0.00,-10.00]
7
>>> turtle.position[]
[0.00,0.00]
>>> turtle.forward[25]
>>> turtle.position[]
[25.00,0.00]
>>> turtle.forward[-75]
>>> turtle.position[]
[-50.00,0.00]
31[ ] 

Xóa bản vẽ của rùa khỏi màn hình, căn giữa lại rùa và đặt các biến thành giá trị mặc định.

>>> turtle.position[]
[0.00,0.00]
>>> turtle.backward[30]
>>> turtle.position[]
[-30.00,0.00]
4

>>> turtle.position[]
[0.00,40.00]
>>> turtle.sety[-10]
>>> turtle.position[]
[0.00,-10.00]
7
>>> turtle.position[]
[0.00,0.00]
>>> turtle.forward[25]
>>> turtle.position[]
[25.00,0.00]
>>> turtle.forward[-75]
>>> turtle.position[]
[-50.00,0.00]
33[ ] 

Xóa bản vẽ của rùa khỏi màn hình. Đừng di chuyển rùa. Trạng thái và vị trí của rùa cũng như bản vẽ của các loài rùa khác không bị ảnh hưởng.

>>> turtle.position[]
[0.00,40.00]
>>> turtle.sety[-10]
>>> turtle.position[]
[0.00,-10.00]
7
>>> turtle.position[]
[0.00,0.00]
>>> turtle.forward[25]
>>> turtle.position[]
[25.00,0.00]
>>> turtle.forward[-75]
>>> turtle.position[]
[-50.00,0.00]
35[ Arg , di chuyển = False , align = "left" , font = [ "Arial" , 8 , "bình thường"] ] Arg , di chuyển = False , align = "left" , font = [ "Arial" , 8 , "bình thường"] 

Thông số

  • arg - đối tượng được ghi vào TurtleScreen - đối tượng được ghi vào TurtleScreen

  • di chuyển - Đúng / Sai - Đúng / Sai

  • căn chỉnh - một trong các chuỗi bên trái, trung tâm trực tiếp hoặc bên phải - một trong các chuỗi bên trái, trung tâm trực tiếp hoặc bên phải

  • phông chữ - một bộ ba [fontname, fontize, fonttype] - một bộ ba [fontname, fontize, fonttype]

Viết văn bản - biểu diễn chuỗi của arg - tại vị trí rùa hiện tại theo sự sắp xếp [bên trái, một trung tâm trực tiếp hoặc trung tâm phải] và với phông chữ đã cho. Nếu di chuyển là đúng, bút được di chuyển đến góc dưới bên phải của văn bản. Theo mặc định, di chuyển là 

>>> turtle.position[]
[0.00,0.00]
>>> turtle.forward[25]
>>> turtle.position[]
[25.00,0.00]
>>> turtle.forward[-75]
>>> turtle.position[]
[-50.00,0.00]
24.

>>>

>>> turtle.position[]
[0.00,0.00]
>>> turtle.backward[30]
>>> turtle.position[]
[-30.00,0.00]
5

Trạng thái rùa 

Tầm nhìn 

>>> turtle.position[]
[0.00,40.00]
>>> turtle.sety[-10]
>>> turtle.position[]
[0.00,-10.00]
7
>>> turtle.position[]
[0.00,0.00]
>>> turtle.forward[25]
>>> turtle.position[]
[25.00,0.00]
>>> turtle.forward[-75]
>>> turtle.position[]
[-50.00,0.00]
38[ ] 

>>> turtle.position[]
[0.00,40.00]
>>> turtle.sety[-10]
>>> turtle.position[]
[0.00,-10.00]
7
>>> turtle.position[]
[0.00,0.00]
>>> turtle.forward[25]
>>> turtle.position[]
[25.00,0.00]
>>> turtle.forward[-75]
>>> turtle.position[]
[-50.00,0.00]
40[ ] 

Làm cho rùa vô hình. Đó là một ý tưởng tốt để làm điều này trong khi bạn đang thực hiện một số bản vẽ phức tạp, bởi vì ẩn con rùa tăng tốc bản vẽ một cách quan sát.

>>> turtle.position[]
[0.00,40.00]
>>> turtle.sety[-10]
>>> turtle.position[]
[0.00,-10.00]
7
>>> turtle.position[]
[0.00,0.00]
>>> turtle.forward[25]
>>> turtle.position[]
[25.00,0.00]
>>> turtle.forward[-75]
>>> turtle.position[]
[-50.00,0.00]
42[ ] 

>>> turtle.position[]
[0.00,40.00]
>>> turtle.sety[-10]
>>> turtle.position[]
[0.00,-10.00]
7
>>> turtle.position[]
[0.00,0.00]
>>> turtle.forward[25]
>>> turtle.position[]
[25.00,0.00]
>>> turtle.forward[-75]
>>> turtle.position[]
[-50.00,0.00]
44[ ] 

Làm cho rùa nhìn thấy.

>>> turtle.position[]
[0.00,40.00]
>>> turtle.sety[-10]
>>> turtle.position[]
[0.00,-10.00]
7
>>> turtle.position[]
[0.00,0.00]
>>> turtle.forward[25]
>>> turtle.position[]
[25.00,0.00]
>>> turtle.forward[-75]
>>> turtle.position[]
[-50.00,0.00]
46[ ] 

Quay trở lại 

>>> turtle.position[]
[0.00,0.00]
>>> turtle.forward[25]
>>> turtle.position[]
[25.00,0.00]
>>> turtle.forward[-75]
>>> turtle.position[]
[-50.00,0.00]
23nếu Rùa được hiển thị, 
>>> turtle.position[]
[0.00,0.00]
>>> turtle.forward[25]
>>> turtle.position[]
[25.00,0.00]
>>> turtle.forward[-75]
>>> turtle.position[]
[-50.00,0.00]
24nếu nó bị ẩn.

>>>

>>> turtle.position[]
[0.00,0.00]
>>> turtle.backward[30]
>>> turtle.position[]
[-30.00,0.00]
6

Trạng thái rùa 

Tầm nhìn Name = Không 

Thông số

arg - đối tượng được ghi vào TurtleScreen - một chuỗi là một shapename hợp lệ

di chuyển - Đúng / Sai

>>> turtle.position[]
[0.00,0.00]
>>> turtle.backward[30]
>>> turtle.position[]
[-30.00,0.00]
7

căn chỉnh - một trong các chuỗi bên trái, trung tâm trực tiếp hoặc bên phảiRmode = Không 

Thông số

arg - đối tượng được ghi vào TurtleScreen - một trong những chuỗi Tự động,

di chuyển - Đúng / Sai

  • căn chỉnh - một trong các chuỗi bên trái, trung tâm trực tiếp hoặc bên phải

  • phông chữ - một bộ ba [fontname, fontize, fonttype]

  • Viết văn bản - biểu diễn chuỗi của arg - tại vị trí rùa hiện tại theo sự sắp xếp [bên trái, một trung tâm trực tiếp hoặc trung tâm phải] và với phông chữ đã cho. Nếu di chuyển là đúng, bút được di chuyển đến góc dưới bên phải của văn bản. Theo mặc định, di chuyển là 

    >>> turtle.position[]
    [0.00,0.00]
    >>> turtle.forward[25]
    >>> turtle.position[]
    [25.00,0.00]
    >>> turtle.forward[-75]
    >>> turtle.position[]
    [-50.00,0.00]
    
    24.

>>>

>>> turtle.position[]
[0.00,0.00]
>>> turtle.backward[30]
>>> turtle.position[]
[-30.00,0.00]
8

Trạng thái rùa Stretch_wid = None , stretch_len = None , phác thảo = Không 

Tầm nhìn Stretch_wid = None , stretch_len = None , phác thảo = Không 

Thông số

  • arg - đối tượng được ghi vào TurtleScreen - số dương

  • di chuyển - Đúng / Sai - số dương

  • căn chỉnh - một trong các chuỗi bên trái, trung tâm trực tiếp hoặc bên phải - số dương

phông chữ - một bộ ba [fontname, fontize, fonttype]

>>> turtle.position[]
[0.00,0.00]
>>> turtle.backward[30]
>>> turtle.position[]
[-30.00,0.00]
9

Viết văn bản - biểu diễn chuỗi của arg - tại vị trí rùa hiện tại theo sự sắp xếp [bên trái, một trung tâm trực tiếp hoặc trung tâm phải] và với phông chữ đã cho. Nếu di chuyển là đúng, bút được di chuyển đến góc dưới bên phải của văn bản. Theo mặc định, di chuyển là 

>>> turtle.position[]
[0.00,0.00]
>>> turtle.forward[25]
>>> turtle.position[]
[25.00,0.00]
>>> turtle.forward[-75]
>>> turtle.position[]
[-50.00,0.00]
24.Cắt = Không 

Thông số

arg - đối tượng được ghi vào TurtleScreen - số [tùy chọn]

di chuyển - Đúng / Sai

>>> turtle.heading[]
22.0
>>> turtle.right[45]
>>> turtle.heading[]
337.0
0

căn chỉnh - một trong các chuỗi bên trái, trung tâm trực tiếp hoặc bên phảiGóc 

Thông số

phông chữ - một bộ ba [fontname, fontize, fonttype] - một số

Viết văn bản - biểu diễn chuỗi của arg - tại vị trí rùa hiện tại theo sự sắp xếp [bên trái, một trung tâm trực tiếp hoặc trung tâm phải] và với phông chữ đã cho. Nếu di chuyển là đúng, bút được di chuyển đến góc dưới bên phải của văn bản. Theo mặc định, di chuyển là 

>>> turtle.position[]
[0.00,0.00]
>>> turtle.forward[25]
>>> turtle.position[]
[25.00,0.00]
>>> turtle.forward[-75]
>>> turtle.position[]
[-50.00,0.00]
24.

>>> turtle.heading[]
22.0
>>> turtle.right[45]
>>> turtle.heading[]
337.0
1

>>>Góc 

Thông số

phông chữ - một bộ ba [fontname, fontize, fonttype] - một số

Viết văn bản - biểu diễn chuỗi của arg - tại vị trí rùa hiện tại theo sự sắp xếp [bên trái, một trung tâm trực tiếp hoặc trung tâm phải] và với phông chữ đã cho. Nếu di chuyển là đúng, bút được di chuyển đến góc dưới bên phải của văn bản. Theo mặc định, di chuyển là 

>>> turtle.position[]
[0.00,0.00]
>>> turtle.forward[25]
>>> turtle.position[]
[25.00,0.00]
>>> turtle.forward[-75]
>>> turtle.position[]
[-50.00,0.00]
24.

>>> turtle.heading[]
22.0
>>> turtle.right[45]
>>> turtle.heading[]
337.0
2

Không dùng nữa kể từ phiên bản 3.1.

>>> turtle.position[]
[0.00,40.00]
>>> turtle.sety[-10]
>>> turtle.position[]
[0.00,-10.00]
7
>>> turtle.position[]
[0.00,0.00]
>>> turtle.forward[25]
>>> turtle.position[]
[25.00,0.00]
>>> turtle.forward[-75]
>>> turtle.position[]
[-50.00,0.00]
67[ Góc = Không ] Góc = Không 

Thông số

góc - một số [tùy chọn] - một số [tùy chọn]

Đặt hoặc trả về góc nghiêng hiện tại. Nếu góc được đưa ra, xoay vòng xoay để chỉ theo hướng được chỉ định bởi góc, bất kể góc nghiêng hiện tại của nó. Đừng không thay đổi tiêu đề của rùa [hướng chuyển động]. Nếu góc không được đưa ra: trả về góc nghiêng hiện tại, nghĩa là góc giữa hướng của rùa và tiêu đề của rùa [hướng di chuyển của nó].

>>> turtle.heading[]
22.0
>>> turtle.right[45]
>>> turtle.heading[]
337.0
3

>>> turtle.position[]
[0.00,40.00]
>>> turtle.sety[-10]
>>> turtle.position[]
[0.00,-10.00]
7
>>> turtle.position[]
[0.00,0.00]
>>> turtle.forward[25]
>>> turtle.position[]
[25.00,0.00]
>>> turtle.forward[-75]
>>> turtle.position[]
[-50.00,0.00]
69[  T11 = Không  ,  t12 = Không  ,  T21 = Không  ,  T22 = Không  ] [  T11 = Không  ,  t12 = Không  ,  T21 = Không  ,  T22 = Không  

Thông số

  • góc - một số [tùy chọn] - một số [tùy chọn]

  • Đặt hoặc trả về góc nghiêng hiện tại. Nếu góc được đưa ra, xoay vòng xoay để chỉ theo hướng được chỉ định bởi góc, bất kể góc nghiêng hiện tại của nó. Đừng không thay đổi tiêu đề của rùa [hướng chuyển động]. Nếu góc không được đưa ra: trả về góc nghiêng hiện tại, nghĩa là góc giữa hướng của rùa và tiêu đề của rùa [hướng di chuyển của nó]. - một số [tùy chọn]

  • >>> turtle.position[]
    [0.00,40.00]
    >>> turtle.sety[-10]
    >>> turtle.position[]
    [0.00,-10.00]
    
    7
    >>> turtle.position[]
    [0.00,0.00]
    >>> turtle.forward[25]
    >>> turtle.position[]
    [25.00,0.00]
    >>> turtle.forward[-75]
    >>> turtle.position[]
    [-50.00,0.00]
    
    69[  T11 = Không  ,  t12 = Không  ,  T21 = Không  ,  T22 = Không  ] 
     - một số [tùy chọn]

  • Đặt hoặc trả về góc nghiêng hiện tại. Nếu góc được đưa ra, xoay vòng xoay để chỉ theo hướng được chỉ định bởi góc, bất kể góc nghiêng hiện tại của nó. Đừng không thay đổi tiêu đề của rùa [hướng chuyển động]. Nếu góc không được đưa ra: trả về góc nghiêng hiện tại, nghĩa là góc giữa hướng của rùa và tiêu đề của rùa [hướng di chuyển của nó]. - một số [tùy chọn]

>>> turtle.position[]
[0.00,40.00]
>>> turtle.sety[-10]
>>> turtle.position[]
[0.00,-10.00]
7
>>> turtle.position[]
[0.00,0.00]
>>> turtle.forward[25]
>>> turtle.position[]
[25.00,0.00]
>>> turtle.forward[-75]
>>> turtle.position[]
[-50.00,0.00]
69[  T11 = Không  ,  t12 = Không  ,  T21 = Không  ,  T22 = Không  ] 

t11 - một số [tùy chọn]

>>> turtle.heading[]
22.0
>>> turtle.right[45]
>>> turtle.heading[]
337.0
4

>>> turtle.position[]
[0.00,40.00]
>>> turtle.sety[-10]
>>> turtle.position[]
[0.00,-10.00]
7
>>> turtle.position[]
[0.00,0.00]
>>> turtle.forward[25]
>>> turtle.position[]
[25.00,0.00]
>>> turtle.forward[-75]
>>> turtle.position[]
[-50.00,0.00]
71[ ] 

t12 - một số [tùy chọn]

>>> turtle.heading[]
22.0
>>> turtle.right[45]
>>> turtle.heading[]
337.0
5

t21 - một số [tùy chọn]

Đặt hoặc trả về ma trận biến đổi hiện tại của hình dạng rùa.Vui vẻ , btn = 1 , thêm = Không 

Thông số

  • góc - một số [tùy chọn] - một hàm có hai đối số sẽ được gọi với tọa độ của điểm được nhấp trên khung vẽ

  • Đặt hoặc trả về góc nghiêng hiện tại. Nếu góc được đưa ra, xoay vòng xoay để chỉ theo hướng được chỉ định bởi góc, bất kể góc nghiêng hiện tại của nó. Đừng không thay đổi tiêu đề của rùa [hướng chuyển động]. Nếu góc không được đưa ra: trả về góc nghiêng hiện tại, nghĩa là góc giữa hướng của rùa và tiêu đề của rùa [hướng di chuyển của nó]. - số nút chuột, mặc định là 1 [nút chuột trái]

  • >>> turtle.position[]
    [0.00,40.00]
    >>> turtle.sety[-10]
    >>> turtle.position[]
    [0.00,-10.00]
    
    7
    >>> turtle.position[]
    [0.00,0.00]
    >>> turtle.forward[25]
    >>> turtle.position[]
    [25.00,0.00]
    >>> turtle.forward[-75]
    >>> turtle.position[]
    [-50.00,0.00]
    
    69[  T11 = Không  ,  t12 = Không  ,  T21 = Không  ,  T22 = Không  ] 
     - 
    >>> turtle.position[]
    [0.00,0.00]
    >>> turtle.forward[25]
    >>> turtle.position[]
    [25.00,0.00]
    >>> turtle.forward[-75]
    >>> turtle.position[]
    [-50.00,0.00]
    
    23hoặc 
    >>> turtle.position[]
    [0.00,0.00]
    >>> turtle.forward[25]
    >>> turtle.position[]
    [25.00,0.00]
    >>> turtle.forward[-75]
    >>> turtle.position[]
    [-50.00,0.00]
    
    24- nếu 
    >>> turtle.position[]
    [0.00,0.00]
    >>> turtle.forward[25]
    >>> turtle.position[]
    [25.00,0.00]
    >>> turtle.forward[-75]
    >>> turtle.position[]
    [-50.00,0.00]
    
    23, một ràng buộc mới sẽ được thêm vào, nếu không nó sẽ thay thế một ràng buộc cũ

t11 - một số [tùy chọn]

>>> turtle.heading[]
22.0
>>> turtle.right[45]
>>> turtle.heading[]
337.0
6

t12 - một số [tùy chọn]Vui vẻ , btn = 1 , thêm = Không 

Thông số

  • góc - một số [tùy chọn] - một hàm có hai đối số sẽ được gọi với tọa độ của điểm được nhấp trên khung vẽ

  • Đặt hoặc trả về góc nghiêng hiện tại. Nếu góc được đưa ra, xoay vòng xoay để chỉ theo hướng được chỉ định bởi góc, bất kể góc nghiêng hiện tại của nó. Đừng không thay đổi tiêu đề của rùa [hướng chuyển động]. Nếu góc không được đưa ra: trả về góc nghiêng hiện tại, nghĩa là góc giữa hướng của rùa và tiêu đề của rùa [hướng di chuyển của nó]. - số nút chuột, mặc định là 1 [nút chuột trái]

  • >>> turtle.position[]
    [0.00,40.00]
    >>> turtle.sety[-10]
    >>> turtle.position[]
    [0.00,-10.00]
    
    7
    >>> turtle.position[]
    [0.00,0.00]
    >>> turtle.forward[25]
    >>> turtle.position[]
    [25.00,0.00]
    >>> turtle.forward[-75]
    >>> turtle.position[]
    [-50.00,0.00]
    
    69[  T11 = Không  ,  t12 = Không  ,  T21 = Không  ,  T22 = Không  ] 
     - 
    >>> turtle.position[]
    [0.00,0.00]
    >>> turtle.forward[25]
    >>> turtle.position[]
    [25.00,0.00]
    >>> turtle.forward[-75]
    >>> turtle.position[]
    [-50.00,0.00]
    
    23hoặc 
    >>> turtle.position[]
    [0.00,0.00]
    >>> turtle.forward[25]
    >>> turtle.position[]
    [25.00,0.00]
    >>> turtle.forward[-75]
    >>> turtle.position[]
    [-50.00,0.00]
    
    24- nếu 
    >>> turtle.position[]
    [0.00,0.00]
    >>> turtle.forward[25]
    >>> turtle.position[]
    [25.00,0.00]
    >>> turtle.forward[-75]
    >>> turtle.position[]
    [-50.00,0.00]
    
    23, một ràng buộc mới sẽ được thêm vào, nếu không nó sẽ thay thế một ràng buộc cũ

t11 - một số [tùy chọn]

t12 - một số [tùy chọn]

t21 - một số [tùy chọn]Vui vẻ , btn = 1 , thêm = Không 

Thông số

  • góc - một số [tùy chọn] - một hàm có hai đối số sẽ được gọi với tọa độ của điểm được nhấp trên khung vẽ

  • Đặt hoặc trả về góc nghiêng hiện tại. Nếu góc được đưa ra, xoay vòng xoay để chỉ theo hướng được chỉ định bởi góc, bất kể góc nghiêng hiện tại của nó. Đừng không thay đổi tiêu đề của rùa [hướng chuyển động]. Nếu góc không được đưa ra: trả về góc nghiêng hiện tại, nghĩa là góc giữa hướng của rùa và tiêu đề của rùa [hướng di chuyển của nó]. - số nút chuột, mặc định là 1 [nút chuột trái]

  • >>> turtle.position[]
    [0.00,40.00]
    >>> turtle.sety[-10]
    >>> turtle.position[]
    [0.00,-10.00]
    
    7
    >>> turtle.position[]
    [0.00,0.00]
    >>> turtle.forward[25]
    >>> turtle.position[]
    [25.00,0.00]
    >>> turtle.forward[-75]
    >>> turtle.position[]
    [-50.00,0.00]
    
    69[  T11 = Không  ,  t12 = Không  ,  T21 = Không  ,  T22 = Không  ] 
     - 
    >>> turtle.position[]
    [0.00,0.00]
    >>> turtle.forward[25]
    >>> turtle.position[]
    [25.00,0.00]
    >>> turtle.forward[-75]
    >>> turtle.position[]
    [-50.00,0.00]
    
    23hoặc 
    >>> turtle.position[]
    [0.00,0.00]
    >>> turtle.forward[25]
    >>> turtle.position[]
    [25.00,0.00]
    >>> turtle.forward[-75]
    >>> turtle.position[]
    [-50.00,0.00]
    
    24- nếu 
    >>> turtle.position[]
    [0.00,0.00]
    >>> turtle.forward[25]
    >>> turtle.position[]
    [25.00,0.00]
    >>> turtle.forward[-75]
    >>> turtle.position[]
    [-50.00,0.00]
    
    23, một ràng buộc mới sẽ được thêm vào, nếu không nó sẽ thay thế một ràng buộc cũ

t11 - một số [tùy chọn]

t12 - một số [tùy chọn]

>>> turtle.heading[]
22.0
>>> turtle.right[45]
>>> turtle.heading[]
337.0
8

t21 - một số [tùy chọn]

Đặt hoặc trả về ma trận biến đổi hiện tại của hình dạng rùa.

>>> turtle.position[]
[0.00,40.00]
>>> turtle.sety[-10]
>>> turtle.position[]
[0.00,-10.00]
7
>>> turtle.position[]
[0.00,0.00]
>>> turtle.forward[25]
>>> turtle.position[]
[25.00,0.00]
>>> turtle.forward[-75]
>>> turtle.position[]
[-50.00,0.00]
91[ ] 

Nếu không có phần tử ma trận nào được đưa ra, hãy trả về ma trận biến đổi dưới dạng một bộ gồm 4 phần tử. Mặt khác, đặt các phần tử đã cho và biến đổi turt Meatape theo ma trận bao gồm hàng đầu tiên t11, t12 và hàng thứ hai t21, 22. Số xác định t11 * t22 - t12 * t21 không được bằng 0, nếu không sẽ xảy ra lỗi. Sửa đổi Stretchfactor, shearfactor và tiltangle theo ma trận đã cho.

>>> turtle.position[]
[0.00,40.00]
>>> turtle.sety[-10]
>>> turtle.position[]
[0.00,-10.00]
7
>>> turtle.position[]
[0.00,0.00]
>>> turtle.forward[25]
>>> turtle.position[]
[25.00,0.00]
>>> turtle.forward[-75]
>>> turtle.position[]
[-50.00,0.00]
93[ ] 

Trả về đa giác hình dạng hiện tại dưới dạng tuple của các cặp tọa độ. Điều này có thể được sử dụng để xác định một hình dạng mới hoặc các thành phần của hình dạng ghép.

>>> turtle.position[]
[0.00,40.00]
>>> turtle.sety[-10]
>>> turtle.position[]
[0.00,-10.00]
7
>>> turtle.position[]
[0.00,0.00]
>>> turtle.forward[25]
>>> turtle.position[]
[25.00,0.00]
>>> turtle.forward[-75]
>>> turtle.position[]
[-50.00,0.00]
95[ ] 

Sử dụng sự kiện 

>>> turtle.heading[]
22.0
>>> turtle.right[45]
>>> turtle.heading[]
337.0
9

>>> turtle.position[]
[0.00,40.00]
>>> turtle.sety[-10]
>>> turtle.position[]
[0.00,-10.00]
7
>>> turtle.position[]
[0.00,0.00]
>>> turtle.forward[25]
>>> turtle.position[]
[25.00,0.00]
>>> turtle.forward[-75]
>>> turtle.position[]
[-50.00,0.00]
97[ ] 

>>> turtle.position[]
[0.00,40.00]
>>> turtle.sety[-10]
>>> turtle.position[]
[0.00,-10.00]
7
>>> turtle.position[]
[0.00,0.00]
>>> turtle.forward[25]
>>> turtle.position[]
[25.00,0.00]
>>> turtle.forward[-75]
>>> turtle.position[]
[-50.00,0.00]
73[ Vui vẻ , btn = 1 , thêm = Không ] 

>>> turtle.heading[]
22.0
>>> turtle.left[45]
>>> turtle.heading[]
67.0
0

>>> turtle.position[]
[0.00,40.00]
>>> turtle.sety[-10]
>>> turtle.position[]
[0.00,-10.00]
7
>>> turtle.position[]
[0.00,0.00]
>>> turtle.forward[25]
>>> turtle.position[]
[25.00,0.00]
>>> turtle.forward[-75]
>>> turtle.position[]
[-50.00,0.00]
99[ ] 

>>> turtle.position[]
[0.00,40.00]
>>> turtle.sety[-10]
>>> turtle.position[]
[0.00,-10.00]
7
>>> turtle.position[]
[0.00,0.00]
>>> turtle.backward[30]
>>> turtle.position[]
[-30.00,0.00]
01[ ] 

vui vẻ - một hàm có hai đối số sẽ được gọi với tọa độ của điểm được nhấp trên khung vẽ

>>> turtle.heading[]
22.0
>>> turtle.left[45]
>>> turtle.heading[]
67.0
1

>>> turtle.position[]
[0.00,40.00]
>>> turtle.sety[-10]
>>> turtle.position[]
[0.00,-10.00]
7
>>> turtle.position[]
[0.00,0.00]
>>> turtle.backward[30]
>>> turtle.position[]
[-30.00,0.00]
03[ ] 

btn - số nút chuột, mặc định là 1 [nút chuột trái]

>>> turtle.heading[]
22.0
>>> turtle.left[45]
>>> turtle.heading[]
67.0
2

thêm - 

>>> turtle.position[]
[0.00,0.00]
>>> turtle.forward[25]
>>> turtle.position[]
[25.00,0.00]
>>> turtle.forward[-75]
>>> turtle.position[]
[-50.00,0.00]
23hoặc 
>>> turtle.position[]
[0.00,0.00]
>>> turtle.forward[25]
>>> turtle.position[]
[25.00,0.00]
>>> turtle.forward[-75]
>>> turtle.position[]
[-50.00,0.00]
24- nếu 
>>> turtle.position[]
[0.00,0.00]
>>> turtle.forward[25]
>>> turtle.position[]
[25.00,0.00]
>>> turtle.forward[-75]
>>> turtle.position[]
[-50.00,0.00]
23, một ràng buộc mới sẽ được thêm vào, nếu không nó sẽ thay thế một ràng buộc cũKích thước 

Thông số

Liên kết thú vị với các sự kiện nhấp chuột trên con rùa này. Nếu vui là 

import turtle as d
#D
d.Screen[].bgcolor["pink"]
d.pensize[15]
d.color["red"]
d.circle[90, 180]
d.left[90]
d.forward[180]
# _
d.penup[]
d.back[20]
d.left[90]
d.forward[150]
d.pendown[]
d.color["red"]
d.pensize[20]
#I
d.left[90]
d.forward[160]
#_
d.penup[]
d.back[20]
d.right[90]
d.forward[150]
d.pendown[]
d.color["red"]
d.pensize[20]
d.forward[170]
d.left[90]
d.forward[100]
13, các ràng buộc hiện có được loại bỏ. Ví dụ cho rùa ẩn danh, tức là cách thức thủ tục: - một số nguyên hoặc
import turtle as d
#D
d.Screen[].bgcolor["pink"]
d.pensize[15]
d.color["red"]
d.circle[90, 180]
d.left[90]
d.forward[180]
# _
d.penup[]
d.back[20]
d.left[90]
d.forward[150]
d.pendown[]
d.color["red"]
d.pensize[20]
#I
d.left[90]
d.forward[160]
#_
d.penup[]
d.back[20]
d.right[90]
d.forward[150]
d.pendown[]
d.color["red"]
d.pensize[20]
d.forward[170]
d.left[90]
d.forward[100]
13

>>> turtle.position[]
[0.00,40.00]
>>> turtle.sety[-10]
>>> turtle.position[]
[0.00,-10.00]
7
>>> turtle.position[]
[0.00,0.00]
>>> turtle.forward[25]
>>> turtle.position[]
[25.00,0.00]
>>> turtle.forward[-75]
>>> turtle.position[]
[-50.00,0.00]
79[ Vui vẻ , btn = 1 , thêm = Không ] 

>>> turtle.heading[]
22.0
>>> turtle.left[45]
>>> turtle.heading[]
67.0
3

>>> turtle.position[]
[0.00,40.00]
>>> turtle.sety[-10]
>>> turtle.position[]
[0.00,-10.00]
7
>>> turtle.position[]
[0.00,0.00]
>>> turtle.backward[30]
>>> turtle.position[]
[-30.00,0.00]
11[ ] 

Trả về số lượng mục trong undobuffer.

>>> turtle.heading[]
22.0
>>> turtle.left[45]
>>> turtle.heading[]
67.0
4

Hình dạng hợp chất 

Để sử dụng hình dạng rùa hỗn hợp, bao gồm một số đa giác có màu khác nhau, bạn phải sử dụng lớp người trợ giúp 

>>> turtle.position[]
[0.00,0.00]
>>> turtle.backward[30]
>>> turtle.position[]
[-30.00,0.00]
12một cách rõ ràng như được mô tả dưới đây:

  1. Tạo một đối tượng Hình dạng trống của loại hình ghép.

  2. Thêm nhiều thành phần vào đối tượng này như mong muốn, sử dụng 

    >>> turtle.position[]
    [0.00,0.00]
    >>> turtle.backward[30]
    >>> turtle.position[]
    [-30.00,0.00]
    
    13phương thức.

    Ví dụ:

    >>> turtle.heading[]
    22.0
    >>> turtle.left[45]
    >>> turtle.heading[]
    67.0
    
    5

  3. Bây giờ hãy thêm Shape vào shapelist của Screen và sử dụng nó:

    >>> turtle.heading[]
    22.0
    >>> turtle.left[45]
    >>> turtle.heading[]
    67.0
    
    6

Ghi chú

 

Các 

>>> turtle.position[]
[0.00,0.00]
>>> turtle.backward[30]
>>> turtle.position[]
[-30.00,0.00]
12lớp học được sử dụng trong nội bộ của các 
>>> turtle.position[]
[0.00,0.00]
>>> turtle.forward[25]
>>> turtle.position[]
[25.00,0.00]
>>> turtle.forward[-75]
>>> turtle.position[]
[-50.00,0.00]
51 phương pháp theo những cách khác nhau. Lập trình viên ứng dụng có để đối phó với các lớp Shape chỉ khi sử dụng hình dạng hợp chất như trình bày ở trên!

Phương pháp TurtleScreen / Màn hình và chức năng tương ứng 

Hầu hết các ví dụ trong phần này đề cập đến một ví dụ TurtleScreen được gọi 

>>> turtle.position[]
[0.00,0.00]
>>> turtle.backward[30]
>>> turtle.position[]
[-30.00,0.00]
16.

Kiểm soát cửa sổ 

>>> turtle.position[]
[0.00,40.00]
>>> turtle.sety[-10]
>>> turtle.position[]
[0.00,-10.00]
7
>>> turtle.position[]
[0.00,0.00]
>>> turtle.backward[30]
>>> turtle.position[]
[-30.00,0.00]
18[  Luận điểm *  ] [  Luận điểm *  

Thông số

args - một chuỗi màu hoặc ba số trong phạm vi 0..colormode hoặc 3-tuple của các số đó - một chuỗi màu hoặc ba số trong phạm vi 0..colormode hoặc 3-tuple của các số đó

Đặt hoặc trả lại màu nền của TurtleScreen.

>>> turtle.heading[]
22.0
>>> turtle.left[45]
>>> turtle.heading[]
67.0
7

>>> turtle.position[]
[0.00,40.00]
>>> turtle.sety[-10]
>>> turtle.position[]
[0.00,-10.00]
7
>>> turtle.position[]
[0.00,0.00]
>>> turtle.backward[30]
>>> turtle.position[]
[-30.00,0.00]
20[ Picname = Không ] Picname = Không 

Thông số

args - một chuỗi màu hoặc ba số trong phạm vi 0..colormode hoặc 3-tuple của các số đó - một chuỗi, tên của tệp gif hoặc 

>>> turtle.position[]
[0.00,0.00]
>>> turtle.backward[30]
>>> turtle.position[]
[-30.00,0.00]
21, hoặc
import turtle as d
#D
d.Screen[].bgcolor["pink"]
d.pensize[15]
d.color["red"]
d.circle[90, 180]
d.left[90]
d.forward[180]
# _
d.penup[]
d.back[20]
d.left[90]
d.forward[150]
d.pendown[]
d.color["red"]
d.pensize[20]
#I
d.left[90]
d.forward[160]
#_
d.penup[]
d.back[20]
d.right[90]
d.forward[150]
d.pendown[]
d.color["red"]
d.pensize[20]
d.forward[170]
d.left[90]
d.forward[100]
13

Đặt hoặc trả lại màu nền của TurtleScreen.

>>> turtle.position[]
[0.00,40.00]
>>> turtle.sety[-10]
>>> turtle.position[]
[0.00,-10.00]
7
>>> turtle.position[]
[0.00,0.00]
>>> turtle.backward[30]
>>> turtle.position[]
[-30.00,0.00]
20[ Picname = Không ] 

>>> turtle.heading[]
22.0
>>> turtle.left[45]
>>> turtle.heading[]
67.0
8

>>> turtle.position[]
[0.00,40.00]
>>> turtle.sety[-10]
>>> turtle.position[]
[0.00,-10.00]
7
>>> turtle.position[]
[0.00,0.00]
>>> turtle.forward[25]
>>> turtle.position[]
[25.00,0.00]
>>> turtle.forward[-75]
>>> turtle.position[]
[-50.00,0.00]
33[ ]]

>>> turtle.position[]
[0.00,40.00]
>>> turtle.sety[-10]
>>> turtle.position[]
[0.00,-10.00]
7
>>> turtle.position[]
[0.00,0.00]
>>> turtle.backward[30]
>>> turtle.position[]
[-30.00,0.00]
28[ ] 

picname - một chuỗi, tên của tệp gif hoặc 

>>> turtle.position[]
[0.00,0.00]
>>> turtle.backward[30]
>>> turtle.position[]
[-30.00,0.00]
21, hoặc
import turtle as d
#D
d.Screen[].bgcolor["pink"]
d.pensize[15]
d.color["red"]
d.circle[90, 180]
d.left[90]
d.forward[180]
# _
d.penup[]
d.back[20]
d.left[90]
d.forward[150]
d.pendown[]
d.color["red"]
d.pensize[20]
#I
d.left[90]
d.forward[160]
#_
d.penup[]
d.back[20]
d.right[90]
d.forward[150]
d.pendown[]
d.color["red"]
d.pensize[20]
d.forward[170]
d.left[90]
d.forward[100]
13

Ghi chú

 

 

>>> turtle.position[]
[0.00,40.00]
>>> turtle.sety[-10]
>>> turtle.position[]
[0.00,-10.00]
7
>>> turtle.position[]
[0.00,0.00]
>>> turtle.forward[25]
>>> turtle.position[]
[25.00,0.00]
>>> turtle.forward[-75]
>>> turtle.position[]
[-50.00,0.00]
31[ ]]

>>> turtle.position[]
[0.00,40.00]
>>> turtle.sety[-10]
>>> turtle.position[]
[0.00,-10.00]
7
>>> turtle.position[]
[0.00,0.00]
>>> turtle.backward[30]
>>> turtle.position[]
[-30.00,0.00]
35[ ] 

Các 

>>> turtle.position[]
[0.00,0.00]
>>> turtle.backward[30]
>>> turtle.position[]
[-30.00,0.00]
12lớp học được sử dụng trong nội bộ của các 
>>> turtle.position[]
[0.00,0.00]
>>> turtle.forward[25]
>>> turtle.position[]
[25.00,0.00]
>>> turtle.forward[-75]
>>> turtle.position[]
[-50.00,0.00]
51 phương pháp theo những cách khác nhau. Lập trình viên ứng dụng có để đối phó với các lớp Shape chỉ khi sử dụng hình dạng hợp chất như trình bày ở trên!

Ghi chú

 

 

Các 

>>> turtle.position[]
[0.00,0.00]
>>> turtle.backward[30]
>>> turtle.position[]
[-30.00,0.00]
12lớp học được sử dụng trong nội bộ của các 
>>> turtle.position[]
[0.00,0.00]
>>> turtle.forward[25]
>>> turtle.position[]
[25.00,0.00]
>>> turtle.forward[-75]
>>> turtle.position[]
[-50.00,0.00]
51 phương pháp theo những cách khác nhau. Lập trình viên ứng dụng có để đối phó với các lớp Shape chỉ khi sử dụng hình dạng hợp chất như trình bày ở trên!Canvwidth = None , canvheight = None , bg = Không 

Thông số

  • args - một chuỗi màu hoặc ba số trong phạm vi 0..colormode hoặc 3-tuple của các số đó - số nguyên dương, chiều rộng mới của canvas theo pixel

  • Đặt hoặc trả lại màu nền của TurtleScreen. - số nguyên dương, chiều cao mới của khung hình bằng pixel

  • >>> turtle.position[]
    [0.00,40.00]
    >>> turtle.sety[-10]
    >>> turtle.position[]
    [0.00,-10.00]
    
    7
    >>> turtle.position[]
    [0.00,0.00]
    >>> turtle.backward[30]
    >>> turtle.position[]
    [-30.00,0.00]
    
    20[ Picname = Không ] 
      - chuỗi màu hoặc tuple màu, màu nền mới

picname - một chuỗi, tên của tệp gif hoặc 

>>> turtle.position[]
[0.00,0.00]
>>> turtle.backward[30]
>>> turtle.position[]
[-30.00,0.00]
21, hoặc
import turtle as d
#D
d.Screen[].bgcolor["pink"]
d.pensize[15]
d.color["red"]
d.circle[90, 180]
d.left[90]
d.forward[180]
# _
d.penup[]
d.back[20]
d.left[90]
d.forward[150]
d.pendown[]
d.color["red"]
d.pensize[20]
#I
d.left[90]
d.forward[160]
#_
d.penup[]
d.back[20]
d.right[90]
d.forward[150]
d.pendown[]
d.color["red"]
d.pensize[20]
d.forward[170]
d.left[90]
d.forward[100]
13

>>> turtle.position[]
[0.00,40.00]
>>> turtle.sety[-10]
>>> turtle.position[]
[0.00,-10.00]
7
>>> turtle.position[]
[0.00,0.00]
>>> turtle.backward[30]
>>> turtle.position[]
[-30.00,0.00]
20[ Picname = Không ] 

>>> turtle.heading[]
22.0
>>> turtle.left[45]
>>> turtle.heading[]
67.0
9

picname - một chuỗi, tên của tệp gif hoặc 

>>> turtle.position[]
[0.00,0.00]
>>> turtle.backward[30]
>>> turtle.position[]
[-30.00,0.00]
21, hoặc
import turtle as d
#D
d.Screen[].bgcolor["pink"]
d.pensize[15]
d.color["red"]
d.circle[90, 180]
d.left[90]
d.forward[180]
# _
d.penup[]
d.back[20]
d.left[90]
d.forward[150]
d.pendown[]
d.color["red"]
d.pensize[20]
#I
d.left[90]
d.forward[160]
#_
d.penup[]
d.back[20]
d.right[90]
d.forward[150]
d.pendown[]
d.color["red"]
d.pensize[20]
d.forward[170]
d.left[90]
d.forward[100]
13

>>> turtle.position[]
[0.00,40.00]
>>> turtle.sety[-10]
>>> turtle.position[]
[0.00,-10.00]
7
>>> turtle.position[]
[0.00,0.00]
>>> turtle.backward[30]
>>> turtle.position[]
[-30.00,0.00]
42[ llx ,  lly ,  urx ,  ury ]llx ,  lly ,  urx ,  ury ]

Thông số

  • args - một chuỗi màu hoặc ba số trong phạm vi 0..colormode hoặc 3-tuple của các số đó  - một số, tọa độ x của góc dưới bên trái của khung vẽ

  • Đặt hoặc trả lại màu nền của TurtleScreen.  - một số, tọa độ y của góc dưới bên trái của khung vẽ

  • >>> turtle.position[]
    [0.00,40.00]
    >>> turtle.sety[-10]
    >>> turtle.position[]
    [0.00,-10.00]
    
    7
    >>> turtle.position[]
    [0.00,0.00]
    >>> turtle.backward[30]
    >>> turtle.position[]
    [-30.00,0.00]
    
    20[ Picname = Không ] 
      - một số, tọa độ x của góc trên bên phải của khung vẽ

  • picname - một chuỗi, tên của tệp gif hoặc 

    >>> turtle.position[]
    [0.00,0.00]
    >>> turtle.backward[30]
    >>> turtle.position[]
    [-30.00,0.00]
    
    21, hoặc
    import turtle as d
    #D
    d.Screen[].bgcolor["pink"]
    d.pensize[15]
    d.color["red"]
    d.circle[90, 180]
    d.left[90]
    d.forward[180]
    # _
    d.penup[]
    d.back[20]
    d.left[90]
    d.forward[150]
    d.pendown[]
    d.color["red"]
    d.pensize[20]
    #I
    d.left[90]
    d.forward[160]
    #_
    d.penup[]
    d.back[20]
    d.right[90]
    d.forward[150]
    d.pendown[]
    d.color["red"]
    d.pensize[20]
    d.forward[170]
    d.left[90]
    d.forward[100]
    
    13
      - một số, tọa độ y của góc trên bên phải của khung vẽ

Đặt hình nền hoặc tên trả về của hình nền hiện tại. Nếu picname là tên tệp, hãy đặt hình ảnh tương ứng làm nền. Nếu picname là 

>>> turtle.position[]
[0.00,0.00]
>>> turtle.backward[30]
>>> turtle.position[]
[-30.00,0.00]
21, xóa hình nền, nếu có. Nếu picname là 
import turtle as d
#D
d.Screen[].bgcolor["pink"]
d.pensize[15]
d.color["red"]
d.circle[90, 180]
d.left[90]
d.forward[180]
# _
d.penup[]
d.back[20]
d.left[90]
d.forward[150]
d.pendown[]
d.color["red"]
d.pensize[20]
#I
d.left[90]
d.forward[160]
#_
d.penup[]
d.back[20]
d.right[90]
d.forward[150]
d.pendown[]
d.color["red"]
d.pensize[20]
d.forward[170]
d.left[90]
d.forward[100]
13, trả lại tên tệp của hình nền hiện tại.

>>> : trong các góc hệ thống tọa độ do người dùng xác định có thể bị méo.

 >>> tp = turtle.pos[]
 >>> tp
 [0.00,0.00]
 >>> turtle.setpos[60,30]
 >>> turtle.pos[]
 [60.00,30.00]
 >>> turtle.setpos[[20,80]]
 >>> turtle.pos[]
 [20.00,80.00]
 >>> turtle.setpos[tp]
 >>> turtle.pos[]
 [0.00,0.00]
0

Xóa tất cả các bản vẽ và tất cả các con rùa khỏi TurtleScreen. Đặt lại TurtleScreen hiện tại trống về trạng thái ban đầu: nền trắng, không có hình nền, không ràng buộc sự kiện và theo dõi.

Phương thức TurtleScreen này có sẵn dưới dạng hàm toàn cục chỉ dưới tên 

>>> turtle.position[]
[0.00,0.00]
>>> turtle.backward[30]
>>> turtle.position[]
[-30.00,0.00]
28. Hàm toàn cục 
>>> turtle.position[]
[0.00,0.00]
>>> turtle.forward[25]
>>> turtle.position[]
[25.00,0.00]
>>> turtle.forward[-75]
>>> turtle.position[]
[-50.00,0.00]
33là một hàm khác có nguồn gốc từ phương pháp Rùa 
>>> turtle.position[]
[0.00,0.00]
>>> turtle.forward[25]
>>> turtle.position[]
[25.00,0.00]
>>> turtle.forward[-75]
>>> turtle.position[]
[-50.00,0.00]
33.chậm trễ = Không có ]

Thông số

args - một chuỗi màu hoặc ba số trong phạm vi 0..colormode hoặc 3-tuple của các số đó  - số nguyên dương

Đặt hoặc trả lại màu nền của TurtleScreen.

>>> turtle.position[]
[0.00,40.00]
>>> turtle.sety[-10]
>>> turtle.position[]
[0.00,-10.00]
7
>>> turtle.position[]
[0.00,0.00]
>>> turtle.backward[30]
>>> turtle.position[]
[-30.00,0.00]
20[ Picname = Không ] 

 >>> tp = turtle.pos[]
 >>> tp
 [0.00,0.00]
 >>> turtle.setpos[60,30]
 >>> turtle.pos[]
 [60.00,30.00]
 >>> turtle.setpos[[20,80]]
 >>> turtle.pos[]
 [20.00,80.00]
 >>> turtle.setpos[tp]
 >>> turtle.pos[]
 [0.00,0.00]
1

picname - một chuỗi, tên của tệp gif hoặc 

>>> turtle.position[]
[0.00,0.00]
>>> turtle.backward[30]
>>> turtle.position[]
[-30.00,0.00]
21, hoặc
import turtle as d
#D
d.Screen[].bgcolor["pink"]
d.pensize[15]
d.color["red"]
d.circle[90, 180]
d.left[90]
d.forward[180]
# _
d.penup[]
d.back[20]
d.left[90]
d.forward[150]
d.pendown[]
d.color["red"]
d.pensize[20]
#I
d.left[90]
d.forward[160]
#_
d.penup[]
d.back[20]
d.right[90]
d.forward[150]
d.pendown[]
d.color["red"]
d.pensize[20]
d.forward[170]
d.left[90]
d.forward[100]
13n = Không ,  trì hoãn = Không ]

Thông số

  • args - một chuỗi màu hoặc ba số trong phạm vi 0..colormode hoặc 3-tuple của các số đó  - số nguyên không âm

  • Đặt hoặc trả lại màu nền của TurtleScreen.  - số nguyên không âm

>>> turtle.position[]
[0.00,40.00]
>>> turtle.sety[-10]
>>> turtle.position[]
[0.00,-10.00]
7
>>> turtle.position[]
[0.00,0.00]
>>> turtle.backward[30]
>>> turtle.position[]
[-30.00,0.00]
20[ Picname = Không ] 

 >>> tp = turtle.pos[]
 >>> tp
 [0.00,0.00]
 >>> turtle.setpos[60,30]
 >>> turtle.pos[]
 [60.00,30.00]
 >>> turtle.setpos[[20,80]]
 >>> turtle.pos[]
 [20.00,80.00]
 >>> turtle.setpos[tp]
 >>> turtle.pos[]
 [0.00,0.00]
2

>>> turtle.position[]
[0.00,40.00]
>>> turtle.sety[-10]
>>> turtle.position[]
[0.00,-10.00]
7
>>> turtle.position[]
[0.00,0.00]
>>> turtle.backward[30]
>>> turtle.position[]
[-30.00,0.00]
50[][]

Thực hiện cập nhật TurtleScreen. Được sử dụng khi tắt tracer.

Xem thêm phương pháp RawTurtle / Rùa  

>>> turtle.position[]
[0.00,0.00]
>>> turtle.backward[30]
>>> turtle.position[]
[-30.00,0.00]
51.

Sử dụng các sự kiện màn hình

>>> turtle.position[]
[0.00,40.00]
>>> turtle.sety[-10]
>>> turtle.position[]
[0.00,-10.00]
7
>>> turtle.position[]
[0.00,0.00]
>>> turtle.backward[30]
>>> turtle.position[]
[-30.00,0.00]
53[ xdummy = Không ,  ydummy = Không ]xdummy = Không ,  ydummy = Không ]

Đặt tiêu điểm vào TurtleScreen [để thu thập các sự kiện chính]. Đối số giả được cung cấp để có thể chuyển 

>>> turtle.position[]
[0.00,0.00]
>>> turtle.backward[30]
>>> turtle.position[]
[-30.00,0.00]
54sang phương thức title.

>>> turtle.position[]
[0.00,40.00]
>>> turtle.sety[-10]
>>> turtle.position[]
[0.00,-10.00]
7
>>> turtle.position[]
[0.00,0.00]
>>> turtle.backward[30]
>>> turtle.position[]
[-30.00,0.00]
56[ Vui vẻ , chìa khóa ] Vui vẻ , chìa khóa 

>>> turtle.position[]
[0.00,40.00]
>>> turtle.sety[-10]
>>> turtle.position[]
[0.00,-10.00]
7
>>> turtle.position[]
[0.00,0.00]
>>> turtle.backward[30]
>>> turtle.position[]
[-30.00,0.00]
58[ Vui vẻ , chìa khóa ] Vui vẻ , chìa khóa 

Thông số

  • vui vẻ - một chức năng không có đối số hoặc

    import turtle as d
    #D
    d.Screen[].bgcolor["pink"]
    d.pensize[15]
    d.color["red"]
    d.circle[90, 180]
    d.left[90]
    d.forward[180]
    # _
    d.penup[]
    d.back[20]
    d.left[90]
    d.forward[150]
    d.pendown[]
    d.color["red"]
    d.pensize[20]
    #I
    d.left[90]
    d.forward[160]
    #_
    d.penup[]
    d.back[20]
    d.right[90]
    d.forward[150]
    d.pendown[]
    d.color["red"]
    d.pensize[20]
    d.forward[170]
    d.left[90]
    d.forward[100]
    
    13 - một chức năng không có đối số hoặc
    import turtle as d
    #D
    d.Screen[].bgcolor["pink"]
    d.pensize[15]
    d.color["red"]
    d.circle[90, 180]
    d.left[90]
    d.forward[180]
    # _
    d.penup[]
    d.back[20]
    d.left[90]
    d.forward[150]
    d.pendown[]
    d.color["red"]
    d.pensize[20]
    #I
    d.left[90]
    d.forward[160]
    #_
    d.penup[]
    d.back[20]
    d.right[90]
    d.forward[150]
    d.pendown[]
    d.color["red"]
    d.pensize[20]
    d.forward[170]
    d.left[90]
    d.forward[100]
    
    13

  • key - một chuỗi: key [vd: một người khác] hoặc biểu tượng khóa [ví dụ: - một chuỗi: key [vd: một người khác] hoặc biểu tượng khóa [ví dụ:

Liên kết thú vị với sự kiện phát hành khóa của khóa. Nếu vui là 

import turtle as d
#D
d.Screen[].bgcolor["pink"]
d.pensize[15]
d.color["red"]
d.circle[90, 180]
d.left[90]
d.forward[180]
# _
d.penup[]
d.back[20]
d.left[90]
d.forward[150]
d.pendown[]
d.color["red"]
d.pensize[20]
#I
d.left[90]
d.forward[160]
#_
d.penup[]
d.back[20]
d.right[90]
d.forward[150]
d.pendown[]
d.color["red"]
d.pensize[20]
d.forward[170]
d.left[90]
d.forward[100]
13, các ràng buộc sự kiện được gỡ bỏ. Lưu ý: để có thể đăng ký các sự kiện quan trọng, TurtleScreen phải có trọng tâm. [Xem phương pháp 
>>> turtle.position[]
[0.00,0.00]
>>> turtle.backward[30]
>>> turtle.position[]
[-30.00,0.00]
54.]

 >>> tp = turtle.pos[]
 >>> tp
 [0.00,0.00]
 >>> turtle.setpos[60,30]
 >>> turtle.pos[]
 [60.00,30.00]
 >>> turtle.setpos[[20,80]]
 >>> turtle.pos[]
 [20.00,80.00]
 >>> turtle.setpos[tp]
 >>> turtle.pos[]
 [0.00,0.00]
3

>>> turtle.position[]
[0.00,40.00]
>>> turtle.sety[-10]
>>> turtle.position[]
[0.00,-10.00]
7
>>> turtle.position[]
[0.00,0.00]
>>> turtle.backward[30]
>>> turtle.position[]
[-30.00,0.00]
63[ Vui vẻ , key = Không ] Vui vẻ , key = Không 

Thông số

  • vui vẻ - một chức năng không có đối số hoặc

    import turtle as d
    #D
    d.Screen[].bgcolor["pink"]
    d.pensize[15]
    d.color["red"]
    d.circle[90, 180]
    d.left[90]
    d.forward[180]
    # _
    d.penup[]
    d.back[20]
    d.left[90]
    d.forward[150]
    d.pendown[]
    d.color["red"]
    d.pensize[20]
    #I
    d.left[90]
    d.forward[160]
    #_
    d.penup[]
    d.back[20]
    d.right[90]
    d.forward[150]
    d.pendown[]
    d.color["red"]
    d.pensize[20]
    d.forward[170]
    d.left[90]
    d.forward[100]
    
    13 - một chức năng không có đối số hoặc
    import turtle as d
    #D
    d.Screen[].bgcolor["pink"]
    d.pensize[15]
    d.color["red"]
    d.circle[90, 180]
    d.left[90]
    d.forward[180]
    # _
    d.penup[]
    d.back[20]
    d.left[90]
    d.forward[150]
    d.pendown[]
    d.color["red"]
    d.pensize[20]
    #I
    d.left[90]
    d.forward[160]
    #_
    d.penup[]
    d.back[20]
    d.right[90]
    d.forward[150]
    d.pendown[]
    d.color["red"]
    d.pensize[20]
    d.forward[170]
    d.left[90]
    d.forward[100]
    
    13

  • key - một chuỗi: key [vd: một người khác] hoặc biểu tượng khóa [ví dụ: - một chuỗi: key [vd: một người khác] hoặc biểu tượng khóa [ví dụ:

Liên kết thú vị với sự kiện phát hành khóa của khóa. Nếu vui là 

import turtle as d
#D
d.Screen[].bgcolor["pink"]
d.pensize[15]
d.color["red"]
d.circle[90, 180]
d.left[90]
d.forward[180]
# _
d.penup[]
d.back[20]
d.left[90]
d.forward[150]
d.pendown[]
d.color["red"]
d.pensize[20]
#I
d.left[90]
d.forward[160]
#_
d.penup[]
d.back[20]
d.right[90]
d.forward[150]
d.pendown[]
d.color["red"]
d.pensize[20]
d.forward[170]
d.left[90]
d.forward[100]
13, các ràng buộc sự kiện được gỡ bỏ. Lưu ý: để có thể đăng ký các sự kiện quan trọng, TurtleScreen phải có trọng tâm. [Xem phương pháp 
>>> turtle.position[]
[0.00,0.00]
>>> turtle.backward[30]
>>> turtle.position[]
[-30.00,0.00]
54.]

 >>> tp = turtle.pos[]
 >>> tp
 [0.00,0.00]
 >>> turtle.setpos[60,30]
 >>> turtle.pos[]
 [60.00,30.00]
 >>> turtle.setpos[[20,80]]
 >>> turtle.pos[]
 [20.00,80.00]
 >>> turtle.setpos[tp]
 >>> turtle.pos[]
 [0.00,0.00]
4

 >>> tp = turtle.pos[]
 >>> tp
 [0.00,0.00]
 >>> turtle.setpos[60,30]
 >>> turtle.pos[]
 [60.00,30.00]
 >>> turtle.setpos[[20,80]]
 >>> turtle.pos[]
 [20.00,80.00]
 >>> turtle.setpos[tp]
 >>> turtle.pos[]
 [0.00,0.00]
3 vui , btn = 1 , thêm = Không ]

>>> turtle.position[]
[0.00,40.00]
>>> turtle.sety[-10]
>>> turtle.position[]
[0.00,-10.00]
7
>>> turtle.position[]
[0.00,0.00]
>>> turtle.backward[30]
>>> turtle.position[]
[-30.00,0.00]
63[ Vui vẻ , key = Không ] Vui vẻ , btn = 1 , thêm = Không 

Thông số

  • vui vẻ - một chức năng không có đối số hoặc

    import turtle as d
    #D
    d.Screen[].bgcolor["pink"]
    d.pensize[15]
    d.color["red"]
    d.circle[90, 180]
    d.left[90]
    d.forward[180]
    # _
    d.penup[]
    d.back[20]
    d.left[90]
    d.forward[150]
    d.pendown[]
    d.color["red"]
    d.pensize[20]
    #I
    d.left[90]
    d.forward[160]
    #_
    d.penup[]
    d.back[20]
    d.right[90]
    d.forward[150]
    d.pendown[]
    d.color["red"]
    d.pensize[20]
    d.forward[170]
    d.left[90]
    d.forward[100]
    
    13 - một hàm có hai đối số sẽ được gọi với tọa độ của điểm được nhấp trên khung vẽ

  • key - một chuỗi: key [vd: một người khác] hoặc biểu tượng khóa [ví dụ: - số nút chuột, mặc định là 1 [nút chuột trái]

  • Liên kết thú vị với sự kiện phát hành khóa của khóa. Nếu vui là 

    import turtle as d
    #D
    d.Screen[].bgcolor["pink"]
    d.pensize[15]
    d.color["red"]
    d.circle[90, 180]
    d.left[90]
    d.forward[180]
    # _
    d.penup[]
    d.back[20]
    d.left[90]
    d.forward[150]
    d.pendown[]
    d.color["red"]
    d.pensize[20]
    #I
    d.left[90]
    d.forward[160]
    #_
    d.penup[]
    d.back[20]
    d.right[90]
    d.forward[150]
    d.pendown[]
    d.color["red"]
    d.pensize[20]
    d.forward[170]
    d.left[90]
    d.forward[100]
    
    13, các ràng buộc sự kiện được gỡ bỏ. Lưu ý: để có thể đăng ký các sự kiện quan trọng, TurtleScreen phải có trọng tâm. [Xem phương pháp 
    >>> turtle.position[]
    [0.00,0.00]
    >>> turtle.backward[30]
    >>> turtle.position[]
    [-30.00,0.00]
    
    54.]
     - 
    >>> turtle.position[]
    [0.00,0.00]
    >>> turtle.forward[25]
    >>> turtle.position[]
    [25.00,0.00]
    >>> turtle.forward[-75]
    >>> turtle.position[]
    [-50.00,0.00]
    
    23hoặc 
    >>> turtle.position[]
    [0.00,0.00]
    >>> turtle.forward[25]
    >>> turtle.position[]
    [25.00,0.00]
    >>> turtle.forward[-75]
    >>> turtle.position[]
    [-50.00,0.00]
    
    24- nếu 
    >>> turtle.position[]
    [0.00,0.00]
    >>> turtle.forward[25]
    >>> turtle.position[]
    [25.00,0.00]
    >>> turtle.forward[-75]
    >>> turtle.position[]
    [-50.00,0.00]
    
    23, một ràng buộc mới sẽ được thêm vào, nếu không nó sẽ thay thế một ràng buộc cũ

 >>> tp = turtle.pos[]
 >>> tp
 [0.00,0.00]
 >>> turtle.setpos[60,30]
 >>> turtle.pos[]
 [60.00,30.00]
 >>> turtle.setpos[[20,80]]
 >>> turtle.pos[]
 [20.00,80.00]
 >>> turtle.setpos[tp]
 >>> turtle.pos[]
 [0.00,0.00]
3

>>> turtle.position[]
[0.00,40.00]
>>> turtle.sety[-10]
>>> turtle.position[]
[0.00,-10.00]
7
>>> turtle.position[]
[0.00,0.00]
>>> turtle.backward[30]
>>> turtle.position[]
[-30.00,0.00]
63[ Vui vẻ , key = Không ] 

 >>> tp = turtle.pos[]
 >>> tp
 [0.00,0.00]
 >>> turtle.setpos[60,30]
 >>> turtle.pos[]
 [60.00,30.00]
 >>> turtle.setpos[[20,80]]
 >>> turtle.pos[]
 [20.00,80.00]
 >>> turtle.setpos[tp]
 >>> turtle.pos[]
 [0.00,0.00]
5

Liên kết thú vị với sự kiện nhấn phím nếu phím được đưa ra hoặc với bất kỳ sự kiện nhấn phím nào nếu không có phím nào được đưa ra. Lưu ý: để có thể đăng ký các sự kiện quan trọng, TurtleScreen phải có trọng tâm. [Xem phương pháp 

>>> turtle.position[]
[0.00,0.00]
>>> turtle.backward[30]
>>> turtle.position[]
[-30.00,0.00]
54.]

 

>>> turtle.position[]
[0.00,40.00]
>>> turtle.sety[-10]
>>> turtle.position[]
[0.00,-10.00]
7
>>> turtle.position[]
[0.00,0.00]
>>> turtle.forward[25]
>>> turtle.position[]
[25.00,0.00]
>>> turtle.forward[-75]
>>> turtle.position[]
[-50.00,0.00]
73[ vui , btn = 1 , thêm = Không ]

>>> turtle.position[]
[0.00,40.00]
>>> turtle.sety[-10]
>>> turtle.position[]
[0.00,-10.00]
7
>>> turtle.position[]
[0.00,0.00]
>>> turtle.backward[30]
>>> turtle.position[]
[-30.00,0.00]
69[ Vui vẻ , btn = 1 , thêm = Không ] Vui vẻ , t = 0 

Thông số

  • vui vẻ - một chức năng không có đối số hoặc

    import turtle as d
    #D
    d.Screen[].bgcolor["pink"]
    d.pensize[15]
    d.color["red"]
    d.circle[90, 180]
    d.left[90]
    d.forward[180]
    # _
    d.penup[]
    d.back[20]
    d.left[90]
    d.forward[150]
    d.pendown[]
    d.color["red"]
    d.pensize[20]
    #I
    d.left[90]
    d.forward[160]
    #_
    d.penup[]
    d.back[20]
    d.right[90]
    d.forward[150]
    d.pendown[]
    d.color["red"]
    d.pensize[20]
    d.forward[170]
    d.left[90]
    d.forward[100]
    
    13 - một chức năng không có đối số

  • key - một chuỗi: key [vd: một người khác] hoặc biểu tượng khóa [ví dụ: - một số> = 0

Liên kết thú vị với sự kiện phát hành khóa của khóa. Nếu vui là 

import turtle as d
#D
d.Screen[].bgcolor["pink"]
d.pensize[15]
d.color["red"]
d.circle[90, 180]
d.left[90]
d.forward[180]
# _
d.penup[]
d.back[20]
d.left[90]
d.forward[150]
d.pendown[]
d.color["red"]
d.pensize[20]
#I
d.left[90]
d.forward[160]
#_
d.penup[]
d.back[20]
d.right[90]
d.forward[150]
d.pendown[]
d.color["red"]
d.pensize[20]
d.forward[170]
d.left[90]
d.forward[100]
13, các ràng buộc sự kiện được gỡ bỏ. Lưu ý: để có thể đăng ký các sự kiện quan trọng, TurtleScreen phải có trọng tâm. [Xem phương pháp 
>>> turtle.position[]
[0.00,0.00]
>>> turtle.backward[30]
>>> turtle.position[]
[-30.00,0.00]
54.]

 >>> tp = turtle.pos[]
 >>> tp
 [0.00,0.00]
 >>> turtle.setpos[60,30]
 >>> turtle.pos[]
 [60.00,30.00]
 >>> turtle.setpos[[20,80]]
 >>> turtle.pos[]
 [20.00,80.00]
 >>> turtle.setpos[tp]
 >>> turtle.pos[]
 [0.00,0.00]
6

>>> turtle.position[]
[0.00,40.00]
>>> turtle.sety[-10]
>>> turtle.position[]
[0.00,-10.00]
7
>>> turtle.position[]
[0.00,0.00]
>>> turtle.backward[30]
>>> turtle.position[]
[-30.00,0.00]
81[ ] 

>>> turtle.position[]
[0.00,40.00]
>>> turtle.sety[-10]
>>> turtle.position[]
[0.00,-10.00]
7
>>> turtle.position[]
[0.00,0.00]
>>> turtle.backward[30]
>>> turtle.position[]
[-30.00,0.00]
83[ ] 

 >>> tp = turtle.pos[]
 >>> tp
 [0.00,0.00]
 >>> turtle.setpos[60,30]
 >>> turtle.pos[]
 [60.00,30.00]
 >>> turtle.setpos[[20,80]]
 >>> turtle.pos[]
 [20.00,80.00]
 >>> turtle.setpos[tp]
 >>> turtle.pos[]
 [0.00,0.00]
3

>>> turtle.position[]
[0.00,40.00]
>>> turtle.sety[-10]
>>> turtle.position[]
[0.00,-10.00]
7
>>> turtle.position[]
[0.00,0.00]
>>> turtle.backward[30]
>>> turtle.position[]
[-30.00,0.00]
63[ Vui vẻ , key = Không ] 

Liên kết thú vị với sự kiện nhấn phím nếu phím được đưa ra hoặc với bất kỳ sự kiện nhấn phím nào nếu không có phím nào được đưa ra. Lưu ý: để có thể đăng ký các sự kiện quan trọng, TurtleScreen phải có trọng tâm. [Xem phương pháp 

>>> turtle.position[]
[0.00,0.00]
>>> turtle.backward[30]
>>> turtle.position[]
[-30.00,0.00]
54.]Tiêu đề , dấu nhắc 

Thông số

  • vui vẻ - một chức năng không có đối số hoặc

    import turtle as d
    #D
    d.Screen[].bgcolor["pink"]
    d.pensize[15]
    d.color["red"]
    d.circle[90, 180]
    d.left[90]
    d.forward[180]
    # _
    d.penup[]
    d.back[20]
    d.left[90]
    d.forward[150]
    d.pendown[]
    d.color["red"]
    d.pensize[20]
    #I
    d.left[90]
    d.forward[160]
    #_
    d.penup[]
    d.back[20]
    d.right[90]
    d.forward[150]
    d.pendown[]
    d.color["red"]
    d.pensize[20]
    d.forward[170]
    d.left[90]
    d.forward[100]
    
    13 - chuỗi

  • key - một chuỗi: key [vd: một người khác] hoặc biểu tượng khóa [ví dụ: - chuỗi

Liên kết thú vị với sự kiện phát hành khóa của khóa. Nếu vui là 

import turtle as d
#D
d.Screen[].bgcolor["pink"]
d.pensize[15]
d.color["red"]
d.circle[90, 180]
d.left[90]
d.forward[180]
# _
d.penup[]
d.back[20]
d.left[90]
d.forward[150]
d.pendown[]
d.color["red"]
d.pensize[20]
#I
d.left[90]
d.forward[160]
#_
d.penup[]
d.back[20]
d.right[90]
d.forward[150]
d.pendown[]
d.color["red"]
d.pensize[20]
d.forward[170]
d.left[90]
d.forward[100]
13, các ràng buộc sự kiện được gỡ bỏ. Lưu ý: để có thể đăng ký các sự kiện quan trọng, TurtleScreen phải có trọng tâm. [Xem phương pháp 
>>> turtle.position[]
[0.00,0.00]
>>> turtle.backward[30]
>>> turtle.position[]
[-30.00,0.00]
54.]

 >>> tp = turtle.pos[]
 >>> tp
 [0.00,0.00]
 >>> turtle.setpos[60,30]
 >>> turtle.pos[]
 [60.00,30.00]
 >>> turtle.setpos[[20,80]]
 >>> turtle.pos[]
 [20.00,80.00]
 >>> turtle.setpos[tp]
 >>> turtle.pos[]
 [0.00,0.00]
3

 >>> tp = turtle.pos[]
 >>> tp
 [0.00,0.00]
 >>> turtle.setpos[60,30]
 >>> turtle.pos[]
 [60.00,30.00]
 >>> turtle.setpos[[20,80]]
 >>> turtle.pos[]
 [20.00,80.00]
 >>> turtle.setpos[tp]
 >>> turtle.pos[]
 [0.00,0.00]
7

>>> turtle.position[]
[0.00,40.00]
>>> turtle.sety[-10]
>>> turtle.position[]
[0.00,-10.00]
7
>>> turtle.position[]
[0.00,0.00]
>>> turtle.backward[30]
>>> turtle.position[]
[-30.00,0.00]
63[ Vui vẻ , key = Không ] Tiêu đề , kịp thời , mặc định = Không , minval = None , maxval = Không 

Thông số

  • vui vẻ - một chức năng không có đối số hoặc

    import turtle as d
    #D
    d.Screen[].bgcolor["pink"]
    d.pensize[15]
    d.color["red"]
    d.circle[90, 180]
    d.left[90]
    d.forward[180]
    # _
    d.penup[]
    d.back[20]
    d.left[90]
    d.forward[150]
    d.pendown[]
    d.color["red"]
    d.pensize[20]
    #I
    d.left[90]
    d.forward[160]
    #_
    d.penup[]
    d.back[20]
    d.right[90]
    d.forward[150]
    d.pendown[]
    d.color["red"]
    d.pensize[20]
    d.forward[170]
    d.left[90]
    d.forward[100]
    
    13 - chuỗi

  • key - một chuỗi: key [vd: một người khác] hoặc biểu tượng khóa [ví dụ: - chuỗi

  • Liên kết thú vị với sự kiện phát hành khóa của khóa. Nếu vui là 

    import turtle as d
    #D
    d.Screen[].bgcolor["pink"]
    d.pensize[15]
    d.color["red"]
    d.circle[90, 180]
    d.left[90]
    d.forward[180]
    # _
    d.penup[]
    d.back[20]
    d.left[90]
    d.forward[150]
    d.pendown[]
    d.color["red"]
    d.pensize[20]
    #I
    d.left[90]
    d.forward[160]
    #_
    d.penup[]
    d.back[20]
    d.right[90]
    d.forward[150]
    d.pendown[]
    d.color["red"]
    d.pensize[20]
    d.forward[170]
    d.left[90]
    d.forward[100]
    
    13, các ràng buộc sự kiện được gỡ bỏ. Lưu ý: để có thể đăng ký các sự kiện quan trọng, TurtleScreen phải có trọng tâm. [Xem phương pháp 
    >>> turtle.position[]
    [0.00,0.00]
    >>> turtle.backward[30]
    >>> turtle.position[]
    [-30.00,0.00]
    
    54.]
     - số [tùy chọn]

  •  >>> tp = turtle.pos[]
     >>> tp
     [0.00,0.00]
     >>> turtle.setpos[60,30]
     >>> turtle.pos[]
     [60.00,30.00]
     >>> turtle.setpos[[20,80]]
     >>> turtle.pos[]
     [20.00,80.00]
     >>> turtle.setpos[tp]
     >>> turtle.pos[]
     [0.00,0.00]
    
    3 tối thiểu - số [tùy chọn]

  • >>> turtle.position[]
    [0.00,40.00]
    >>> turtle.sety[-10]
    >>> turtle.position[]
    [0.00,-10.00]
    
    7
    >>> turtle.position[]
    [0.00,0.00]
    >>> turtle.backward[30]
    >>> turtle.position[]
    [-30.00,0.00]
    
    63[ Vui vẻ , key = Không ] 
     - số [tùy chọn]

Liên kết thú vị với sự kiện nhấn phím nếu phím được đưa ra hoặc với bất kỳ sự kiện nhấn phím nào nếu không có phím nào được đưa ra. Lưu ý: để có thể đăng ký các sự kiện quan trọng, TurtleScreen phải có trọng tâm. [Xem phương pháp 

>>> turtle.position[]
[0.00,0.00]
>>> turtle.backward[30]
>>> turtle.position[]
[-30.00,0.00]
54.]

 >>> tp = turtle.pos[]
 >>> tp
 [0.00,0.00]
 >>> turtle.setpos[60,30]
 >>> turtle.pos[]
 [60.00,30.00]
 >>> turtle.setpos[[20,80]]
 >>> turtle.pos[]
 [20.00,80.00]
 >>> turtle.setpos[tp]
 >>> turtle.pos[]
 [0.00,0.00]
3

 >>> tp = turtle.pos[]
 >>> tp
 [0.00,0.00]
 >>> turtle.setpos[60,30]
 >>> turtle.pos[]
 [60.00,30.00]
 >>> turtle.setpos[[20,80]]
 >>> turtle.pos[]
 [20.00,80.00]
 >>> turtle.setpos[tp]
 >>> turtle.pos[]
 [0.00,0.00]
8

>>> turtle.position[]
[0.00,40.00]
>>> turtle.sety[-10]
>>> turtle.position[]
[0.00,-10.00]
7
>>> turtle.position[]
[0.00,0.00]
>>> turtle.backward[30]
>>> turtle.position[]
[-30.00,0.00]
63[ Vui vẻ , key = Không ] 

Liên kết thú vị với sự kiện nhấn phím nếu phím được đưa ra hoặc với bất kỳ sự kiện nhấn phím nào nếu không có phím nào được đưa ra. Lưu ý: để có thể đăng ký các sự kiện quan trọng, TurtleScreen phải có trọng tâm. [Xem phương pháp 

>>> turtle.position[]
[0.00,0.00]
>>> turtle.backward[30]
>>> turtle.position[]
[-30.00,0.00]
54.]Mode = Không 

Thông số

vui vẻ - một chức năng không có đối số hoặc

import turtle as d
#D
d.Screen[].bgcolor["pink"]
d.pensize[15]
d.color["red"]
d.circle[90, 180]
d.left[90]
d.forward[180]
# _
d.penup[]
d.back[20]
d.left[90]
d.forward[150]
d.pendown[]
d.color["red"]
d.pensize[20]
#I
d.left[90]
d.forward[160]
#_
d.penup[]
d.back[20]
d.right[90]
d.forward[150]
d.pendown[]
d.color["red"]
d.pensize[20]
d.forward[170]
d.left[90]
d.forward[100]
13 - một trong các chuỗi tiêu chuẩn, trực tiếp

key - một chuỗi: key [vd: một người khác] hoặc biểu tượng khóa [ví dụ:

Chế độ tiêu chuẩn của chế độ cao là tương thích với chế độ cũ  

>>> turtle.position[]
[0.00,0.00]
>>> turtle.backward[30]
>>> turtle.position[]
[-30.00,0.00]
92. Chế độ logo Logo Chế độ tương thích với hầu hết đồ họa Logo Logo. Chế độ World world sử dụng tọa độ thế giới do người dùng định nghĩa. Chú ý : trong chế độ này, các góc sẽ xuất hiện méo nếu  
>>> turtle.position[]
[0.00,0.00]
>>> turtle.backward[30]
>>> turtle.position[]
[-30.00,0.00]
93 tỷ lệ đơn vị không bằng 1.Chú ý : trong chế độ này, các góc sẽ xuất hiện méo nếu  
>>> turtle.position[]
[0.00,0.00]
>>> turtle.backward[30]
>>> turtle.position[]
[-30.00,0.00]
93 tỷ lệ đơn vị không bằng 1.

Chế độ

Đầu rùa

góc độ tích cực

"Tiêu chuẩn"

bên phải [phía đông]

ngược chiều kim đồng hồ

"Logo"

hướng lên [phía bắc]

chiều kim đồng hồ

 >>> tp = turtle.pos[]
 >>> tp
 [0.00,0.00]
 >>> turtle.setpos[60,30]
 >>> turtle.pos[]
 [60.00,30.00]
 >>> turtle.setpos[[20,80]]
 >>> turtle.pos[]
 [20.00,80.00]
 >>> turtle.setpos[tp]
 >>> turtle.pos[]
 [0.00,0.00]
9

>>> turtle.position[]
[0.00,40.00]
>>> turtle.sety[-10]
>>> turtle.position[]
[0.00,-10.00]
7
>>> turtle.position[]
[0.00,0.00]
>>> turtle.backward[30]
>>> turtle.position[]
[-30.00,0.00]
95[ cmode = Không có ]cmode = Không có ]

Thông số

cmode  - một trong các giá trị 1.0 hoặc 255  - một trong các giá trị 1.0 hoặc 255

Trả về mã màu hoặc đặt thành 1.0 hoặc 255. Sau đó  ,  các giá trị r ,  g ,  b của bộ ba màu phải nằm trong phạm vi 0 .. cmode .

>>> turtle.position[]
[0.00,240.00]
>>> turtle.setx[10]
>>> turtle.position[]
[10.00,240.00]
0

>>> turtle.position[]
[0.00,40.00]
>>> turtle.sety[-10]
>>> turtle.position[]
[0.00,-10.00]
7
>>> turtle.position[]
[0.00,0.00]
>>> turtle.backward[30]
>>> turtle.position[]
[-30.00,0.00]
97[][]

Trả lại Canvas của TurtleScreen này. Hữu ích cho những người trong cuộc, những người biết phải làm gì với Tkinter Canvas.

>>> turtle.position[]
[0.00,240.00]
>>> turtle.setx[10]
>>> turtle.position[]
[10.00,240.00]
1

>>> turtle.position[]
[0.00,40.00]
>>> turtle.sety[-10]
>>> turtle.position[]
[0.00,-10.00]
7
>>> turtle.position[]
[0.00,0.00]
>>> turtle.backward[30]
>>> turtle.position[]
[-30.00,0.00]
99[][]

Trả về một danh sách tên của tất cả các hình dạng rùa hiện có.

>>> turtle.position[]
[0.00,240.00]
>>> turtle.setx[10]
>>> turtle.position[]
[10.00,240.00]
2

>>> turtle.position[]
[0.00,40.00]
>>> turtle.sety[-10]
>>> turtle.position[]
[0.00,-10.00]
7
>>> turtle.heading[]
22.0
>>> turtle.right[45]
>>> turtle.heading[]
337.0
01[ tên ,  hình dạng = Không ]tên ,  hình dạng = Không ]

>>> turtle.position[]
[0.00,40.00]
>>> turtle.sety[-10]
>>> turtle.position[]
[0.00,-10.00]
7
>>> turtle.heading[]
22.0
>>> turtle.right[45]
>>> turtle.heading[]
337.0
03[ tên ,  hình dạng = Không ]tên ,  hình dạng = Không ]

Có ba cách khác nhau để gọi hàm này:

  1. Tên  là tên của tệp gif và  hình dạng  là  

    import turtle as d
    #D
    d.Screen[].bgcolor["pink"]
    d.pensize[15]
    d.color["red"]
    d.circle[90, 180]
    d.left[90]
    d.forward[180]
    # _
    d.penup[]
    d.back[20]
    d.left[90]
    d.forward[150]
    d.pendown[]
    d.color["red"]
    d.pensize[20]
    #I
    d.left[90]
    d.forward[160]
    #_
    d.penup[]
    d.back[20]
    d.right[90]
    d.forward[150]
    d.pendown[]
    d.color["red"]
    d.pensize[20]
    d.forward[170]
    d.left[90]
    d.forward[100]
    
    13: Cài đặt hình dạng hình ảnh tương ứng.

    >>>

    >>> turtle.position[]
    [0.00,240.00]
    >>> turtle.setx[10]
    >>> turtle.position[]
    [10.00,240.00]
    
    3

    Ghi chú

     

    Hình dạng hình ảnh  không  xoay khi xoay rùa, vì vậy chúng không hiển thị tiêu đề của rùa!

  2. tên  là một chuỗi tùy ý và  hình dạng  là một cặp các tọa độ: Cài đặt hình dạng đa giác tương ứng.

    >>> turtle.position[]
    [0.00,240.00]
    >>> turtle.setx[10]
    >>> turtle.position[]
    [10.00,240.00]
    
    4

  3. tên là một chuỗi tùy ý và hình dạng là một 

    >>> turtle.position[]
    [0.00,0.00]
    >>> turtle.backward[30]
    >>> turtle.position[]
    [-30.00,0.00]
    
    12 đối tượng [hợp chất] : Cài đặt hình dạng hợp chất tương ứng.

Thêm một hình dạng rùa vào shapelist của TurtleScreen. Chỉ các hình dạng được đăng ký như vậy có thể được sử dụng bằng cách ban hành lệnh 

>>> turtle.heading[]
22.0
>>> turtle.right[45]
>>> turtle.heading[]
337.0
06.

>>> turtle.position[]
[0.00,40.00]
>>> turtle.sety[-10]
>>> turtle.position[]
[0.00,-10.00]
7
>>> turtle.heading[]
22.0
>>> turtle.right[45]
>>> turtle.heading[]
337.0
08[ ] 

Trả về danh sách rùa trên màn hình.

>>> turtle.position[]
[0.00,240.00]
>>> turtle.setx[10]
>>> turtle.position[]
[10.00,240.00]
5

>>> turtle.position[]
[0.00,40.00]
>>> turtle.sety[-10]
>>> turtle.position[]
[0.00,-10.00]
7
>>> turtle.heading[]
22.0
>>> turtle.right[45]
>>> turtle.heading[]
337.0
10[ ] 

Trả lại chiều cao của cửa sổ rùa.

>>>

>>> turtle.position[]
[0.00,240.00]
>>> turtle.setx[10]
>>> turtle.position[]
[10.00,240.00]
6

>>> turtle.position[]
[0.00,40.00]
>>> turtle.sety[-10]
>>> turtle.position[]
[0.00,-10.00]
7
>>> turtle.heading[]
22.0
>>> turtle.right[45]
>>> turtle.heading[]
337.0
12[ ] 

Ghi chú

>>>

Ghi chú

Hình dạng hình ảnh  không  xoay khi xoay rùa, vì vậy chúng không hiển thị tiêu đề của rùa!

>>> turtle.position[]
[0.00,40.00]
>>> turtle.sety[-10]
>>> turtle.position[]
[0.00,-10.00]
7
>>> turtle.heading[]
22.0
>>> turtle.right[45]
>>> turtle.heading[]
337.0
14[ ] 

tên  là một chuỗi tùy ý và  hình dạng  là một cặp các tọa độ: Cài đặt hình dạng đa giác tương ứng.

>>> turtle.position[]
[0.00,40.00]
>>> turtle.sety[-10]
>>> turtle.position[]
[0.00,-10.00]
7
>>> turtle.heading[]
22.0
>>> turtle.right[45]
>>> turtle.heading[]
337.0
16[ ] 

tên là một chuỗi tùy ý và hình dạng là một 

>>> turtle.position[]
[0.00,0.00]
>>> turtle.backward[30]
>>> turtle.position[]
[-30.00,0.00]
12 đối tượng [hợp chất] : Cài đặt hình dạng hợp chất tương ứng.

Thêm một hình dạng rùa vào shapelist của TurtleScreen. Chỉ các hình dạng được đăng ký như vậy có thể được sử dụng bằng cách ban hành lệnh 

>>> turtle.heading[]
22.0
>>> turtle.right[45]
>>> turtle.heading[]
337.0
06.

Trả về danh sách rùa trên màn hình.[  Width = _CFG ["width"], height = _CFG ["height"], startx = _CFG ["leftright"], starty = _CFG ["topbottom"]  

Trả lại chiều cao của cửa sổ rùa.

Thông số

  • cmode  - một trong các giá trị 1.0 hoặc 255 - nếu là số nguyên, kích thước tính bằng pixel, nếu nổi, một phần nhỏ của màn hình; mặc định là 50% màn hình

  • Trả về mã màu hoặc đặt thành 1.0 hoặc 255. Sau đó  ,  các giá trị r ,  g ,  b của bộ ba màu phải nằm trong phạm vi 0 .. cmode . - nếu là số nguyên, chiều cao tính bằng pixel, nếu nổi, một phần nhỏ của màn hình; mặc định là 75% màn hình

  • Trả lại Canvas của TurtleScreen này. Hữu ích cho những người trong cuộc, những người biết phải làm gì với Tkinter Canvas. - nếu dương, vị trí bắt đầu bằng pixel từ cạnh trái của màn hình, nếu âm từ cạnh phải, nếu 

    import turtle as d
    #D
    d.Screen[].bgcolor["pink"]
    d.pensize[15]
    d.color["red"]
    d.circle[90, 180]
    d.left[90]
    d.forward[180]
    # _
    d.penup[]
    d.back[20]
    d.left[90]
    d.forward[150]
    d.pendown[]
    d.color["red"]
    d.pensize[20]
    #I
    d.left[90]
    d.forward[160]
    #_
    d.penup[]
    d.back[20]
    d.right[90]
    d.forward[150]
    d.pendown[]
    d.color["red"]
    d.pensize[20]
    d.forward[170]
    d.left[90]
    d.forward[100]
    
    13, cửa sổ trung tâm theo chiều ngang

  • Trả về một danh sách tên của tất cả các hình dạng rùa hiện có. - nếu dương, vị trí bắt đầu bằng pixel từ cạnh trên của màn hình, nếu âm từ cạnh dưới, nếu 

    import turtle as d
    #D
    d.Screen[].bgcolor["pink"]
    d.pensize[15]
    d.color["red"]
    d.circle[90, 180]
    d.left[90]
    d.forward[180]
    # _
    d.penup[]
    d.back[20]
    d.left[90]
    d.forward[150]
    d.pendown[]
    d.color["red"]
    d.pensize[20]
    #I
    d.left[90]
    d.forward[160]
    #_
    d.penup[]
    d.back[20]
    d.right[90]
    d.forward[150]
    d.pendown[]
    d.color["red"]
    d.pensize[20]
    d.forward[170]
    d.left[90]
    d.forward[100]
    
    13, cửa sổ trung tâm theo chiều dọc

>>> turtle.position[]
[0.00,240.00]
>>> turtle.setx[10]
>>> turtle.position[]
[10.00,240.00]
8

>>> turtle.position[]
[0.00,40.00]
>>> turtle.sety[-10]
>>> turtle.position[]
[0.00,-10.00]
7
>>> turtle.heading[]
22.0
>>> turtle.right[45]
>>> turtle.heading[]
337.0
01[ tên ,  hình dạng = Không ][  Tiêu đề  

Thông số

cmode  - một trong các giá trị 1.0 hoặc 255 - một chuỗi được hiển thị trên thanh tiêu đề của cửa sổ đồ họa rùa

Trả về mã màu hoặc đặt thành 1.0 hoặc 255. Sau đó  ,  các giá trị r ,  g ,  b của bộ ba màu phải nằm trong phạm vi 0 .. cmode .

>>> turtle.position[]
[0.00,240.00]
>>> turtle.setx[10]
>>> turtle.position[]
[10.00,240.00]
9

Trả lại Canvas của TurtleScreen này. Hữu ích cho những người trong cuộc, những người biết phải làm gì với Tkinter Canvas.

Trả về một danh sách tên của tất cả các hình dạng rùa hiện có.canvas 

>>> turtle.position[]
[0.00,40.00]
>>> turtle.sety[-10]
>>> turtle.position[]
[0.00,-10.00]
7
>>> turtle.heading[]
22.0
>>> turtle.right[45]
>>> turtle.heading[]
337.0
01[ tên ,  hình dạng = Không ]canvas 

Thông số

cmode  - một trong các giá trị 1.0 hoặc 255 - a 

>>> turtle.heading[]
22.0
>>> turtle.right[45]
>>> turtle.heading[]
337.0
32, a 
>>> turtle.heading[]
22.0
>>> turtle.right[45]
>>> turtle.heading[]
337.0
33hoặc a 
>>> turtle.position[]
[0.00,0.00]
>>> turtle.backward[30]
>>> turtle.position[]
[-30.00,0.00]
04

Trả về mã màu hoặc đặt thành 1.0 hoặc 255. Sau đó  ,  các giá trị r ,  g ,  b của bộ ba màu phải nằm trong phạm vi 0 .. cmode .

Trả lại Canvas của TurtleScreen này. Hữu ích cho những người trong cuộc, những người biết phải làm gì với Tkinter Canvas.

Trả về một danh sách tên của tất cả các hình dạng rùa hiện có.

>>> turtle.position[]
[0.00,40.00]
>>> turtle.sety[-10]
>>> turtle.position[]
[0.00,-10.00]
7
>>> turtle.heading[]
22.0
>>> turtle.right[45]
>>> turtle.heading[]
337.0
01[ tên ,  hình dạng = Không ]cv 

Thông số

cmode  - một trong các giá trị 1.0 hoặc 255  - a

>>> turtle.heading[]
22.0
>>> turtle.right[45]
>>> turtle.heading[]
337.0
32

Trả về mã màu hoặc đặt thành 1.0 hoặc 255. Sau đó  ,  các giá trị r ,  g ,  b của bộ ba màu phải nằm trong phạm vi 0 .. cmode .

lớp 

>>> turtle.position[]
[0.00,40.00]
>>> turtle.sety[-10]
>>> turtle.position[]
[0.00,-10.00]
7
>>> turtle.heading[]
22.0
>>> turtle.right[45]
>>> turtle.heading[]
337.0
37

Phân lớp của TurtleScreen, với bốn phương thức được thêm vào .

lớp 

>>> turtle.position[]
[0.00,40.00]
>>> turtle.sety[-10]
>>> turtle.position[]
[0.00,-10.00]
7
>>> turtle.heading[]
22.0
>>> turtle.right[45]
>>> turtle.heading[]
337.0
33[ bậc thầy ] bậc thầy 

Thông số

master - một số tiện ích Tkinter để chứa ScrolledCanvas, tức là một Tkinter-canvas có thêm thanh cuộn - một số tiện ích Tkinter để chứa ScrolledCanvas, tức là một Tkinter-canvas có thêm thanh cuộn

Được sử dụng bởi Lớp màn hình, do đó tự động cung cấp ScrolledCanvas làm sân chơi cho rùa.

lớp 

>>> turtle.position[]
[0.00,40.00]
>>> turtle.sety[-10]
>>> turtle.position[]
[0.00,-10.00]
7
>>> turtle.position[]
[0.00,0.00]
>>> turtle.backward[30]
>>> turtle.position[]
[-30.00,0.00]
12[ type_ , dữ liệu ] type_ , dữ liệu 

Thông số

master - một số tiện ích Tkinter để chứa ScrolledCanvas, tức là một Tkinter-canvas có thêm thanh cuộn - một trong các chuỗi đa giác

Được sử dụng bởi Lớp màn hình, do đó tự động cung cấp ScrolledCanvas làm sân chơi cho rùa.

lớp 

>>> turtle.position[]
[0.00,40.00]
>>> turtle.sety[-10]
>>> turtle.position[]
[0.00,-10.00]
7
>>> turtle.position[]
[0.00,0.00]
>>> turtle.backward[30]
>>> turtle.position[]
[-30.00,0.00]
12[ type_ , dữ liệu ] 

type_ - một trong các chuỗi đa giác

Mô hình cấu trúc dữ liệu hình dạng. Các cặp phải tuân theo đặc điểm kỹ thuật này:

>>> turtle.heading[]
22.0
>>> turtle.right[45]
>>> turtle.heading[]
337.0
48

kiểu_

dữ liệu

Đa giác

một đa giác-tuple, tức là một cặp các tọa độ

Hình ảnh

một hình ảnh [trong hình thức này chỉ được sử dụng nội bộ!]Nhiều , điền , đề cương = Không 

Thông số

  • master - một số tiện ích Tkinter để chứa ScrolledCanvas, tức là một Tkinter-canvas có thêm thanh cuộn - một đa giác, tức là một tuple của cặp số

  • Được sử dụng bởi Lớp màn hình, do đó tự động cung cấp ScrolledCanvas làm sân chơi cho rùa. màu - một màu poly sẽ được lấp đầy

  • lớp 

    >>> turtle.position[]
    [0.00,40.00]
    >>> turtle.sety[-10]
    >>> turtle.position[]
    [0.00,-10.00]
    
    7
    >>> turtle.position[]
    [0.00,0.00]
    >>> turtle.backward[30]
    >>> turtle.position[]
    [-30.00,0.00]
    
    12[ type_ , dữ liệu ] 
     - một màu cho phác thảo của poly [nếu có]

type_ - một trong các chuỗi đa giác

>>> turtle.position[]
[0.00,40.00]
>>> turtle.sety[-10]
>>> turtle.position[]
[0.00,-10.00]
0

Mô hình cấu trúc dữ liệu hình dạng. Các cặp phải tuân theo đặc điểm kỹ thuật này:

>>> turtle.heading[]
22.0
>>> turtle.right[45]
>>> turtle.heading[]
337.0
48

kiểu_x , y 

dữ liệu

Đa giác

  • một đa giác-tuple, tức là một cặp các tọa độ

  • Hình ảnh

  • một hình ảnh [trong hình thức này chỉ được sử dụng nội bộ!]

  • Hợp chất

  • import turtle as d
    #D
    d.Screen[].bgcolor["pink"]
    d.pensize[15]
    d.color["red"]
    d.circle[90, 180]
    d.left[90]
    d.forward[180]
    # _
    d.penup[]
    d.back[20]
    d.left[90]
    d.forward[150]
    d.pendown[]
    d.color["red"]
    d.pensize[20]
    #I
    d.left[90]
    d.forward[160]
    #_
    d.penup[]
    d.back[20]
    d.right[90]
    d.forward[150]
    d.pendown[]
    d.color["red"]
    d.pensize[20]
    d.forward[170]
    d.left[90]
    d.forward[100]
    
    13[một hình dạng hợp chất phải được xây dựng bằng 
    >>> turtle.position[]
    [0.00,0.00]
    >>> turtle.backward[30]
    >>> turtle.position[]
    [-30.00,0.00]
    
    13phương pháp]

  • >>> turtle.heading[]
    22.0
    >>> turtle.right[45]
    >>> turtle.heading[]
    337.0
    
    51[ Nhiều , điền , đề cương = Không ] 

nhiều - một đa giác, tức là một tuple của cặp số

tô màu - một màu poly sẽ được lấp đầy

phác thảo - một màu cho phác thảo của poly [nếu có]

  • Thí dụ:

  • Xem hình dạng hợp chất .

    lớp 

    >>> turtle.position[]
    [0.00,40.00]
    >>> turtle.sety[-10]
    >>> turtle.position[]
    [0.00,-10.00]
    
    7
    import turtle as d
    #D
    d.Screen[].bgcolor["pink"]
    d.pensize[15]
    d.color["red"]
    d.circle[90, 180]
    d.left[90]
    d.forward[180]
    # _
    d.penup[]
    d.back[20]
    d.left[90]
    d.forward[150]
    d.pendown[]
    d.color["red"]
    d.pensize[20]
    #I
    d.left[90]
    d.forward[160]
    #_
    d.penup[]
    d.back[20]
    d.right[90]
    d.forward[150]
    d.pendown[]
    d.color["red"]
    d.pensize[20]
    d.forward[170]
    d.left[90]
    d.forward[100]
    
    15[ x , y ] 

    >>> turtle.position[]
    [0.00,40.00]
    >>> turtle.sety[-10]
    >>> turtle.position[]
    [0.00,-10.00]
    
    1

  • Một lớp vectơ hai chiều, được sử dụng làm lớp trợ giúp để thực hiện đồ họa rùa. Có thể hữu ích cho các chương trình đồ họa rùa quá. Bắt nguồn từ tuple, vì vậy một vectơ là một tuple!

    lớp 

    >>> turtle.position[]
    [0.00,40.00]
    >>> turtle.sety[-10]
    >>> turtle.position[]
    [0.00,-10.00]
    
    7
    import turtle as d
    #D
    d.Screen[].bgcolor["pink"]
    d.pensize[15]
    d.color["red"]
    d.circle[90, 180]
    d.left[90]
    d.forward[180]
    # _
    d.penup[]
    d.back[20]
    d.left[90]
    d.forward[150]
    d.pendown[]
    d.color["red"]
    d.pensize[20]
    #I
    d.left[90]
    d.forward[160]
    #_
    d.penup[]
    d.back[20]
    d.right[90]
    d.forward[150]
    d.pendown[]
    d.color["red"]
    d.pensize[20]
    d.forward[170]
    d.left[90]
    d.forward[100]
    
    15[ x , y ] 

    >>> turtle.position[]
    [0.00,40.00]
    >>> turtle.sety[-10]
    >>> turtle.position[]
    [0.00,-10.00]
    
    2

Một lớp vectơ hai chiều, được sử dụng làm lớp trợ giúp để thực hiện đồ họa rùa. Có thể hữu ích cho các chương trình đồ họa rùa quá. Bắt nguồn từ tuple, vì vậy một vectơ là một tuple!

Cung cấp [cho a , b vectơ, số k ]:

>>> turtle.heading[]
22.0
>>> turtle.right[45]
>>> turtle.heading[]
337.0
54 bổ sung vector

>>> turtle.heading[]
22.0
>>> turtle.right[45]
>>> turtle.heading[]
337.0
55 phép trừ vector[  Tên tệp = "rùa_docopesdict"  

Thông số

>>> turtle.heading[]
22.0
>>> turtle.right[45]
>>> turtle.heading[]
337.0
56 sản phẩm bên trong - một chuỗi, được sử dụng làm tên tệp

>>> turtle.heading[]
22.0
>>> turtle.right[45]
>>> turtle.heading[]
337.0
57và nhân với vô hướng
>>> turtle.heading[]
22.0
>>> turtle.right[45]
>>> turtle.heading[]
337.0
58

>>> turtle.heading[]
22.0
>>> turtle.right[45]
>>> turtle.heading[]
337.0
59 giá trị tuyệt đối của một

>>> turtle.heading[]
22.0
>>> turtle.right[45]
>>> turtle.heading[]
337.0
60 Vòng xoay

Trợ giúp và cấu hình 

Làm thế nào để sử dụng sự giúp đỡ 

Các phương thức công khai của các lớp Màn hình và Rùa được ghi lại rộng rãi thông qua các tài liệu. Vì vậy, chúng có thể được sử dụng làm trợ giúp trực tuyến thông qua các tiện ích trợ giúp của Python:

Khi sử dụng IDLE, các chú giải công cụ hiển thị chữ ký và dòng đầu tiên của các tài liệu được gõ trong các lệnh gọi hàm / phương thức.

Gọi 

>>> turtle.heading[]
22.0
>>> turtle.right[45]
>>> turtle.heading[]
337.0
61các phương thức hoặc hàm hiển thị các tài liệu:

>>> turtle.position[]
[0.00,40.00]
>>> turtle.sety[-10]
>>> turtle.position[]
[0.00,-10.00]
3

>>>

  • Các tài liệu của các hàm xuất phát từ các phương thức có dạng được sửa đổi:

  • Các tài liệu đã sửa đổi này được tạo tự động cùng với các định nghĩa hàm xuất phát từ các phương thức tại thời điểm nhập.

  • Bản dịch của docstrings sang ngôn ngữ khác nhau 

  • Có một tiện ích để tạo một từ điển các khóa trong đó là các tên phương thức và các giá trị trong đó là các tài liệu về các phương thức công khai của các lớp Màn hình và Rùa.

  • Nếu bạn muốn phản ánh trạng thái của rùa, bạn phải sử dụng .

    >>> turtle.heading[]
    22.0
    >>> turtle.right[45]
    >>> turtle.heading[]
    337.0
    
    73

  • Nếu bạn đặt ví dụ: docopesdict sẽ được tải tại thời điểm nhập [nếu có trên đường dẫn nhập, ví dụ: trong cùng thư mục với .

    >>> turtle.heading[]
    22.0
    >>> turtle.right[45]
    >>> turtle.heading[]
    337.0
    
    74
    >>> turtle.heading[]
    22.0
    >>> turtle.right[45]
    >>> turtle.heading[]
    337.0
    
    75
    >>> turtle.position[]
    [0.00,0.00]
    >>> turtle.backward[30]
    >>> turtle.position[]
    [-30.00,0.00]
    
    92

  • Các mục thipleturtle và màn hình mẫu xác định tên của các đối tượng này khi chúng xảy ra trong các tài liệu. Việc chuyển đổi các tài liệu phương thức thành các tài liệu chức năng sẽ xóa các tên này khỏi các tài liệu.

  • using_IDLE : Đặt tùy chọn này thành 

    >>> turtle.position[]
    [0.00,0.00]
    >>> turtle.forward[25]
    >>> turtle.position[]
    [25.00,0.00]
    >>> turtle.forward[-75]
    >>> turtle.position[]
    [-50.00,0.00]
    
    23nếu bạn thường xuyên làm việc với IDLE và công tắc -n của nó [không có quy trình con nào]. Điều này sẽ ngăn chặn 
    >>> turtle.heading[]
    22.0
    >>> turtle.right[45]
    >>> turtle.heading[]
    337.0
    
    78để vào mainloop.

Có thể có một 

>>> turtle.heading[]
22.0
>>> turtle.right[45]
>>> turtle.heading[]
337.0
20tệp trong thư mục 
>>> turtle.position[]
[0.00,0.00]
>>> turtle.backward[30]
>>> turtle.position[]
[-30.00,0.00]
92được lưu trữ và một tệp bổ sung trong thư mục làm việc hiện tại. Cái sau sẽ ghi đè cài đặt của cái đầu tiên.

Thư mục 

>>> turtle.heading[]
22.0
>>> turtle.right[45]
>>> turtle.heading[]
337.0
81chứa một 
>>> turtle.heading[]
22.0
>>> turtle.right[45]
>>> turtle.heading[]
337.0
20tập tin. Bạn có thể nghiên cứu nó như một ví dụ và xem hiệu ứng của nó khi chạy các bản demo [tốt nhất không phải từ bên trong trình xem demo].

>>> turtle.heading[]
22.0
>>> turtle.right[45]
>>> turtle.heading[]
337.0
83- Kịch bản demo 

Các 

>>> turtle.heading[]
22.0
>>> turtle.right[45]
>>> turtle.heading[]
337.0
83gói bao gồm một tập hợp các bản demo kịch bản. Các tập lệnh này có thể được chạy và xem bằng trình xem demo được cung cấp như sau:

Ngoài ra, bạn có thể chạy các kịch bản demo riêng lẻ. Ví dụ,

>>> turtle.position[]
[0.00,40.00]
>>> turtle.sety[-10]
>>> turtle.position[]
[0.00,-10.00]
4

Thư mục 

>>> turtle.heading[]
22.0
>>> turtle.right[45]
>>> turtle.heading[]
337.0
83gói chứa:

  • Một trình xem demo 

    >>> turtle.heading[]
    22.0
    >>> turtle.right[45]
    >>> turtle.heading[]
    337.0
    
    86có thể được sử dụng để xem mã nguồn của các tập lệnh và chạy chúng cùng một lúc.

  • Nhiều tập lệnh thể hiện các tính năng khác nhau của 

    >>> turtle.position[]
    [0.00,0.00]
    >>> turtle.backward[30]
    >>> turtle.position[]
    [-30.00,0.00]
    
    92 mô-đun. Ví dụ có thể được truy cập thông qua menu Ví dụ. Họ cũng có thể được chạy độc lập.

  • Một 

    >>> turtle.heading[]
    22.0
    >>> turtle.right[45]
    >>> turtle.heading[]
    337.0
    
    20tệp dùng làm ví dụ về cách viết và sử dụng các tệp đó.

Các kịch bản demo là:

Tên

Sự miêu tả

Đặc trưng

bytedesign

mô hình đồ họa rùa cổ điển phức tạp

>>> turtle.heading[]
22.0
>>> turtle.right[45]
>>> turtle.heading[]
337.0
89, sự chậm trễ, 
>>> turtle.heading[]
22.0
>>> turtle.right[45]
>>> turtle.heading[]
337.0
90

sự hỗn loạn

đồ thị Động lực học Verhulst, cho thấy tính toán của máy tính đôi khi có thể tạo ra kết quả trái với mong đợi thông thường

tọa độ thế giới

đồng hồ

đồng hồ analog hiển thị thời gian của máy tính của bạn

rùa như kim đồng hồ, ontimer

colormixer

thử nghiệm với r, g, b

>>> turtle.heading[]
22.0
>>> turtle.right[45]
>>> turtle.heading[]
337.0
91

rừng

3 cây đầu tiên

ngẫu nhiên

fractalcurves

Đường cong Hilbert & Koch

đệ quy

lindenmayer

ethnomathatures [kolams Ấn Độ]

Hệ thống L

Minimal_hanoi

Tháp Hà Nội

Rùa hình chữ nhật như đĩa Hà Nội [hình dạng, hình dạng]

chơi trò chơi nim cổ điển với ba đống gậy chống lại máy tính.

rùa như nimsticks, điều khiển sự kiện [chuột, bàn phím]

Sơn

chương trình vẽ siêu tối giản

>>> turtle.heading[]
22.0
>>> turtle.right[45]
>>> turtle.heading[]
337.0
92

Sự thanh bình

tiểu học

rùa: ngoại hình và hoạt hình

dương vật

ốp lát định kỳ với diều và phi tiêu

import turtle as d
#D
d.Screen[].bgcolor["pink"]
d.pensize[15]
d.color["red"]
d.circle[90, 180]
d.left[90]
d.forward[180]
# _
d.penup[]
d.back[20]
d.left[90]
d.forward[150]
d.pendown[]
d.color["red"]
d.pensize[20]
#I
d.left[90]
d.forward[160]
#_
d.penup[]
d.back[20]
d.right[90]
d.forward[150]
d.pendown[]
d.color["red"]
d.pensize[20]
d.forward[170]
d.left[90]
d.forward[100]
38

hành tinh_and_moon

mô phỏng hệ thống hấp dẫn

hình dạng hợp chất, 

import turtle as d
#D
d.Screen[].bgcolor["pink"]
d.pensize[15]
d.color["red"]
d.circle[90, 180]
d.left[90]
d.forward[180]
# _
d.penup[]
d.back[20]
d.left[90]
d.forward[150]
d.pendown[]
d.color["red"]
d.pensize[20]
#I
d.left[90]
d.forward[160]
#_
d.penup[]
d.back[20]
d.right[90]
d.forward[150]
d.pendown[]
d.color["red"]
d.pensize[20]
d.forward[170]
d.left[90]
d.forward[100]
15

round_dance

rùa nhảy xoay theo chiều ngược nhau

hình dạng hợp chất, hình dạng bản sao, độ nghiêng, get_shapepoly, cập nhật

sắp xếp_animate

trình diễn trực quan các phương pháp phân loại khác nhau

căn chỉnh đơn giản, ngẫu nhiên

cây

một [đồ họa] chiều rộng cây đầu tiên [sử dụng máy phát điện]

>>> turtle.heading[]
22.0
>>> turtle.right[45]
>>> turtle.heading[]
337.0
95

hai_canvases

Thiết kế đơn giản

rùa trên hai bức tranh

wikipedia

một mô hình từ bài viết trên wikipedia về đồ họa rùa

>>> turtle.heading[]
22.0
>>> turtle.right[45]
>>> turtle.heading[]
337.0
95, 
>>> turtle.position[]
[0.00,0.00]
>>> turtle.backward[30]
>>> turtle.position[]
[-30.00,0.00]
08

âm dương

một ví dụ cơ bản khác

>>> turtle.heading[]
22.0
>>> turtle.right[45]
>>> turtle.heading[]
337.0
98

Chúc vui vẻ!

Thay đổi kể từ khi Python 2.6 

  • Các phương pháp 

    >>> turtle.heading[]
    22.0
    >>> turtle.right[45]
    >>> turtle.heading[]
    337.0
    
    99, 
    >>> turtle.heading[]
    22.0
    >>> turtle.left[45]
    >>> turtle.heading[]
    67.0
    
    00và 
    >>> turtle.heading[]
    22.0
    >>> turtle.left[45]
    >>> turtle.heading[]
    67.0
    
    01đã được loại bỏ. Các phương thức có tên và chức năng này hiện chỉ khả dụng dưới dạng phương thức 
    >>> turtle.heading[]
    22.0
    >>> turtle.right[45]
    >>> turtle.heading[]
    337.0
    
    37. Các chức năng có nguồn gốc từ những vẫn còn có sẵn. [Trên thực tế đã có trong Python 2.6, các phương thức này chỉ là các bản sao của 
    >>> turtle.position[]
    [0.00,0.00]
    >>> turtle.backward[30]
    >>> turtle.position[]
    [-30.00,0.00]
    
    04/ 
    >>> turtle.heading[]
    22.0
    >>> turtle.right[45]
    >>> turtle.heading[]
    337.0
    
    37-method tương ứng .]

  • Phương pháp 

    >>> turtle.heading[]
    22.0
    >>> turtle.left[45]
    >>> turtle.heading[]
    67.0
    
    05đã được loại bỏ. Hành vi của 
    >>> turtle.position[]
    [0.00,0.00]
    >>> turtle.forward[25]
    >>> turtle.position[]
    [25.00,0.00]
    >>> turtle.forward[-75]
    >>> turtle.position[]
    [-50.00,0.00]
    
    29và 
    >>> turtle.heading[]
    22.0
    >>> turtle.left[45]
    >>> turtle.heading[]
    67.0
    
    07 đã thay đổi một chút: bây giờ mọi quy trình điền phải được hoàn thành bằng một 
    >>> turtle.heading[]
    22.0
    >>> turtle.left[45]
    >>> turtle.heading[]
    67.0
    
    07cuộc gọi.

  • Một phương pháp 

    >>> turtle.heading[]
    22.0
    >>> turtle.left[45]
    >>> turtle.heading[]
    67.0
    
    09đã được thêm vào. Nó trả về một giá trị boolean: 
    >>> turtle.position[]
    [0.00,0.00]
    >>> turtle.forward[25]
    >>> turtle.position[]
    [25.00,0.00]
    >>> turtle.forward[-75]
    >>> turtle.position[]
    [-50.00,0.00]
    
    23nếu quá trình điền đang diễn ra, 
    >>> turtle.position[]
    [0.00,0.00]
    >>> turtle.forward[25]
    >>> turtle.position[]
    [25.00,0.00]
    >>> turtle.forward[-75]
    >>> turtle.position[]
    [-50.00,0.00]
    
    24nếu không. Hành vi này tương ứng với một 
    >>> turtle.heading[]
    22.0
    >>> turtle.left[45]
    >>> turtle.heading[]
    67.0
    
    12cuộc gọi không có đối số trong Python 2.6.

Thay đổi kể từ khi Python 3.0 

  • Các phương pháp 

    >>> turtle.heading[]
    22.0
    >>> turtle.left[45]
    >>> turtle.heading[]
    67.0
    
    13, 
    >>> turtle.heading[]
    22.0
    >>> turtle.left[45]
    >>> turtle.heading[]
    67.0
    
    14và 
    >>> turtle.heading[]
    22.0
    >>> turtle.left[45]
    >>> turtle.heading[]
    67.0
    
    15đã được thêm vào. Do đó, toàn bộ các biến đổi tuyến tính thông thường hiện có sẵn để biến đổi hình dạng rùa. 
    >>> turtle.heading[]
    22.0
    >>> turtle.left[45]
    >>> turtle.heading[]
    67.0
    
    16đã được cải tiến về chức năng: bây giờ nó có thể được sử dụng để lấy hoặc đặt độ nghiêng. 
    >>> turtle.heading[]
    22.0
    >>> turtle.left[45]
    >>> turtle.heading[]
    67.0
    
    17đã bị phản đối

  • Phương thức 

    >>> turtle.heading[]
    22.0
    >>> turtle.left[45]
    >>> turtle.heading[]
    67.0
    
    18này đã được thêm vào như là một bổ sung 
    >>> turtle.heading[]
    22.0
    >>> turtle.left[45]
    >>> turtle.heading[]
    67.0
    
    19mà trên thực tế liên kết các hành động với sự kiện keyrelease. Theo đó, cái sau có một bí danh : 
    >>> turtle.heading[]
    22.0
    >>> turtle.left[45]
    >>> turtle.heading[]
    67.0
    
    20.

  • Phương pháp 

    >>> turtle.heading[]
    22.0
    >>> turtle.left[45]
    >>> turtle.heading[]
    67.0
    
    21đã được thêm vào. Vì vậy, khi chỉ làm việc với các đối tượng Màn hình và Rùa, người ta không được nhập 
    >>> turtle.heading[]
    22.0
    >>> turtle.left[45]
    >>> turtle.heading[]
    67.0
    
    22thêm nữa.

  • Hai phương thức nhập liệu đã được thêm vào 

    >>> turtle.heading[]
    22.0
    >>> turtle.left[45]
    >>> turtle.heading[]
    67.0
    
    23và 
    >>> turtle.heading[]
    22.0
    >>> turtle.left[45]
    >>> turtle.heading[]
    67.0
    
    24. Các hộp thoại đầu vào bật lên và trả về chuỗi và số tương ứng.

  • Hai tập lệnh mẫu 

    >>> turtle.heading[]
    22.0
    >>> turtle.left[45]
    >>> turtle.heading[]
    67.0
    
    25và 
    >>> turtle.heading[]
    22.0
    >>> turtle.left[45]
    >>> turtle.heading[]
    67.0
    
    26 đã được thêm vào 
    >>> turtle.heading[]
    22.0
    >>> turtle.right[45]
    >>> turtle.heading[]
    337.0
    
    81thư mục.

Các khóa học qua video:
Lập trình C Java C# SQL Server PHP HTML5-CSS3-JavaScript

Copied !!!

  • Bài Viết Liên Quan

    Chủ Đề