Pac man là gì

Hôm nay sẽ là một cú sốc khi gặp một game thủ chưa từng nghe đến Pac-Man . Trò chơi, cũng như anh hùng đói của chúng tôi, đã trở thành biểu tượng của trò chơi arcade và văn hóa pop thập niên 80, đẩy trò chơi video từ một mốt nhất thời vào một hiện tượng. Pac-Man sinh ra thị trường riêng của mình ngoài trò chơi điện tử với đồ chơi, quần áo, sách, phim hoạt hình, thậm chí cả các sản phẩm thực phẩm và tất cả bắt đầu bằng một ý tưởng nhỏ cho trò chơi về ăn uống .

Thông tin cơ bản:

  • Tiêu đề: Pac-Man aka Puck Man
  • Ngày phát hành: Nhật Bản 1980, Bắc Mỹ 1981
  • Nền tảng: Tủ trò chơi video Coin-op
  • Nhà phát triển: Namco
  • Hãng sản xuất: Namco [Nhật Bản], Midway [Bắc Mỹ]
  • Nhà thiết kế: Tōru Iwatani

Lịch sử của Pac-Man:

Namco, một nhà phát triển game arcade cơ khí lớn, là một công ty được thành lập tại Nhật kể từ khi họ bắt đầu vào năm 1955, và vào cuối những năm 70 đã là những người chơi chính trong thị trường video game nhờ game đầu tiên của họ, Gee Bee [một đòn tấn công phức tạp trên Breakout] và game bắn súng không gian đầu tiên của họ Galaxian [lấy cảm hứng từ Space Invaders ]

Một trong những nhà thiết kế chính của Namco, Tōru Iwatani, người trước đây đã thiết kế Gee Bee và các phần tiếp theo của nó, đã tìm cách tạo ra một trò chơi phục vụ cho cả khán giả nam và nữ.

Có một số giả thuyết về cách Tōru đến với Pac-Man, phổ biến nhất là Tōru nhìn thấy một chiếc bánh pizza thiếu một lát và ngay lập tức được truyền cảm hứng. Bất kể anh nảy ra ý tưởng như thế nào, một thứ đã được xác nhận chắc chắn là anh muốn tạo ra một trò chơi mà hành động chính đang ăn.

Trong một thời gian mà hầu hết các game đều là game bắn súng của Pong hoặc game bắn súng không gian , mục tiêu là để giết, ý tưởng về một trò chơi ăn uống không bạo lực là điều không thể xảy ra, nhưng Tōru cùng với nhóm của anh ta có thể thiết kế và xây dựng trò chơi trong 18 tháng.

Dưới tiêu đề ban đầu là Puck Man , game được phát hành tại Nhật Bản vào năm 1979 và là một hit ngay lập tức. Vì bây giờ họ đã có một thành công lớn trên tay, Namco muốn phát hành trò chơi tới Mỹ, cùng với Nhật Bản là thị trường lớn nhất cho các trò chơi điện tử. Vấn đề là họ không có kênh phân phối ở Bắc Mỹ nên họ đã cấp phép phụ game cho Midway Games.

Với những lo ngại rằng tên Puck Man có thể dễ dàng thay đổi "P" thành một "F" bởi những người chơi khăm với một điểm đánh dấu ma thuật, quyết định được thực hiện để thay đổi tên của trò chơi ở Mỹ thành Pac-Man , một biệt danh đã trở thành đồng nghĩa với nhân vật mà tên này hiện được sử dụng trên toàn thế giới.

Pac-Man là một thành công hoành tráng, kỷ lục tại Hoa Kỳ Phát động nhân vật thành ngôi sao với cả văn hóa đại chúng và văn hóa đại chúng. Chẳng mấy chốc, mỗi phòng chơi arcade, pizza, quầy bar và sảnh khách đều bị xáo trộn để có được một chiếc tủ bàn thẳng đứng hoặc cocktail của món ăn phổ biến nhất trên khắp mọi thời đại.

Để biết thêm về Pac-Man và Ghost Monster Lịch sử thăm - Ghost Monster khám nghiệm tử thi: Một lịch sử Pac-Man và kẻ thù Undead của mình

Gameplay:

Pac-Man diễn ra trong một màn hình duy nhất được trang bị một mê cung được tạo thành bởi các chấm; với một máy phát điện ma ở trung tâm thấp hơn, và Pac-Man được trang bị ở nửa dưới của màn hình trung tâm.

Mục đích là để gobble lên tất cả các dấu chấm trong mê cung mà không bị bắt bởi một Ghost [được gọi là quái vật trong game gốc]. Nếu một con ma chạm vào Pac-Man thì nó là rèm cửa cho người ăn màu vàng.


Tất nhiên, Pac-Man không phải là không có vũ khí của riêng mình, trên mỗi góc của mê cung là một viên quyền lực. Khi Pac-Man ăn một viên, tất cả các con ma đều chuyển sang màu xanh dương, cho thấy rằng nó an toàn cho Pac-Man để đặt chomp lên chúng. Sau khi ăn, những con ma biến thành đôi mắt trôi nổi, tạo ra dấu gạch ngang trở lại máy phát điện ma cho một bộ da mới.

Trong khi Pac-Man đạt điểm bằng các chấm và các viên nén điện, anh ta nhận được tiền thưởng cho mỗi con ma anh ta ăn, và thậm chí nhiều hơn khi anh ta chomps vào trái cây ngẫu nhiên bật lên trong mê cung.

Một khi Pac-Man ăn tất cả các chấm trên màn hình, cấp độ được hoàn thành và một đoạn phim ngắn cho thấy Pac-Man và Ghost Monsters đang đuổi theo nhau trong các tình huống khác nhau. Đây là một trong những ví dụ đầu tiên về đoạn phim giữa các cấp độ, một khái niệm được mở rộng để bao gồm một câu chuyện vào năm 1981 với Donkey Kong .

Mỗi cấp độ tiếp theo là cùng một thiết kế mê cung như là đầu tiên, chỉ với những bóng ma di chuyển nhanh hơn, và các hiệu ứng của các viên năng lượng kéo dài trong thời gian ngắn hơn.

Trò chơi hoàn hảo của Pac-Man:

Trò chơi được thiết kế để không bao giờ kết thúc, có khả năng xảy ra mãi mãi hoặc cho đến khi người chơi mất tất cả cuộc sống của họ, tuy nhiên, do một lỗi nó không thể chơi qua mức 255. Một nửa màn hình biến thành gobbledygook, làm cho nó không thể nhìn thấy các dấu chấm và mê cung ở phía bên phải. Điều này được gọi là màn hình giết kể từ khi lỗi giết chết trò chơi.

Để chơi trò chơi hoàn hảo của Pac-Man đòi hỏi nhiều hơn là chỉ ăn tất cả các chấm trong mỗi màn hình, nó cũng có nghĩa là bạn phải ăn mọi trái cây, mỗi viên thức ăn và mỗi con ma duy nhất khi chúng chuyển sang màu xanh, và không bao giờ mất một cuộc sống , tất cả trong 255 cấp độ kết thúc bằng màn hình giết. Điều này sẽ cung cấp cho người chơi tổng số điểm tổng cộng là 3.333.360.

Người đầu tiên từng chơi một trò chơi hoàn hảo của Pac-Man là Billy Mitchell, người cũng là nhà vô địch số điểm cao ở Donkey Kong và chủ đề của bộ phim tài liệu The King of Kong: Một Fistful of Quarters và Chasing Ghosts: Beyond the Arcade .

Pac-Man tìm hiểu về văn hóa đại chúng:

Pac-Man vẫn là một trong những nhân vật mang tính biểu tượng nhất trong trò chơi điện tử. Ảnh hưởng của ông đối với văn hóa pop là rất lớn và có một mối liên hệ kỳ lạ giữa Pac-Man và Giáng sinh.

Bởi vì có quá xa ở đây, chúng tôi có rất nhiều bài viết về Pac-Culture cho bạn ...

  • Pac-Media: Truyền hình, Phim và Âm nhạc Lấy cảm hứng từ Pac-Man
  • Một Giáng sinh Rất Pac-Man - Lễ Giáng sinh Kỳ lạ nhất

Ý nghĩa của từ Pac-man là gì:

Pac-man nghĩa là gì? Ở đây bạn tìm thấy 2 ý nghĩa của từ Pac-man. Bạn cũng có thể thêm một định nghĩa Pac-man mình


0

  0


Pac-Man là một trò chơi arcade được phát triển bởi Namco và phát hành đầu tiên tại Nhật Bản vào 22 tháng 5 năm 1980. Trở nên nổi tiếng và được ưa thích nga [..]


0

  0


  • đổi Pac-Man


  • >

    Chủ nhật, 11/10/2020, 17:00 PM

    Pac-Man là một trò chơi arcade được phát triển bởi Bandai Namco và phát hành vào 22/5/1980. Được sinh ra ở Nhật Bản nhưng nơi thực sự làm nên tên tuổi của trò chơi này lại là Mỹ. Cho đến nay, Pac-Man được xem là một trò chơi kinh điển và là một biểu tượng văn hóa đại chúng trên khắp thế giới.

    Pac-Man thường xuyên được nhắc đến như một bước ngoặt lớn trong trò chơi điện tử, trò chơi đạt doanh thu cao nhất mọi thời đại vào những năm 1990. Mới đây nhất, Mazuma Mobile đã làm một cuộc khảo sát và phát hiện ra Pac-Man là nhân vật trò chơi điện tử được tìm kiếm nhiều nhất năm 2020, vượt lên cả Sonic và Mario. Nhân dịp kỷ niệm tựa game cổ điển vừa tròn 40 tuổi, dưới đây là top 40 sự thật về nhân vật huyền thoại này có thể bạn biết rồi [phần 1]. 

    1. Pac-Man được tạo ra bởi nhà thiết kế trò chơi Toru Iwatani khi đó mới 24 tuổi. Ý tưởng về nhân vật đến với Toru khi anh vừa lấy một lát pizza ra khỏi chiếc bánh, và tadaaaaa. 

    2. Một phần cảm hứng thiết kế của Pac-Man cũng được Toru lấy từ cụm từ tượng thanh paku paku có nghĩa là “chomp chomp” và biểu tượng kanji cho từ "taberu" [食] có nghĩa là “ăn”.

    3. Năm 2010, Iwatani nói với Wire rằng Pac-Man chủ yếu hướng đến đối tượng người chơi là nữ. “Khi bạn nghĩ về những gì phụ nữ thích, bạn sẽ nghĩ đến thời trang, những câu chuyện hên xui, đồ ăn hoặc hẹn hò. Vì vậy, tôi quyết định lấy chủ đề trò chơi xoay quanh việc ăn uống".

    4. Để làm cho trò chơi trông dễ thương [kawaii] hơn, Iwatani thiết kế những con ma với màu sắc tươi sáng và đôi mắt tròn xoe lóng lánh. 

    5. Những con ma tên là Blinky, Pinky, Inky và Clyde được lập trình cho mỗi nhân vật một cá tính riêng. Blinky liên tục đuổi theo Pac-Man, Pinky thích phục kích, Inky tùy hứng theo vị trí của Pac-Man và Clyde sẽ đến gần người chơi và cố gắng chạy trốn xuống góc dưới cùng bên trái để chặn đứng lối thoát. 

    6. Ý tưởng ăn một viên thuốc tăng sức mạnh để tạo ra một Pac-Man siêu tạ xuất phát từ kết hợp 2 ý tưởng: 1 là bộ phim hoạt hình Popeye và tình yêu của anh ta với rau bina, và 2 là khái niệm "kokoro" [tinh thần / sinh lực] của người Nhật. Đây cũng là một trong những tựa game đầu tiên mang vào khái niệm "power up" trong lịch sử trò chơi điện tử.  

    7. Chiếc máy đầu tiên của Namco, nhà sản xuất Pac-Man được lắp đặt tại một rạp chiếu phim ở Shibuya, Tokyo, vào ngày 22 tháng 5 năm 1980.

    8. Trò chơi chỉ thực sự bùng nổ khi được phát hành tại Mỹ vào tháng 10 năm sau. Trước đó, Pac-Man không quá nổi tiếng.

    9. Ban đầu Pac-Man được gọi là Puck Man, nhưng nhà phân phối Midway của Mỹ đã lo lắng rằng từ Puck có thể bị lũ trẻ tinh quái lái thành cái mà ai cũng biết là gì đấy. Vâng, vậy là Pac-Man. 

    10. Trò chơi có các đoạn hoạt hình ngắn cảnh Pac-Man đang bị truy đuổi bởi những con ma ở giữa các cấp độ. Đây [lại] là một trong những chiếc game đầu tiên mang khái niệm "cutscene" không tương tác vào thế giới trò chơi.

    11. Martin Amis là một fan hâm mộ của trò chơi. Trong cuốn sách Invasion of the Space Invaders [1982] của mình, Martin tuyên bố rằng ông đã trải qua nhiều tuần trong “trạng thái sững sờ như Pac-Man […], không muốn và không thể nghĩ về bất cứ điều gì khác”.

    12. Chỉ trong vòng 1 năm kể từ khi Pac-Man ra mắt, 100.000 đơn vị đã được bán ra và 250 triệu trò chơi mỗi tuần. Pac-Man đã trở thành "linh vật" đầu tiên có những sản phẩm về mình, bao gồm hộp cơm trưa, sách truyện cười, áo phông, trò chơi trên bàn, đồ ngủ và thiệp Valentine dành cho những game thủ lãng mạn.

    13. "Mastering Pac-Man" [tạm dịch: Cẩm nang chiến lược làm chủ Pac-Man] đã được chấp bút bởi game thủ blackjack chuyên nghiệp Ken Uston và bán được hơn 1 triệu bản. 

    14. Atari 2600 là một phiên bản khác của tựa game Pac-Man gốc với hệ thống mê cung hình khối được đơn giản hóa. Nhiều người xem đây là một cuộc chuyển đổi từ arcade sang máy console tệ nhất mọi thời đại.

    15. Một thiết bị chơi game cầm tay hình Pac-Man đã được sản xuất bởi NSX Tomy của Nhật Bản. Nó trông khá đẹp mắt với thiết kế hình đốm tròn màu vàng khổng lồ cùng màn hình LCD. 

    16. Bài hát tri ân Pac-Man Fever của hai nghệ sĩ Jerry Buckner và Gary Garcia đã đạt vị trí thứ 9 trong Bảng xếp hạng âm nhạc Mỹ vào tháng 3 năm 1982. Tiếp theo là một album gồm các bài hát lấy cảm hứng từ trò chơi điện tử nhưng không bắt tai lắm.

    17. Âm nhạc và hiệu ứng âm thanh điện tử đặc biệt của trò chơi cũng là nguồn cảm hứng cho những người tiên phong hip-hop thời kỳ đầu. Các ví dụ đáng chú ý bao gồm Jonzun Crew của Pack Jam và Jam on Revenge [The Wikki-Wikki Song] của Newcleus.

    18. Văn hóa Pac-Man ảnh hưởng rộng rãi tại Mỹ đến nỗi, diễn viên hài Marcus Brigstocke từng đùa rằng:  "Nếu Pac-Man "nhập" vào chúng tôi lúc còn nhỏ, tất cả sẽ chạy xung quanh trong phòng tối, uống thuốc và nghe những bản nhạc điện tử lặp đi lặp lại liên tục."

    19. Năm 1981, NSX Nhật Bản Shoei đã phát hành một phiên bản "khiêu dâm" của Pac-Man có tên là Streaking. Sau đó, nó được giới thiệu nhiều trong bộ phim Joysticks, một bộ phim thuộc thể loại sex comedy dành cho teen những năm 1980.

    20. Có một đoạn trong Joysticks đã "nhá hàng" Super Pac-Man, phần tiếp theo của tựa game gốc từ Namco. 

    Nguồn: The Guardian

    Ảnh: Internet

    Video liên quan

    Chủ Đề