So sánh các phiên bản diablo 3 năm 2024

Những NPC hỗ trợ việc tạo vật phẩm mới từ các nguyên liệu tách ra được gọi với cái tên “The artisans”. Họ là những nhân vật không thể thiếu, sẽ đồng hành với bước chân của người chơi trên suốt con đường chinh chiến.

Có 3 NPC chính thuộc loại này: “the blacksmith” – có khả năng tạo ra vũ khí, giáp trụ và “đục lỗ” cho vật phẩm; “the mystic” – giúp bạn chế tạo ra runes, bùa phép [Charm], thuốc và scrolls; cuối cùng là “the jeweler” – với khả năng tháo ngọc ra khỏi đồ để tái sử dụng [một chức năng vô cùng quan trọng].

Bên cạnh đó, nhân vật “the jeweler” còn đóng vai trò như chiếc hộp Horadric Cube mà với tất cả các game thủ Diablo II chắc chẳng ai có thể quên được. NPC này có thể ghép các viên ngọc chất lượng thấp để thu được một viên có chất lượng cao hơn.

Một điểm vô cùng thú vị là người chơi có thể bỏ tiền ra để nâng cấp các NPC “artisans”. Khi lên level, các NPC này sẽ bán ra những món đồ xịn hơn, có khả năng chế tạo ra vũ khí, giáp trụ “khủng” hơn… Tùy vào nhu cầu của nhân vật để người chơi đưa ra quyết định nâng cấp NPC nào trước tiên.

Một điều mà game thủ cần lưu ý là có những món đồ chỉ rơi ra khi đánh quái và ngược lại, cũng có những món đồ chỉ có thể được tạo ra từ các “artisans”.

Nhắc tới các game RPG thì kể cả online hay offline đều chứa đựng trong đó rất nhiều yếu tố may mắn. Những giờ khắc đánh boss và thót tim chờ đợi món đồ nào sẽ rơi ra, giây phút hồi hộp với click cuối cùng trước khi tạo ra một món đồ mới. Game thủ nào yêu thích dòng game RPG có lẽ cũng đều mong muốn được trải qua những thời khắc như vậy.

Và khi đã bước vào thế giới của Diablo III, bạn sẽ nhận ra rằng may mắn cũng sẽ đóng một vai trò cực kỳ quan trọng. Tất cả các vật phẩm rớt ra từ quái vật hay chế tạo từ các NPC đều mang trong mình các thuộc tính ngẫu nhiên. Điều này đồng nghĩa với việc rất khó để sở hữu một món đồ như mong muốn. Tuy nhiên, cũng không thể phủ nhận tính hấp dẫn mà hệ thống “xổ số” này mang lại.

Cuối cùng, sự thay đổi mang nhiều tranh cãi nhất mà Blizzard mang tới Diablo III chính là hệ thống bán đồ online. Mười năm trước, khi việc mua bán trong Diablo chủ yếu dựa trên cơ sở "niềm tin", khi mà game chưa cung cấp cho game thủ một phương pháp giao dịch đồ thống nhất.

Hiểu được nhu cầu mua bán các món đồ của người chơi là vô cùng lớn, Blizzard thay vì để mặc chúng trôi nổi trong “chợ đen” như trước thì nay đã tạo ra một sàn giao dịch riêng cho các game thủ. Không chỉ bằng tiền ảo, Diablo III còn có riêng một “phiên chợ” cho các món đồ được giao dịch bằng tiền thật.

Dù có nhiều ý kiến trái chiều về vấn đề này như việc tính năng này sẽ gây ảnh hưởng thế nào tới trải nghiệm game của nhiều người chơi? Ảnh hưởng tới chế độ chơi Co-op?... Tuy nhiên đa số đều tin tưởng rằng đây là một bước đi táo bạo của Blizzard và tính năng này có nhiều khả năng sẽ rất thành công trong tương lai.

Tất nhiên là khi tham gia đấu giá, bạn sẽ phải trả một khoản phí nho nhỏ. Nhà sản xuất sẽ nhận được hoa hồng cho mỗi món đồ được đăng lên đấu giá cũng như cho mỗi món đồ ra khỏi kệ để đến tay chủ mới.

Bạn cũng không cần quá lo vì đây là một khoản cố định [fixed] và không hề bị ảnh hưởng bởi giá trị của vật phẩm. Bên cạnh đó, khoản phí này về mặt giá trị là không lớn. Mục đích của nó chủ yếu chỉ là để ngăn ngừa việc spam trên hệ thống Auction House, người chơi nay bắt buộc phải có trách nhiệm hơn với từng món đồ đem ra đấu giá của mình.

Ông Rob Pardo – giám đốc sản xuất Diablo III, cho biết: “Chúng tôi hoàn toàn có thể xây dựng một hệ thống bán đồ quý để tự kiếm lời. Tuy nhiên, chúng tôi cảm thấy đây không phải là một lựa chọn đúng đắn”.

Chắc chắn là như vậy, điều mang lại thành công cho một tựa game RPG [giờ đây còn lai một chút với MMO] đó là sự tương tác mở giữa các game thủ. Nếu như Blizzard can thiệp quá nhiều vào vấn đề in-game, người chơi rất có thể sẽ có cảm giác như họ trở thành những con cừu để nhà sản xuất “chăn dắt”.

Sau khi “rinh” được một món đồ vừa ý, bạn sẽ có toàn quyền quyết định với nó. Bạn có thể tự trang bị, bán cho bạn bè mình hay thậm chí là đem đấu giá lại sau 24 giờ đồng hồ. Số tiền bạn kiếm được nhờ buôn bán sẽ được chuyển vào tài khoản ngân hàng Blizzard của bạn, bạn muốn nạp thêm tiền vào hay rút tiền ra, mọi việc đều tùy thuộc vào ý muốn của người chơi.

Nhận xét về tiềm năng phát triển của hệ thống này, ông Pardo chia sẻ: “Ở thị trường châu Âu, việc tiêu thụ đĩa dễ dàng hơn vì họ đã quen với phương thức mua bán này rồi. Nếu nhìn về khu vực châu Á, mọi thứ có vẻ khó khăn hơn vì họ có ‘kiểu’ của họ. Tuy nhiên nhờ Aunction House, hệ thống này giúp chúng tôi gỡ bỏ một phần gánh nặng về lợi nhuận ở thị trường này và nó sẽ trở thành hệ thống chung của dòng Diablo...".

"... Thậm chí trong tương lai, nếu như hoạt động tốt thậm chí Diablo cũng có thể biến thành tựa game hoàn toàn miễn phí giống như League of Legends. Mọi thứ đều có thể xảy ra.”

Quá tuyệt vời phải không, Blizzard vẫn luôn có truyền thống đem đến cho người chơi những trải nghiệm bất ngờ và đầy thú vị. Diablo III đến nay vẫn là một điều bí ẩn, tuy nhiên qua những gì đã được tiết lộ các fan hâm mộ phần nào đã có thể tin tưởng rằng đây sẽ sớm trở thành siêu phẩm trong ngày ra mắt.​[/spoil]

  • > "Đập hộp" 5 class nhân vật mới trong Diablo III
    [spoil]

Hãy cùng tìm hiểu 5 lớp nhân vật mới sắp xuất hiện trong Diablo III. Gần đây, ông Jay Wilson - giám đốc của dự án game Diablo III, đã tiết lộ thêm nhiều thông tin thú vị về 5 lớp nhân vật sẽ xuất hiện trong tựa game này bao gồm: Wizard, Demon Hunter, Barbarian, Witch Doctor và Monk. .

Wizard

Wizard là lớp nhân vật có sức mạnh ghê gớm với các thứ phép thuật đáng sợ. Sứ mệnh của họ là bảo vệ những giáo lý và các điều răn truyền lại từ các bậc tiền bối, kẻ thù không đội trời chung là những phù thủy sở hữu ma thuật hắc ám [sorcerer].

Theo như cốt truyện, nhân vật của chúng ta [một nữ phù thủy] do học lén những thứ phép thuật nguy hiểm bị cấm kị nên đã bị nguyền rủa và trục xuất khỏi hội Wizard. Bơ vơ giữa một thế giới xa lạ, không bạn bè, không người giúp sức, cô phù thủy trẻ phải tự học hỏi những thứ phép thuật lạ chưa từng biết tới, đối mặt với những kẻ thù nguy hiểm mà ít ai có thể tưởng tượng ra…

Nhìn một cách tổng thể, nhân vật này rất giống với lớp nhân vật Soceress trong Diablo II, gần như là được chuyển thể toàn bộ. Người chơi Wizard có tầm đánh xa, phép thuật có mức sát thương lớn, những skill mạnh mẽ như Disintegrate, Electrocute… giúp bạn có thể tiêu diệt một lượng lớn kẻ địch chỉ trong nháy mắt, nhưng đồng thời cũng tiêu tốn lượng mana point không nhỏ.

Sức mạnh của lớp nhân vật này được chia làm 3 nhánh chính: lightning, fire and ice cho phép người chơi có được nhiều khả năng rất tuyệt diệu như teleport, đi xuyên tường, ngưng đọng thời gian...

Tuy vậy, do sở hữu lượng HP được liệt vào hàng khiêm tốn, nếu không muốn nói là ít nhất trong số 5 lớp nhân vật của Diablo III. Thế nên người chơi lựa chọn class nhân vật này sẽ cần phải tỉnh táo để căn khoảng cách, thời gian tránh né sát thương của kẻ thù một cách hợp lý nhất.

Điểm yếu của Wizard cũng đến từ chính những phép thuật của mình. Nếu gặp phải những boss có khả năng kháng phép cao, người chơi sẽ phải mất rất nhiều công sức để có thể hạ gục. Một lời khuyên hữu ích đó là bạn nên party cùng đồng đội có khá năng sát thương vật lý như Barbarian, Demon Hunter hay Monk…

Demon Hunter Demon hunter là chiến binh đi lang thang khắp các vùng đất, khắp các chiến trường. Từ những thành phố xa hoa cho đến vùng đất chết hoang tàn, từ những sa mạc nóng bỏng đến vùng đất lạnh giá nơi cực Bắc. Họ không ngại đối đầu với khó khăn, dù cho điều kiện khắc nghiệt thế nào, cho dù kẻ thù có “khó nhai” ra sao, một chiến binh Demon Hunter "chân chính" sẽ luôn tiến về phía trước. Tôn chỉ duy nhất của họ chính là tiêu diệt mọi sinh vật đến từ địa ngục [Burning Hells]. Họ sinh sống và luyện tập những kỹ năng chiến đấu tại những nơi cách biệt với thế giới loài loài người, nhưng cũng luôn sẵn sàng giúp sức nếu như có lời kêu gọi.

Dễ nhận thấy, Demon Hunter là lớp nhận vật được lai từ nhiều ý tưởng trước đây của Blizzard. Cái tên Demon Hunter xuất phát từ một nhân vật được ưa thích trong loạt sản phẩm Warcraft 3 và World of Warcraft.

Nhìn tổng quát, khả năng của lớp nhân vật này cũng được tổng hợp từ 3 lớp nhân vật trong Diablo II đó là Assasin, Amazon và Paladin.

Phong cách thiết kế khá giống với Assasin's Creed.​

Demon Hunter có khả năng thiên bẩm trong việc săn bắn, ám sát, sử dụng cung nỏ điêu luyện, cộng thêm là những vũ khí như lựu đạn, sử dụng gadget hay đặt bẫy... Đây là nhân vật có khả năng di chuyển linh hoạt, chủ yếu sử dụng sát thương vật lý và có tốc độ đánh cao, thích hợp cho những ai yêu thích lối chơi full-action và những combo hoành tráng.

Theo như phiên bản chơi demo, chúng ta đã biết được một số skill khá thú vị của nhân vật này như Fan of Knives, Molten Arrow, Grenade, Bola, Entangling Shot… tất cả đều là những skill có AOE [tầm ảnh hưởng] rộng và hầu hết là DPS [ảnh hưởng damage theo thời gian]. Đây chắc chắn sẽ là một class rất đáng chơi, chúng ta hãy cùng chờ đợi xem!

Barbarian Có lẽ không cần giới thiệu nhiều về nhân vật này nữa. Barbarrian là lớp nhân vật duy nhất được chuyển thể nguyên vẹn từ Diablo II, và đồng thời cũng là nhân vật duy nhất xuất hiện trong cả ba phiên bản.

Barbarian sẽ xuất hiện thêm nhân vật nữ.​

Không khó để nhận ra rằng thiết kế nhân vật của Blizzard lấy xu hướng phong cách chiến đấu máu lửa của chiến thần Kratos trong God of War. Sức mạnh của các Barbarian đến từ nắm đấm, mọi đòn tấn công của lớp nhân vật này đều mang tính sát thương vật lý rất lớn.

Cách sử dụng skill của Barbarian có đôi chút khác biệt, nó được tính thông qua chỉ số Fury [tương tự manapoint ở các lớp nhân vật khác]. Khi chịu đòn đánh đối thủ càng nhiều thì điểm Fury càng cao và số điểm này giảm dần theo thời gian. Nói như vậy cũng đồng nghĩa những chiến binh Barbarian vẫn sẽ là những tanker hạng nặng.

Trong một cuộc khảo sát gần đây, khá bất ngờ khi Barbarian dù trải qua cả 3 phiên bản nhưng vẫn được số đông game thủ yêu thích. Lối chơi cũ cộng thêm những thay đổi đột phá trong thiết kế, không có lý do gì để chúng ta không lựa chọn nhân vật này một khi Diablo III ra mắt.

Witch Doctor

Lớp nhân vật này là tập hợp của các pháp sư đến từ bộ lạc da đỏ sinh sống tại 5 ngọn đồi - the Tribe of the Five Hills. Đây cũng là class nhân vật duy nhất có khả năng summon, thay vì 2 lớp nhân vật Druid và Necromancer trong phiên bản trước đây.

Khả năng của các pháp sư Witch Doctor là bỏ bùa [curse], triệu hôi [summon], tập hợp linh hồn [harvest souls] và sử dụng độc dược [poisons]… Lớp nhân vật này rất thích hợp cho những người chơi muốn sử dụng phép thuật nhưng lại chỉ muốn thảnh thơi click chuột. Với một bầy đệ "hung hãn" vây quanh, không ai là không yên tâm phải không nào!

Monk Khá bất ngờ khi lớp nhân vật cuối cùng mà Blizzard công bố lại có hơi hướng rất Á Đông. Phong cách thiết kế của Diablo III làm người ta liên tưởng đến Đạt Ma Tổ Sư – ông tổ của môn phái Thiếu Lâm Trung Hoa.

Monk là những bậc thầy võ công, sử dụng đòn thế hiệu quả để triệt hạ đối phương, tránh đòn cũng như phản đòn... Nhân vật này có sức mạnh khá giống Paladin với sức mạnh thần thánh [Holy strength]. Trong khi tham gia chiến đấu, sức mạnh của Monk sẽ được "sạc" đầy thông qua chỉ số Spirit. Chỉ số Spirit càng cao, khả năng phòng thủ của nhân vật này càng lớn.

Monk có lẽ là lớp nhân vật cân bằng nhất trong Diablo III và là sự lựa chọn số một cho những ai muốn kết hợp giữa hai lối đánh vật lý cận chiến và những pháp thuật ảo diệu. Mấu chốt của người chơi đó là đưa ra những đòn combo chuẩn xác, phù hợp để có thể hạ gục đối thủ một cách hiệu quả và nhanh chóng nhất.

Như vậy chúng ta đã cùng điểm qua một lượt 5 class nhân vật sẽ xuất hiện trong Diablo III. Còn những điều thú vị nào nữa mà chúng ta chưa được biết đến, mọi thông tin mới nhất sẽ được cập nhật thường xuyên trong các bài viết tới.​

[/spoil]

> Diablo III công bố cấu hình yêu cầu

[spoil] Tin vui là cấu hình của Diablo III sẽ không hề "đánh đố" như nhiều người vẫn tưởng. Cùng với thông tin về bản thử nghiệm, Blizzard tiếp tục hâm nóng cộng đồng fan hâm mộ với việc công bố cấu hình tối thiểu và cấu hình đề nghị cho bản beta của siêu phẩm Diablo III hiện đang rất được mong đợi.

Blizzard vẫn luôn nổi tiếng với biệt tài tạo ra những siêu phẩm "khủng long" nhưng vẫn chạy tốt trên các hệ máy tầm trung. Cấu hình yêu cầu của tựa game không quá cao, và có vẻ sẽ không phải là rào cản lớn cho những ai mong muốn thưởng thức tựa game này.

Dĩ nhiên, đây là tin vui cho những fan hâm mộ Diablo III nhưng lại đang sở hữu cho mình một chiếc PC với cấu hình "khiêm tốn". Sau đây là thông tin chi tiết về yêu cầu cấu hình của tựa game.

CẤU HÌNH TỐI THIỂU

PC OS: Windows® XP/Windows Vista®/Windows® 7 [Latest Service Packs] with DirectX® 9.0c Processor: Intel Pentium® D 2.8 GHz or AMD AthlonTM 64 X2 4400+ Video: NVIDIA® GeForce® 7800 GT or ATI Radeon™ X1950 Pro or better

Mac OS: Mac® OS X 10.6.8 or newer | Processor: Intel® Core 2 Duo Video: NVIDIA® GeForce® 8600M GT or ATI Radeon™ HD 2600 or better

All Platforms HD Space: 12 GB available HD space | Memory: 1 GB RAM [1.5 GB required for Windows Vista®/ Windows® 7 users, 2 GB for Mac® users] | Drive: DVD-ROM drive | Internet: Broadband Internet connection | Display: 1024×768 minimum display resolution

CẤU HÌNH ĐỀ NGHỊ

PC OS: Windows Vista®/Windows® 7 [Latest Service Packs] | Processor: Intel® Core 2 Duo 2.4 GHz or AMD AthlonTM 64 X2 5600+ 2.8 GHz | Memory: 2 GB RAM | Video: NVIDIA® GeForce® 260 or ATI Radeon™ HD 4870 or better Mac OS: Mac® OS X 10.7 or newer | Processor: Intel® Core 2 Duo | Memory: 2 GB RAM Video: NVIDIA® GeForce® GT 330M or ATI Radeon™ HD 4670 or better

Với những ai còn chưa biết, bối cảnh của Diablo III diễn ra 20 năm sau những sự kiện của phiên bản II.

20 năm về trước, các chiến binh của loài người đã đánh bại tam đại ác ma và đẩy lui chúng về với địa ngục Burning Hell. Loài quỷ dữ bắt đầu cảm thấy mối đe dọa từ Sanctuary đang lớn lên từng ngày, chúng sợ hãi trước sức mạnh của loài người và quyết xây dựng một binh đoàn thật hùng mạnh để trả thù.

Vậy là sau 20 năm, một lần nữa thánh địa của loài người - Sanctuary - sẽ lại rung chuyển bởi lửa hận chiến tranh.[/spoil] theo GENK

> Gameplay độc đáo với nhiều thay đổi mới lạ

[spoil]Những điều còn chưa vừa ý sẽ được thay đổi, nhiều cải tiến mới đã được bổ sung... Có lẽ không cần phải bàn cãi về sức nóng của Diablo III. Nó như chiếc iPhone 5 trong làng điện thoại di động vậy, chưa ra mắt nhưng với những thông tin mà nhà sản xuất cung cấp cũng đã đủ để hứa hẹn một siêu phẩm nữa sắp ra đời từ bàn tay nhào nặn của Blizzard.

Khi nhận định một tựa game hay hoặc dở thì gameplay chính là thứ đóng vai trò cốt yếu. Vậy hãy cùng “nghía” qua gameplay của Diablo III trong phiên bản beta để xem liệu đây có phải là một tuyệt phẩm như Blizzard đã chào hàng?

Ở cái nhìn ban đầu, người chơi sẽ thấy sự sụt giảm về số lượng nhân vật có thể chọn. Từ 7 nhân vật, nay con số đã giảm xuống chỉ còn 5. Tuy nhiên, Blizzard đã tăng tính đặc thù của từng nhân vật lên rất cao.

Thay vì sử dụng mana như ở Diablo II thì nay mỗi vị anh hùng sẽ sở hữu một loại chỉ số riêng biệt. Barbarian được cung cấp một thanh “fury” như một loại “mana” của riêng mình. Chỉ số này tăng khi người chơi nhận sát thương hay tấn công kẻ thù. Nếu không sử dụng, “fury” sẽ tự giảm dần theo thời gian. Bởi vậy, một khi đã chọn Barbarian thì tả xung hữu đột luôn là mục tiêu cực kỳ quan trọng.

Bên cạnh đó, Wizard lại sở hữu “arcane power” để tấn công. Loại năng lượng này phục hồi khá nhanh và thậm chí còn có thể được sử dụng trong phòng thủ. “Hatred” và “Discipline” là hai chỉ số đặc trưng lần lượt cho tấn công và phòng thủ của Demon Hunter.

Monk là lớp nhân vật sử dụng “spirit” với tác dụng chính là phòng thủ. Thanh này phục hồi khi người chơi tấn công, nhưng khác với “fury”, “spirit” không giảm dần theo thời gian. Cuối cùng, Witch Doctor là lớp nhân vật duy nhất vẫn “trung thành” với thanh mana của phiên bản trước.

Từ trái sang phải: Enchantress Eirena - Templar Kormac - Soundrel Lyndon.​

Bên cạnh các lớp nhân vật chính, không thể không nhắc tới hệ thống “đệ” trong Diablo. Số lượng đệ trong Diablo III cũng tiếp tục giảm sút về mặt số lượng so với Diablo II, từ 4 xuống 3. Tuy nhiên, một lần nữa, đặc tính của từng nhân vật phụ này lại được Blizzard đặc biệt chú trọng.

Game thủ có thể sở hữu một trong 3 người đồng hành sau: “Enchantress Eirena” – có khả năng sử dụng các kỹ năng lửa, “Soundrel Lyndon” – với cây nỏ và tuyệt chiêu làm mù đối phương, cuối cùng là “Templar Kormac” – một chiến binh quả cảm với giáp trụ vô cùng chắc chắn.

Khác với Diablo II, người chơi thay vì trang bị mũ giáp và vũ khí cho đệ tử thì nay chúng sẽ được thay thế bằng cặp nhẫn, dây chuyền, khiên và một vũ khí đặc chủng khác. Những “bạn đồng hành” cũng bị giới hạn ở level 20. Tuy nhiên, mỗi 5 level thì nhân vật phụ lại được học thêm một kỹ năng mới.

Người chơi được quyền chọn một trong ba tuyệt chiêu để đệ sử dụng. Với tổng cộng 12 kỹ năng tương ứng cho 20 cấp độ, bạn sẽ chọn ra 4 chiêu thích hợp để hộ vệ của mình có thể hỗ trợ một cách tốt nhất trên con đường trừ gian diệt bạo.

Một thay đổi lớn khác về gameplay trong Diablo III là hệ thống kỹ năng của nhân vật chính. Trong Diablo II, mỗi khi lên level, người chơi nhận được một điểm kỹ năng và 5 điểm thuộc tính [attribute]. Hệ thống này ngoài ưu điểm cho phép game thủ tạo dựng nhân vật một cách đầy sáng tạo thì cũng rất dễ dàng khiến nhiều người phí phạm điểm của mình hay tăng lung tung vì chẳng biết chính xác mình đang cần gì.

Hiểu rõ nhược điểm đó, Blizzard đã mạnh tay thay đổi toàn bộ để mang tới Diablo III một hệ thống kỹ năng hoàn toàn mới mẻ. Từ level 1 tới 30, mỗi khi lên cấp, người chơi sẽ học được một kỹ năng mới. Và chúng sẽ lên level cùng với nhân vật của bạn. Qua hệ thống này, Blizzard muốn người chơi được thoải mái trong việc chọn phong cách chiến đấu cho nhân vật thay vì gò bó với một số ít các kỹ năng học được trước đây.

Tuy vậy, xung quanh việc chọn lựa tuyệt chiêu để sử dụng cũng vẫn có nhiều điều khiến người chơi phải “đau đầu”. Đó là khi bạn phải đưa ra quyết định cho kỹ năng nào vào ô phím tắt để dễ dàng sử dụng. Khi bắt đầu, Diablo III cung cấp cho người chơi 2 phím tắt và tăng dần ở các level 6, 12, 18 và 24. Mỗi khi đạt tới các mốc cấp độ này, chiến thuật cũng như kỹ năng mà bạn sử dụng cũng sẽ thay đổi theo.

Được rất nhiều game thủ kỳ vọng trong lần này chính là khả năng thay đổi các tuyệt chiêu bằng hệ thống runestone. Blizzard đã “hứa hẹn” với game thủ bằng rất nhiều các đoạn video ngắn giới thiệu về hệ thống mới lạ này.

Hệ thống runestone trong Diablo III. ​

Với năm loại runestone: Crimson, Indigo, Obsidian, Golden và Alabaster, game thủ có thể tùy thích “chế biến” các kỹ năng sao cho hợp với ý mình. Mỗi tuyệt chiêu đều có một chỗ trống để người chơi trang bị runestone thích hợp. Và các runestones cũng sẽ có level để hợp với từng cấp độ khó của game.

Ngoài những điều kể trên, Blizzard cũng tỏ ra “hào phóng” khi đưa ra những thay đổi trong việc hồi sinh nhân vật. Chắc hẳn các game thủ không thể quên cảm giác lo sợ khi “cởi truồng” chạy giữa muôn trùng hiểm nguy để lượm lại “xác” của mình trong Diablo II. Điều đó nay đã không còn, bởi khi lỡ “tử nạn” trong Diablo III, nhân vật chính sẽ trở về điểm checkpoint gần nhất.

Ngoài ra, đám quái vật mà bạn đã tiêu diệt cũng không được sống lại. Bởi vậy, cái chết chỉ đơn giản đưa nhân vật ra khỏi vùng nguy hiểm và cho người chơi quyền lựa chọn có nên quay lại đó hay không.

Tuy nhiên, giấy hồi thành [Scroll of town portal] trong Diablo II đã được thay thế bằng “Stone of Recall”. Và viên đá này bắt buộc nhân vật của bạn phải đứng im vài giây trước khi có thể về thành. Việc mất đi một “vị cứu tinh” khiến người chơi dễ mất mạng hơn trong các cuộc chiến.

Stone of Recall sẽ thay thế cho giấy hồi thành trong Diablo III. ​

Trên đây chỉ là một số thay đổi mà theo ý kiến cá nhân người viết là rất đang được quan tâm trong phiên bản Beta của Diablo III. Có lẽ, Blizzard sẽ chưa tung ra hết các “con bài chiến thuật" trong lần xuất quân này. Bởi vậy, nếu bạn là fan của Diablo thì hãy yên tâm vì vẫn còn rất nhiều điều để có thể mong chờ ở phiên bản chính thức được hứa hẹn sẽ ra mắt vào đầu năm tới.[/spoil]

> Diablo - Cuốn tiểu thuyết chưa có hồi kết

[spoil]

Với những game thủ trung thành, Diablo có lẽ đã vượt lên trên cả một tựa game thông thường với mục đích giải trí.

Hơn 16 năm tồn tại, những gì mà Blizzard mang lại là cả một câu chuyện dài về cuộc chiến giữa cái thiện và cái ác. Tuy nhiên, không phải ai cũng có cơ hội tìm hiểu và nắm rõ về những tình tiết ẩn chứa trong bộ "tiểu sử" đồ sộ ấy. Trong loạt bài viết này, chúng ta sẽ cùng ôn lại nội dung của 2 phiên bản trước cũng như những gì mà Blizzard hứa hẹn sẽ mang tới trong phiên bản tới.

Bộ ba Great Evils: Diablo, Mephisto và Baal. ​

Mọi chuyện bắt đầu vào năm 964, khi mà hai chúa quỷ Azmodan và Belial đứng lên khai chiến với bộ ba Great Evils vô cùng quen thuộc của chúng ta: Diablo, Mephisto và Baal. Với thành công của cuộc soán ngôi, bộ ba anh em chúa quỷ bị đẩy khỏi vùng đất Burning Hells của loài quỷ dữ và phải lưu lạc tới Sanctuary, thánh địa của loài người.

Sự có mặt của 3 chúa quỷ tàn bạo tại thế giới của con người chắc chắn không phải điềm lành. Nhận thấy mối nguy hiểm tiềm tàng của sự việc, thủ lãnh thiên thần Tyrael quyết định tập hợp các vị anh hùng nơi trần thế để tạo nên một tổ chức mang tên Horadrim. Horadim được tổng lãnh thiên thần ban tặng cho những viên đá Soulstones với lời dặn bằng mọi cách phải truy lùng và giam giữ linh hồn Diablo, Mephisto và Baal vào đó.

Thủ lĩnh thiên thần Tyrael. ​

Năm 1009, Mephisto bị bắt giữ ở một khu rừng của Kehjistan và bị giam cầm bên dưới ngôi đền cổ Zakarum [địa danh được biết đến với cái tên Kurast ở bản Diablo II]. Không lâu sau Baal cũng bị thủ lãnh của nhóm Horadrim phát hiện tại một sa mạc gần Lut Gholein. Người anh hùng đã phải hy sinh thân mình để giam giữ chúa quỷ Baal trong viên Soulstone thứ 2.

Lord of Hatred Mephisto. ​

Tuy nhiên, các sự kiện trong Diablo I chỉ thực sự bắt đầu kể từ năm 1019 khi Diablo bị một nhóm tu sỹ Horadrim, bắt và giam giữ trong viên Soulstone cuối cùng. Viên đá sau đó được chôn sâu dưới lòng đất. Tại chính mảnh đất ấy, một tu viện đã được xây dựng ngay phía trên cùng với nó là hệ thống hầm ngầm vô cùng phức tạp. Nhiều thập kỷ trôi qua, tu viện đã bị bỏ hoang cùng với sự tan rã của nhóm Horadrim.

Những tưởng câu chuyện rồi đây sẽ bị lãng quên và vùi sâu mãi mãi dưới lòng đất của tu viện cổ, nhưng hóa ra những ngày tháng yên bình của loài người chẳng còn được là bao. Năm 1258, một vị lãnh chúa ở phía Tây với cái tên Leoric, bỗng dưng xuất hiện và tự phong vương cho mình.

Ông ta cho tu sửa lại tu viện Horadric trở thành nhà thờ Zakarum. Nhà thờ mới được đặt dưới quyền tiếp quản của tổng giám mục Lazarus. Nhiều sự kiện sau đó đã xảy ra và kết quả cuối cùng là vị tổng giám mục đã bí mật thả tự do cho Diablo. Được giải thoát sau hơn 200 năm giam giữ, điều đầu tiên Diablo làm là sử dụng quyền năng bóng tối của mình để ám ảnh và kiểm soát hoàn toàn tâm trí nhà vua.

Skeleton King - Leoric. ​

Dưới sự điểu khiển của chúa quỷ, nhà vua bắt đầu tống giam hoặc hành hình bất cứ kẻ nào dám nghi ngờ quyền lực của ông ta. Đỉnh điểm của câu chuyện là cuộc chiến nổ ra với vương quốc Westmarch láng giềng.

Tuy nhiên, chưa dừng lại tại đó, Diablo còn lập ra một âm mưu thâm hiểm hơn: bắt cóc hoàng tử của vương quốc, nhập hồn vào anh ta và định dùng đó làm bàn đạp hòng chiếm đoạt hoàn toàn cơ thể của nhà vua.

Thủ lĩnh quân đội của Leoric, Lachdanan, sau khi trở về từ cuộc chiến với xứ sở Westmarch, đã phát hiện ra sự bất thường của nhà vua và quyết định hạ bệ ông ta. Kết quả là vị tướng này bị tên Skeleton King, cũng chính là Leoric sau khi hồi sinh, hạ gục và yểm bùa.

Chính lúc này, vị anh hùng trong Diablo I của chúng ta xuất hiện. Bằng việc hoàn thành các nhiệm vụ, người chơi sẽ tiêu diệt tên Tổng giám mục Lazarus rồi sau đó là Skeleton King. Cuối cùng, sau khi hạ gục Diablo, người anh hùng quyết định đưa linh hồn của hắn vào cơ thể của chính mình...

Tuy nhiên, điều mà anh ta không ngờ tới là sức mạnh của Diablo quá lớn, người anh hùng nhanh chóng bị ảnh hưởng bởi quyền năng quỷ dữ và trở thành “Dark Wanderer”. Tới đây, Diablo I khép lại mang theo nhiều nghi vấn về những dự định đen tối mới của chúa quỷ.[/spoil]

> Diablo - Cuốn tiểu thuyết chưa có hồi kết [Phần cuối]

[spoil]Vào năm 1264, một năm sau những sự kiện cuối cùng của Diablo I, một nhóm anh hùng quyết định chinh phục Diablo và hai người anh em của hắn trong Diablo II.

Bắt đầu bằng việc tiêu diệt Demon Queen Andariel, nhóm người này đi theo những dấu vết còn sót lại của Dark Wanderer. Sau khi Lord of Pain, Duriel, bị triệt hạ, một sự thật được hé mở rằng Baal đã thoát được khỏi sự giam cầm của viên đá Soulstone.

Sức mạnh bùa phép mà Tal Rasha sử dụng vô cùng mạnh mẽ, nhưng do bị Baal lừa gạt, Marius, một người trần mắt thịt đã đưa viên soulstone chứa đựng linh hồn của Baal cho hắn, tiếp tay cho sự trở lại của chúa tể hủy diệt [Lord of Destruction].

Sau khi giải thoát cho hai người anh em của mình là Mephisto và Baal, Diablo trở lại với hình dáng ban đầu của để tiếp tục gieo rắc nỗi kinh hoàng cho trần gian đúng với danh hiệu Lord of Terror. Tuy nhiên, vị anh hùng của con người không chấp nhận điều đó. Anh ta ngay lập tức tiến đến Zakarum, hạ gục Hội đồng tối cao [The High councils] của thánh địa này và cuối cùng là đối mặt với Mephisto.

Mặc dù chống trả quyết liệt với sự trợ giúp của cả những linh hồn quỷ dữ mạnh nhất của Zakarum, chúa tể thù hận [Lord of Hatred] Mephisto vẫn gục ngã. Cuộc chiến cuối cùng trong Diablo II diễn ra tại chính hang ổ của Diablo, Chaos Sanctuary với sự góp mặt của Tyrael dưới vai trò... hồi sinh đệ tử. Bằng cách liên tục uống bình hồi máu và mana thậm chí sử dụng town portal để về thành mua thêm, người anh hùng của chúng ta cuối cùng cũng đánh bại được Diablo.

Tại phiên bản mở rộng Lord of Destruction, bối cảnh chủ đạo là quê hương của các Barbarian, cụ thể là đỉnh Arreat. Nhận thấy nguồn sức mạnh vô cùng lớn World Stone, một thế giới tồn tại song song với trần gian, nơi ẩn chứa những tiềm năng tiềm tàng, Baal tìm cách chiếm đoạt thế giới này.

Người anh hùng quyết định theo dấu vết của tên Lord of Destruction để ngăn chặn hắn. Sau rất nhiều trận chiến cam go, Baal chịu khuất phục. Tuy nhiên, thiên thần Tyrael khám phá ra rằng Worldstone đã bị tên quỷ này phá hỏng. Biết rõ tình thế không thể cứu vãn, Tyrael đành phá hủy Worldstone, kèm theo sự tan rã của đội quân quỷ dữ.

Bản đồ thánh địa Sanctuary. ​

Vậy còn điều mà Blizzard ẩn giấu trong Diablo III? Phiên bản lần này sẽ bắt đầu vào thời điểm 20 năm sau sự tan vỡ của Worldstone, với sự kiện những tên chúa tể cuối cùng của Burning Hells đang chuẩn bị cho một đợt tấn công tới thánh địa Sanctuary, và ngày tận thế có lẽ cũng chẳng còn bao xa.

Tuy vậy, cuộc tấn công này không xảy ra và một lần nữa, Deckard Cain - người cuối cùng trong hội Horadic, nhân vật quen thuộc trong series Diablo - lại sát cánh bên cạnh người chơi để khám phá những âm mưu bí mật còn đang ẩn giấu.

Diablo III mở màn với những cơn mưa lửa trải khắp bầu trời, kèm theo đó là sự chết chóc hiển hiện khắp mọi nơi. Thời khắc để nhân loại một lần nữa đứng lên chống lại ngày tận thế đã đến, 60 USD trong túi bạn đã chuẩn bị tinh thần ra đi. Người chơi sẽ vào vai những vị anh hùng bảo vệ loài người khỏi sự diệt vong và kết thúc cuộc xung đột đã diễn ra hàng thiên niên kỷ.

Hình ảnh World Stone tại điểm kết thúc Diablo II. ​

Diablo III là phần kết cho “bộ ba” chúa tể của địa ngục, nhưng không phải là phần kết cho thương hiệu thuộc hàng kinh điển này của Blizzard. Chris Metzen, một trong những người phụ trách phần cốt truyện cho loạt game Diablo nói rằng anh đã biết trước tựa game sẽ đi về đâu.

Tất nhiên, với mục đích cao cả là móc cạn kiệt túi tiền của những kẻ đã lỡ “nghiện” Diablo, phần IV sẽ còn là một dấu hỏi to tướng. Tuy nhiên, tính vậy là hơi quá xa. Trước mắt chúng ta hãy chờ xem liệu Diablo III có thể tiếp tục truyền thống vẻ vang của series game đình đám này hay không cái đã. ​

[/spoil]

> Diablo III từ bỏ lối chơi chặt chém?

[spoil]

Healing potion [bình máu], thứ vật phẩm “bình dân” đã quá quen thuộc với cộng đồng dân cày Diablo sẽ không còn xuất hiện liên tục nữa.

Cũng không ngoa khi ai đó cho rằng, nếu không có vài tá potion phòng thân thì có lẽ những chiến binh của chúng ta cũng đã chẳng thể hùng hục lao vào hang ổ kẻ thù và "ngon lành" đả bại chúa quỷ Diablo

Tuy nhiên, mọi thứ sắp hoàn toàn đảo lộn với hệ thống mới mà Blizzard giới thiệu cho phiên bản Diablo III tới đây. Hệ thống hồi phục sinh lực và hệ thống chiến đấu nay sẽ mang một diện mạo hoàn toàn mới.

Diablo 3 "Bạn vẫn có thể mua bình máu, nhưng chúng sẽ trở nên đắt đỏ và hiếm gặp hơn trước", đó là tuyên bố từ phía nhà sản xuất. Nói như vậy đồng nghĩa với việc lối chơi chặt chém "trâu bò" kết hợp với spam máu liên tục nay sẽ hoàn toàn biến mất.

Người chơi giờ sẽ phải tỉnh táo hơn trong mỗi cuộc chiến, đặc biệt là những màn đấu boss, khi mà lá bùa hộ mệnh vạn năng mang tên healing potion của bạn nay đã bị nhà sản xuất tước đi.

Healing potion - lá bùa hộ mệnh vạn năng của dân cày Diablo.

Nếu "đắt đỏ" và "hiếm gặp" vẫn chưa đủ để game thủ từ bỏ niềm tin vào chiến thuật spam máu cổ truyền, Blizzard tiếp tục trình làng tính năng mới mang tên: "cooldown" bình máu. Thuật ngữ trên không còn xa lạ với cộng đồng game thủ nước nhà nhất là khi DotA đang làm mưa làm gió tại Việt Nam.

Vâng, giờ đây mỗi lần sử dụng bình máu, sẽ xuất hiện thêm thời gian hồi [cooldown] và bạn sẽ phải chờ hết thời gian này trước khi có thể sử dụng bình tiếp theo. Ngoài ra, theo những gì Blizzard công bố, người chơi cũng không thể sử dùng nhiều bình cùng lúc trong khi đang chiến đấu.

Một câu hỏi đặt ra là nếu như đây chỉ là cuộc đấu 1Vs1 thì sao? Vâng, đó có lẽ là tình huống xấu nhất, đôi khi chính boss sẽ rơi ra những viên ngọc để người chơi có thể thu lượm, còn không bạn sẽ phải tự thân vận động tìm kiếm những chiếc hòm trong phòng để kiếm cho ra nguồn sinh lực mới. Khá vất vả phải không nào!

Sau hơn 10 năm vắng bóng, có vẻ như thế giới Sanctuary đã có khá nhiều thay đổi. Chúng ta sẽ sớm có cơ hội quay trở lại cùng những bí ẩn mới nhất vừa được Blizzard hé lộ trong những ngày diễn ra hội chợ Blizzcon tới đây.

Tuy nhiên cũng đừng quá lo lắng, bởi đổi lại với những hạn chế kể trên, lượng HP mà một bình potion cung cấp sẽ gia tăng đáng kể. Tất cả những gì bạn cần chỉ là chọn thời điểm khôn ngoan hơn mỗi khi sử dụng mà thôi.

Không chỉ với bình máu, những skill có khả năng hồi phục sinh lực cũng có nhiều thay đổi. Có nhiều phương thức để bạn sống sót hơn nhưng cũng cần một số điều kiện nhất định để cast skill được thành công. Đó có thể là người chơi phải đứng ngoài trận chiến, không bị tác động bởi bất cứ kẻ thù nào hay một khoảng thời gian cast cố định nào đó… Tóm lại, bạn sẽ cần phải sử dụng cái đầu nhiều hơn thay vì hot key 1, 2, 3, 4... như trước.

Nhìn vào tấm hình mà nhà sản xuất cũng cấp, chắc bạn cũng có thể dễ dàng nhận ra những chấm đỏ rơi ra từ cái xác quái vật trên đường. Vâng, những viên ngọc màu đỏ kia chính là “nguồn sống” mới của chúng ta.

Mỗi lần hạ gục được quái vật, trên người chúng sẽ rớt ra một viên ngọc và bạn sẽ khôi phục một lượng HP nhất định. Quái vật càng lớn càng nguy hiểm thì lượng HP do viên ngọc mang lại càng nhiều.

Theo phát biểu của Blizzard, những chỉnh sửa này nhằm đem lại môi trường chiến đấu thực tế hơn và cũng nhằm nâng cao kĩ năng của người chơi.

Một ví dụ điển hình, khi tham gia một trận đấu boss, game thủ sẽ có một số lựa chọn như sau. Thứ nhất, lao hùng hục vào giáng mọi skill vào con quái vật to xác nhất mà bạn thấy trên màn hình. Việc này khá quen thuộc ở những phiên bản trước. Tuy nhiên như đã nói ở trên, bạn không còn sự trợ giúp đắc lực của healing potion nữa, vậy nên hãy cân nhắc cẩn thận.

Phương án thứ hai đó là tiêu diệt những con quái nhỏ xung quanh giúp duy trì lượng HP của bạn, chỉ tấn công boss khi có thể. Lựa chọn này có vẻ khả dĩ hơn với hệ thống chiến đấu mới.​

[/spoil]​

> Diablo III - Cốt truyện hỗn tạp và khó nuốt

[spoil]

Nói như vậy không phải muốn chê bai rằng tựa game này không hề có một hệ thống cốt truyện đủ để hấp dẫn người chơi. Một điều khá lạ đó là trong suốt gần 7 năm BlizzCon diễn ra, Blizzard chưa hề có thời điểm nào dành ra một chỗ đặc biệt để đề cập một cách nghiêm túc tới cốt truyện của Diablo.

Khác với chuyện tình giữa Jim Raynor và Sarah Kerrigan trong dải thiên hà StarCraft hay cuộc đối đầu giữa hai kẻ thù không đội trời chung Illidan và Arthas, Diablo như một miếng bánh bị bỏ dở, mùi vị không tồi nhưng lại quá hỗn tạp và khó nuốt.

Nói như vậy không phải muốn chê bai rằng tựa game này không hề có một hệ thống cốt truyện đủ để hấp dẫn người chơi. Ngược lại là đằng khác, Diablo giống như một bộ truyện thần thoại hoành tráng với những chi tiết đan cài được xây dựng hết sức tinh tế kể từ khi thế giới được hình thành, cuộc chiến giữa Thiên đường và Địa ngục, sự sáng tạo loài người và thành địa Sanctuary... Tuy nhiên, việc phải qua tay tới 3 công ty phát triển và kịch bản được xây dựng dưới tay 8 nhà văn khác nhau, giờ đây sản phẩm này giống như một nồi lẩu thập cẩm hòa trộn giữa vô số loại gia vị.

Bước vào khán phòng tại BlizzCon 2011, giám đốc phát triển Chris Metzen cùng với chỉ đạo nội dung Diablo III Kevin Martens và trưởng nhóm thiết kế Leonard Boyarsky bắt đầu buổi họp báo với lời thông báo và gửi lời xin lỗi về việc sẽ chỉnh sửa lại một chút cốt truyện chính trước khi phiên bản game thứ ba lên kệ đĩa.

[video]nlhWqmVeDno[/video]

Việc thay đổi những chi tiết trong cốt truyện cũ là một việc gần như hy hữu với bất kì kịch bản phim hay game nào, nó đôi khi sẽ gây ra sự hiểu nhầm và lẫn lộn không đáng có. Tuy nhiên, người chơi dù sao cũng có thể thông cảm được khi mà hầu hết chi tiết chỉnh sửa này đều nằm ngoài game và chỉ xuất hiện chủ yếu trong những cuốn kịch bản riêng của Blizzard.

Chi tiết chỉnh sửa “dính dáng” nhất cũng chỉ là việc gắn thêm tên cho nhân vật chính xuất hiện trong Diablo I, The Dark Wanderer giờ đây sẽ mang tên thật Aiden. Ông Metzen cho biết, công việc này chỉ mang mục đích khiến cho việc tường thuật lại phần đầu câu chuyện dễ dàng hơn mà thôi.

The Dark Wanderer.

Một chi tiết bổ sung khác rất đáng chú ý đó là cuộc chiến vĩnh cửu giữa lực lượng thánh thần High Heaven và loài demon Burning Hell [The Eternal Conflict]. Cuộc chiến bắt đầu nổ ra kể từ khi vũ trụ hình thành, hai bên tranh giành nhau quyền sở hữu viên đá Worldstone huyền bí. Tương truyền rằng, bất cứ ai sở hữu viên đá này sẽ có thể đẽo gọt sự cân bằng giữa chính và tà theo đúng ý muốn của riêng mình.

Viên đá Worldstone được cất giữ tại trung tâm thiên hà ở một nơi có tên Pandemonium. Trong suốt trận chiến trường kì, viên đá đổi chủ liên tục giữa 2 phe và phần thắng vẫn chưa được định đoạt. Trong kỉ nguyên hiện tại, thời kì mà tựa game Diablo diễn ra, High Heaven nắm quyền sở hữu Pandemonium.

Inarius – một thiên thần do chán ngán cuộc chiến dai dẳng kéo dài suốt hàng thiên niên kỉ này, lôi kéo sự giúp sức của một số thiên thần và quỷ demon khác cùng chí hướng, đã đánh cắp viên đá Worldstone và mang nó tới vùng đất thiêng Sanctuary. Tại đây, họ tao ra loài người với "DNA" của cả thiên thần và ác quỷ, do đó con người sở hữu những sức mạnh vượt xa cả hai thế lực bất hòa đang tranh giành quyền lực.

Hành động liều lĩnh của Inarius đã gây ra hậu quả khôn lường. Không những không thể tạo ra một thế giới hòa bình, thậm chí ông còn gây ra một trận chiến lớn hơn giữa ba thế lực nhằm phân chia thế giới.

Câu chuyện này có đôi chút khác biệt với những gì đã được viết trước đó. Khi mà Inarius [được xem là một thành viên của bộ năm Angiris Council] cùng người tình của mình là Lilth – con gái của Mephisto, trốn khỏi trận chiến hỗn độn tìm đến mảnh đất Sanctuary và rồi cùng nhau tạo ra loài người.

Tuy nhiên, sau một thời gian, hai người bộc lộ những quan điểm khác nhau về việc đem lại hòa bình. Lilth muốn sử dụng khả năng vượt trội của loài người để tiêu diệt cả High Heaven lẫn Burning Hell. Trong khi đó Inarius muốn con người hoàn toàn tránh xa khỏi bất cứ trận chiến nào. Do đó, ông tự tạo ra Worldstone để kiềm chế sức mạnh con người và đồng thời bảo vệ sự xâm nhập của thế lực bên ngoài tới lãnh địa của họ.

Trở lại với cốt truyện chính, Blizzard tiếp tục đưa ra những thay đổi rất đáng chú ý khác. Họ xây dựng danh tính cụ thể cho năm thành viên của hội đồng tối cao Angiris Council [trước đây mới chỉ để tâm đến 3 vua quỷ Diablo – Mephisto - Baal cùng hai lãnh chúa Burning Hell là Azmodan và Belial].

5 thành viên hội đồng tối cao - Angiris Council.

Thành viên đầu tiên kể đến đó chính là Tyrael. Ông được biết đến là Tổng thiên sứ đại diện cho Công lý [Archangel of Justice], đây cũng là nhân vật chúng ta tiếp xúc khá nhiều qua những phiên bản trước đây. Tiếp theo đó là thiên sứ Auriel đại diện cho Hy vọng [Archangel of Hope]. Bà là người có tính cách khá hoạt bát và là một thành viên chính trực của hội đồng.

Nhân vật thứ ba đó là Archangel of Wisdom [đại diện cho sự thông tuệ] – Malthael, mọi chi tiết về nhân vật này vẫn đang “trong quá trình phát triển”, chỉ có một hé lộ nhỏ đó là ông sẽ đóng vai trò tham mưu chính trong bộ năm.Khi mà Inarius đánh cắp Worldstone, Malthael đã trở nên khá giận dữ và bộc lộ những góc tối ẩn sâu trong tâm hồn của mình.

Imperius là thành viên thứ tư, đại diện cho lòng can đảm [Archangel of Valor]. Ông được coi là chiến binh tối thượng của thiên đường và là tổng chỉ huy đội quân chống lại thế lực demon. Imperius và Tyrael có 2 cách nhìn đối lập nhau về loài người. Imperius có quan điểm khá quân phiệt và cho rằng loài người là một mối đe dọa cần bị loại bỏ. Cuối cùng đó là Itherael, Archangel of Fate, người có khả năng tiên đoán những gì sắp xảy ra tiếp theo. Kể từ khi Worldstone bị đánh cắp, ông suy giảm dần giác quan thứ 6 của mình.

Belial the Lord of Lies.

Tiếp tục bài thuyết trình, ông Boyarsky giới thiệu về hai lãnh chúa Burning Hell và tiết lộ rằng đây sẽ là kẻ địch chính mà người chơi sẽ phải đối đầu trong Diablo III. Belial – chúa tể của sự lừa lọc dối trá [Lord of Lies] sẽ là chướng ngại vật đầu tiên. Hắn là bậc thầy reo giắc những âm mưu, lừa lọc gây li gián, và không khó gì để hắn chiếm cứ được Caldeum – thành phố giao thương nhộn nhịp nhất thế giới.

Ác quỷ thứ hai đó là Azmodan, chúa tể tội ác - Lord of Sin. Hiện tại Azmodan đang là tổng thống lĩnh và đã trị vì Burning Hell trong suốt 300 năm. Trong tay hắn là bảy tên thuộc hạ cực kỳ nguy hiểm đại diện cho những thứ tội ác hiển hiện trên thế gian [the Seven Deadly Sins]. Mục tiêu của Azmodan đó là chiếm lĩnh lấy viên Black Soulstone, thứ có thể tiêu diệt chính hắn hoặc ngược lại có thể ban cho hắn sức mạnh bất diệt.

Như vậy là Blizzard đã thay đổi khá nhiều kết cấu của câu chuyện, phần lớn chi tiết đều xoay quanh giai đoạn hình thành vũ trụ trước thời điểm Diablo I diễn ra. Công việc sửa đổi này sẽ đem lại những điều gì bất ngờ trong phần ba của cuốn truyện thần thoại này, chúng ta vẫn còn phải chờ một khoảng thời gian khá dài nữa mới có thể biết được.

[/spoil]

> Đàm đạo cùng các "đệ tử" trong Diablo III

[spoil]Chúng ta chắc hẳn đã khá quen thuộc với những lớp nhân vật sắp xuất hiện trong siêu phẩm Diablo III của Blizzard. Vậy bạn đã từng biết đến các follower [đệ tử] – những người đồng hành cùng bạn trong cuộc phiêu lưu này hay chưa? Nếu chưa, hãy đọc qua bài viết dưới đây và tìm cho mình những bất ngờ thú vị có thể bạn còn chưa biết.

Hệ thống người đồng hành trong Diablo III nhận được rất nhiều cải tiến đáng kể so với phiên bản 2 trước đó. Trong lần này, follower cũng được chia hẳn hoi thành những class nhân vật khác nhau lần lượt là Templar, Scoundrel và Enchantress. Họ sẽ có những bảng skill riêng và thay đổi diện mạo thông qua việc lên level hoặc phụ thuộc vào những trang bị được mang trên người. Bên cạnh đó, điều thú vị nhất có lẽ là các đệ tử nay sẽ không còn quá ngu ngốc và bỏ mạng trên sa trường nữa. Mỗi lần cảm thấy mình không còn kham nổi, họ tự động rút lui và “về thành dưỡng sức”. Sau một khoảng thời gian nhất định, họ sẽ trở lại và tiếp tục đồng hành cùng người chơi trên còn đường trừ gian diệt bạo.

[youtube]5Ti42aB908Q[/youtube]​

Còn sau đây là những đặc tính riêng mà nhà sản xuất giới thiệu cho từng kiểu mẫu follower. Templar Templar là những chiến binh thần thánh, họ chiến đấu vì công lý và lẽ phải. Họ sống cuộc sống thanh sạch, gạn bỏ mọi ham muốn cá nhân và cho rằng đó chính là hiện thân của loài quỷ demon trong chính con người. Họ không phải là những người chỉ biết nói suông, trên thực tế Templar là những chiến binh dày dạn kinh nghiệm được đào tạo một cách vô cùng bài bản. Với thanh gươm và tấm khiên trong tay, họ có thể lao đầu vào trận chiến mà không nề hà hiểm nguy đầy rẫy xung quanh. Và Kormac là một con người như vậy.

Kormac đến gia nhập tổ chức khi còn là một chàng thanh niên trẻ tuổi. Với tiềm năng có sẵn trong mình, ông nhanh chóng được tôi luyện để trở thành một chiến binh Templar thực thụ. Ông có một tinh thần, ý chí bằng thép và khả năng chiến đấu tuyệt vời. Có Kormac ở bên, bạn sẽ không phải e ngại hay sợ sệt khi phải bước vào những cuộc chiến sinh tử. Mặc dù vậy cũng nên nhớ rằng, Komac sẽ không thực sự coi trọng ai nếu như người đó không cùng đẳng cấp với mình. Ông có thể đồng hành cùng bạn nhưng chưa chắc đã có cùng chí hướng và mục tiêu chiến đấu. Hãy luôn nhớ lấy điều đó!

Templar có thiên hướng trở thành những tanker hàng khủng với lượng HP lớn, armor dày, những skill và aura hồi phục sinh lực. Một lựa chọn tối ưu để đồng hành cùng những lớp nhân vật “máu giấy” và cần sự bảo hộ. Scoundrel Khác với Kormac, Lyndon the Scoundrel bị đẩy ra bên lề xã hội và bị coi khinh như món đồ bỏ. Lyndon vất vưởng khắp nơi, sống cuộc sống tự do tự tại không hề rằng buộc. Lúc người ta bắt gặp hắn say mềm ở quán rượu, lúc thì thấy hắn gây chuyện giữa đường giữa chợ, lúc thì lại thấy gã theo đuôi tán tỉnh các cô gái…. Tuy nhiên, vẫn chưa ai có thể bắt được hắn ta khi trèo tường khoét vách cả.

Với bản tính khôn ngoan và thân thủ phi phàm, Scoundrel không hề e ngại bất cứ tên linh gác hay phòng giam nào. Và trên thực tế, hắn cũng chưa từng phải vào đó. Đứng trước một trận chiến lớn với thế lực hắc ám đang xâm chiếm thế giới, Lyndon sẽ phải tạm gác cái thú vui "tao nhã" của mình và lên đường đòi lại công lý. Một công việc dĩ nhiên là không hề khiến hắn thoải mái chút nào!

Lyndon sử dụng cây nỏ và sẽ luôn tránh địch thủ xa nhất có thể, vì thế đừng hy vọng rằng hắn sẽ anh hùng nhảy lên đỡ đòn cho bạn. Tuy vậy, Scoundrel cũng là một lựa chọn đầy thú vị cho các game thủ theo đường tank. Enchantress Eirena là Enchantress duy nhất còn sống sót trong thánh địa Sanctuary. Câu chuyện của cô bắt đầu từ cách đây 1500 năm – kỉ nguyên pháp thuật vẫn còn ngự trị thế giới này. Eirena thuộc hội phép thuật có tên Hand of the Prophet.

Khi vị thủ lĩnh tiên đoán về ngày tận thế, Eirena cùng một số chị em được giao sứ mệnh ngăn chặn thảm họa này xảy ra. Bừng tỉnh sau giấc ngủ thiên thu, cô chợt nhận ra những người chị em của mình đều đã không còn tồn tại, thế giới cũng không còn tươi đẹp như thời gian 15 thế kỉ về trước.

Eirena sơ hữu sức mạnh độc nhất vô nhị với khả năng hỗ trợ chiến đấu vô cùng hiệu quả. Cô sẽ là người bạn đồng hành tuyệt vời và sẽ giúp bạn vượt qua những thử thách dù là khó khăn nhất. Nhưng liệu rằng chỉ với pháp thuật của mình cô, Sanctuary có thể được cứu rỗi? [/spoil]

> Diablo III làm nức lòng gamer với Opening Cinematic mới

[spoil]

“…Và khi ánh dương cuối ngày lụi tắt, một quầng lửa lớn xuất hiện nơi đường chân trời. Phán quyết cuối cùng sẽ giáng xuống đầu con người. Thiên thần và ác quỷ giáp mặt trên chiến trường trong một trận chiến không có hồi kết…”

Đó là lời tiên tri mở màn cho chuyến hành trình hứa hẹn sẽ ngốn vô khối thời gian nhưng cũng vô cùng lôi cuốn đối với các fan hâm mộ Diablo III.

Sáng nay, trong sự kiện Video Game Awards 2011, Blizzard đã làm nức lòng game thủ với đoạn Intro Cinematic có độ dài hơn 2 phút. Được biết, đây sẽ là đoạn phim mở đầu trong tổng số hơn 40 phút Cinematic xuất hiện ở bản game chính thức dự kiến ra mắt vào đầu năm sau.

Tối tăm, hoành tráng, hàm chứa nhiều ẩn ý hứa hẹn cho một cốt truyện sẽ rất có chiều sâu, đó là cảm nhận chung của khá nhiều game thủ khi xem xong đoạn phim. Điều duy nhất khiến các fan hâm mộ phải phàn nàn đó là việc Blizzard cho đến nay vẫn quyết tâm giấu kín, không chịu công bố ngày phát hành chính thức cho tựa game “con cưng” của mình.

[video=youtube;Y9mUe5vHYzs]//www.youtube.com/watch?v=Y9mUe5vHYzs[/video]​

Diablo III - Opening Cinematic.​

Hơn 10 năm dài chờ đợi, chưa bao giờ người chơi có được cái cảm giác với tay tới gần siêu phẩm Diablo III đến mức này.

[/spoil]​

> Cập nhật nhiều thay đổi "nóng hổi" trong Diablo III​

[spoil]Còn nhớ sau khi ra mắt phiên bản beta, đã có nhiều thông tin cho rằng Diablo III sẽ được ra mắt vào tháng 2/2012, tuy nhiên trưởng nhóm thiết kế của Diablo III Jay Wilson đã lên tiếng phủ nhận thông tin này và nói rằng còn khá nhiều việc để làm với trò chơi trước khi được bày bán trên kệ đĩa. Ông cho biết trong quá trình thiết kế đã nhận được rất nhiều phản hồi cho rằng họ đã phát chán phải chờ đợi và Blizzard đang quá cầu toàn trong việc phát triển Diablo III. Nhiều ý kiến cũng cho rằng Diablo III đã hội đủ các yếu tố cần thiết để có thể ra mắt người hâm mộ, nhưng Wilson không đồng ý với điều này bởi lẽ nhiệm vụ của nhóm thiết kế không chỉ là làm ra một trò chơi bình thường mà đó là phiên bản tiếp theo của siêu phẩm Diablo.

Nói gì thì nói, một điều chắc chắn rằng khi ra mắt Diablo III sẽ là một quả bom tấn của làng game, và cho dù Blizzard có truyền thống “cao su” thì một điều không thể phủ nhận là các sản phẩm của hãng đều rất chất lượng. Vì vậy thay vì than vãn thì chúng ta hãy xem xem tuyệt phẩm lần này sẽ có những sửa đổi gì trong gameplay.

Thay đổi đầu tiên đó là các cuộn giám định [Scroll of identification] sẽ bị loại bỏ. Còn nhớ trong hai phiên bản trước, đây là một item không thể thiếu để xác định thuộc tính của các món đồ mà người chơi thu nhận được. Nhận thấy sự bất tiện khi lúc nào cũng phải mang trong người item này, nhóm thiết kế đã quyết định loại bỏ nó.

Trong Diablo III người chơi sẽ có thể giám định đồ bằng cách đơn giản là click chuột vào món đồ đó và thông số của trang bị sẽ được hiển thị. Đây xem ra là một cải tiến nhằm giảm bớt gánh nặng cho inventory của người chơi mà vẫn không làm mất đi tính hồi hộp khi giám định một món đồ. Ngoài ra Stone of Recall cũng được đổi thành cái tên quen thuộc hơn đó là Town Portal và một icon trên thanh skill sẽ giúp người chơi sử dụng Portal thay vì phải vào inventory như trước.

Town Portal sẽ hiển thị trên thanh skill. ​

Thay đổi lớn thứ hai đó là việc Mystic Artisan sẽ không xuất hiện trong Diablo III. Như đã được giới thiệu trước đây, các Artisan là các NPC có nhiệm vụ hỗ trợ người chơi trong việc chế tạo và nâng cấp vật phẩm, trong đó Blacksmith có khả năng chế tạo vũ khí và giáp trụ, Jeweler hỗ trợ về các nâng cấp liên quan đến ngọc và cuối cùng là Mystic giúp tăng cường sức mạnh của các món đồ bằng việc yểm một loại bùa phép vào đó.

Về cơ bản nếu là vũ khí sau khi được gia cường thông qua NPC Mystic sẽ có khả năng gây ra thêm các sát thương thuộc tính băng, lửa, sét,…mạnh hay yếu tùy thuộc vào cấp độ của NPC, còn các món đồ sẽ tăng thêm chỉ số hoặc khả năng kháng [resistance] đối với các thuộc tính trên. Nhìn chung tính năng được coi là mới này trong Diablo III thực chất cũng chỉ mang lại hiệu quả giống như việc khảm ngọc vào trang bị, chính vì vậy Mystic Artisan sẽ bị loại bỏ và theo Blizzard thì việc này sẽ giúp rút ngắn thời gian ra mắt chính thức của trò chơi. Tất nhiên NPC này có thể sẽ được thiết kế lại và giới thiệu sau đó trong các bản mở rộng.

NPC Mystic sẽ không có mặt trong phiên bản chính thức.​

Thay đổi thứ ba tiếp tục lại là việc loại bỏ 2 item nữa, đó là Nephalem Cube và Cauldron of Jordan. Còn nhớ ở các phiên bản trước, sau một khoảng thời gian chiến đấu nhất định là bạn phải quay về để cất các món đồ có giá trị đồng thời “dọn rác” để kiếm tiền. Với Nephalem Cube người chơi có thể phân rã các món đồ thu nhặt được thành nguyên liệu sau đó bán ngay lập tức bằng Cauldron of Jordan mà không cần quay trở về làng.

Nhóm thiết kế nhận thấy điều này có thể khiến người chơi sẽ ít có nhu cầu quay trở về để mua bán nâng cấp trang bị cũng như tương tác với các NPC hơn, và việc tập trung vào đánh đấm trong thời gian dài có thể sẽ gây nhàm chán. Chính vì vậy mà họ quyết định bỏ 2 item này và việc phân rã đồ giờ đây sẽ do NPC Blacksmith đảm nhận.

Phân rã đồ sẽ do NPC Blacksmith đảm nhận. ​

Trong phiên bản beta mỗi nhân vật có 4 chỉ số cơ bản bao gồm Attack, Precision, Defense và Vitality. Tuy nhiên trong bản game chính thức chúng sẽ được đổi tên thành Strength, Dexterity, Intelligence và Vitality. Tất nhiên không chỉ tên gọi được thay đổi mà kèm theo đó là việc các chỉ số có ảnh hưởng khác nhau tùy theo từng class nhân vât. Ví dụ như Strength với Barbarian sẽ cho damage và armor nhưng với Demon Hunter hoặc Monk thì sát thương lại phụ thuộc vào Dexterity.

Mục đích của việc thay đổi này theo trưởng dự án Wilson đó là tạo ra sự đa dạng trong việc trang bị item cho nhân vật bởi mỗi class giờ đây cần những chỉ số khác nhau. Thêm vào đó nhóm phát triển đang cố gắng thêm vào các tính năng mới cho item, hứa hẹn làm cho việc săn đồ trong Diablo III sẽ trở nên thú vị hơn bao giờ hết.

Bảng chỉ số được remake. ​

Xem ra khả năng để chúng ta được chạm tay vào phiên bản chính thức của Diablo III trong tháng 2 hoặc tháng 3 tới có vẻ khá mờ mịt khi mà Blizzard vẫn chưa có dấu hiệu ngừng lại việc sửa đổi các tính năng trong game, và trong thời gian tới sẽ là hệ thống skill và rune còn sau đó còn là gì nữa thì chỉ có Blizzard biết.

Lý giải cho sự “cao su” này trưởng dự án Jay Wilson cho biết: “Chúng tôi hy vọng rằng bằng việc liên tục xem xét lại các ý tưởng và quyết định của mình trong quá trình thiết kế, Diablo III sẽ không chỉ thành công như sự kì vọng của người hâm mộ khi ra mắt mà sẽ tiếp tục làm được điều đó trong vòng nhiều năm sau”. Đối với một sản phẩm gắn mác Blizzard thì điều này xem ra hoàn toàn có cơ sở, tuy nhiên chúng ta hãy cùng hy vọng rằng Diablo III sẽ không một lần nữa lỗi hẹn trong năm 2012.

[/spoil]​

> Diablo III thay đổi hệ thống skill và rune

[spoil]

[/spoil]

> Diablo III sẽ có hệ thống đấu trường riêng biệt

[spoil]Mang tên gọi Arena PvP, khu vực dành cho game thủ so găng sẽ nằm trong một bản cập nhật phát hành sau ngày trò chơi ra mắt.

"Chúng tôi đã quyết định sẽ giữ lại hệ thống Arena PvP và giới thiệu nó một thời gian sau khi Diablo III lên kệ. Việc trì hoãn ngày phát hành game để chờ đợi hệ thống này giống như là một sự trừng phạt với người chơi. Blizard sẽ đem tới cho người hâm mộ phần chơi đơn hoàn hảo cùng chế độ co-op. Đấu trường Arena PvP sẽ là "món tráng miệng" hấp dẫn ở phía sau", trưởng nhóm thiết kế game, Jay Wilson chia sẻ.

Hãng phát triển cũng tiết lộ rằng hệ thống PvP của game sẽ cho phép người chơi thể hiện mọi khả năng tiềm ẩn của nhân vật. Các lớp nhân vật sẽ có cơ hội hoàn thiện kỹ năng và phong cách đánh qua từng trận chiến. Việc làm quen với phần chơi đơn và co-op sẽ giúp game thủ có sự chuẩn bị tốt hơn các các cuộc đối đầu với người chơi khác trong tương lai.

Hệ thống Arena PvP sẽ ra mắt cùng nhiều bản đồ đấu trường mới lạ, hệ thống tính điểm thành tích, hệ thống "mai mối" và chế độ thưởng riêng cho các cao thủ. Theo các thông tin ban đầu, đấu trường Arena sẽ hỗ trợ các trận đấu 3vs3. Tuy nhiên, trong thời gian tới hãng phát triển sẽ xem xét lại việc bổ sung thêm các chế độ chơi với số lượng người tham gia phong phú hơn.

Nhóm nghiên cứu và phát triển game khẳng định đấu trường sẽ là một nơi "tàn bạo, đẫm máu, các trận đấu sẽ có nhịp độ nhanh và tuyệt vời như chính dòng game Diablo vậy".

Hiện tại hệ thống chiến dịch [campaign] và co-op của Diablo III đã hoàn thành và trò chơi sẽ ra mắt trong quý II năm nay. Hiện tại rất nhiều hãng bán lẻ trên thế giới từ châu Âu cho tới châu Phi đều chào mời khách hàng đặt trước phiên bản game sẽ ra mắt trong tháng 4 tới.

[/spoil]

> Diablo III sẽ chính thức được phát hành vào 15-5-2012

Diablo III sẽ chính thức được phát hành vào 15-5-2012. Đây có thể coi là thông tin chính thức về lịch phát hành vì trên website của Blizzard đã có thể đặt hàng trước Diablo 3 kèm ngày phát hành, đồng thời trên trang Facebook của Diablo cũng đã có thông báo về việc này. Link: //us.battle.net/d3/en/ //www.facebook.com/Diablo

> Đã chơi xong bản Beta - Sau đây là khái quát cái sàn giao dịch đồ của Blizzard [RMAH]:

[SPOIL]Khái quát cái sàn giao dịch đồ của Blizzard [RMAH]:

1 - Đăng bán đồ

Người chơi sẽ tự đưa món đồ của mình lên sàn, tự đặt giá bán

2 - Tìm mua đồ

Ai cần mua sẽ search đồ mình cần theo các tiêu chí:

- Only Character - One Hand / 2 Hand - Range, Damage, Attach Speed - Has Sockets: Đồ có đục lỗ hay ko - Cộng chỉ số nào [Streng, Dex, Vil, Int...bla...bla...]

3 - Đồ đang bán [Sell], đồ đang đấu giá [Bird]

4 - Thống kê các giao dịch

Tiền sẽ về tài khỏan Battle.Net

Ở đây tùy vùng, có vùng sẽ rút được ra thành tiền mặt qua PayPal, có vùng ko rút được

Chưa thấy thông báo cụ thể từ Blizzard về vấn đề này !!!!​

[/SPOIL]

> Diablo 3 Beta sẽ kết thúc thử nghiệm vào 1/5/2012

Thông tin chính thức:

[Blizzard] Chúng tôi muốn cảm ơn tất cả những người đã tham gia thử nghiệm phiên bản Beta của Diablo III. Các bạn đã thực hiện một công việc đáng ngưỡng mộ trong cuộc thử nghiệm này, và chúng tôi đánh giá rất cao tất cả các thông tin phản hồi mà các bạn cung cấp trong giai đoạn quan trọng của việc phát triển.

Để chuẩn bị cho sự ra mắt chính thức của Diablo III vào ngày thứ ba 15 tháng 5, các máy chủ thử nghiệm [Beta Servers] sẽ tạm ngừng hoạt động vào ngày thứ ba 1 tháng 5. Vào thời điểm đó, tất cả các tài khoản phiên bản Beta và thông tin nhân vật sẽ được xóa bỏ [Reset].

Cảm ơn một lần nữa sự tham gia của bạn, và chúng tôi mong muốn sẽ sớm gặp lại bạn trên Battle.net!​

rAZorTAil Youtube Master Race

Tham gia ngày: 29/3/05 Bài viết: 41 1. Phỏng vấn anh Jay béo

__ Anh Jay béo cho biết PvP chưa được phát triển nhiều, hiện tại chỉ có 2 maps, match-making chưa được phát triển, hệ thống level cũng chưa có. Nếu mọi người nhìn vào PvP trong Diablo 2 thì chả có gì sất, đơn giản vào game, chọn hostile với con mồi rồi chạy ra ngoài làng bem nó rụng lỗ tai. PvP trong Diablo 3 không chỉ bó hẹp chừng đó và Blizzard quyết tâm sẽ hỗ trợ cho PvP thật tốt. Như vậy, chúng ta sẽ có hệ thống level, match-making [ giống SC2 và WC3], cũng như nhiều map và nhiều kiểu chơi cho PvP.

__Trong một bài phỏng vấn với AusGamer thì anh Jay béo cũng tiết lộ rằng PvP patch chắc chắn sẽ có vào cuối năm nay hoặc là sớm hơn. Nguyên gốc ở đây " …For the PvP patch, we definitely… I would say, we want to get it out within months after release. I would say, if it showed up close to the end of the year, that would be… I would say, almost a disaster. So I don’t see it slipping out of this year at all, and I think it’ll be much sooner." , link lên diabloii.net xem nhé.

__Anh Jay béo cũng cho biết thêm là patch Diablo 3 sẽ không cập nhật thêm nội dung, ví dụ như map, hay random events, quest. New content , nếu có, sẽ nằm trong bản mở rộng.

2, Box Diablo III standard edition cũng như Collector Edition đã dần dần được chuyển đến các điểm bán lẻ. Không biết ở các nước khác sao chứ ở Úc thì một số người pre-ordered trước đã nhận được email bảo là " Your CE pre-order is almost ready for despatch". Chứng tỏ công tác chuẩn bị của Blizzard hết sức chu đáo, mọi thứ đã sẵn sàng. Thậm chí những người lạc quan còn cho rằng Blizzard sẽ mở server trước ngày 15.5.12. Bản thân tớ thì cho rằng đây là chuyện viễn vông, bởi vì Blizzard không thể dời mấy cái mid-night launch events được.

3, Tớ nghĩ bạn cũng đã phát chán khi nghe bàn dân thiên hạ đồn thổi về độ khó của Inferno. Vậy thì Inferno khó như thế nào ?

Inferno khó như thế nào thì hiện tại tớ cũng chả biết, nhưng theo nguồn tin của trang diablofan thì đây là 1 con quái ở Act 4, chỉ số của nó kèm theo trong hình

Damage của con Armadon này vào khoảng 400 ở Normal, 3500 ở Nightmare, 14 000 ở Hell và 170 000 ở Inferno. Dựa theo damage, nếu độ khó ở Normal là 1 thì lên Nightmare là 10, 30 ở Hell và độ khó ở Inferno là gấp 400 lần Normal.

Nếu bạn xét chỉ số HP thì kết quả cũng gần như vậy.

Nhìn vào Stats con quái này thì chúng ta không thể nhận xét cặn kẽ về độ khó của Inferno nhưng phần nào cũng cho chũng ta thấy được Inferno chắc chắn sẽ rất xương.

4,Tổng hợp video.

Hiện tại theo tớ biết thì có 3 phiên bản Diablo 3 Tv Spot. Mỗi cái khác nhau chút ít nhưng đều làm cho fan Diablo 3

Evil is back [video=youtube;K-ZA7NLSRhg]//www.youtube.com/watch?v=K-ZA7NLSRhg[/video] It's not safe [video=youtube;xRBmad92Pms]//www.youtube.com/watch?v=xRBmad92Pms[/video] End of days [video=youtube;2JVyCOq3SxA]//www.youtube.com/watch?v=2JVyCOq3SxA[/video]

Tình hình là khi 100% promotion site Darkness falls, heroes rise, chúng ta sẽ được thưởng thức một đoạn phim hoạt hình 2-D ngắn, do Blizzard hợp tác với Peter Chung [ đạo diễn Aeon Flux]. Đoạn phim này sẽ hé lộ thêm thông tin về Angiris Council, bao gồm 5 arch-angles : Imperius, Malthael, Auriel, Itherael và Tyrael. Nhóm 5 chú Angels ngồi lại với nhau quyết định số phận của Sanctuary. Imperius và Malthael thiên về lựa chọn xóa sổ Sanctuary [ tiên sư 2 thằng này ] , Auriel và Ithrael lại cho rằng con người có ảnh hưởng quan trọng trong cuộc chiến với Burning hell. Tyrael vì thế có vai trò then chốt, ảnh hưởng đến quyết định cuối cùng của Angiris Council. Chi tiết thế nào chờ mấy ngày nữa sẽ biết.

[video=youtube;wMWv5AayGD0]//www.youtube.com/watch?v=wMWv5AayGD0[/video]

IGN mới cho ra 1 video tổng hợp cốt truyện từ Diablo 1 đến cuối Diablo 2. Bác nào chơi rồi nhưng chả bao giờ xem phim thì nên coi để chuẩn bị cho Diablo 3 :

[video=youtube;r4sHDuDBUgM]//www.youtube.com/watch?v=r4sHDuDBUgM[/video]

Dành cho những ai đã chơi Open beta weekend. Nhóm 4 ku này hoàn thành speed-run từ quest 1 cho đến khi giết Skeleton King trong vòng 10 phút. Dù chả có ý nghĩa gì cho bản full game, nhưng xem cũng vui. Chú ý tụi nó phối hợp rất nhịp nhàng từ khâu trả quest cho đến chia nhau tìm đường và cách chọn classes có tốc độ cao nhất.

[video=youtube;-PO586PMgqU]//www.youtube.com/watch?v=-PO586PMgqU&feature=player_embedded[/video]

Dành cho newbie, video này tuy không có tác dụng tham khảo với những người đã chơi Beta, nhưng đối với những người chưa chơi Beta thì rất hữu dụng. [ Tớ là người đầu tiên xem video ngày của nó, 3 ngày sau đã được 24K views]. Điểm nhấn ở video này : elective mode, đổi hotkeys, quest tracking etc..

[video=youtube;7Zom44GfxrQ]//www.youtube.com/watch?v=7Zom44GfxrQ[/video]

5, Diablo planner

//diablonut.incgamers.com/planner

Các bác có thể tùy biến trước nhân vật của mình, xem damage, hP. Tuy còn lỗi nhưng chi tiết hơn hẳn cái skill calculator của Blizzard.

Dạo này vô được gamevn nhưng tốc độ load chậm hơn rùa. Không biết có phải ngư dân Việt Nam lại ngứa tay ngứa chân cắt cáp quang hay không

. . Nên tớ cũng không update thường xuyên được, anh em thổng cảm.

Catman_vnGVN Veteran Quy ẩn giang hồ

Tham gia ngày: 3/1/07 Bài viết: 16,636 Kể từ ngày thông tin là Blizzard sẽ cho ra đời D3 và topic này được lập 12/07/2008 đến ngày 15/05/2012, thấm thoát cũng 3 năm 10 tháng. Thay mặt Box diablo gửi lời cám ơn đến tất cả mọi người đã theo dõi và cập nhật thông tin về quá trình thai nghén và ra đời của Diablo 3 Tính đến nay đã có 176 bài trả lời và 170,040 lượt xem. Nay Diablo 3 chính thức ra đời và hành hạ các diablofan
, cat xin phép đóng topic này xem như chấm dứt 1 quá trình, topic sẽ được đưa vào lưu trữ để cho những ai muốn biết Diablo 3 ra đời thế nào được biết nhé.

Chủ Đề