Trò chơi miễn phí Python

Thẻ đó đã tồn tại với tên chi nhánh được cung cấp. Nhiều lệnh nhận chấp nhận cả thẻ và tên nhánh, vì vậy việc tạo nhánh này có thể gây ra hành vi không mong muốn. Bạn có ổn không, bạn muốn đến Crete chi nhánh này?

Thẻ đó đã tồn tại với tên chi nhánh được cung cấp. Nhiều lệnh nhận chấp nhận cả thẻ và tên nhánh, vì vậy việc tạo nhánh này có thể gây ra hành vi không mong muốn. Bạn có ổn không, bạn muốn đến Crete chi nhánh này?

Mã nguồn cho trò chơi miễn phí. đồ dùng

"""Utilities
"""
# pylint: disable=no-member

import collections.abc
import math
import os


[docs]def floor[value, size, offset=200]: """Floor of `value` given `size` and `offset`. The floor function is best understood with a diagram of the number line:: -200 -100 0 100 200 The number line shown has offset 200 denoted by the left-hand tick mark at -200 and size 100 denoted by the tick marks at -100, 0, 100, and 200. The floor of a value is the left-hand tick mark of the range where it lies. So for the points show above: ``floor[x]`` is -200, ``floor[y]`` is 0, and ``floor[z]`` is 100. >>> floor[10, 100] 0.0 >>> floor[120, 100] 100.0 >>> floor[-10, 100] -100.0 >>> floor[-150, 100] -200.0 >>> floor[50, 167] -33.0 """ return float[[[value + offset] // size] * size - offset]

[docs]def path[filename]: """Return full path to `filename` in freegames module.""" filepath = os.path.realpath[__file__] dirpath = os.path.dirname[filepath] fullpath = os.path.join[dirpath, filename] return fullpath

[docs]def line[a, b, x, y]: """Draw line from `[a, b]` to `[x, y]`.""" import turtle turtle.up[] turtle.goto[a, b] turtle.down[] turtle.goto[x, y]

[docs]def square[x, y, size, name]: """Draw square at `[x, y]` with side length `size` and fill color `name`. The square is oriented so the bottom left corner is at [x, y]. """ import turtle turtle.up[] turtle.goto[x, y] turtle.down[] turtle.color[name] turtle.begin_fill[] for count in range[4]: turtle.forward[size] turtle.left[90] turtle.end_fill[]

[docs]class vector[collections.abc.Sequence]: """Two-dimensional vector. Vectors can be modified in-place. >>> v = vector[0, 1] >>> v.move[1] >>> v vector[1, 2] >>> v.rotate[90] >>> v vector[-2.0, 1.0] """ # pylint: disable=invalid-name PRECISION = 6 __slots__ = ['_x', '_y', '_hash']

[docs] def __init__[self, x, y]: """Initialize vector with coordinates: x, y. >>> v = vector[1, 2] >>> v.x 1 >>> v.y 2 """ self._hash = None self._x = round[x, self.PRECISION] self._y = round[y, self.PRECISION]

@property def x[self]: """X-axis component of vector. >>> v = vector[1, 2] >>> v.x 1 >>> v.x = 3 >>> v.x 3 """ return self._x @x.setter def x[self, value]: if self._hash is not None: raise ValueError['cannot set x after hashing'] self._x = round[value, self.PRECISION] @property def y[self]: """Y-axis component of vector. >>> v = vector[1, 2] >>> v.y 2 >>> v.y = 5 >>> v.y 5 """ return self._y @y.setter def y[self, value]: if self._hash is not None: raise ValueError['cannot set y after hashing'] self._y = round[value, self.PRECISION]

[docs] def __hash__[self]: """v.__hash__[] -> hash[v] >>> v = vector[1, 2] >>> h = hash[v] >>> v.x = 2 Traceback [most recent call last]: ... ValueError: cannot set x after hashing """ if self._hash is None: pair = [self.x, self.y] self._hash = hash[pair] return self._hash

[docs] def __len__[self]: """v.__len__[] -> len[v] >>> v = vector[1, 2] >>> len[v] 2 """ return 2

[docs] def __getitem__[self, index]: """v.__getitem__[v, i] -> v[i] >>> v = vector[3, 4] >>> v[0] 3 >>> v[1] 4 >>> v[2] Traceback [most recent call last]: ... IndexError """ if index == 0: return self.x if index == 1: return self.y raise IndexError

[docs] def copy[self]: """Return copy of vector. >>> v = vector[1, 2] >>> w = v.copy[] >>> v is w False """ type_self = type[self] return type_self[self.x, self.y]

[docs] def __eq__[self, other]: """v.__eq__[w] -> v == w >>> v = vector[1, 2] >>> w = vector[1, 2] >>> v == w True """ if isinstance[other, vector]: return self.x == other.x and self.y == other.y return NotImplemented

[docs] def __ne__[self, other]: """v.__ne__[w] -> v != w >>> v = vector[1, 2] >>> w = vector[3, 4] >>> v != w True """ if isinstance[other, vector]: return self.x != other.x or self.y != other.y return NotImplemented

[docs] def __iadd__[self, other]: """v.__iadd__[w] -> v += w >>> v = vector[1, 2] >>> w = vector[3, 4] >>> v += w >>> v vector[4, 6] >>> v += 1 >>> v vector[5, 7] """ if self._hash is not None: raise ValueError['cannot add vector after hashing'] if isinstance[other, vector]: self.x += other.x self.y += other.y else: self.x += other self.y += other return self

[docs] def __add__[self, other]: """v.__add__[w] -> v + w >>> v = vector[1, 2] >>> w = vector[3, 4] >>> v + w vector[4, 6] >>> v + 1 vector[2, 3] >>> 2.0 + v vector[3.0, 4.0] """ copy = self.copy[] return copy.__iadd__[other]

__radd__ = __add__

[docs] def move[self, other]: """Move vector by other [in-place]. >>> v = vector[1, 2] >>> w = vector[3, 4] >>> v.move[w] >>> v vector[4, 6] >>> v.move[3] >>> v vector[7, 9] """ self.__iadd__[other]

[docs] def __isub__[self, other]: """v.__isub__[w] -> v -= w >>> v = vector[1, 2] >>> w = vector[3, 4] >>> v -= w >>> v vector[-2, -2] >>> v -= 1 >>> v vector[-3, -3] """ if self._hash is not None: raise ValueError['cannot subtract vector after hashing'] if isinstance[other, vector]: self.x -= other.x self.y -= other.y else: self.x -= other self.y -= other return self

[docs] def __sub__[self, other]: """v.__sub__[w] -> v - w >>> v = vector[1, 2] >>> w = vector[3, 4] >>> v - w vector[-2, -2] >>> v - 1 vector[0, 1] """ copy = self.copy[] return copy.__isub__[other]

[docs] def __imul__[self, other]: """v.__imul__[w] -> v *= w >>> v = vector[1, 2] >>> w = vector[3, 4] >>> v *= w >>> v vector[3, 8] >>> v *= 2 >>> v vector[6, 16] """ if self._hash is not None: raise ValueError['cannot multiply vector after hashing'] if isinstance[other, vector]: self.x *= other.x self.y *= other.y else: self.x *= other self.y *= other return self

[docs] def __mul__[self, other]: """v.__mul__[w] -> v * w >>> v = vector[1, 2] >>> w = vector[3, 4] >>> v * w vector[3, 8] >>> v * 2 vector[2, 4] >>> 3.0 * v vector[3.0, 6.0] """ copy = self.copy[] return copy.__imul__[other]

__rmul__ = __mul__

[docs] def scale[self, other]: """Scale vector by other [in-place]. >>> v = vector[1, 2] >>> w = vector[3, 4] >>> v.scale[w] >>> v vector[3, 8] >>> v.scale[0.5] >>> v vector[1.5, 4.0] """ self.__imul__[other]

[docs] def __itruediv__[self, other]: """v.__itruediv__[w] -> v /= w >>> v = vector[2, 4] >>> w = vector[4, 8] >>> v /= w >>> v vector[0.5, 0.5] >>> v /= 2 >>> v vector[0.25, 0.25] """ if self._hash is not None: raise ValueError['cannot divide vector after hashing'] if isinstance[other, vector]: self.x /= other.x self.y /= other.y else: self.x /= other self.y /= other return self

[docs] def __truediv__[self, other]: """v.__truediv__[w] -> v / w >>> v = vector[1, 2] >>> w = vector[3, 4] >>> w / v vector[3.0, 2.0] >>> v / 2 vector[0.5, 1.0] """ copy = self.copy[] return copy.__itruediv__[other]

[docs] def __neg__[self]: """v.__neg__[] -> -v >>> v = vector[1, 2] >>> -v vector[-1, -2] """ # pylint: disable=invalid-unary-operand-type copy = self.copy[] copy.x = -copy.x copy.y = -copy.y return copy

[docs] def __abs__[self]: """v.__abs__[] -> abs[v] >>> v = vector[3, 4] >>> abs[v] 5.0 """ return [self.x ** 2 + self.y ** 2] ** 0.5

[docs] def rotate[self, angle]: """Rotate vector counter-clockwise by angle [in-place]. >>> v = vector[1, 2] >>> v.rotate[90] >>> v == vector[-2, 1] True """ if self._hash is not None: raise ValueError['cannot rotate vector after hashing'] radians = angle * math.pi / 180.0 cosine = math.cos[radians] sine = math.sin[radians] x = self.x y = self.y self.x = x * cosine - y * sine self.y = y * cosine + x * sine

[docs] def __repr__[self]: """v.__repr__[] -> repr[v] >>> v = vector[1, 2] >>> repr[v] 'vector[1, 2]' """ type_self = type[self] name = type_self.__name__ return '{}[{!r}, {!r}]'.format[name, self.x, self.y]

Mô-đun Freegams trong Python là gì?

Mô tả dự án. Trò chơi Python miễn phí là bộ sưu tập các trò chơi Python miễn phí được cấp phép Apache2 dành cho mục đích giáo dục và giải trí. Các trò chơi được viết bằng mã Python đơn giản và được thiết kế để thử nghiệm và thay đổi. Các phiên bản đơn giản hóa của một số trò chơi arcade cổ điển được bao gồm. an Apache2 licensed collection of free Python games intended for education and fun. The games are written in simple Python code and designed for experimentation and changes. Simplified versions of several classic arcade games are included.

Tôi có thể viết mã trò chơi nào bằng Python?

Trò chơi viết mã Python .
chiến mã. Code Combat cung cấp đúng những gì chúng tôi đang tìm kiếm ở đây—Học tập dựa trên trò chơi, nơi học sinh có thể xây dựng kỹ năng trong khi tìm kiếm một cuộc phiêu lưu được game hóa. .
xong. .
Codesters bóng rổ. .
chú rể. .
tử thi. .
CHRIST HÒA BÌNH CỦA RIÊNG BẠN

Làm cách nào để chơi trò chơi bằng Python?

Ví dụ về trò chơi Pygame đơn giản .
Giống như nhập khẩu
cứ thế. phút[]
Màn hình = Pegane. Trưng bày. set_mode[[400,500]]
Xong = Sai
Wiley chưa xong
Đối với sự kiện ở Pigane. Sự kiện. lấy[]
sự kiện hiệu quả. Loại == PiGane. Từ bỏ
Xong = Đúng

Viết mã bằng Python với Trò chơi phân biệt chủng tộc là gì?

Let's now implement some easy games in Python that you can build as a beginner to get a headstart in your learning curve! .
Trò chơi đố đó trong Python. Đây là một trò chơi dựa trên văn bản rất đơn giản trong Python. .
Trò chơi Pong trong Python. Hầu hết chúng ta đã nghe nói về trò chơi Pong nổi tiếng. .
Trò chơi rắn đói trong Python

Chủ Đề