Hướng dẫn 3d game html - html trò chơi 3d
Show
Chúng ta chuẩn bị tạo ra một chiếc máy bay 3D đơn giản sử dụng 7 - thư viện 3D giúp việc thao tác với 8 trở nên nhẹ nhàng hơn. 8 còn khá lạ lẫm với nhiều người vì sự phức tạp cũng như cú pháp GLSL. Nhưng với 7, 3D trong trình duyệt trở nên rất dễ dàng.Trong hướng dẫn này, chúng ta sẽ tạo ra một cảnh 3D đơn giản với một vài tương tác trong hai phần chính. Ở phần đầu tiên, chúng ta sẽ giải thích những khái niệm cơ bản của 7 và cách cài đặt. Phần thứ hai sẽ đi sâu hơn vào tinh chỉnh các hình khối, thêm các chi tiết và các chuyển động tốt hơn cho các thành phần.Bắt đầu thôi! HTML & CSSHướng dẫn này sử dụng thư viện 7. Xem trên trang web và GitHub để biết thêm thông tin chi tiết và tải về.Đầu tiên cần import thư viện vào trong 3:
Cần có 1 cái container để 4:
Style cho cái div vừa tạo:
Màu nền bầu trời. Xong phần 5 và 6!JavaScript 7 rất dễ sử dụng nếu bạn có kiến thức cơ bản về 8.Bảng màuSẽ rất hữu ích nếu chúng ta xác định bảng màu sẽ sử dụng xuyên suốt project. Đối với project này, chúng ta lựa chọn các màu sắc như sau:
Cấu trúc Code 8 thì dài dòng nhưng cấu trúc của nó khá đơn giản. Tất cả các hàm chính chúng ta cần phải tạo được đưa vào hàm 0:
Dựng var Colors = { red:0xf25346, white:0xd8d0d1, brown:0x59332e, pink:0xF5986E, brownDark:0x23190f, blue:0x68c3c0, }; 1Để tạo một project 7, chúng ta cần tối thiểu những thứ sau:
1, 4, and 7 được tạo trong hàm createScene:createScene:
Khi kích thước màn hình thay đổi, chúng ta cần cập nhật kích thước 7 và tỉ lệ khung hình của 4:
Ánh sángÁnh sáng là một trong những phần khó nhất khi vẽ một 1. Ánh sáng tạo nên cảm xúc cho toàn bộ khung cảnh và cần được xác định một cách cẩn thận. Nhưng tại bước này, chúng ta sẽ chỉ làm ánh sáng vừa đủ tốt để nhìn thấy các đối tượng.
Như bạn thấy, rất nhiều thông số được sử dụng để tạo ra ánh sáng. Đừng ngần ngại thử nghiệm với màu sắc, cường độ và số lượng nguồn sáng; bạn sẽ học được cách điều chỉnh chúng cho các nhu cầu khác nhau. Tạo một đối tượng với #world { position: absolute; width: 100%; height: 100%; overflow: hidden; background: linear-gradient(#e4e0ba, #f7d9aa); } 7 7 đã có một số lượng lớn các đối tượng nguyên thủy sẵn có như khối lập phương, hình cầu, hình xuyến, hình trụ và mặt phẳng.Đối với project của chúng ta, tất cả các đối tượng ta tạo ra chỉ đơn giản là sự kết hợp các đối tượng nguyên thủy. Điều đó sẽ giúp chúng ta khỏi phải mô hình hóa các đối tượng bằng một phần mềm 3D. Biển hình trụChúng ta bắt đầu bằng cách tạo ra biển vì nó là đối tượng dễ tạo nhất. Để giữ cho mọi thứ đơn giản, biển được minh họa như một hình trụ màu xanh đặt ở dưới cùng màn hình. Chúng ta sẽ tìm hiểu làm thế nào để tinh chỉnh hình khối này sau, để biển nhìn hấp dẫn hơn và sóng trông thực tế hơn. Hãy tóm tắt những gì chúng ta cần để tạo ra một đối tượng. Chúng ta cần phải
Với những bước cơ bản này, chúng ta có thể tạo ra nhiều loại đối tượng nguyên thủy khác nhau. Bây giờ, nếu kết hợp chúng, ta có thể tạo ra các hình dạng phức tạp hơn nhiều. Trong các bước sau đây chúng ta tìm hiểu làm thế nào để làm điều đó. Kết hợp các khối đơn giản để tạo một hình thù phức tạpNhững đám mây phức tạp hơn một chút, vì chúng là các khối lập phương được lắp ráp một cách ngẫu nhiên.
Bây giờ chúng ta đã có một đám mây, chúng ta sẽ sử dụng nó để tạo ra bầu trời bằng cách sao chép và đặt nó ở vị trí ngẫu nhiên quanh trục z: 0Thậm chí còn phức tạp hơn: Tạo máy bayTin xấu là code để tạo máy bay thì hơi dài dòng và phức tạp hơn. Nhưng tin tốt là chúng ta đã học mọi thứ chúng ta cần biết để làm điều đó! Tất cả về việc kết hợp và đóng gói các hình dạng. 1Bây giờ, chúng ta có thể khởi tạo và thêm vào 1: 2RenderingChúng ta đã tạo ra một vài đối tượng và cho vào 1. Nhưng nếu bạn cố gắng để chạy nó lên, bạn không thể nhìn thấy bất cứ thứ gì! Đó là vì chúng ta chưa 4. Có thể làm điều đó bằng dòng này: 6Chuyển độngHãy mang lại sức sống cho khung cảnh của chúng ta bằng cách làm quay cánh quạt của máy bay, xoay biển và những đám mây. Để làm điều này, chúng ta cần một vòng lặp vô hạn: 3Như bạn thấy, chúng ta đã chuyển lệnh gọi hàm 4 vào trong vòng lặp. Vì mỗi thay đổi với các đối tượng cần phải được 4 lại.Thêm tương tác: Chạy theo trỏ chuộtTại thời điểm này, có thể thấy máy bay của chúng ta được đặt ở trung tâm của khung cảnh. Những gì chúng ta muốn, là làm nó chạy theo các chuyển động của chuột. Một khi trang được load xong, chúng ta thêm 9 để kiểm tra xem chuột có di chuyển không.Sửa đổi hàm 0 như sau: 4Ngoài ra, tạo một hàm mới để xử lý sự kiện chuột di chuyển: 5Bây giờ chúng ta có vị trí x và y của chuột đã chuẩn hoá, chúng ta có thể di chuyển máy bay chính xác. Cần sửa vòng lặp và thêm hàm mới để cập nhật máy bay: 6Xin chúc mừng, bạn đã làm cho máy bay di chuyển theo chuột! Hãy xem những gì chúng ta đã làm đến nay: Demo của phần 1. (Sắp) Xong!Như bạn thấy đó, 7 rất hữu ích trong việc tạo ra nội dung WebGL. Bạn không cần phải biết quá nhiều để thiết lập một 1 và 4 vài đối tượng tùy chỉnh. Cho đến bây giờ bạn đã học được một số khái niệm cơ bản và bạn đã có thể bắt đầu tinh chỉnh một vài thông số như cường độ ánh sáng, màu sắc sương mù và kích thước của các đối tượng. Bạn thậm chí còn quen với việc tạo ra các đối tượng nữa nhỉ?Chúng ta vừa hoàn thành xong phần 1 bài hướng dẫn "Tạo 1 cảnh động 3D đơn giản trên web với Three.js". Bài post được dịch từ bài viết gốc của tác giả Karim Maaloul tại địa chỉ http://tympanus.net/codrops/2016/04/26/the-aviator-animating-basic-3d-scene-threejs. Cảm ơn các bạn đã theo dõi! |