Hướng dẫn what can c++ be used for - c ++ có thể được sử dụng để làm gì

Xem thảo luận

Cải thiện bài viết

Lưu bài viết

  • Đọc
  • Bàn luận
  • Xem thảo luận

    Cải thiện bài viết

    Lưu bài viết

    Đọc

    Bàn luận

    C là ngôn ngữ lập trình cấp trung được phát triển bởi Dennis Ritchie trong đầu những năm 1970 khi làm việc tại AT & T Bell Labs ở Hoa Kỳ. Mục tiêu của sự phát triển của nó là trong bối cảnh thiết kế lại hệ điều hành Unix để cho phép nó được sử dụng trên nhiều máy tính.

    Trước đó, ngôn ngữ B hiện đã được sử dụng để cải thiện hệ thống UNIX. Là một ngôn ngữ cấp cao, B cho phép sản xuất mã nhanh hơn nhiều so với ngôn ngữ lắp ráp. Tuy nhiên, B phải chịu những hạn chế vì nó không hiểu các loại dữ liệu và không cung cấp việc sử dụng các cấu trúc của thành phố.

    1. Những nhược điểm này đã trở thành động lực cho Ritchie để phát triển một ngôn ngữ lập trình mới có tên C. Ông giữ phần lớn cú pháp ngôn ngữ Biên và thêm các loại dữ liệu và nhiều thay đổi cần thiết khác. Cuối cùng, C đã được phát triển trong giai đoạn 1971-73, chứa cả chức năng cấp cao và các tính năng chi tiết cần thiết để lập trình một hệ điều hành. Do đó, nhiều thành phần Unix bao gồm cả hạt nhân Unix cuối cùng đã được viết lại trong C.
    2. Lợi ích của ngôn ngữ C
    3. Là ngôn ngữ cấp trung, C kết hợp các tính năng của cả hai ngôn ngữ cấp cao và cấp thấp. Nó có thể được sử dụng cho lập trình cấp thấp, chẳng hạn như kịch bản cho trình điều khiển và hạt nhân và nó cũng hỗ trợ các chức năng của các ngôn ngữ lập trình cấp cao, chẳng hạn như kịch bản cho các ứng dụng phần mềm, v.v.
    4. C là ngôn ngữ lập trình có cấu trúc cho phép một chương trình phức tạp được chia thành các chương trình đơn giản hơn gọi là các chức năng. Nó cũng cho phép di chuyển miễn phí dữ liệu trên các chức năng này.
    5. Các tính năng khác nhau của C bao gồm truy cập trực tiếp vào API phần cứng cấp máy, sự hiện diện của trình biên dịch C, sử dụng tài nguyên xác định và phân bổ bộ nhớ động khiến C ngôn ngữ C trở thành lựa chọn tối ưu cho các ứng dụng kịch bản và trình điều khiển của các hệ thống nhúng.
    6. Ngôn ngữ C nhạy cảm với trường hợp có nghĩa là chữ thường và chữ in hoa được xử lý khác nhau.
    7. C là ngôn ngữ lập trình đa năng và có thể làm việc hiệu quả trên các ứng dụng doanh nghiệp, trò chơi, đồ họa và ứng dụng yêu cầu tính toán, v.v.
    8. C ngôn ngữ có một thư viện phong phú cung cấp một số chức năng tích hợp. Nó cũng cung cấp phân bổ bộ nhớ động.

      C thực hiện các thuật toán và cấu trúc dữ liệu nhanh chóng, tạo điều kiện cho các tính toán nhanh hơn trong các chương trình. Điều này đã cho phép sử dụng C trong các ứng dụng yêu cầu mức độ tính toán cao hơn như MATLAB và Mathicala.

      Cưỡi trên những lợi thế này, C trở nên chiếm ưu thế và lan nhanh ra ngoài Bell Labs thay thế nhiều ngôn ngữ nổi tiếng thời bấy giờ, chẳng hạn như Algol, B, PL/I, Fortran, v.v. , từ vi điều khiển nhúng đến các siêu máy tính.
      1. Wikipedia
      2. Invensis

      Ngôn ngữ C đã hình thành cơ sở cho nhiều ngôn ngữ bao gồm C ++, C, C#, Objective-C, Bitc, C-Shell, CSH, D, Java, JavaScript, Go, Rust, Julia, Limbo, LPC, PHP, Python, Perl, Seed7, Vala, Verilog và nhiều ngôn ngữ khác đang ở đó.

    Nhiều dự án C tồn tại ngày nay đã được bắt đầu từ nhiều thập kỷ trước.

    Sự phát triển của hệ điều hành UNIX bắt đầu vào năm 1969 và mã của nó được viết lại vào năm 1972. Ngôn ngữ C thực sự được tạo ra để chuyển mã kernel Unix từ lắp ráp sang ngôn ngữ cấp cao hơn, sẽ thực hiện các tác vụ tương tự với ít dòng mã hơn .

    Phát triển cơ sở dữ liệu Oracle bắt đầu vào năm 1977 và mã của nó đã được viết lại từ hội đồng đến C vào năm 1983. Nó trở thành một trong những cơ sở dữ liệu phổ biến nhất trên thế giới.

    Năm 1985 Windows 1.0 đã được phát hành. Mặc dù mã nguồn Windows không có sẵn công khai, nhưng nó đã được tuyên bố rằng hạt nhân của nó chủ yếu được viết bằng C, với một số phần trong lắp ráp. Phát triển Kernel Linux bắt đầu vào năm 1991, và nó cũng được viết bằng C. Năm sau, nó được phát hành theo giấy phép GNU và được sử dụng như một phần của hệ điều hành GNU. Bản thân hệ điều hành GNU đã được bắt đầu sử dụng các ngôn ngữ lập trình C và LISP, vì vậy nhiều thành phần của nó được viết bằng C.

    Nhưng lập trình C không giới hạn trong các dự án bắt đầu từ nhiều thập kỷ trước, khi có nhiều ngôn ngữ lập trình như ngày nay. Nhiều dự án C vẫn được bắt đầu ngày hôm nay; Có một số lý do tốt cho điều đó.

    Thế giới được cung cấp bởi C như thế nào?

    Mặc dù sự phổ biến của các ngôn ngữ cấp cao hơn, C vẫn tiếp tục trao quyền cho thế giới. Sau đây là một số hệ thống được sử dụng bởi hàng triệu người và được lập trình bằng ngôn ngữ C.

    Microsoft Windows

    Kernel Microsoft Windows Windows được phát triển chủ yếu trong C, với một số phần trong ngôn ngữ lắp ráp. Trong nhiều thập kỷ, hệ điều hành được sử dụng nhiều nhất thế giới, với khoảng 90 phần trăm thị phần, đã được cung cấp bởi một hạt nhân được viết ở C.

    Linux

    Linux cũng được viết chủ yếu bằng C, với một số phần trong lắp ráp. Khoảng 97 phần trăm của thế giới 500 siêu máy tính mạnh mẽ nhất thế giới điều hành nhân Linux. Nó cũng được sử dụng trong nhiều máy tính cá nhân.

    Mac

    Các máy tính MAC cũng được cung cấp bởi C, vì hạt nhân OS X được viết chủ yếu bằng C. Mọi chương trình và trình điều khiển trong máy Mac, như trong máy tính Windows và Linux, đang chạy trên hạt nhân chạy bằng C.

    Di động

    Kernels iOS, Android và Windows Phone cũng được viết bằng C. Chúng chỉ là những điều chỉnh di động của hạt nhân Mac OS, Linux và Windows hiện tại. Vì vậy, điện thoại thông minh bạn sử dụng mỗi ngày đang chạy trên kernel C.

    Hướng dẫn what can c++ be used for - c ++ có thể được sử dụng để làm gì

    Cơ sở dữ liệu

    Cơ sở dữ liệu phổ biến nhất thế giới, bao gồm cơ sở dữ liệu Oracle, MySQL, MS SQL Server và PostgreSQL, được mã hóa trong C (ba trong số đó thực sự cả trong C và C ++).

    Cơ sở dữ liệu được sử dụng trong tất cả các loại hệ thống: tài chính, chính phủ, truyền thông, giải trí, viễn thông, y tế, giáo dục, bán lẻ, mạng xã hội, web và tương tự.

    Hướng dẫn what can c++ be used for - c ++ có thể được sử dụng để làm gì

    Phim 3D

    Phim 3D được tạo ra với các ứng dụng thường được viết bằng C và C ++. Những ứng dụng đó cần phải rất hiệu quả và nhanh chóng, vì chúng xử lý một lượng dữ liệu khổng lồ và thực hiện nhiều tính toán mỗi giây. Họ càng hiệu quả, càng ít thời gian để các nghệ sĩ và họa sĩ hoạt hình tạo ra các cảnh quay phim, và công ty càng tiết kiệm được nhiều tiền.

    Những hệ thống nhúng

    Hãy tưởng tượng rằng bạn thức dậy một ngày và đi mua sắm. Đồng hồ báo thức đánh thức bạn có khả năng được lập trình trong C. Sau đó, bạn sử dụng lò vi sóng hoặc máy pha cà phê của mình để làm bữa sáng. Chúng cũng là các hệ thống nhúng và do đó có thể được lập trình trong C. Bạn bật TV hoặc đài phát thanh trong khi bạn ăn sáng. Đó cũng là những hệ thống nhúng, được cung cấp bởi C. Khi bạn mở cửa nhà để xe của bạn với điều khiển từ xa, bạn cũng đang sử dụng một hệ thống nhúng có khả năng được lập trình trong C.

    Sau đó, bạn vào xe của bạn. Nếu nó có các tính năng sau, cũng được lập trình trong C:

    • hộp số tự động
    • hệ thống phát hiện áp suất lốp
    • cảm biến (oxy, nhiệt độ, mức dầu, v.v.)
    • Bộ nhớ cho chỗ ngồi và cài đặt gương.
    • Hiển thị bảng điều khiển
    • Phanh chống bó cứng
    • Kiểm soát ổn định tự động
    • Kiểm soát hành trình
    • kiểm soát khí hậu
    • Khóa chống trẻ em
    • mục nhập không cần chìa khóa
    • ghế nóng
    • Kiểm soát túi khí

    Bạn đến cửa hàng, đỗ xe và đi đến một máy bán hàng tự động để lấy soda. Họ đã sử dụng ngôn ngữ nào để lập trình máy bán hàng tự động này? Có lẽ C. Sau đó, bạn mua một cái gì đó tại cửa hàng. Máy tính tiền cũng được lập trình trong C. và khi bạn thanh toán bằng thẻ tín dụng? Bạn đoán nó: Trình đọc thẻ tín dụng, một lần nữa, có khả năng được lập trình trong C.

    Tất cả các thiết bị này là các hệ thống nhúng. Chúng giống như các máy tính nhỏ có bộ vi điều khiển/bộ vi xử lý bên trong đang chạy một chương trình, còn được gọi là phần sụn, trên các thiết bị nhúng. Chương trình đó phải phát hiện các máy ép chính và hành động phù hợp, và cũng hiển thị thông tin cho người dùng. Ví dụ: đồng hồ báo thức phải tương tác với người dùng, phát hiện nút nào người dùng đang nhấn và đôi khi, nó được nhấn trong bao lâu và lập trình thiết bị cho phù hợp, tất cả trong khi hiển thị cho người dùng thông tin liên quan. Chẳng hạn, hệ thống phanh chống khóa của xe phải có khả năng phát hiện khóa lốp đột ngột và hành động để giải phóng áp lực lên phanh trong một thời gian nhỏ, mở khóa chúng và do đó ngăn chặn trượt không kiểm soát được. Tất cả các tính toán được thực hiện bởi một hệ thống nhúng được lập trình.

    Mặc dù ngôn ngữ lập trình được sử dụng trên các hệ thống nhúng có thể thay đổi từ thương hiệu này sang thương hiệu khác, nhưng chúng được lập trình phổ biến nhất bằng ngôn ngữ C.

    Hướng dẫn what can c++ be used for - c ++ có thể được sử dụng để làm gì

    Tại sao ngôn ngữ lập trình C vẫn được sử dụng?

    Ngày nay, có nhiều ngôn ngữ lập trình cho phép các nhà phát triển có năng suất cao hơn so với C cho các loại dự án khác nhau. Có các ngôn ngữ cấp cao hơn cung cấp các thư viện tích hợp lớn hơn nhiều nhằm đơn giản hóa việc làm việc với JSON, XML, UI, trang web, yêu cầu của khách hàng, kết nối cơ sở dữ liệu, thao tác truyền thông, v.v.

    Nhưng mặc dù vậy, có rất nhiều lý do để tin rằng chương trình C sẽ vẫn hoạt động trong một thời gian dài.

    Trong các ngôn ngữ lập trình, một kích thước không phù hợp với tất cả. Dưới đây là một số lý do mà C là không thể đánh bại, và gần như bắt buộc, đối với các ứng dụng nhất định.

    Tính di động và hiệu quả

    C gần như là một ngôn ngữ lắp ráp di động. Nó gần với máy càng tốt trong khi nó gần như có sẵn cho các kiến ​​trúc bộ xử lý hiện có. Có ít nhất một trình biên dịch C cho hầu hết mọi kiến ​​trúc tồn tại. Và ngày nay, do các nhị phân được tối ưu hóa cao được tạo ra bởi các trình biên dịch hiện đại, nó không phải là một nhiệm vụ dễ dàng để cải thiện đầu ra của chúng với lắp ráp viết tay.

    Đó là tính di động và hiệu quả của nó mà các trình biên dịch, thư viện và thông dịch viên của các ngôn ngữ lập trình khác thường được triển khai trong Ciêu. Các ngôn ngữ được giải thích như Python, Ruby và PHP có các triển khai chính được viết bằng C. Nó thậm chí còn được các trình biên dịch sử dụng cho các ngôn ngữ khác để giao tiếp với máy. Ví dụ, C là ngôn ngữ trung gian bên dưới Eiffel và Forth. Điều này có nghĩa là, thay vì tạo mã máy cho mọi kiến ​​trúc được hỗ trợ, các trình biên dịch cho các ngôn ngữ đó chỉ cần tạo mã C trung gian và trình biên dịch C xử lý việc tạo mã máy.

    C cũng đã trở thành một ngôn ngữ franca để giao tiếp giữa các nhà phát triển. Là Alex Allain, Trình quản lý kỹ thuật Dropbox và người tạo ra cProgramming.com, đặt nó:

    C là một ngôn ngữ tuyệt vời để thể hiện những ý tưởng phổ biến trong lập trình theo cách mà hầu hết mọi người đều thoải mái. Hơn nữa, rất nhiều nguyên tắc được sử dụng trong C - ví dụ, argcargv cho các tham số dòng lệnh, cũng như các cấu trúc vòng lặp và các loại biến - sẽ hiển thị bằng nhiều ngôn ngữ khác mà bạn học được để bạn có thể nói chuyện Đối với mọi người ngay cả khi họ không biết C theo cách phổ biến cho cả hai bạn.

    Thao tác bộ nhớ

    Truy cập địa chỉ bộ nhớ tùy ý và số học con trỏ là một tính năng quan trọng làm cho C phù hợp hoàn hảo cho lập trình hệ thống (hệ điều hành và hệ thống nhúng).

    Tại ranh giới phần cứng/phần mềm, các hệ thống máy tính và bộ vi điều khiển ánh xạ các thiết bị ngoại vi của chúng và các chân I/O vào địa chỉ bộ nhớ. Các ứng dụng hệ thống phải đọc và ghi vào các vị trí bộ nhớ tùy chỉnh đó để liên lạc với thế giới. Vì vậy, khả năng của C, để thao túng các địa chỉ bộ nhớ tùy ý là bắt buộc đối với lập trình hệ thống.

    Một bộ vi điều khiển có thể được kiến ​​trúc, ví dụ, sao cho byte trong địa chỉ bộ nhớ 0x40008000 sẽ được gửi bởi máy thu/máy phát không đồng bộ phổ quát (hoặc UART, một thành phần phần cứng phổ biến để giao tiếp với các thiết bị ngoại vi) đến 1, và sau khi bạn đặt bit đó, nó sẽ tự động bỏ qua ngoại vi.

    Đây sẽ là mã cho hàm C gửi byte thông qua UART đó:

    #define UART_BYTE *(char *)0x40008000 
    #define UART_SEND *(volatile char *)0x40008001 |= 0x08 
    
    void send_uart(char byte) 
    { 
       UART_BYTE = byte;    // write byte to 0x40008000 address 
       UART_SEND;           // set bit number 4 of address 0x40008001 
    }
    

    Dòng đầu tiên của hàm sẽ được mở rộng thành:

    *(char *)0x40008000 = byte;
    

    Dòng này bảo trình biên dịch giải thích giá trị 0x40008000 là một con trỏ tới char, sau đó là độ phân giải (đưa ra giá trị được trỏ đến bởi) con trỏ đó (với toán tử * bên trái) và cuối cùng để gán giá trị ____10 cho con trỏ bị hủy bỏ. Nói cách khác: Viết giá trị của biến

    *(char *)0x40008000 = byte;
    
    0 vào địa chỉ bộ nhớ 0x40008000.

    Dòng tiếp theo sẽ được mở rộng thành:

    *(volatile char *)0x40008001 |= 0x08;
    

    Trong dòng này, chúng tôi thực hiện một chút hoặc hoạt động trên giá trị tại địa chỉ

    *(char *)0x40008000 = byte;
    
    3 và giá trị
    *(char *)0x40008000 = byte;
    
    4 (
    *(char *)0x40008000 = byte;
    
    5 trong nhị phân, tức là, 1 trong bit số 4) và lưu kết quả trở lại địa chỉ
    *(char *)0x40008000 = byte;
    
    3. Nói cách khác: chúng tôi đặt bit 4 của byte tại địa chỉ 0x40008001. Chúng tôi cũng tuyên bố rằng giá trị tại địa chỉ
    *(char *)0x40008000 = byte;
    
    3 là biến động. Điều này cho biết trình biên dịch rằng giá trị này có thể được sửa đổi bởi các quy trình bên ngoài mã của chúng tôi, vì vậy trình biên dịch đã giành được bất kỳ giả định nào về giá trị trong địa chỉ đó sau khi viết cho nó. . Ví dụ, nếu chúng tôi đã làm điều này bên trong một vòng
    *(char *)0x40008000 = byte;
    
    8, mà không chỉ định rằng giá trị dễ bay hơi, trình biên dịch có thể cho rằng giá trị này không bao giờ thay đổi sau khi được đặt và bỏ qua lệnh thực hiện lệnh sau vòng lặp đầu tiên.

    Sử dụng tài nguyên xác định

    Một tính năng ngôn ngữ chung mà lập trình hệ thống không thể dựa vào là thu gom rác, hoặc thậm chí chỉ phân bổ động cho một số hệ thống nhúng. Các ứng dụng nhúng rất hạn chế về tài nguyên thời gian và bộ nhớ. Chúng thường được sử dụng cho các hệ thống thời gian thực, trong đó một cuộc gọi không xác định đối với người thu gom rác không thể đủ khả năng. Và nếu không thể sử dụng phân bổ động vì thiếu bộ nhớ, điều rất quan trọng là phải có các cơ chế quản lý bộ nhớ khác, như đặt dữ liệu vào địa chỉ tùy chỉnh, vì con trỏ C cho phép. Các ngôn ngữ phụ thuộc rất nhiều vào phân bổ động và thu gom rác sẽ phù hợp với các hệ thống giới hạn tài nguyên.

    Kích thước mã

    C có thời gian chạy rất nhỏ. Và dấu chân bộ nhớ cho mã của nó nhỏ hơn so với hầu hết các ngôn ngữ khác.

    Ví dụ, khi so sánh với C ++, một nhị phân do C tạo ra đi vào thiết bị nhúng có kích thước bằng một nửa của một nhị phân được tạo bởi mã C ++ tương tự. Một trong những nguyên nhân chính cho đó là hỗ trợ ngoại lệ.

    Các trường hợp ngoại lệ là một công cụ tuyệt vời được thêm bởi C ++ so với C, và, nếu không được kích hoạt và thực hiện thông minh, chúng thực tế không có chi phí thời gian thực hiện (nhưng với chi phí tăng kích thước mã).

    Hãy cùng xem một ví dụ trong C ++:

    // Class A declaration. Methods defined somewhere else; 
    class A
    {
    public:
       A();                    // Constructor
       ~A();                   // Destructor (called when the object goes out of scope or is deleted)
       void myMethod();        // Just a method
    };
    
    // Class B declaration. Methods defined somewhere else;
    class B
    {
    public:
       B();                    // Constructor
       ~B();                   // Destructor
       void myMethod();        // Just a method
    };
    
    // Class C declaration. Methods defined somewhere else;
    class C
    {
    public:
       C();                    // Constructor
       ~C();                   // Destructor
       void myMethod();        // Just a method
    };
    
    void myFunction()
    {
       A a;                    // Constructor a.A() called. (Checkpoint 1)
       {                       
          B b;                 // Constructor b.B() called. (Checkpoint 2)
          b.myMethod();        //                           (Checkpoint 3)
       }                       // b.~B() destructor called. (Checkpoint 4)
       {                       
          C c;                 // Constructor c.C() called. (Checkpoint 5)
          c.myMethod();        //                           (Checkpoint 6)
       }                       // c.~C() destructor called. (Checkpoint 7)
       a.myMethod();           //                           (Checkpoint 8)
    }                          // a.~A() destructor called. (Checkpoint 9)
    

    Các phương thức của các lớp

    *(char *)0x40008000 = byte;
    
    9,
    *(volatile char *)0x40008001 |= 0x08;
    
    0 và
    *(volatile char *)0x40008001 |= 0x08;
    
    1 được xác định ở một nơi khác (ví dụ trong các tệp khác). Do đó, trình biên dịch không thể phân tích chúng và không thể biết liệu họ có ném ngoại lệ hay không. Vì vậy, nó phải chuẩn bị để xử lý các ngoại lệ được ném từ bất kỳ hàm tạo, chất phá hủy hoặc các cuộc gọi phương thức khác của họ. Các kẻ phá hủy không nên ném (thực hành rất tệ), nhưng người dùng có thể ném dù sao hoặc họ có thể ném gián tiếp bằng cách gọi một số chức năng hoặc phương thức (rõ ràng hoặc ngầm) ném một ngoại lệ.

    Nếu bất kỳ cuộc gọi nào trong

    *(volatile char *)0x40008001 |= 0x08;
    
    2 ném một ngoại lệ, cơ chế tháo gỡ ngăn xếp phải có thể gọi tất cả các bộ hủy diệt cho các đối tượng đã được xây dựng. Một triển khai cho cơ chế tháo gỡ ngăn xếp sẽ sử dụng địa chỉ trả lại của cuộc gọi cuối cùng từ chức năng này để xác minh số điểm kiểm tra trên mạng của cuộc gọi đã kích hoạt ngoại lệ (đây là lời giải thích đơn giản). Nó thực hiện điều này bằng cách sử dụng một chức năng tự động hóa phụ (một loại bảng tra cứu) sẽ được sử dụng để ngăn chặn ngăn chặn trong trường hợp một ngoại lệ được ném ra khỏi cơ thể của chức năng đó, tương tự như thế này:

    // Possible autogenerated function
    void autogeneratedStackUnwindingFor_myFunction(int checkpoint)
    {
       switch (checkpoint)
       {
          // case 1 and 9: do nothing;
          case 3: b.~B(); goto destroyA;                     // jumps to location of destroyA label
          case 6: c.~C();                                    // also goes to destroyA as that is the next line
          destroyA:                                          // label
          case 2: case 4: case 5: case 7: case 8: a.~A();
       }
    }
    

    Nếu ngoại lệ được ném từ các trạm kiểm soát 1 và 9, không có đối tượng nào cần phá hủy. Đối với điểm kiểm tra 3,

    *(volatile char *)0x40008001 |= 0x08;
    
    3 và
    *(volatile char *)0x40008001 |= 0x08;
    
    4 phải bị phá hủy. Đối với điểm kiểm tra 6,
    *(volatile char *)0x40008001 |= 0x08;
    
    5 và
    *(volatile char *)0x40008001 |= 0x08;
    
    4 phải bị phá hủy. Trong mọi trường hợp, lệnh hủy diệt phải được tôn trọng. Đối với các điểm kiểm tra 2, 4, 5, 7 và 8, chỉ đối tượng
    *(volatile char *)0x40008001 |= 0x08;
    
    4 cần bị phá hủy.

    Hàm phụ trợ này thêm kích thước vào mã. Đây là một phần của không gian trên cao mà C ++ thêm vào C. Nhiều ứng dụng nhúng không thể đủ khả năng này. Do đó, các trình biên dịch C ++ cho các hệ thống nhúng thường có cờ để vô hiệu hóa các ngoại lệ. Vô hiệu hóa các ngoại lệ trong C ++ không miễn phí, bởi vì thư viện mẫu tiêu chuẩn phụ thuộc rất nhiều vào các ngoại lệ để thông báo lỗi. Sử dụng sơ đồ sửa đổi này, không có ngoại lệ, yêu cầu đào tạo nhiều hơn cho các nhà phát triển C ++ để phát hiện các vấn đề có thể xảy ra hoặc tìm lỗi.

    Và, chúng tôi đang nói về C ++, một ngôn ngữ có nguyên tắc là: Bạn không phải trả tiền cho những gì bạn không sử dụng. Sự gia tăng kích thước nhị phân này trở nên tồi tệ hơn đối với các ngôn ngữ khác có thêm chi phí bổ sung với các tính năng khác rất hữu ích nhưng không thể có được bởi các hệ thống nhúng. Mặc dù C không cung cấp cho bạn việc sử dụng các tính năng bổ sung này, nhưng nó cho phép dấu chân mã nhỏ gọn hơn nhiều so với các ngôn ngữ khác.

    Lý do để học c

    C không phải là một ngôn ngữ khó học, vì vậy tất cả những lợi ích từ việc học nó sẽ khá rẻ. Hãy cùng xem một số lợi ích đó.

    Lingua Franca

    Như đã đề cập, C là một ngôn ngữ franca cho các nhà phát triển. Nhiều việc triển khai các thuật toán mới trong sách hoặc trên internet là đầu tiên (hoặc duy nhất) được cung cấp trong C bởi các tác giả của họ. Điều này cho phép tính di động tối đa có thể cho việc thực hiện. Tôi đã thấy các lập trình viên đấu tranh trên internet để viết lại thuật toán C cho các ngôn ngữ lập trình khác vì anh ấy hoặc cô ấy không biết các khái niệm rất cơ bản về C.

    Xin lưu ý rằng C là một ngôn ngữ cũ và phổ biến, vì vậy bạn có thể tìm thấy tất cả các loại thuật toán được viết trong C xung quanh web. Do đó, bạn rất có thể được hưởng lợi từ việc biết ngôn ngữ này.

    Hiểu máy (nghĩ trong C)

    Khi chúng ta thảo luận về hành vi của một số phần mã nhất định, hoặc một số tính năng nhất định của các ngôn ngữ khác, với các đồng nghiệp, chúng ta cuối cùng đã nói chuyện trong C: Tiết có phải phần này chuyển một con trỏ của người Hồi giáo đến đối tượng hay sao chép toàn bộ đối tượng không? Có thể bất kỳ diễn viên nào xảy ra ở đây không? Và như thế.

    Chúng tôi hiếm khi thảo luận (hoặc suy nghĩ) về các hướng dẫn lắp ráp rằng một phần mã đang thực thi khi phân tích hành vi của một phần mã của ngôn ngữ cấp cao. Thay vào đó, khi thảo luận về những gì máy đang làm, chúng tôi nói (hoặc suy nghĩ) khá rõ ràng trong C.

    Hơn nữa, nếu bạn có thể dừng lại và nghĩ theo cách đó về những gì bạn đang làm, bạn có thể kết thúc việc lập trình với một loại mê tín nào đó về cách (một cách kỳ diệu) mọi thứ được thực hiện.

    Hướng dẫn what can c++ be used for - c ++ có thể được sử dụng để làm gì

    Làm việc trên nhiều dự án C thú vị

    Nhiều dự án thú vị, từ các máy chủ cơ sở dữ liệu lớn hoặc hạt nhân hệ điều hành, đến các ứng dụng nhúng nhỏ mà bạn thậm chí có thể làm ở nhà vì sự hài lòng và niềm vui cá nhân của mình, được thực hiện trong C. Không có lý do gì để ngừng làm những việc bạn có thể yêu thích vì lý do duy nhất Rằng bạn không biết một ngôn ngữ lập trình cũ và nhỏ, nhưng mạnh mẽ và được chứng minh theo thời gian như C.

    Hướng dẫn what can c++ be used for - c ++ có thể được sử dụng để làm gì

    Sự kết luận

    Illuminati không chạy thế giới. C Lập trình viên làm.

    Ngôn ngữ lập trình C dường như không có ngày hết hạn. Nó gần gũi với phần cứng, tính di động tuyệt vời và sử dụng tài nguyên xác định làm cho nó lý tưởng cho sự phát triển cấp thấp cho những thứ như hạt nhân hệ điều hành và phần mềm nhúng. Tính linh hoạt, hiệu quả và hiệu suất tốt của nó làm cho nó trở thành một lựa chọn tuyệt vời cho phần mềm thao tác dữ liệu độ phức tạp cao, như cơ sở dữ liệu hoặc hoạt hình 3D. Việc nhiều ngôn ngữ lập trình ngày nay tốt hơn C cho mục đích sử dụng của họ không có nghĩa là họ đánh bại C trong tất cả các lĩnh vực. C vẫn vượt trội khi hiệu suất là ưu tiên.

    Thế giới đang chạy trên các thiết bị chạy bằng C. Chúng tôi sử dụng các thiết bị này mỗi ngày cho dù chúng tôi có nhận ra hay không. C là quá khứ, hiện tại, và, theo như chúng ta có thể thấy, vẫn là tương lai của nhiều lĩnh vực phần mềm.

    C được sử dụng ở đâu trong cuộc sống hàng ngày?

    Sử dụng ngôn ngữ C..
    Phát triển trò chơi video ..
    Các ứng dụng sử dụng giao diện người dùng đồ họa ..
    Cơ sở dữ liệu và hệ điều hành máy tính ..
    Trình duyệt trên internet ..
    Phương pháp tính toán và đồ họa ..
    Banking..
    Điện toán đám mây và các hệ thống phân tán ..
    Compilers..

    C có hữu ích không?

    C rất nhanh về thời gian thực hiện.Các chương trình được viết và biên dịch trong C thực hiện nhanh hơn nhiều so với bất kỳ ngôn ngữ lập trình nào khác.C Ngôn ngữ lập trình rất nhanh về mặt thực hiện vì nó không có bất kỳ chi phí xử lý bổ sung nào như thu gom rác hoặc ngăn chặn rò rỉ bộ nhớ, v.v.. Programs written and compiled in C execute much faster than compared to any other programming language. C programming language is very fast in terms of execution as it does not have any additional processing overheads such as garbage collection or preventing memory leaks etc.