Ghi mảng vào file javascript

Các mảng đã nhập JavaScript là các đối tượng giống như mảng cung cấp cơ chế đọc và ghi dữ liệu nhị phân thô trong bộ đệm bộ nhớ

Các đối tượng

if (buffer.byteLength === 16) {
  console.log("Yes, it's 16 bytes.");
} else {
  console.log("Oh no, it's the wrong size!");
}
1 phát triển và thu nhỏ một cách linh hoạt và có thể có bất kỳ giá trị JavaScript nào. Các công cụ JavaScript thực hiện tối ưu hóa để các mảng này hoạt động nhanh. Tuy nhiên, khi các ứng dụng web ngày càng trở nên mạnh mẽ hơn, thêm các tính năng như thao tác âm thanh và video, truy cập dữ liệu thô bằng WebSockets, v.v., rõ ràng là có những lúc mã JavaScript có thể hữu ích. . Đây là nơi các mảng đã nhập xuất hiện. Mỗi mục nhập trong một mảng được nhập JavaScript là một giá trị nhị phân thô ở một trong số các định dạng được hỗ trợ, từ số nguyên 8 bit đến số dấu phẩy động 64 bit

Các đối tượng mảng đã nhập chia sẻ nhiều phương thức giống như các mảng có ngữ nghĩa tương tự. Tuy nhiên, không nên nhầm lẫn các mảng đã nhập với các mảng bình thường, vì việc gọi

if (buffer.byteLength === 16) {
  console.log("Yes, it's 16 bytes.");
} else {
  console.log("Oh no, it's the wrong size!");
}
2 trên một mảng đã nhập sẽ trả về
if (buffer.byteLength === 16) {
  console.log("Yes, it's 16 bytes.");
} else {
  console.log("Oh no, it's the wrong size!");
}
3. Hơn nữa, không phải tất cả các phương thức có sẵn cho mảng thông thường đều được hỗ trợ bởi mảng đã nhập (e. g. đẩy và bật)

Để đạt được tính linh hoạt và hiệu quả tối đa, các mảng được nhập bằng JavaScript chia việc triển khai thành các vùng đệm và dạng xem. Bộ đệm (được triển khai bởi đối tượng

if (buffer.byteLength === 16) {
  console.log("Yes, it's 16 bytes.");
} else {
  console.log("Oh no, it's the wrong size!");
}
4) là một đối tượng đại diện cho một đoạn dữ liệu; . Để truy cập bộ nhớ chứa trong bộ đệm, bạn cần sử dụng chế độ xem. Chế độ xem cung cấp ngữ cảnh — nghĩa là, kiểu dữ liệu, phần bù bắt đầu và số lượng phần tử — biến dữ liệu thành một mảng được nhập thực tế

Ghi mảng vào file javascript

if (buffer.byteLength === 16) {
  console.log("Yes, it's 16 bytes.");
} else {
  console.log("Oh no, it's the wrong size!");
}
4 là loại dữ liệu được sử dụng để biểu thị bộ đệm dữ liệu nhị phân có độ dài cố định chung. Bạn không thể thao tác trực tiếp nội dung của một
if (buffer.byteLength === 16) {
  console.log("Yes, it's 16 bytes.");
} else {
  console.log("Oh no, it's the wrong size!");
}
4;

Chế độ xem mảng đã nhập có tên tự mô tả và cung cấp chế độ xem cho tất cả các loại số thông thường như

if (buffer.byteLength === 16) {
  console.log("Yes, it's 16 bytes.");
} else {
  console.log("Oh no, it's the wrong size!");
}
8,
if (buffer.byteLength === 16) {
  console.log("Yes, it's 16 bytes.");
} else {
  console.log("Oh no, it's the wrong size!");
}
9,
const int32View = new Int32Array(buffer);
0, v.v. Có một chế độ xem mảng được nhập đặc biệt,
const int32View = new Int32Array(buffer);
1, kẹp các giá trị giữa
const int32View = new Int32Array(buffer);
2 và
const int32View = new Int32Array(buffer);
3. Điều này hữu ích cho việc xử lý dữ liệu Canvas, chẳng hạn

TypeValue RangeSize in bytesDescriptionWeb IDL typeEquivalent C type
const int32View = new Int32Array(buffer);
4-128 to 12718-bit two's complement signed integer
const int32View = new Int32Array(buffer);
5
const int32View = new Int32Array(buffer);
6
const int32View = new Int32Array(buffer);
70 to 25518-bit unsigned integer
const int32View = new Int32Array(buffer);
8
const int32View = new Int32Array(buffer);
9
const int32View = new Int32Array(buffer);
10 to 25518-bit unsigned integer (clamped)
const int32View = new Int32Array(buffer);
8
const int32View = new Int32Array(buffer);
9
if (buffer.byteLength === 16) {
  console.log("Yes, it's 16 bytes.");
} else {
  console.log("Oh no, it's the wrong size!");
}
23-32768 to 32767216-bit two's complement signed integer
if (buffer.byteLength === 16) {
  console.log("Yes, it's 16 bytes.");
} else {
  console.log("Oh no, it's the wrong size!");
}
24
if (buffer.byteLength === 16) {
  console.log("Yes, it's 16 bytes.");
} else {
  console.log("Oh no, it's the wrong size!");
}
25
if (buffer.byteLength === 16) {
  console.log("Yes, it's 16 bytes.");
} else {
  console.log("Oh no, it's the wrong size!");
}
260 to 65535216-bit unsigned integer
if (buffer.byteLength === 16) {
  console.log("Yes, it's 16 bytes.");
} else {
  console.log("Oh no, it's the wrong size!");
}
27
if (buffer.byteLength === 16) {
  console.log("Yes, it's 16 bytes.");
} else {
  console.log("Oh no, it's the wrong size!");
}
28
if (buffer.byteLength === 16) {
  console.log("Yes, it's 16 bytes.");
} else {
  console.log("Oh no, it's the wrong size!");
}
29 . g. ,
if (buffer.byteLength === 16) {
  console.log("Yes, it's 16 bytes.");
} else {
  console.log("Oh no, it's the wrong size!");
}
99)
if (buffer.byteLength === 16) {
  console.log("Yes, it's 16 bytes.");
} else {
  console.log("Oh no, it's the wrong size!");
}
90
if (buffer.byteLength === 16) {
  console.log("Yes, it's 16 bytes.");
} else {
  console.log("Oh no, it's the wrong size!");
}
91
if (buffer.byteLength === 16) {
  console.log("Yes, it's 16 bytes.");
} else {
  console.log("Oh no, it's the wrong size!");
}
92
if (buffer.byteLength === 16) {
  console.log("Yes, it's 16 bytes.");
} else {
  console.log("Oh no, it's the wrong size!");
}
93 đến
if (buffer.byteLength === 16) {
  console.log("Yes, it's 16 bytes.");
} else {
  console.log("Oh no, it's the wrong size!");
}
94 và
if (buffer.byteLength === 16) {
  console.log("Yes, it's 16 bytes.");
} else {
  console.log("Oh no, it's the wrong size!");
}
95 là số dương tối thiểu số dấu phẩy động IEEE864-bit (16 chữ số có nghĩa e. g. ,
if (buffer.byteLength === 16) {
  console.log("Yes, it's 16 bytes.");
} else {
  console.log("Oh no, it's the wrong size!");
}
96)
if (buffer.byteLength === 16) {
  console.log("Yes, it's 16 bytes.");
} else {
  console.log("Oh no, it's the wrong size!");
}
97
if (buffer.byteLength === 16) {
  console.log("Yes, it's 16 bytes.");
} else {
  console.log("Oh no, it's the wrong size!");
}
98
if (buffer.byteLength === 16) {
  console.log("Yes, it's 16 bytes.");
} else {
  console.log("Oh no, it's the wrong size!");
}
99-263 đến 263 - Số nguyên có dấu hai phần bù 1864 bit
if (buffer.byteLength === 16) {
  console.log("Yes, it's 16 bytes.");
} else {
  console.log("Oh no, it's the wrong size!");
}
90
if (buffer.byteLength === 16) {
  console.log("Yes, it's 16 bytes.");
} else {
  console.log("Oh no, it's the wrong size!");
}
91
if (buffer.byteLength === 16) {
  console.log("Yes, it's 16 bytes.");
} else {
  console.log("Oh no, it's the wrong size!");
}
920 đến 264 - Số nguyên không dấu 1864 bit
if (buffer.byteLength === 16) {
  console.log("Yes, it's 16 bytes.");
} else {
  console.log("Oh no, it's the wrong size!");
}
90
if (buffer.byteLength === 16) {
  console.log("Yes, it's 16 bytes.");
} else {
  console.log("Oh no, it's the wrong size!");
}
94

if (buffer.byteLength === 16) {
  console.log("Yes, it's 16 bytes.");
} else {
  console.log("Oh no, it's the wrong size!");
}
7 là giao diện cấp thấp cung cấp API getter/setter để đọc và ghi dữ liệu tùy ý vào bộ đệm. Điều này hữu ích khi xử lý các loại dữ liệu khác nhau, ví dụ:. Chế độ xem mảng đã nhập theo thứ tự byte gốc (xem Độ bền) của nền tảng của bạn. Với một
if (buffer.byteLength === 16) {
  console.log("Yes, it's 16 bytes.");
} else {
  console.log("Oh no, it's the wrong size!");
}
7, bạn có thể kiểm soát thứ tự byte. Nó là big-endian theo mặc định và có thể được đặt thành little-endian trong các phương thức getter/setter

Đây là một số ví dụ về các API sử dụng các mảng đã nhập;

if (buffer.byteLength === 16) {
  console.log("Yes, it's 16 bytes.");
} else {
  console.log("Oh no, it's the wrong size!");
}
97

Phương thức

if (buffer.byteLength === 16) {
  console.log("Yes, it's 16 bytes.");
} else {
  console.log("Oh no, it's the wrong size!");
}
97 bắt đầu đọc nội dung của
if (buffer.byteLength === 16) {
  console.log("Yes, it's 16 bytes.");
} else {
  console.log("Oh no, it's the wrong size!");
}
99 hoặc
if (buffer.byteLength === 16) {
  console.log("Yes, it's 16 bytes.");
} else {
  console.log("Oh no, it's the wrong size!");
}
90 đã chỉ định

if (buffer.byteLength === 16) {
  console.log("Yes, it's 16 bytes.");
} else {
  console.log("Oh no, it's the wrong size!");
}
91

Phương thức

if (buffer.byteLength === 16) {
  console.log("Yes, it's 16 bytes.");
} else {
  console.log("Oh no, it's the wrong size!");
}
93 của đối tượng
if (buffer.byteLength === 16) {
  console.log("Yes, it's 16 bytes.");
} else {
  console.log("Oh no, it's the wrong size!");
}
92 hiện hỗ trợ mảng đã nhập và đối tượng
if (buffer.byteLength === 16) {
  console.log("Yes, it's 16 bytes.");
} else {
  console.log("Oh no, it's the wrong size!");
}
4 làm đối số

if (buffer.byteLength === 16) {
  console.log("Yes, it's 16 bytes.");
} else {
  console.log("Oh no, it's the wrong size!");
}
95

Là một

const int32View = new Int32Array(buffer);
1 đại diện cho một mảng một chiều chứa dữ liệu theo thứ tự RGBA, với các giá trị nguyên nằm trong khoảng từ
const int32View = new Int32Array(buffer);
2 đến
const int32View = new Int32Array(buffer);
3

Trước hết, chúng ta sẽ cần tạo một bộ đệm, ở đây có độ dài cố định là 16 byte

if (buffer.byteLength === 16) {
  console.log("Yes, it's 16 bytes.");
} else {
  console.log("Oh no, it's the wrong size!");
}
8

Tại thời điểm này, chúng ta có một đoạn bộ nhớ có tất cả các byte được khởi tạo trước thành 0. Không có nhiều chúng ta có thể làm với nó, mặc dù. Chúng tôi có thể xác nhận rằng nó thực sự dài 16 byte và đó là về nó

if (buffer.byteLength === 16) {
  console.log("Yes, it's 16 bytes.");
} else {
  console.log("Oh no, it's the wrong size!");
}

Trước khi thực sự có thể làm việc với bộ đệm này, chúng ta cần tạo một khung nhìn. Hãy tạo một khung nhìn xử lý dữ liệu trong bộ đệm dưới dạng một mảng các số nguyên có chữ ký 32 bit

const int32View = new Int32Array(buffer);

Bây giờ chúng ta có thể truy cập các trường trong mảng giống như một mảng bình thường

if (buffer.byteLength === 16) {
  console.log("Yes, it's 16 bytes.");
} else {
  console.log("Oh no, it's the wrong size!");
}
2

Điều này điền vào 4 mục trong mảng (4 mục ở 4 byte, mỗi mục tạo thành tổng cộng 16 byte) với các giá trị

const int32View = new Int32Array(buffer);
2,
if (buffer.byteLength === 16) {
  console.log("Yes, it's 16 bytes.");
} else {
  console.log("Oh no, it's the wrong size!");
}
30,
if (buffer.byteLength === 16) {
  console.log("Yes, it's 16 bytes.");
} else {
  console.log("Oh no, it's the wrong size!");
}
31 và
if (buffer.byteLength === 16) {
  console.log("Yes, it's 16 bytes.");
} else {
  console.log("Oh no, it's the wrong size!");
}
32

Mọi thứ bắt đầu trở nên thực sự thú vị khi bạn cho rằng mình có thể tạo nhiều chế độ xem trên cùng một dữ liệu. Ví dụ, với mã ở trên, chúng ta có thể tiếp tục như thế này

if (buffer.byteLength === 16) {
  console.log("Yes, it's 16 bytes.");
} else {
  console.log("Oh no, it's the wrong size!");
}
9

Ở đây, chúng tôi tạo chế độ xem số nguyên 16 bit chia sẻ cùng bộ đệm với chế độ xem 32 bit hiện có và chúng tôi xuất tất cả các giá trị trong bộ đệm dưới dạng số nguyên 16 bit. Bây giờ chúng tôi nhận được đầu ra

const int32View = new Int32Array(buffer);
2,
const int32View = new Int32Array(buffer);
2,
if (buffer.byteLength === 16) {
  console.log("Yes, it's 16 bytes.");
} else {
  console.log("Oh no, it's the wrong size!");
}
30,
const int32View = new Int32Array(buffer);
2,
if (buffer.byteLength === 16) {
  console.log("Yes, it's 16 bytes.");
} else {
  console.log("Oh no, it's the wrong size!");
}
31,
const int32View = new Int32Array(buffer);
2,
if (buffer.byteLength === 16) {
  console.log("Yes, it's 16 bytes.");
} else {
  console.log("Oh no, it's the wrong size!");
}
32,
const int32View = new Int32Array(buffer);
2

Bạn có thể đi một bước xa hơn, mặc dù. Xem xét điều này

if (buffer.byteLength === 16) {
  console.log("Yes, it's 16 bytes.");
} else {
  console.log("Oh no, it's the wrong size!");
}
9

Đầu ra từ đây là

if (buffer.byteLength === 16) {
  console.log("Yes, it's 16 bytes.");
} else {
  console.log("Oh no, it's the wrong size!");
}
61

Nói cách khác, hai mảng thực sự được xem trên cùng một bộ đệm dữ liệu, coi nó là các định dạng khác nhau. Bạn có thể làm điều này với bất kỳ

Bằng cách kết hợp một bộ đệm với nhiều dạng xem thuộc các loại khác nhau, bắt đầu từ các độ lệch khác nhau vào bộ đệm, bạn có thể tương tác với các đối tượng dữ liệu chứa nhiều loại dữ liệu. Ví dụ, điều này cho phép bạn tương tác với các cấu trúc dữ liệu phức tạp từ WebGL hoặc tệp dữ liệu

Hãy xem xét cấu trúc C này

if (buffer.byteLength === 16) {
  console.log("Yes, it's 16 bytes.");
} else {
  console.log("Oh no, it's the wrong size!");
}
9

Bạn có thể truy cập bộ đệm chứa dữ liệu ở định dạng này như thế này

if (buffer.byteLength === 16) {
  console.log("Yes, it's 16 bytes.");
} else {
  console.log("Oh no, it's the wrong size!");
}
9

Sau đó, bạn có thể truy cập, ví dụ, số tiền đến hạn với

if (buffer.byteLength === 16) {
  console.log("Yes, it's 16 bytes.");
} else {
  console.log("Oh no, it's the wrong size!");
}
62

Ghi chú. Căn chỉnh cấu trúc dữ liệu trong cấu trúc C phụ thuộc vào nền tảng. Thực hiện các biện pháp phòng ngừa và cân nhắc cho những khác biệt đệm này

Sau khi xử lý một mảng đã nhập, đôi khi rất hữu ích khi chuyển đổi nó trở lại một mảng bình thường để hưởng lợi từ nguyên mẫu

if (buffer.byteLength === 16) {
  console.log("Yes, it's 16 bytes.");
} else {
  console.log("Oh no, it's the wrong size!");
}
1. Điều này có thể được thực hiện bằng cách sử dụng
if (buffer.byteLength === 16) {
  console.log("Yes, it's 16 bytes.");
} else {
  console.log("Oh no, it's the wrong size!");
}
64

Làm cách nào để lưu một mảng JavaScript?

Có hai phương thức JSON có thể giúp chúng ta "lưu trữ mảng" trong localStorage. .
stringify() - Nó giúp chúng ta chuyển mảng thành chuỗi
parse() - Nó cho phép chúng ta phân tích cú pháp chuỗi và xây dựng một mảng JavaScript

Làm cách nào để ghi vào một tệp trong js?

Cách dễ nhất để ghi vào tệp trong Node. js là sử dụng fs. API writeFile() .

Làm thế nào để viết mảng trong nút js?

Tạo đối tượng mảng . mảng var = []; . var mảng = mảng mới();typing the array object. var array = []; Option two is to create an Array object by instantiating the Array object. var array = new Array();

Làm cách nào để biến mảng thành chuỗi trong JavaScript?

Mảng JavaScript toString() .