So sánh card màn hình rx 580 vs 1060 năm 2024
-RX580 mạnh hơn cỡ 5-10% -Ăn điện hơn: full load RX580 cỡ 150-160W/h. Đừng nghe nói ăn điện nhiều hơn. Đối với kinh doanh net thì người ta còn ngại. Chứ người dùng cá nhân thì 1 tháng hơn tầm 50,000VND tiền điện so với xài 1060 là cùng. -Mình thấy 580 đáng hơn do nó rẻ hơn nhiều ))) Show
trau 1060 gia cung tam 2.5 tr so ra 2 con gia ngang nhau Last edited by a moderator: Nov 29, 2018 Thẻ video Nvidia GeForce GTX 1060 dựa trên kiến trúc Pascal. AMD Radeon RX 580 trên kiến trúc GCN 4.0. Cái đầu tiên có 4400 triệu bóng bán dẫn. Thứ hai là 5700 triệu. Nvidia GeForce GTX 1060 có kích thước bóng bán dẫn là 16 nm so với 14. Tốc độ xung nhịp cơ sở của thẻ video thứ nhất là 1506 MHz so với 1257 MHz của thẻ video thứ hai. Hãy chuyển sang bộ nhớ. Nvidia GeForce GTX 1060 có 6 GB. AMD Radeon RX 580 đã cài đặt 6 GB. Băng thông của thẻ video thứ nhất là 192.2 Gb/s so với 256 Gb/s của thẻ thứ hai. FLOPS của Nvidia GeForce GTX 1060 là 3.79. Tại AMD Radeon RX 580 6.43. Đi kiểm tra điểm chuẩn. Trong điểm chuẩn Passmark, Nvidia GeForce GTX 1060 đã ghi được 10198 điểm. Và đây là thẻ thứ hai 8437 điểm. Trong 3DMark, mô hình đầu tiên đã ghi được 12748 điểm. Điểm 13266 thứ hai. Về mặt giao diện. Thẻ video đầu tiên được kết nối bằng PCIe 3.0 x16. Thứ hai là PCIe 3.0 x16. Thẻ video Nvidia GeForce GTX 1060 có phiên bản Directx 12. Thẻ video AMD Radeon RX 580 -- Phiên bản Directx - 12. Về làm mát, Nvidia GeForce GTX 1060 có 120W yêu cầu tản nhiệt so với 185W của AMD Radeon RX 580. Tại sao Nvidia GeForce GTX 1060 tốt hơn AMD Radeon RX 580?
So sánh Nvidia GeForce GTX 1060 và AMD Radeon RX 580: khoảng thời gian cơ bảnNvidia GeForce GTX 1060 AMD Radeon RX 580 Đồng hồ cơ bản GPU Đơn vị xử lý đồ họa (GPU) được đặc trưng bởi tốc độ xung nhịp cao. 1506 MHz Trung bình: 1124.9 MHz 1257 MHz Trung bình: 1124.9 MHz Tần số bộ nhớ GPU Đây là một khía cạnh quan trọng khi tính toán băng thông bộ nhớ 2002 MHz Trung bình: 1468 MHz 2000 MHz Trung bình: 1468 MHz FLOPS Phép đo công suất xử lý của bộ xử lý được gọi là FLOPS. 3.79 TFLOPS Trung bình: 53 TFLOPS 6.43 TFLOPS Trung bình: 53 TFLOPS ĐẬP RAM trong card đồ họa (còn được gọi là bộ nhớ video hoặc VRAM) là một loại bộ nhớ đặc biệt được card đồ họa sử dụng để lưu trữ dữ liệu đồ họa. Nó đóng vai trò là bộ đệm tạm thời cho kết cấu, trình đổ bóng, hình học và các tài nguyên đồ họa khác cần thiết để hiển thị hình ảnh trên màn hình. Nhiều RAM hơn cho phép card đồ họa hoạt động với nhiều dữ liệu hơn và xử lý nhiều cảnh đồ họa phức tạp hơn với độ phân giải và chi tiết cao.Hiển thị tất cả Số làn PCIe Số làn PCIe trong thẻ video xác định tốc độ và băng thông truyền dữ liệu giữa thẻ video và các thành phần máy tính khác thông qua giao diện PCIe. Card màn hình càng có nhiều làn PCIe thì càng có nhiều băng thông và khả năng giao tiếp với các thành phần máy tính khác.Hiển thị tất cả Kích thước bộ đệm L1 Dung lượng bộ nhớ đệm L1 trong card màn hình thường nhỏ và được đo bằng kilobyte (KB) hoặc megabyte (MB). Nó được thiết kế để lưu trữ tạm thời các hướng dẫn và dữ liệu đang hoạt động và được sử dụng thường xuyên nhất, cho phép cạc đồ họa truy cập chúng nhanh hơn và giảm độ trễ trong các thao tác đồ họa.Hiển thị tất cả 48 Không có dữ liệu Tốc độ kết xuất pixel Tốc độ kết xuất điểm ảnh càng cao thì khả năng hiển thị đồ họa và chuyển động của các vật thể trên màn hình càng mượt mà, chân thực.Hiển thị tất cả 72.3 GTexel/s Trung bình: 94.3 GTexel/s 43 GTexel/s Trung bình: 94.3 GTexel/s ROP Chịu trách nhiệm xử lý pixel cuối cùng và hiển thị của chúng trên màn hình. ROP thực hiện các thao tác khác nhau trên pixel, chẳng hạn như trộn màu, áp dụng độ trong suốt và ghi vào bộ đệm khung. Số lượng ROP trong thẻ video ảnh hưởng đến khả năng xử lý và hiển thị đồ họa của nó. Càng nhiều ROP, càng nhiều pixel và các mảnh hình ảnh có thể được xử lý và hiển thị trên màn hình cùng một lúc. Số lượng ROP cao hơn thường dẫn đến kết xuất đồ họa nhanh hơn và hiệu quả hơn cũng như hiệu suất tốt hơn trong trò chơi và ứng dụng đồ họa.Hiển thị tất cả Số khối đổ bóng Số lượng đơn vị đổ bóng trong thẻ video đề cập đến số lượng bộ xử lý song song thực hiện các hoạt động tính toán trong GPU. Càng nhiều đơn vị đổ bóng trong card màn hình thì càng có nhiều tài nguyên máy tính để xử lý các tác vụ đồ họa.Hiển thị tất cả GPU Turbo Nếu tốc độ của GPU giảm xuống dưới giới hạn của nó, thì để cải thiện hiệu suất, nó có thể chuyển sang tốc độ xung nhịp cao.Hiển thị tất cả 1708 MHz Trung bình: 1514 MHz 1340 MHz Trung bình: 1514 MHz Kích thước kết cấu Một số lượng pixel kết cấu nhất định được hiển thị trên màn hình mỗi giây. 120.5 GTexels/s Trung bình: 145.4 GTexels/s 193 GTexels/s Trung bình: 145.4 GTexels/s tên kiến trúc Pascal GCN 4.0 Băng thông bộ nhớ Đây là tốc độ thiết bị lưu trữ hoặc đọc thông tin. 192.2 GB/s Trung bình: 257.8 GB/s 256 GB/s Trung bình: 257.8 GB/s Tốc độ bộ nhớ hiệu quả Tốc độ xung nhịp hiệu dụng của bộ nhớ được tính từ kích thước và tốc độ truyền thông tin của bộ nhớ. Hiệu suất của thiết bị trong các ứng dụng phụ thuộc vào tần số xung nhịp. Nó càng cao càng tốt.Hiển thị tất cả 8008 MHz Trung bình: 6984.5 MHz 8000 MHz Trung bình: 6984.5 MHz ĐẬP RAM trong card đồ họa (còn được gọi là bộ nhớ video hoặc VRAM) là một loại bộ nhớ đặc biệt được card đồ họa sử dụng để lưu trữ dữ liệu đồ họa. Nó đóng vai trò là bộ đệm tạm thời cho kết cấu, trình đổ bóng, hình học và các tài nguyên đồ họa khác cần thiết để hiển thị hình ảnh trên màn hình. Nhiều RAM hơn cho phép card đồ họa hoạt động với nhiều dữ liệu hơn và xử lý nhiều cảnh đồ họa phức tạp hơn với độ phân giải và chi tiết cao.Hiển thị tất cả Các phiên bản của bộ nhớ GDDR Các phiên bản mới nhất của bộ nhớ GDDR cung cấp tốc độ truyền dữ liệu cao để có hiệu suất tổng thể tốt hơn. Chiều rộng bus bộ nhớ Bus bộ nhớ rộng có nghĩa là nó có thể truyền nhiều thông tin hơn trong một chu kỳ. Thuộc tính này ảnh hưởng đến hiệu suất của bộ nhớ cũng như hiệu suất tổng thể của card đồ họa của thiết bị.Hiển thị tất cả 192 bit Trung bình: 283.9 bit 256 bit Trung bình: 283.9 bit kích thước tinh thể Kích thước vật lý của chip mà các bóng bán dẫn, vi mạch và các thành phần khác cần thiết cho hoạt động của card màn hình được đặt trên đó. Kích thước khuôn càng lớn, GPU càng chiếm nhiều không gian trên card đồ họa. Kích thước khuôn lớn hơn có thể cung cấp nhiều tài nguyên máy tính hơn, chẳng hạn như lõi CUDA hoặc lõi tensor, điều này có thể giúp tăng hiệu suất và khả năng xử lý đồ họa.Hiển thị tất cả Thế hệ Một thế hệ card đồ họa mới thường bao gồm kiến trúc cải tiến, hiệu năng cao hơn, sử dụng điện năng hiệu quả hơn, khả năng đồ họa được cải thiện và các tính năng mới.Hiển thị tất cả GeForce 10 Polaris nhà chế tạo TSMC GlobalFoundries Tản nhiệt (TDP) Yêu cầu tản nhiệt (TDP) là lượng năng lượng tối đa có thể được tản ra bởi hệ thống làm mát. TDP càng thấp thì điện năng tiêu thụ càng ít.Hiển thị tất cả Quy trình công nghệ Kích thước nhỏ của chất bán dẫn đồng nghĩa với việc đây là chip thế hệ mới. 16 nm Trung bình: 34.7 nm 14 nm Trung bình: 34.7 nm Số lượng bóng bán dẫn Số của chúng càng cao, điều này cho thấy sức mạnh bộ xử lý càng nhiều. 4400 million Trung bình: 7150 million 5700 million Trung bình: 7150 million Phiên bản PCIe Tốc độ đáng kể của thẻ mở rộng được sử dụng để kết nối máy tính với thiết bị ngoại vi được cung cấp. Các phiên bản cập nhật có thông lượng ấn tượng và cung cấp hiệu suất cao.Hiển thị tất cả Chiều rộng 250 mm Trung bình: 192.1 mm Chiều cao 111.2 mm Trung bình: 89.6 mm Phiên bản OpenGL OpenGL cung cấp quyền truy cập vào khả năng phần cứng của card đồ họa để hiển thị các đối tượng đồ họa 2D và 3D. Các phiên bản mới của OpenGL có thể bao gồm hỗ trợ cho các hiệu ứng đồ họa mới, tối ưu hóa hiệu suất, sửa lỗi và các cải tiến khác.Hiển thị tất cả DirectX Được sử dụng trong các trò chơi đòi hỏi cao, cung cấp đồ họa được cải thiện Phiên bản mô hình Shader Phiên bản của mô hình đổ bóng trong card màn hình càng cao thì càng có nhiều chức năng và khả năng lập trình hiệu ứng đồ họa.Hiển thị tất cả phiên bản Vulkan Phiên bản cao hơn của Vulkan thường có nghĩa là một bộ tính năng, tối ưu hóa và cải tiến lớn hơn mà các nhà phát triển phần mềm có thể sử dụng để tạo ra các ứng dụng và trò chơi đồ họa tốt hơn và chân thực hơn.Hiển thị tất cả Phiên bản CUDA Cho phép bạn sử dụng lõi điện toán của cạc đồ họa để thực hiện tính toán song song, điều này có thể hữu ích trong các lĩnh vực như nghiên cứu khoa học, học sâu, xử lý hình ảnh và các tác vụ tính toán chuyên sâu khác.Hiển thị tất cả Điểm số Passmark Video Card Test là một chương trình đo lường và so sánh hiệu suất của một hệ thống đồ họa. Nó tiến hành nhiều bài kiểm tra và tính toán khác nhau để đánh giá tốc độ và hiệu suất của card đồ họa trong các lĩnh vực khác nhau.Hiển thị tất cả Điểm chuẩn GPU 3DMark Cloud Gate 76071 Trung bình: 80042.3 78602 Trung bình: 80042.3 Điểm kiểm tra Đồ họa 3DMark Fire Strike Nó đo lường và so sánh khả năng xử lý đồ họa 3D độ phân giải cao của card đồ họa với nhiều hiệu ứng đồ họa khác nhau. Bài kiểm tra Đồ họa Fire Strike bao gồm các cảnh phức tạp, ánh sáng, bóng tối, hạt, phản chiếu và các hiệu ứng đồ họa khác để đánh giá hiệu suất của cạc đồ họa trong chơi game và các tình huống đồ họa đòi hỏi khắt khe khác.Hiển thị tất cả 12748 Trung bình: 11859.1 13266 Trung bình: 11859.1 Điểm chuẩn GPU hiệu suất 3DMark 11 17196 Trung bình: 18799.9 18360 Trung bình: 18799.9 Điểm kiểm tra hiệu năng 3DMark Vantage 43486 Trung bình: 37830.6 42240 Trung bình: 37830.6 Điểm chuẩn GPU 3DMark Ice Storm 233932 Trung bình: 372425.7 332398 Trung bình: 372425.7 Điểm kiểm tra Unigine Heaven 3.0 Điểm kiểm tra SPECviewperf 12 - Solidworks Điểm kiểm tra SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03 Bài kiểm tra sw-03 bao gồm trực quan hóa và mô hình hóa các đối tượng bằng cách sử dụng các kỹ thuật và hiệu ứng đồ họa khác nhau như bóng đổ, ánh sáng, phản chiếu và những thứ khác.Hiển thị tất cả Đánh giá thử nghiệm SPECviewperf 12 - Siemens NX Điểm kiểm tra Specviewperf 12 - specvp12 showcase-01 Thử nghiệm showcase-01 là một cảnh với các mô hình và hiệu ứng 3D phức tạp thể hiện khả năng của hệ thống đồ họa trong việc xử lý các cảnh phức tạp.Hiển thị tất cả Điểm kiểm tra SPECviewperf 12 - Trưng bày Điểm kiểm tra SPECviewperf 12 - Y tế Điểm kiểm tra SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01 Điểm kiểm tra SPECviewperf 12 - Maya Điểm kiểm tra SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04 Điểm kiểm tra SPECviewperf 12 - Năng lượng Điểm kiểm tra SPECviewperf 12 - specvp12 năng lượng-01 Đánh giá thử nghiệm SPECviewperf 12 - Creo Điểm kiểm tra SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01 Điểm kiểm tra SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04 Điểm kiểm tra SPECviewperf 12 - Catia Có đầu ra HDMI Sự hiện diện của đầu ra HDMI cho phép bạn kết nối các thiết bị có cổng HDMI hoặc mini-HDMI. Họ có thể truyền video và âm thanh đến màn hình.Hiển thị tất cả Chứa Chứa cổng hiển thị Cho phép bạn kết nối với màn hình bằng DisplayPort Đầu ra DVI Cho phép bạn kết nối với màn hình bằng DVI Số lượng đầu nối HDMI Số lượng của chúng càng nhiều, thì càng có nhiều thiết bị có thể được kết nối cùng một lúc (ví dụ: bảng điều khiển loại trò chơi / TV)Hiển thị tất cả giao diện PCIe 3.0 x16 PCIe 3.0 x16 HDMI Một giao diện kỹ thuật số được sử dụng để truyền tín hiệu âm thanh và video có độ phân giải cao. Chứa Chứa FAQBộ xử lý Nvidia GeForce GTX 1060 hoạt động như thế nào trong các điểm chuẩn?Passmark Nvidia GeForce GTX 1060 đã ghi được 10198 điểm. Thẻ video thứ hai ghi được 8437 điểm trong Passmark. Thẻ video có những FLOPS nào?FLOPS Nvidia GeForce GTX 1060 là 3.79 TFLOPS. Nhưng thẻ video thứ hai có FLOPS bằng 6.43 TFLOPS. Mức tiêu thụ điện năng là bao nhiêu?Nvidia GeForce GTX 1060 120 Oát. AMD Radeon RX 580 185 Oát. Nvidia GeForce GTX 1060 và AMD Radeon RX 580 nhanh như thế nào?Nvidia GeForce GTX 1060 hoạt động ở tần số 1506 MHz. Trong trường hợp này, tần số tối đa đạt 1708 MHz. Tần số xung nhịp cơ sở của AMD Radeon RX 580 đạt 1257 MHz. Ở chế độ turbo, nó đạt tới 1340 MHz. Cạc đồ họa có loại bộ nhớ nào?Nvidia GeForce GTX 1060 hỗ trợ GDDR5. Đã cài đặt 6 GB RAM. Thông lượng đạt 192.2 GB/giây. AMD Radeon RX 580 hoạt động với GDDR5. Thiết bị thứ hai đã cài đặt 8 GB RAM. Băng thông của nó là 192.2 GB/giây. Họ có bao nhiêu đầu nối HDMI?Nvidia GeForce GTX 1060 có 1 đầu ra HDMI. AMD Radeon RX 580 được trang bị đầu ra HDMI 1. Đầu nối nguồn nào được sử dụng?Nvidia GeForce GTX 1060 sử dụng Không có dữ liệu. AMD Radeon RX 580 được trang bị đầu ra HDMI Không có dữ liệu. Cạc video dựa trên kiến trúc nào?Nvidia GeForce GTX 1060 được xây dựng trên Pascal. AMD Radeon RX 580 sử dụng kiến trúc GCN 4.0. Bộ xử lý đồ họa nào đang được sử dụng?Nvidia GeForce GTX 1060 được trang bị GP106. AMD Radeon RX 580 được đặt thành Polaris 20. Có bao nhiêu làn PCIeCạc đồ họa đầu tiên có 16 làn PCIe. Và phiên bản PCIe là 3. AMD Radeon RX 580 16 Làn đường PCIe. Phiên bản PCIe 3. |