Vẽ thứ gì đó bằng Python
Python Turtle là thứ phát triển từ ngôn ngữ lập trình Logo, được phát minh vào năm 1966 bởi Wally Feurzig. Với sự trợ giúp của phương pháp Lập trình hướng đối tượng, chúng ta có thể dễ dàng tạo ra một bộ hoạt ảnh ấn tượng Show Hoạt hình sau được tạo bởi Python Turtle; Các yêu cầuTrước khi sử dụng Python Turtle cho hoạt ảnh, vui lòng thực hiện các bước sau để cài đặt môi trường
Cách tốt nhất để học Python rùa là chạy bộ mã, từ đơn giản nhất đến nâng cao hơn, thay vì cố gắng hiểu đầy đủ trình giả lập ngay từ đầu. Đây là cách tiếp cận được áp dụng trong hướng dẫn này Tài liệu về rùa Python có tại đây Dưới đây là một số phương pháp rùa; hướng dẫný nghĩarùa. về phía trước (số)Di chuyển về phía trước rùa. quay lại (số)Di chuyển lùi rùa. phải (góc) Xoay rùa theo chiều kim đồng hồ. trái(góc) Xoay con rùa ngược chiều kim đồng hồ. bút màu(dây màu)Vẽ rùa màu. pensize(số)Chọn cỡ ngòi bút. hình tròn(bán kính)Vẽ con rùa hình tròn. tốc độ (số) Chọn tốc độ - 1 đến 10 rùa. viết (tin nhắn, phông chữ) Viết trên màn hình rùa. ht() Ẩn con rùa. setpos(x,y)Thay đổi vị trí của con rùaVẽ góc vuôngHoạt hình sau đây cho thấy chú rùa đang tạo ra một góc vuông trên màn hình Đây là mã cho hình ảnh động trên nhập rùa # nhập mô-đun dấu # cho biết các nhận xét trong tập lệnh Python Vẽ một hình vuôngHoạt hình sau đây cho thấy cách con rùa vẽ một hình vuông trên màn hình Đây là mã cho hình ảnh động trên nhập rùa # nhập mô-đun Mặc dù, đoạn mã trên tạo ra một hình vuông, nhưng đó không phải là cách lập trình tốt do sự lặp lại của mã, điều này có thể đã được giải quyết bằng một vòng lặp đơn giản. Do đó, mã có thể được sửa đổi để tạo ra hình dạng tương tự với hiệu quả như sau nhập rùa # nhập mô-đun Vòng lặp for giúp vẽ hình vuông dễ dàng hơn nhiều. Nó đóng vai trò thực sự quan trọng khi chúng ta tạo các đa giác khác Sách được đề xuấtNếu bạn đang học khoa học máy tính tại GCSE, đây là bộ sách dành cho bạn. chúng là những hướng dẫn sửa đổi, tuy nhiên chúng bao gồm mọi chủ đề đơn lẻ, đồng thời cung cấp nhiều thông tin để nắm bắt các khái niệm theo một cách sáng tạo; Vẽ đa giácĐể thay đổi đoạn mã trên để vẽ đa giác, chúng ta cần tính đến một số khái niệm trong hình học. Như bạn có thể thấy, với mỗi lượt, chú rùa di chuyển qua một góc nhất định, được chỉ định bởi right(angle). Đây là góc ngoài của đa giác, giống như 360/n, trong đó n là số cạnh Với các vòng lặp for và while, đoạn mã sau tạo ra một tập hợp các đa giác trên màn hình - từ hình tam giác đến hình thập giác Mã cho hoạt ảnh trên như sau nhập rùa # nhập mô-đun Nếu bạn muốn thực hành nó một cách tương tác, đây là mã Vẽ chữ EXin lưu ý cách hình ảnh được căn giữa trên màn hình, với con rùa. phương thức setpos() Vẽ vòng trònĐây là mã để thêm hai số và vẽ một vòng tròn nhập rùa # nhập mô-đun Hoạt hình sau đây cho thấy cách hai số được lấy làm hai đầu vào và câu trả lời sau đó được đưa ra Như bạn có thể thấy, mặc định điểm bắt đầu của hình tròn là tâm màn hình, điểm này không phải là tâm của hình tròn. Để giải quyết vấn đề này, chúng ta phải đặt vị trí theo mã như sau nhập rùa # nhập mô-đun quảng cáo. Không còn đau họng khổ sở với điều này Vẽ vòng tròn đồng tâmĐây là mã để vẽ các vòng tròn đồng tâm với sự trợ giúp của các vòng lặp nhập rùa # nhập mô-đun Hoạt hình sau đây cho thấy hoạt động như thế nào thay đổi màu sắcMàu sắc của bút có thể thay đổi theo nhiều cách khác nhau;
Nếu bạn sử dụng phương pháp thứ hai, đỏ, lục và lam có thể là bất kỳ số nguyên nào trong khoảng từ 1 - 255. Tuy nhiên, trước đó, rùa. colormode(1) hoặc con rùa. colormode(255) phải được khai báo trong mã Đây là mã nhập rùa # nhập mô-đun Tất nhiên, hình ảnh động sau đây hiển thị đầu ra - với màu sắc ngẫu nhiên Hoạt hình nâng cao - rùa trong môi trường sống của nóĐoạn mã sau tạo ra một con rùa di chuyển trên bãi biển - để lại một mẫu thông thường nhất định nhập rùa Hoạt hình sau đây cho thấy quá trình lặp lại dẫn đến đếm ngược, dựa trên đầu vào của người dùng Hoạt hình nâng cao - rùa chuyển hướngTrong phim hoạt hình này, rùa để lại dấu chân trên bãi biển. điều này đạt được bởi rùa. phương thức tem() cùng với rùa. bút bi(). Đây là mã nhập rùa Hoạt hình như sau Ảnh động nâng cao - ngôi sao đầy màu sắcVới sự trợ giúp của hình học đơn giản, một ngôi sao có thể được vẽ bởi Python Turtle. Đây là mã nhập rùa Đây là hoạt hình tạo ra ngôi sao Hoạt hình nâng cao - mặt số đồng hồTrong hoạt ảnh sau, Python Rùa được sử dụng để tạo mặt số đồng hồ - với các số, từ 1 đến 12, được bao quanh bởi một vòng tròn. Đây là mã nhập rùa Đây là hình ảnh động tại nơi làm việc Ảnh động nâng cao - bông hoa nhiều màuĐoạn mã sau tạo ra một bông hoa với nhiều màu sắc khác nhau. Màu sắc được cung cấp với sự trợ giúp của một danh sách. Mã này như sau trtl=rùa. Rùa() Đây là hoạt hình Như bạn có thể thấy, hiệu ứng được tạo ra bởi con rùa. seth() chức năng - trong chuyển hướng của rùa Vẽ nhiều hình vuôngTrong hoạt ảnh này, số ô vuông định trước được vẽ với sự trợ giúp của một hàm. Hàm có hai tham số - chiều dài của hình vuông và màu sắc. Sau đó, sử dụng vòng lặp for, chúng ta có thể vẽ số ô vuông cần thiết. Bạn có thể thay đổi độ dài và màu sắc để thực hành tương tác Bạn có thể vẽ mọi thứ bằng Python không?turtle là một thư viện Python được cài đặt sẵn cho phép người dùng tạo ảnh và hình dạng bằng cách cung cấp cho chúng một canvas ảo . Cây bút trên màn hình mà bạn sử dụng để vẽ được gọi là con rùa và đây là tên gọi của thư viện.
Làm cách nào để vẽ đồ họa bằng Python?Tạo đồ họa trong Python bao gồm một số bước cơ bản và cố định. . Nhập tất cả các thư viện từ Lớp đồ họa Tạo một đối tượng Cửa sổ Vẽ các đối tượng trong cửa sổ đã tạo Đóng cửa sổ Làm cách nào để vẽ hình bằng Python?Lập trình hướng đối tượng trong Python. Tạo trò chơi phiêu lưu của riêng bạn . từ nhập hình dạng Giấy, Hình tam giác, Hình chữ nhật, Hình bầu dục giấy = Giấy() rect1 = Hình chữ nhật() trực tràng1. set_width(200) rect1. set_height(100) rect1. . trực tràng1. vẽ tranh() giấy. trưng bày() # đưa code tạo Rectangle thứ 2 vào đây. trưng bày() Làm cách nào để vẽ một hình ảnh bằng Python?Chuyển đổi ảnh thành bản phác thảo bằng bút chì bao gồm các bước sau. . Bước 1. Chuyển đổi sang hình ảnh màu xám. Sử dụng chức năng cvtColor của OpenCV. . Bước 2. Đảo ngược hình ảnh. . Bước 3. Làm mờ hình ảnh. . Bước 4. Đảo ngược hình ảnh mờ. . Bước 5. phác thảo. . Bước 6. Lưu bản phác thảo. . Bước 7. Hiển thị bản phác thảo |