Microsoft phát hành miễn phí ứng dụng 3D Builder Windows, một phần mềm cho phép người dùng Windows 8.1 có thể in vật thể 3D từ máy tính của mình. 3D Builder cho phép in các vật thể 3D phổ biến. Bên trong ứng dụng sẽ có 1 danh mục các linh kiện, bộ phận, mà họ có thể dùng để thiết kế để ghép và in. Bạn có thể in các khối gạch giống hình lego, máy cắt bánh, bông tuyết, mặt dây chuyền..
Tuy nhiên, mức độ tùy biến cho phép khi in là không nhiều. Sau khi lựa chọn 1 mẫu in nào đó, người dùng có thể di chuyển vật thể xunh quanh không gian 3D, tăng hoặc giảm kích thước tới 1 giới hạn chiều rộng, độ cao nào đó. Người dùng cũng có thể import để in các mô hình được thiết kế bên ngoài.
3D Builder hỗ trợ các dạng định dạng:
- 3MF [có thể đọc và lưu trữ]
- STL [có thể đọc và lưu trữ]
- PLY [có thể đọc và lưu trữ]
- OBJ [chỉ có thể đọc]
- VRML [chỉ có thể đọc]
Microsoft giới thiệu ứng dụng này chủ yếu nhằm quảng bá cho chiếc máy in 3D MakerBot Replicator 2 đang được bán tại các cửa hàng bán lẻ của họ. MakerBot Replicator 2 có giá bán 2199 USD. Để có thể in 3D được với ứng dụng này thì máy in 3D cũng phải đạt chứng nhận “thiết kế cho Windows 8.1”, như chiếc máy in 3D nói trên.
Việc hỗ trợ in ấn 3D có thể coi là sự tiên phong của Microsoft trong tiếp cận công nghệ mới, mặc dù giá thành hiện tại của công nghệ là không hề rẻ. Hãng xem 3D Builder Windows là một ứng dụng dành cho người dùng phổ thông, tuy nhiên với giá bán cực đắt của máy in 3D thì có vẻ như hiện nay chỉ có giới doanh nghiệp có thể tiếp cận được chúng. Hiện 3D Builder Windows được phát hành miễn phí trên Windows Store.
Trong hướng dẫn này, bạn sẽ tìm hiểu cách sử dụng ứng dụng mô hình 3D thân thiện với người mới bắt đầu của Microsoft, 3D Builder để tạo các mô hình 3D đầu tiên và bản in 3D chuyên nghiệp. Bài viết hướng dẫn này bao gồm một video hướng dẫn và bài viết chi tiết
Bắt đầu với Trình tạo 3D Như đã nói, bạn có thể bắt đầu từ đầu hoặc bằng cách nhập các mô hình hiện có. 3D Builder cung cấp cho bạn các tùy chọn sau: Chọn ‘new model’ để bắt đầu thiết kế một đối tượng từ đầu. Chọn ‘load model’, để mở một mô hình hiện có và bắt đầu chỉnh sửa nó. Nhấp vào ‘load image’ để nhập hình ảnh quan trọng và tạo mô hình 3D dựa trên nó [hoạt động tốt nhất cho hình ảnh có độ tương phản màu cao như đối tượng màu đen trên nền trắng]. Chọn ‘camera’ để nhập ảnh và biến nó thành mô hình 3D. Chọn ‘scan’ để nhập bản quét dựa trên thiết bị Microsoft Kin Kinect. Một điểm khởi đầu dễ dàng là chọn một mô hình từ thư viện. Bạn có thể duyệt qua các danh mục khác nhau [như đồ chơi, cúp, hộ gia đình, tiểu cảnh, v.v.] trên màn hình chính và bắt đầu chỉnh sửa chúng ngay lập tức.
Cài đặt cơ bản và mở File Nếu bạn chọn tạo một model mô hình mới, bạn sẽ thấy một không gian làm việc ba chiều trống rỗng! Đây là nơi bạn sẽ tạo đối tượng mới của bạn! Nhưng trước tiên, hãy để làm quen với giao diện 3D Builder: Ở phía bên tay phải, bạn có thể chọn các tùy chọn như chọn đối tượng, nhóm chúng lại với nhau hoặc thay đổi vật liệu. Ở phía trên bên trái của màn hình, bạn thấy biểu tượng của menu chính. Click vào nó và chọn settings. Tại đây bạn có thể chọn kích thước đơn vị phù hợp với nhu cầu của bạn nhất. Kích thước đơn vị được sử dụng nhiều nhất trong mô hình 3D và in 3D là milimét [mm]. Bên cạnh menu chính, bạn sẽ thấy một menu khác có tên là ‘insert. Từ đây bạn có thể thêm các hình dạng hình học đơn giản [như hình khối, hình cầu, v.v.] cũng như các mô hình được tạo trước đó.
Điều hướng cơ bản trong Trình tạo 3D Sau khi nhập một hình dạng cơ bản, hãy để có một cái nhìn về cách điều hướng trong Trình tạo 3D. Điều này sẽ thay đổi chế độ xem trên mục của bạn, nhưng sẽ không ảnh hưởng đến hình dạng của chính đối tượng.
Xoay: Nhấp vào nút chuột trái của bạn và kéo để xoay chế độ xem và xem đối tượng của bạn từ các góc khác nhau. Thu phóng: Sử dụng bánh xe chuột để phóng to và thu nhỏ. Pad: Nhấp vào nút chuột phải của bạn và kéo để pad. Công cụ chỉnh sửa cơ bản Sau khi chọn một đối tượng, bạn sẽ thấy một số tùy chọn chỉnh sửa đơn giản ở cuối màn hình.
Di chuyển-Move: Công cụ đầu tiên cho phép bạn di chuyển các bộ phận của mình theo ba chiều bằng cách nhấp và kéo một trong các mũi tên. Bạn cũng có thể nhấp vào số bên dưới và nhập một giá trị chính xác. Xoay-Rotate: Với công cụ thứ hai, bạn có thể xoay các bộ phận của mình theo mọi hướng bằng cách nhấp và kéo một trong các mũi tên. Một lần nữa, bạn cũng có thể chèn một giá trị ở đây. Tỷ lệ-Scale: Bạn có thể thay đổi kích thước mô hình của mình bằng công cụ thứ ba. Biểu tượng khóa nhỏ cho thấy mô hình của bạn sẽ được thay đổi tỷ lệ. Nếu bạn chỉ muốn tăng kích thước mô hình của mình theo một chiều, trước tiên hãy bỏ chọn biểu tượng khóa.
Công cụ chỉnh sửa trung cấp Nhưng có thêm nữa. Bằng cách nhấp vào menu ‘Đối tượng ở trên cùng, bạn sẽ có thêm các công cụ chỉnh sửa. Sao chép – Copy: Mô hình hiện được chọn sẽ được sao chép và đặt ngay bên cạnh mô hình hiện có. Nếu bạn nhấp vào bản sao, bạn sẽ chọn cả hai đối tượng ngay bây giờ. Nhấp đúp chuột vào một trong số họ để chỉ chọn một trong hai. Xóa-Remove: Mô hình hiện được chọn sẽ bị xóa. Chế độ xem trung tâm: Nếu bạn bị lạc trên không gian làm việc, tùy chọn này sẽ đưa bạn trở lại góc camera phù hợp. Mirror: Dùng để đối xứng mô hình của bạn. Đối xứng thường dùng khi bạn cần phiên bản trái và phải của một cái gì đó. Settle Với công cụ này, bạn có thể kiểm tra tính ổn định của mô hình của bạn. Ví dụ, nó có thể cho bạn biết nếu bản in 3D trong tương lai của bạn sẽ đứng thẳng hoặc nếu nó bị đổ.
Công cụ chỉnh sửa nâng cao Bây giờ bạn đã biết những điều cơ bản, hãy để nhảy vào các công cụ chỉnh sửa nâng cao hơn. Nhấp vào menu ‘Chỉnh sửa trên đỉnh để đến đây.
Split: Điều này cho phép bạn cắt đối tượng của bạn thành hai mảnh. Bạn có thể tự do chọn góc và chiều cao phần cắt. Merge: Công cụ này rất hữu ích nếu bạn muốn hợp nhất một số mục vào nhận được một đối tượng mới. Subtract: Thay vì thêm các mục lại với nhau, bạn cũng có thể trừ chúng. Bằng cách này, bạn sẽ cắt bỏ các phần chồng chéo của hai mô hình. Intersect: Tùy chọn này sẽ chỉ hiển thị các khu vực chồng chéo của một số mục. Tất cả các phần khác của các mô hình này sẽ bị cắt đi. Smooth: Công cụ này biến các cạnh thành các góc tròn. Nhấp vào nó nhiều lần để có được kết quả thậm chí mượt mà hơn. Simplify: Tùy chọn này làm giảm số lượng hình tam giác của mô hình 3D của bạn và do đó sẽ dẫn đến các cạnh sắc nét hơn. Emboss: Công cụ này cho phép bạn thêm văn bản, dấu hiệu hoặc biểu tượng vào mô hình 3D của mình. 3d-builder-3d-model-cut
Nhập một hình ảnh Như chúng tôi đã chỉ ra, bạn cũng có thể nhập hình ảnh. Nhấp vào ‘chèn, và chọn‘ hình ảnh để làm như vậy. Hãy thử một hình ảnh bóng đen và trắng để có kết quả tốt nhất. Nhấp vào ’inverse ‘để thay đổi giữa khối lồi và lõm. Ngoài ra, hãy đảm di chuyển các các thanh level’ và‘ smooth’ mà để có được kết quả hoàn hảo.
In 3D Mô hình của bạn Cho dù bạn đang cần một bản in 3D chuyên nghiệp, hoặc thực sự sở hữu một máy in 3D hoặc đang tìm kiếm các giải pháp in 3D ngoài nhựa, có nhiều lý do để chọn dịch vụ in 3D trực tuyến. Và Trình tạo 3D giúp việc này trở nên dễ dàng hơn nữa: Bạn có thể đặt hàng một bản in chuyên nghiệp, chất lượng cao cho mô hình của mình với i.m vật chất từ bên trong ứng dụng. Sau đó chúng tôi sẽ in nó bằng các vật liệu tuyệt vời như thép không gỉ, titan, bạc, vàng, gốm và nhiều hơn nữa!