Hướng dẫn làm 1 bộ phim hoạt hình

Để thiết lập chuyển động cho nhân vật của bạn, bạn cần vào mục Code ở góc trên bên phải màn hình Scratch. Bạn sẽ thấy các khối lệnh được phân loại theo các màu sắc khác nhau, tương ứng với các chức năng khác nhau. Bạn có thể kéo và thả các khối lệnh vào khu vực trống ở giữa để tạo ra các đoạn mã cho nhân vật của bạn.

Bạn có thể sử dụng các khối lệnh màu xanh lá cây để bắt đầu và kết thúc phim hoạt hình của bạn. Ví dụ, bạn có thể sử dụng khối lệnh When green flag clicked để bắt đầu phim hoạt hình khi nhấn vào lá cờ xanh, và khối lệnh Stop all để kết thúc phim hoạt hình khi nhấn vào nút dừng.

Bạn có thể sử dụng các khối lệnh màu xanh dương để điều khiển chuyển động nhân vật của bạn. Ví dụ, bạn có thể sử dụng khối lệnh Move steps để di chuyển nhân vật theo số bước bạn nhập vào, và khối lệnh Turn degrees để xoay nhân vật theo số độ bạn nhập vào.

Bạn có thể sử dụng các khối lệnh màu tím để thay đổi hình dạng của nhân vật của bạn. Ví dụ, bạn có thể sử dụng khối lệnh Switch costume to để đổi trang phục cho nhân vật và khối lệnh Next costume để chuyển sang trang phục tiếp theo trong danh sách.

Bạn có thể sử dụng các khối lệnh màu cam để tạo ra các hiệu ứng cho nhân vật của bạn. Ví dụ, bạn có thể sử dụng khối lệnh Change size by để thay đổi kích thước của nhân vật và khối lệnh Change color effect by để thay đổi màu sắc của nhân vật.

Bạn có thể sử dụng các khối lệnh màu hồng để tạo ra các sự kiện cho phim hoạt hình của bạn. Ví dụ, bạn có thể sử dụng khối lệnh Broadcast message và khối lệnh When I receive message để gửi và nhận các thông điệp giữa các nhân vật, hoặc giữa các hình nền.

Ví dụ minh họa:

Tạo hiệu ứng động cho chú gấu để khiến nó có cảm giác như đang đi bộ – Để làm được điều này, chúng ta sẽ phải viết mã và sắp xếp các khối. Trước tiên chúng ta hãy nghĩ về mặt kỹ thuật về những gì sẽ xảy ra. Bất cứ khi nào chúng ta nhấp vào lá cờ màu xanh lá cây, con gấu sẽ đến ở vị trí bắt đầu của nó là x và y. Cho đến khi đến góc khác, nó phải tiếp tục thay trang phục.

Trước tiên, chúng ta sẽ chuyển đến phần khối sự kiện và tắt khối khi lá cờ xanh được nhấp vào khu vực tập lệnh.

Hướng dẫn làm 1 bộ phim hoạt hình

Bây giờ, chúng ta sẽ chuyển sang chuyển động và lấy khối chuyển đến x và y và đính kèm bên dưới khi nhấp vào lá cờ xanh. Vị trí ban đầu của con gấu là -137 và -38. Do đó sẽ chỉ định rằng trong khối này như hình dưới đây.

Hướng dẫn làm 1 bộ phim hoạt hình

Bây giờ, những gì chúng ta muốn làm là Gấu Bắc Cực sẽ tiếp tục thay trang phục cho đến khi nó đến một cái cây khác. Hãy di chuyển chú gấu bắc cực của chúng ta trên sân khấu cho đến khi đến được một cái cây khác. Vị trí x và y trên điểm đó là 160 và -38 như có thể thấy bên dưới.

Hướng dẫn làm 1 bộ phim hoạt hình

Chúng ta lặp lại cho đến khi một khối từ một điều khiển bên trong mà chúng ta sẽ đặt và chặn, hai khối bằng nhau từ các toán tử để so sánh các vị trí.

Hướng dẫn làm 1 bộ phim hoạt hình
Hướng dẫn làm 1 bộ phim hoạt hình

Để có được vị trí x và vị trí y của Gấu Bắc Cực như hiện tại, chúng ta có thể sử dụng khối vị trí x và khối vị trí y có sẵn trong danh mục chuyển động của Pallet khối.

Hướng dẫn làm 1 bộ phim hoạt hình

Nếu chúng ta nhìn vào đầu ra bây giờ, bằng cách nhấp vào lá cờ màu xanh lá cây phía trên sân khấu, chúng ta có thể quan sát thấy rằng con gấu đang thay đổi trang phục của nó rất nhanh ở cùng một vị trí. Để làm chậm tốc độ thay trang phục, chúng ta có thể thêm khối chờ bên trong repeat until. Khối đợi này có sẵn trong phần điều khiển như hình.

Hướng dẫn làm 1 bộ phim hoạt hình

Thay vì đợi 1 giây, chúng ta sẽ đợi 0,3 giây. Tuy nhiên, bạn có thể thay đổi thời gian chờ sao cho thuận tiện và tốc độ bạn muốn gấu thay trang phục.

Cuối cùng, bây giờ sau khi chạy, chúng ta có thể thấy con gấu có thể thay đổi trang phục của mình một cách độc đáo nhưng có vẻ như nó đang đi ở cùng một vị trí. Để khiến anh ta di chuyển đến vị trí cuối cùng là 160 và -38, bây giờ chúng ta sẽ sử dụng một khối trượt. Hãy thực hiện thêm một lần nữa khi cờ xanh nhấp vào khối từ các sự kiện và sau đó thêm khối trượt từ các chuyển động như được hiển thị.

Hướng dẫn làm 1 bộ phim hoạt hình

Thay vì lướt trong 1 giây, chúng ta muốn con gấu đi chậm, đó là lý do tại sao chúng ta sẽ thay đổi nó thành 20 giây. Vị trí x và y mà con gấu bắc cực sẽ lướt qua và đi bộ phải lần lượt là 160 và -38 như chúng ta đã kiểm tra trước đó vị trí của con gấu ở gốc cây khác.

Bây giờ, một lần cuối cùng, chúng ta sẽ nhấp vào lá cờ màu xanh lá cây phía trên sân khấu và kiểm tra xem cuộc dạo chơi hoạt hình của Gấu Bắc Cực có đang diễn ra chính xác hay không. Và tada! Chúng ta đã hoàn thành với nó. Tương tự, bạn có thể tạo nhiều hoạt ảnh sáng tạo tuyệt vời từ Scratch.