Hướng dẫn what is php oops concepts? - khái niệm php oops là gì?

PHP là ngôn ngữ kịch bản phía máy chủ, chủ yếu được sử dụng để phát triển web nhưng cũng được sử dụng như một ngôn ngữ lập trình đa năng. Lập trình hướng đối tượng (PHP OOP), & NBSP; là một loại nguyên tắc ngôn ngữ lập trình được thêm vào PHP5, giúp xây dựng các ứng dụng web phức tạp, có thể sử dụng lại.

Trong blog này, chúng tôi sẽ giải thích một số khái niệm lập trình hướng đối tượng trong PHP với một số ví dụ.

& Nbsp; Các khái niệm lập trình hướng đối tượng PHP là:

  • Class 
  • Các đối tượng
  • Di sản
  • Giao diện
  • Trừu tượng hóa
  • Phương pháp ma thuật

Lớp & nbsp; & object:

  • Lớp là một loại dữ liệu do lập trình viên xác định, bao gồm các phương thức cục bộ và các biến cục bộ.
  • Lớp học là một tập hợp các đối tượng. Đối tượng có thuộc tính và hành vi.
  • Đầu tiên chúng ta phải xác định một lớp PHP, trong đó ClassName phải giống như tên tệp.

Ví dụ cho lớp đơn giản:

Đầu ra: Drupal Book900 RS/-
Drupal book
900 Rs/-

Trong những điều cơ bản của hướng đối tượng, hãy xem cách xác định một lớp và tạo một đối tượng:

Tạo các đối tượng trong lớp PHPWHEN được tạo, chúng ta có thể tạo bất kỳ số lượng đối tượng nào trong lớp đó. Đối tượng được tạo với sự trợ giúp của từ khóa mới.
When class is created, we can create any number of objects in that class. The object is created with the help of the new keyword.

Gọi chức năng Thành viên Khi đối tượng được tạo, chúng ta có thể truy cập vào các biến và hàm phương thức của lớp với sự trợ giúp của toán tử ‘->, việc truy cập phương thức được thực hiện để có được thông tin của phương thức đó. Ngoài ra, hãy xem cách chúng ta có thể truy cập các thuộc tính đối tượng thông qua các biến
When the object is created we can access the variables and method function of the class with the help of operator ‘->, accessing the method is done to get the information of that method. Also, look into how we can access object properties via variables

Đầu ra cho mã trên & nbsp; 

Samsung S8iPhone S7MI4900006500015000
Iphone S7
MI4
90000
65000
15000

Di sản

Giao diện

Trừu tượng hóa

  1. Phương pháp ma thuật
  2. Lớp & nbsp; & object:

Lớp là một loại dữ liệu do lập trình viên xác định, bao gồm các phương thức cục bộ và các biến cục bộ.  In Single Level Inheritance the Parent class methods will be extended by the child class. All the methods can be inherited.


Phương pháp ma thuật

Hướng dẫn what is php oops concepts? - khái niệm php oops là gì?

Lớp & nbsp; & object:
 

Lớp là một loại dữ liệu do lập trình viên xác định, bao gồm các phương thức cục bộ và các biến cục bộ.
Hi : Pavan
I am from valuebound
Hi: savan
I am from ABC

Lớp học là một tập hợp các đối tượng. Đối tượng có thuộc tính và hành vi.  In MultiLevel Inheritance, the parent class method will be inherited by child class and again subclass will inherit the child class method. 

Hướng dẫn what is php oops concepts? - khái niệm php oops là gì?

Đầu tiên chúng ta phải xác định một lớp PHP, trong đó ClassName phải giống như tên tệp.

Ví dụ cho lớp đơn giản:
Class B is 50 
Class C 20

INTERFACES:

  • Đầu ra: Drupal Book900 RS/-
  • Trong những điều cơ bản của hướng đối tượng, hãy xem cách xác định một lớp và tạo một đối tượng:

Tạo các đối tượng trong lớp PHPWHEN được tạo, chúng ta có thể tạo bất kỳ số lượng đối tượng nào trong lớp đó. Đối tượng được tạo với sự trợ giúp của từ khóa mới.

  • Gọi chức năng Thành viên Khi đối tượng được tạo, chúng ta có thể truy cập vào các biến và hàm phương thức của lớp với sự trợ giúp của toán tử ‘->, việc truy cập phương thức được thực hiện để có được thông tin của phương thức đó. Ngoài ra, hãy xem cách chúng ta có thể truy cập các thuộc tính đối tượng thông qua các biến
  • Đầu ra cho mã trên & nbsp;
  • Samsung S8iPhone S7MI4900006500015000
  • Khi các thuộc tính và các phương thức của lớp cha được truy cập bởi lớp con, chúng tôi gọi khái niệm này có sự kế thừa. Lớp con có thể kế thừa phương thức cha và cung cấp thực hiện phương thức riêng, thuộc tính này được gọi là phương thức ghi đè. Khi cùng một phương pháp của lớp cha được kế thừa, chúng tôi gọi là phương pháp được kế thừa. & NBSP; Bây giờ chúng ta hãy xem các loại kế thừa được hỗ trợ trong lập trình hướng đối tượng và các ví dụ kế thừa PHP tương ứng.

Các loại kế thừa

Di truyền cấp độ duy nhất
Describing Mango tree

Thừa kế đa cấp

Di truyền cấp một cấp độ: & nbsp; Trong kế thừa cấp độ đơn, các phương pháp lớp cha sẽ được mở rộng bởi lớp con. Tất cả các phương pháp có thể được kế thừa.
division of 10/2 is 5
multiplication of 2*3 is 6

Ví dụ cho kế thừa cấp độ đơn & nbsp;

  • Outputhi: Pavani AM từ ValueBoundhi: Savani AM từ ABC
  • Di truyền đa cấp: & nbsp; Trong kế thừa đa cấp, phương pháp lớp cha sẽ được kế thừa bởi lớp con và một lần nữa, lớp con sẽ kế thừa phương thức lớp con. & Nbsp;
  • Đầu ra

Lớp A là 80 Class B là 50 & nbsp; Class C 20

  • Một giao diện là một mô tả về các hành động mà một đối tượng có thể làm.
  • Giao diện được viết theo cách tương tự như lớp khai báo với từ khóa giao diện.

Quy tắc giao diện:


Tất cả các phương thức được khai báo trong một giao diện phải được công khai; Đây là bản chất của một giao diện.
Maruthi Suzuki
720000
Hyundai
300000

Tất cả các phương thức trong giao diện phải được thực hiện trong một lớp; Không làm như vậy sẽ dẫn đến một lỗi nghiêm trọng.

  • Lớp thực hiện giao diện phải sử dụng chính xác các chữ ký phương thức như được định nghĩa trong giao diện
  • Các giao diện có thể được mở rộng như các lớp sử dụng toán tử mở rộng.
  • Ví dụ cho lớp giao diện
  • Đầu ra: mô tả cây xoài
  • 2) Giao diện có thể được mở rộng với giao diện khác bằng cách sử dụng từ khóa mở rộng
  • Đầu ra: Phân chia 10/2 là 5Multiplication của 2*3 là 6

Bây giờ chúng ta hãy xem sự khác biệt giữa lớp trừu tượng và giao diện.

Lớp học trừu tượngGiao diện

Nó có thể có hằng số, thành viên, sơ khai phương pháp (phương pháp không có cơ thể), phương pháp

Nó chỉ có thể có các cấu trúc hằng và phương pháp.

Phương pháp và thành viên có thể có công khai hoặc được bảo vệ & nbsp; khả năng hiển thị

Phương pháp giao diện chỉ nên được công khai chứ không phải bất kỳ khả năng hiển thị nào khác

Khái niệm về nhiều kế thừa không được hỗ trợ.

Một giao diện có thể mở rộng hoặc một lớp có thể triển khai nhiều giao diện khác. & NBSP;
 

Lớp con phải thực hiện tất cả các phương thức trừu tượng của lớp cha khi mở rộng từ khóa được sử dụng.

Không cần thực hiện các phương thức từ giao diện cha khi giao diện & nbsp; đang mở rộng giao diện khác

Cuối cùng, bây giờ chúng ta có thể tạo một lớp, xác định các đối tượng cho lớp và tạo các phương thức. Chúng tôi cũng đã tìm hiểu về các chủ đề khác nhau của hướng đối tượng như kế thừa, giao diện, trừu tượng. Các khái niệm cơ bản của OOP được giải thích trong blog này. & NBSP;

Liên quan: & NBSP; Hiểu PHPUNIT và cách viết các trường hợp kiểm tra đơn vị

5 khái niệm của rất tiếc là gì?

Danh sách các khái niệm OOPS trong Java..
Objects..
Classes..
Object..
Class..
Abstraction..
Inheritance..
Polymorphism..
Encapsulation..

PHP có phải là ngôn ngữ OOP không?

PHP là ngôn ngữ lập trình hướng đối tượng hỗ trợ một số khái niệm.Dưới đây là một số khái niệm OOPS phổ biến trong PHP với thời gian thực ở đây là một số khái niệm OOPS phổ biến trong PHP với các ví dụ thời gian thực. that supports several concepts. Here are some of the popular OOPS concepts in PHP with real-time Here are some of the popular OOPS concepts in PHP with real-time examples.

7 khái niệm của rất tiếc là gì?

Trừu tượng, đóng gói, đa hình và kế thừa là bốn nguyên tắc lý thuyết chính của lập trình hướng đối tượng.Nhưng Java cũng làm việc với ba khái niệm OOP nữa: liên kết, tập hợp và sáng tác. are the four main theoretical principles of object-oriented programming. But Java also works with three further OOP concepts: association, aggregation, and composition.

Khái niệm oops giải thích là gì?

Rất tiếc là gì?Hệ thống lập trình hướng đối tượng (OOPS) là một khái niệm lập trình hoạt động dựa trên các nguyên tắc trừu tượng, đóng gói, kế thừa và đa hình.Nó cho phép người dùng tạo các đối tượng họ muốn và tạo các phương thức để xử lý các đối tượng đó.a programming concept that works on the principles of abstraction, encapsulation, inheritance, and polymorphism. It allows users to create objects they want and create methods to handle those objects.