Hướng dẫn why html is important in creating websites - tại sao html lại quan trọng trong việc tạo trang web

Ngôn ngữ đánh dấu siêu văn bản, thường được gọi là HTML, là ngôn ngữ đánh dấu tiêu chuẩn được sử dụng để tạo các trang web. Trình duyệt web có thể đọc các tệp HTML và hiển thị chúng vào các trang web có thể nhìn thấy hoặc có thể nghe được. HTML mô tả cấu trúc của một trang web về mặt ngữ nghĩa cùng với các tín hiệu để trình bày, làm cho nó trở thành ngôn ngữ đánh dấu, thay vì ngôn ngữ lập trình. Nó có một dạng ngôn ngữ máy tính mà sử dụng để tạo các trang web trên internet có thể xem được. Nó có công nghệ cơ bản đằng sau mọi thứ bạn thấy trong trình duyệt web và nó được sử dụng để xây dựng mọi thứ từ các trang web đơn giản đến các ứng dụng và dịch vụ web phức tạp.

Các phần tử HTML tạo thành các khối xây dựng của tất cả các trang web. HTML cho phép hình ảnh và đối tượng được nhúng và có thể được sử dụng để tạo các hình thức tương tác. Nó cung cấp một phương tiện để tạo cấu trúc. Tài liệu bằng cách biểu thị ngữ nghĩa cấu trúc cho văn bản như tiêu đề, đoạn văn, danh sách, liên kết, trích dẫn và các mục khác.

Ngôn ngữ được viết dưới dạng các phần tử HTML bao gồm các thẻ được đặt trong giá đỡ góc (như). Các trình duyệt không hiển thị các thẻ và tập lệnh HTML mà sử dụng chúng để giải thích nội dung của trang.

HTML có thể nhúng các tập lệnh được viết bằng các ngôn ngữ như JavaScript ảnh hưởng đến hành vi của các trang web HTML. Trình duyệt web cũng có thể đề cập đến các bảng kiểu xếp tầng (CSS) để xác định giao diện và bố cục hoặc văn bản và các tài liệu khác. Hiệp hội web trên toàn thế giới (W3C), người bảo trì cả hai tiêu chuẩn HTML và CSS, đã khuyến khích việc sử dụng CSS so với HTML trình bày rõ ràng từ năm 1997.

HTML rất quan trọng để tạo các trang web. Nó làm cho các trang web trên internet có thể xem được. Vì vậy, có thể nói rằng đó là do HTML mà các trang web rất thú vị để xem xét, nhưng tầm quan trọng của HTML thường được coi là điều hiển nhiên. Trước khi giới thiệu HTML, việc thiết kế một trang web được giới hạn trong một notepad và việc sử dụng trí tưởng tượng của bạn. Vì không có biên tập viên HTML, các nhà phát triển web đã phải học ngôn ngữ mã hóa bằng cách đi học, đó là một thủ tục khá tẻ nhạt và dài. Biên tập viên HTML đầu tiên là Nexus, được viết bởi Tim Berners Lee trong Object C. Tuy nhiên, khi so sánh với các tiêu chuẩn HTML ngày nay, Nexus được coi là khá nguyên thủy. Với việc giới thiệu mã HTML, không cần gõ HTML từ đầu. Kể từ đó, nhiều biên tập viên HTML đã xuất hiện, và những người phổ biến nhất hiện nay là trang nhất và Dreamweaver. Mặc dù các biên tập viên này có ưu và nhược điểm của họ, cả hai đều rất hiệu quả khi nói đến mã hóa HTML. Tôi hy vọng điều này sẽ khuyến khích bạn học HTML !!!!!

Tôi có một bài tập về mã hóa Java cần trợ giúp với nó. Chi tiết chuyển nhượng dưới đây:

Mục đích chung của bài tập này là thực hiện một công cụ đồ họa đơn giản. Điều này phải được xây dựng như một ứng dụng đồ họa bằng cách sử dụng các lớp Java Swing và AWT. Phần mềm sẽ cho phép người dùng gõ các lệnh đơn giản khiến một cây bút hình di chuyển xung quanh một dòng vẽ khu vực ảo khi nó di chuyển. Sản phẩm cuối cùng phải là một ứng dụng làm việc đầy đủ bao gồm một cửa sổ ứng dụng điển hình, chứa một thanh menu và các hộp thoại hỗ trợ.

Cũng như thực hiện giải pháp lập trình cho các yêu cầu được xác định, bạn được yêu cầu gửi biểu diễn đồ họa của giải pháp cuối cùng của bạn dưới dạng mô hình lớp Ngôn ngữ mô hình hóa thống nhất (UML). Mô hình lớp này sẽ hiển thị tất cả các lớp được sử dụng trong giải pháp của bạn, cùng với tất cả các thuộc tính và phương thức mà chính bạn đã viết. Mặc dù các lớp được sử dụng từ thư viện swing nên được hiển thị nhưng không cần phải hiển thị các thuộc tính và phương thức của chúng.

Yêu cầu 1 - Ứng dụng cơ bản

Yêu cầu đầu tiên là phát triển một GUI đơn giản chứa một cửa sổ bên ngoài (khung), khu vực vẽ vải, khu vực đầu vào văn bản loại bảng điều khiển và thanh menu. Thanh menu phải chứa ít nhất một ‘tệp và menu‘ trợ giúp. Menu Tệp Tệp phải chứa các tùy chọn mới, mới, tải, tải, lưu và thoát ra. Menu ‘Trợ giúp của Trợ giúp nên chứa một tùy chọn về Giới thiệu về các trò chơi. Cửa sổ ứng dụng phải được người dùng có thể thay đổi lại. Đối với yêu cầu đầu tiên này, các tùy chọn menu chỉ cần hành động như các sơ khai, các yêu cầu sau này sẽ cung cấp chức năng thực tế. Khi được chọn, mỗi tùy chọn sẽ bật lên một cuộc đối thoại nói rằng tùy chọn đã được chọn.

Yêu cầu 2 - Hỗ trợ lệnh

Yêu cầu thứ hai là thực hiện một số lệnh cơ bản để cho phép vẽ. Người dùng sẽ có thể nhập các lệnh này trong khu vực văn bản console. Tùy chọn menu mới của người Viking sẽ khiến cho Canvas bị xóa. Ứng dụng sẽ có thể phát hiện các lệnh không hợp lệ và báo cáo điều này cho người dùng.

Các lệnh được hỗ trợ được hiển thị trong bảng sau.

Lệnh: Mô tả Penup: Nâng bút từ vải, để chuyển động không được hiển thị. Pendown: Đặt cây bút xuống khung vẽ để chuyển động được hiển thị dưới dạng một đường được vẽ. Trái: Xoay hướng 90 độ sang trái. Phải: Xoay hướng 90 độ sang phải. Chuyển tiếp: Tiến về phía trước khoảng cách quy định. Quay lại: Di ​​chuyển về phía sau khoảng cách được chỉ định. Màu đỏ: Đặt màu bút đầu ra thành màu đỏ. Màu xanh lá cây: Đặt màu bút đầu ra thành màu xanh lá cây. Màu xanh: Đặt màu bút đầu ra thành màu xanh. Đặt lại: Đặt lại khung vẽ về trạng thái ban đầu của nó.

.