Hướng dẫn python turtle text generator - trình tạo văn bản con rùa trăn
Trình tạo văn bản rùa Python với ví dụ mã Show
Xin chào tất cả mọi người, trong bài đăng này, chúng ta sẽ xem xét cách giải quyết vấn đề trình tạo văn bản rùa Python bằng ngôn ngữ máy tính. import turtle turtle.color(' black') style = ('Arial', 30, 'italic') turtle.write('Hello!', font=style, align='center') turtle.hideturtle() Dưới đây là danh sách các phương pháp khác nhau có thể được thực hiện để giải quyết vấn đề trình tạo văn bản rùa Python. import turtle as d #D d.Screen().bgcolor("pink") d.pensize(15) d.color("red") d.circle(90, 180) d.left(90) d.forward(180) # _ d.penup() d.back(20) d.left(90) d.forward(150) d.pendown() d.color("red") d.pensize(20) #I d.left(90) d.forward(160) #_ d.penup() d.back(20) d.right(90) d.forward(150) d.pendown() d.color("red") d.pensize(20) d.forward(170) d.left(90) d.forward(100) Như chúng ta đã thấy, mã trình tạo văn bản Python Rùa đã được giải quyết bằng cách sử dụng một số trường hợp khác nhau. Làm thế nào để bạn tạo một văn bản rùa trong Python?Write () Hàm này được sử dụng để viết văn bản ở vị trí rùa hiện tại.16-FEB-2021 Làm thế nào để bạn nhập văn bản vào một con rùa?Hộp đầu vào rùa Python
Phông chữ nào hoạt động với Rùa Python?Bạn có thể sử dụng một con rùa để viết văn bản. Văn bản viết với rùa Python
Làm thế nào để bạn viết tôi yêu bạn trong Python Code Rùa?Tôi yêu bạn chương trình trong Rùa Python
Làm thế nào để bạn viết văn bản bằng Python?Để ghi vào tệp văn bản bằng Python, bạn làm theo các bước sau: Đầu tiên, hãy mở tệp văn bản để viết (hoặc nối) bằng hàm Open (). Thứ hai, ghi vào tệp văn bản bằng phương thức write () hoặc writeLines (). Thứ ba, đóng tệp bằng phương thức đóng (). Làm thế nào để bạn viết các từ trong Python?Trong Python, bạn có thể ghi vào một tệp văn bản bằng cách làm theo ba bước sau: Mở tệp bằng hàm Open (). Ghi vào tệp bằng phương thức write () .. Đóng tệp bằng phương thức đóng (). Làm thế nào để bạn vẽ các chữ cái trong Python?Để tạo một lá thư, chúng tôi phải sử dụng các chức năng sau.
TextInput trong Python là gì?Tiện ích TextInput cung cấp một hộp cho văn bản đơn giản có thể chỉnh sửa. Unicode, Multiline, Hàng hải, lựa chọn và các tính năng clipboard được hỗ trợ. TextInput sử dụng hai hệ tọa độ khác nhau: (x, y) - tọa độ theo pixel, chủ yếu được sử dụng để kết xuất trên màn hình. Tôi có thể sử dụng rùa trong pycharm không?Để tự mình thử, hãy làm theo hướng dẫn cài đặt Pycharm, sau đó nhập một số mã đồ họa rùa, như trong ví dụ trên. Cuối cùng, từ menu chạy, chọn Bắt đầu Rùa sống. Bạn sẽ xem một bản xem trước của đồ họa rùa của bạn. Bạn cũng có thể xem video demo của tôi. Làm thế nào để bạn thay đổi phông chữ trên một con rùa trăn?với loại phông chữ Python Rùa
Copied !!!Đào tạo >>> turtle.position() (0.00,40.00) >>> turtle.sety(-10) >>> turtle.position() (0.00,-10.00)5 Lập trình >>> turtle.position() (0.00,40.00) >>> turtle.sety(-10) >>> turtle.position() (0.00,-10.00)6 WebVideo(khoảng cách) hoặc >>> turtle.position() (0.00,40.00) >>> turtle.sety(-10) >>> turtle.position() (0.00,-10.00) 9(khoảng cách)Other DataBase - một số (số nguyên hoặc số float) News Khai báo thư viện và tạo đối tượng của Turtle >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.forward(25) >>> turtle.position() (25.00,0.00) >>> turtle.forward(-75) >>> turtle.position() (-50.00,0.00) Khai báo thư viện:(khoảng cách) hoặc >>> turtle.position() (0.00,40.00) >>> turtle.sety(-10) >>> turtle.position() (0.00,-10.00) 7>>> turtle.setheading(90) >>> turtle.heading() 90.0 3(khoảng cách) hoặc >>> turtle.position() (0.00,40.00) >>> turtle.sety(-10) >>> turtle.position() (0.00,-10.00) 7>>> turtle.setheading(90) >>> turtle.heading() 90.0 5(khoảng cách)Other DataBase - một con số News Khai báo thư viện và tạo đối tượng của Turtle >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.backward(30) >>> turtle.position() (-30.00,0.00) Khai báo thư viện:(góc) hoặc >>> turtle.setheading(90) >>> turtle.heading() 90.0 8(góc)OtherDataBase - một số (số nguyên hoặc số float) News >>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.right(45) >>> turtle.heading() 337.0 Khai báo thư viện và tạo đối tượng của Turtle(góc) hoặc import turtle as d #D d.Screen().bgcolor("pink") d.pensize(15) d.color("red") d.circle(90, 180) d.left(90) d.forward(180) # _ d.penup() d.back(20) d.left(90) d.forward(150) d.pendown() d.color("red") d.pensize(20) #I d.left(90) d.forward(160) #_ d.penup() d.back(20) d.right(90) d.forward(150) d.pendown() d.color("red") d.pensize(20) d.forward(170) d.left(90) d.forward(100) 04(góc)Other DataBase - một số (số nguyên hoặc số float) News Khai báo thư viện và tạo đối tượng của Turtle >>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.0 Khai báo thư viện:(x, y = None) hoặc import turtle as d #D d.Screen().bgcolor("pink") d.pensize(15) d.color("red") d.circle(90, 180) d.left(90) d.forward(180) # _ d.penup() d.back(20) d.left(90) d.forward(150) d.pendown() d.color("red") d.pensize(20) #I d.left(90) d.forward(160) #_ d.penup() d.back(20) d.right(90) d.forward(150) d.pendown() d.color("red") d.pensize(20) d.forward(170) d.left(90) d.forward(100) 10(x, y = None) hoặc >>> turtle.position() (0.00,40.00) >>> turtle.sety(-10) >>> turtle.position() (0.00,-10.00) 7import turtle as d #D d.Screen().bgcolor("pink") d.pensize(15) d.color("red") d.circle(90, 180) d.left(90) d.forward(180) # _ d.penup() d.back(20) d.left(90) d.forward(150) d.pendown() d.color("red") d.pensize(20) #I d.left(90) d.forward(160) #_ d.penup() d.back(20) d.right(90) d.forward(150) d.pendown() d.color("red") d.pensize(20) d.forward(170) d.left(90) d.forward(100) 12(x, y = None)Tạo đối tượng của Turtle Các phương thức chuyển động của rùa - một số hoặc một cặp/vectơ số
import turtle as d #D d.Screen().bgcolor("pink") d.pensize(15) d.color("red") d.circle(90, 180) d.left(90) d.forward(180) # _ d.penup() d.back(20) d.left(90) d.forward(150) d.pendown() d.color("red") d.pensize(20) #I d.left(90) d.forward(160) #_ d.penup() d.back(20) d.right(90) d.forward(150) d.pendown() d.color("red") d.pensize(20) d.forward(170) d.left(90) d.forward(100)13 Thông số khoảng cách - một số (số nguyên hoặc số float) Khai báo thư viện và tạo đối tượng của Turtle >>> tp = turtle.pos() >>> tp (0.00,0.00) >>> turtle.setpos(60,30) >>> turtle.pos() (60.00,30.00) >>> turtle.setpos((20,80)) >>> turtle.pos() (20.00,80.00) >>> turtle.setpos(tp) >>> turtle.pos() (0.00,0.00) >>> turtle.position() (0.00,40.00) >>> turtle.sety(-10) >>> turtle.position() (0.00,-10.00) 7import turtle as d #D d.Screen().bgcolor("pink") d.pensize(15) d.color("red") d.circle(90, 180) d.left(90) d.forward(180) # _ d.penup() d.back(20) d.left(90) d.forward(150) d.pendown() d.color("red") d.pensize(20) #I d.left(90) d.forward(160) #_ d.penup() d.back(20) d.right(90) d.forward(150) d.pendown() d.color("red") d.pensize(20) d.forward(170) d.left(90) d.forward(100) 18(x)(x)Tạo đối tượng của Turtle Các phương thức chuyển động của rùa - một số (số nguyên hoặc số float) >>> turtle.position() (0.00,40.00) >>> turtle.sety(-10) >>> turtle.position() (0.00,-10.00)7 >>> turtle.position() (0.00,40.00) >>> turtle.sety(-10) >>> turtle.position() (0.00,-10.00)8(khoảng cách) hoặc >>> turtle.position() (0.00,40.00) >>> turtle.sety(-10) >>> turtle.position() (0.00,-10.00)9(khoảng cách) Khai báo thư viện và tạo đối tượng của Turtle >>> turtle.position() (0.00,240.00) >>> turtle.setx(10) >>> turtle.position() (10.00,240.00) >>> turtle.position() (0.00,40.00) >>> turtle.sety(-10) >>> turtle.position() (0.00,-10.00) 7import turtle as d #D d.Screen().bgcolor("pink") d.pensize(15) d.color("red") d.circle(90, 180) d.left(90) d.forward(180) # _ d.penup() d.back(20) d.left(90) d.forward(150) d.pendown() d.color("red") d.pensize(20) #I d.left(90) d.forward(160) #_ d.penup() d.back(20) d.right(90) d.forward(150) d.pendown() d.color("red") d.pensize(20) d.forward(170) d.left(90) d.forward(100) 20(y) (y)Other DataBase - một số (số nguyên hoặc số float) News Khai báo thư viện và tạo đối tượng của Turtle >>> turtle.position() (0.00,40.00) >>> turtle.sety(-10) >>> turtle.position() (0.00,-10.00) Khai báo thư viện:(to_angle) hoặc import turtle as d #D d.Screen().bgcolor("pink") d.pensize(15) d.color("red") d.circle(90, 180) d.left(90) d.forward(180) # _ d.penup() d.back(20) d.left(90) d.forward(150) d.pendown() d.color("red") d.pensize(20) #I d.left(90) d.forward(160) #_ d.penup() d.back(20) d.right(90) d.forward(150) d.pendown() d.color("red") d.pensize(20) d.forward(170) d.left(90) d.forward(100) 23(to_angle)Tạo đối tượng của Turtle Các phương thức chuyển động của rùa - một số (số nguyên hoặc số float) >>> turtle.position() (0.00,40.00) >>> turtle.sety(-10) >>> turtle.position() (0.00,-10.00)7 >>> turtle.position() (0.00,40.00) >>> turtle.sety(-10) >>> turtle.position() (0.00,-10.00)8(khoảng cách) hoặc >>> turtle.position() (0.00,40.00) >>> turtle.sety(-10) >>> turtle.position() (0.00,-10.00)9(khoảng cách)
Khai báo thư viện và tạo đối tượng của Turtle >>> turtle.setheading(90) >>> turtle.heading() 90.0 >>> turtle.position() (0.00,40.00) >>> turtle.sety(-10) >>> turtle.position() (0.00,-10.00) 7import turtle as d #D d.Screen().bgcolor("pink") d.pensize(15) d.color("red") d.circle(90, 180) d.left(90) d.forward(180) # _ d.penup() d.back(20) d.left(90) d.forward(150) d.pendown() d.color("red") d.pensize(20) #I d.left(90) d.forward(160) #_ d.penup() d.back(20) d.right(90) d.forward(150) d.pendown() d.color("red") d.pensize(20) d.forward(170) d.left(90) d.forward(100) 25( ) ( )Khai báo thư viện: Khai báo thư viện và tạo đối tượng của Turtle import turtle as d #D d.Screen().bgcolor("pink") d.pensize(15) d.color("red") d.circle(90, 180) d.left(90) d.forward(180) # _ d.penup() d.back(20) d.left(90) d.forward(150) d.pendown() d.color("red") d.pensize(20) #I d.left(90) d.forward(160) #_ d.penup() d.back(20) d.right(90) d.forward(150) d.pendown() d.color("red") d.pensize(20) d.forward(170) d.left(90) d.forward(100)0 Khai báo thư viện:(bán_kính, phạm_vi = None, bước = None)Tạo đối tượng của Turtle Các phương thức chuyển động của rùa - một số
import turtle as d #D d.Screen().bgcolor("pink") d.pensize(15) d.color("red") d.circle(90, 180) d.left(90) d.forward(180) # _ d.penup() d.back(20) d.left(90) d.forward(150) d.pendown() d.color("red") d.pensize(20) #I d.left(90) d.forward(160) #_ d.penup() d.back(20) d.right(90) d.forward(150) d.pendown() d.color("red") d.pensize(20) d.forward(170) d.left(90) d.forward(100)13) Thông số - một số nguyên (hoặc import turtle as d #D d.Screen().bgcolor("pink") d.pensize(15) d.color("red") d.circle(90, 180) d.left(90) d.forward(180) # _ d.penup() d.back(20) d.left(90) d.forward(150) d.pendown() d.color("red") d.pensize(20) #I d.left(90) d.forward(160) #_ d.penup() d.back(20) d.right(90) d.forward(150) d.pendown() d.color("red") d.pensize(20) d.forward(170) d.left(90) d.forward(100)13) khoảng cách - một số (số nguyên hoặc số float) Vì vòng tròn được xấp xỉ bởi một đa giác thông thường được ghi, nên bước sẽ xác định số bước sẽ sử dụng. Nếu không được đưa ra, nó sẽ được tính toán tự động. Có thể được sử dụng để vẽ đa giác thông thường. Ví dụ: import turtle as d #D d.Screen().bgcolor("pink") d.pensize(15) d.color("red") d.circle(90, 180) d.left(90) d.forward(180) # _ d.penup() d.back(20) d.left(90) d.forward(150) d.pendown() d.color("red") d.pensize(20) #I d.left(90) d.forward(160) #_ d.penup() d.back(20) d.right(90) d.forward(150) d.pendown() d.color("red") d.pensize(20) d.forward(170) d.left(90) d.forward(100)1 >>> turtle.position() (0.00,40.00) >>> turtle.sety(-10) >>> turtle.position() (0.00,-10.00) 7import turtle as d #D d.Screen().bgcolor("pink") d.pensize(15) d.color("red") d.circle(90, 180) d.left(90) d.forward(180) # _ d.penup() d.back(20) d.left(90) d.forward(150) d.pendown() d.color("red") d.pensize(20) #I d.left(90) d.forward(160) #_ d.penup() d.back(20) d.right(90) d.forward(150) d.pendown() d.color("red") d.pensize(20) d.forward(170) d.left(90) d.forward(100) 32(kích_thước = None, "color") (kích_thước = None, "color")Thông số: kích_thước - một số nguyên >= 1 hoặc None - một số nguyên >= 1 hoặc Nonecolor - một chuỗi màu hoặc một bộ màu số - một chuỗi màu hoặc một bộ màu sốVẽ một chấm tròn có đường kính là kích_thước, có màu là color. Nếu kích_thước không được đưa ra thì các giá trị penize+4 và 2*penize được sử dụng. Ví dụ: import turtle as d #D d.Screen().bgcolor("pink") d.pensize(15) d.color("red") d.circle(90, 180) d.left(90) d.forward(180) # _ d.penup() d.back(20) d.left(90) d.forward(150) d.pendown() d.color("red") d.pensize(20) #I d.left(90) d.forward(160) #_ d.penup() d.back(20) d.right(90) d.forward(150) d.pendown() d.color("red") d.pensize(20) d.forward(170) d.left(90) d.forward(100)2 >>> turtle.position() (0.00,40.00) >>> turtle.sety(-10) >>> turtle.position() (0.00,-10.00) 7import turtle as d #D d.Screen().bgcolor("pink") d.pensize(15) d.color("red") d.circle(90, 180) d.left(90) d.forward(180) # _ d.penup() d.back(20) d.left(90) d.forward(150) d.pendown() d.color("red") d.pensize(20) #I d.left(90) d.forward(160) #_ d.penup() d.back(20) d.right(90) d.forward(150) d.pendown() d.color("red") d.pensize(20) d.forward(170) d.left(90) d.forward(100) 34( ) ( )>>> turtle.position() (0.00,40.00) >>> turtle.sety(-10) >>> turtle.position() (0.00,-10.00)7 import turtle as d #D d.Screen().bgcolor("pink") d.pensize(15) d.color("red") d.circle(90, 180) d.left(90) d.forward(180) # _ d.penup() d.back(20) d.left(90) d.forward(150) d.pendown() d.color("red") d.pensize(20) #I d.left(90) d.forward(160) #_ d.penup() d.back(20) d.right(90) d.forward(150) d.pendown() d.color("red") d.pensize(20) d.forward(170) d.left(90) d.forward(100)32(kích_thước = None, "color") Ví dụ: import turtle as d #D d.Screen().bgcolor("pink") d.pensize(15) d.color("red") d.circle(90, 180) d.left(90) d.forward(180) # _ d.penup() d.back(20) d.left(90) d.forward(150) d.pendown() d.color("red") d.pensize(20) #I d.left(90) d.forward(160) #_ d.penup() d.back(20) d.right(90) d.forward(150) d.pendown() d.color("red") d.pensize(20) d.forward(170) d.left(90) d.forward(100)3 >>> turtle.position() (0.00,40.00) >>> turtle.sety(-10) >>> turtle.position() (0.00,-10.00) 7import turtle as d #D d.Screen().bgcolor("pink") d.pensize(15) d.color("red") d.circle(90, 180) d.left(90) d.forward(180) # _ d.penup() d.back(20) d.left(90) d.forward(150) d.pendown() d.color("red") d.pensize(20) #I d.left(90) d.forward(160) #_ d.penup() d.back(20) d.right(90) d.forward(150) d.pendown() d.color("red") d.pensize(20) d.forward(170) d.left(90) d.forward(100) 37(stampid) (stampid)>>> turtle.position() (0.00,40.00) >>> turtle.sety(-10) >>> turtle.position() (0.00,-10.00)7 import turtle as d #D d.Screen().bgcolor("pink") d.pensize(15) d.color("red") d.circle(90, 180) d.left(90) d.forward(180) # _ d.penup() d.back(20) d.left(90) d.forward(150) d.pendown() d.color("red") d.pensize(20) #I d.left(90) d.forward(160) #_ d.penup() d.back(20) d.right(90) d.forward(150) d.pendown() d.color("red") d.pensize(20) d.forward(170) d.left(90) d.forward(100)32(kích_thước = None, "color") Thông số: - một số nguyên, phải là giá trị trả về của hàm import turtle as d #D d.Screen().bgcolor("pink") d.pensize(15) d.color("red") d.circle(90, 180) d.left(90) d.forward(180) # _ d.penup() d.back(20) d.left(90) d.forward(150) d.pendown() d.color("red") d.pensize(20) #I d.left(90) d.forward(160) #_ d.penup() d.back(20) d.right(90) d.forward(150) d.pendown() d.color("red") d.pensize(20) d.forward(170) d.left(90) d.forward(100)38. kích_thước - một số nguyên >= 1 hoặc None Ví dụ: import turtle as d #D d.Screen().bgcolor("pink") d.pensize(15) d.color("red") d.circle(90, 180) d.left(90) d.forward(180) # _ d.penup() d.back(20) d.left(90) d.forward(150) d.pendown() d.color("red") d.pensize(20) #I d.left(90) d.forward(160) #_ d.penup() d.back(20) d.right(90) d.forward(150) d.pendown() d.color("red") d.pensize(20) d.forward(170) d.left(90) d.forward(100)4 color - một chuỗi màu hoặc một bộ màu số(n = None)>>> turtle.position() (0.00,40.00) >>> turtle.sety(-10) >>> turtle.position() (0.00,-10.00)7 import turtle as d #D d.Screen().bgcolor("pink") d.pensize(15) d.color("red") d.circle(90, 180) d.left(90) d.forward(180) # _ d.penup() d.back(20) d.left(90) d.forward(150) d.pendown() d.color("red") d.pensize(20) #I d.left(90) d.forward(160) #_ d.penup() d.back(20) d.right(90) d.forward(150) d.pendown() d.color("red") d.pensize(20) d.forward(170) d.left(90) d.forward(100)32(kích_thước = None, "color") Thông số: - một số nguyên (hoặc import turtle as d #D d.Screen().bgcolor("pink") d.pensize(15) d.color("red") d.circle(90, 180) d.left(90) d.forward(180) # _ d.penup() d.back(20) d.left(90) d.forward(150) d.pendown() d.color("red") d.pensize(20) #I d.left(90) d.forward(160) #_ d.penup() d.back(20) d.right(90) d.forward(150) d.pendown() d.color("red") d.pensize(20) d.forward(170) d.left(90) d.forward(100)13) kích_thước - một số nguyên >= 1 hoặc None import turtle as d #D d.Screen().bgcolor("pink") d.pensize(15) d.color("red") d.circle(90, 180) d.left(90) d.forward(180) # _ d.penup() d.back(20) d.left(90) d.forward(150) d.pendown() d.color("red") d.pensize(20) #I d.left(90) d.forward(160) #_ d.penup() d.back(20) d.right(90) d.forward(150) d.pendown() d.color("red") d.pensize(20) d.forward(170) d.left(90) d.forward(100)5 >>> turtle.position() (0.00,40.00) >>> turtle.sety(-10) >>> turtle.position() (0.00,-10.00) 7import turtle as d #D d.Screen().bgcolor("pink") d.pensize(15) d.color("red") d.circle(90, 180) d.left(90) d.forward(180) # _ d.penup() d.back(20) d.left(90) d.forward(150) d.pendown() d.color("red") d.pensize(20) #I d.left(90) d.forward(160) #_ d.penup() d.back(20) d.right(90) d.forward(150) d.pendown() d.color("red") d.pensize(20) d.forward(170) d.left(90) d.forward(100) 44( ) ( )color - một chuỗi màu hoặc một bộ màu số Ví dụ: import turtle as d #D d.Screen().bgcolor("pink") d.pensize(15) d.color("red") d.circle(90, 180) d.left(90) d.forward(180) # _ d.penup() d.back(20) d.left(90) d.forward(150) d.pendown() d.color("red") d.pensize(20) #I d.left(90) d.forward(160) #_ d.penup() d.back(20) d.right(90) d.forward(150) d.pendown() d.color("red") d.pensize(20) d.forward(170) d.left(90) d.forward(100)6 Vẽ một chấm tròn có đường kính là kích_thước, có màu là color. Nếu kích_thước không được đưa ra thì các giá trị penize+4 và 2*penize được sử dụng.(tốc độ = None)>>> turtle.position() (0.00,40.00) >>> turtle.sety(-10) >>> turtle.position() (0.00,-10.00)7 import turtle as d #D d.Screen().bgcolor("pink") d.pensize(15) d.color("red") d.circle(90, 180) d.left(90) d.forward(180) # _ d.penup() d.back(20) d.left(90) d.forward(150) d.pendown() d.color("red") d.pensize(20) #I d.left(90) d.forward(160) #_ d.penup() d.back(20) d.right(90) d.forward(150) d.pendown() d.color("red") d.pensize(20) d.forward(170) d.left(90) d.forward(100)32(kích_thước = None, "color") Thông số: - một số nguyên trong phạm vi 0..10 hoặc chuỗi tốc độ (xem bên dưới) kích_thước - một số nguyên >= 1 hoặc None color - một chuỗi màu hoặc một bộ màu số
>>> turtle.position() (0.00,40.00) >>> turtle.sety(-10) >>> turtle.position() (0.00,-10.00)7 import turtle as d #D d.Screen().bgcolor("pink") d.pensize(15) d.color("red") d.circle(90, 180) d.left(90) d.forward(180) # _ d.penup() d.back(20) d.left(90) d.forward(150) d.pendown() d.color("red") d.pensize(20) #I d.left(90) d.forward(160) #_ d.penup() d.back(20) d.right(90) d.forward(150) d.pendown() d.color("red") d.pensize(20) d.forward(170) d.left(90) d.forward(100)40(n = None) n - một số nguyên (hoặc import turtle as d #D d.Screen().bgcolor("pink") d.pensize(15) d.color("red") d.circle(90, 180) d.left(90) d.forward(180) # _ d.penup() d.back(20) d.left(90) d.forward(150) d.pendown() d.color("red") d.pensize(20) #I d.left(90) d.forward(160) #_ d.penup() d.back(20) d.right(90) d.forward(150) d.pendown() d.color("red") d.pensize(20) d.forward(170) d.left(90) d.forward(100)13) Ví dụ: import turtle as d #D d.Screen().bgcolor("pink") d.pensize(15) d.color("red") d.circle(90, 180) d.left(90) d.forward(180) # _ d.penup() d.back(20) d.left(90) d.forward(150) d.pendown() d.color("red") d.pensize(20) #I d.left(90) d.forward(160) #_ d.penup() d.back(20) d.right(90) d.forward(150) d.pendown() d.color("red") d.pensize(20) d.forward(170) d.left(90) d.forward(100)7 Xóa tất cả hoặc n stamp đầu hoặc cuối của turtle. Nếu n là import turtle as d #D d.Screen().bgcolor("pink") d.pensize(15) d.color("red") d.circle(90, 180) d.left(90) d.forward(180) # _ d.penup() d.back(20) d.left(90) d.forward(150) d.pendown() d.color("red") d.pensize(20) #I d.left(90) d.forward(160) #_ d.penup() d.back(20) d.right(90) d.forward(150) d.pendown() d.color("red") d.pensize(20) d.forward(170) d.left(90) d.forward(100) 13, xóa tất cả các stamp, nếu n > 0 xóa n stamp đầu tiên, nếu nHoàn tác (lặp đi lặp lại) những hành động cuối của turtle. Số lượng các hành động hoàn tác có sẵn được xác định bởi kích thước của undobuffer.( ) hoặc import turtle as d #D d.Screen().bgcolor("pink") d.pensize(15) d.color("red") d.circle(90, 180) d.left(90) d.forward(180) # _ d.penup() d.back(20) d.left(90) d.forward(150) d.pendown() d.color("red") d.pensize(20) #I d.left(90) d.forward(160) #_ d.penup() d.back(20) d.right(90) d.forward(150) d.pendown() d.color("red") d.pensize(20) d.forward(170) d.left(90) d.forward(100) 49( )>>> turtle.position() (0.00,40.00) >>> turtle.sety(-10) >>> turtle.position() (0.00,-10.00)7 import turtle as d #D d.Screen().bgcolor("pink") d.pensize(15) d.color("red") d.circle(90, 180) d.left(90) d.forward(180) # _ d.penup() d.back(20) d.left(90) d.forward(150) d.pendown() d.color("red") d.pensize(20) #I d.left(90) d.forward(160) #_ d.penup() d.back(20) d.right(90) d.forward(150) d.pendown() d.color("red") d.pensize(20) d.forward(170) d.left(90) d.forward(100)46(tốc độ = None) Ví dụ: import turtle as d #D d.Screen().bgcolor("pink") d.pensize(15) d.color("red") d.circle(90, 180) d.left(90) d.forward(180) # _ d.penup() d.back(20) d.left(90) d.forward(150) d.pendown() d.color("red") d.pensize(20) #I d.left(90) d.forward(160) #_ d.penup() d.back(20) d.right(90) d.forward(150) d.pendown() d.color("red") d.pensize(20) d.forward(170) d.left(90) d.forward(100)8 tốc độ - một số nguyên trong phạm vi 0..10 hoặc chuỗi tốc độ (xem bên dưới)(x, y = None)Thông số: Đặt tốc độ của rùa thành giá trị nguyên trong phạm vi 0..10. Nếu không có đối số được đưa ra, trả về tốc độ hiện tại. - một số hoặc một cặp / vectơ số hoặc một thể hiện rùa Nếu đầu vào là một số lớn hơn 10 hoặc nhỏ hơn 0.5 thì tốc độ được đặt thành 0. Tốc độ được ánh xạ tới các giá trị tốc độ như sau: - một số nếu x là một số, khác import turtle as d #D d.Screen().bgcolor("pink") d.pensize(15) d.color("red") d.circle(90, 180) d.left(90) d.forward(180) # _ d.penup() d.back(20) d.left(90) d.forward(150) d.pendown() d.color("red") d.pensize(20) #I d.left(90) d.forward(160) #_ d.penup() d.back(20) d.right(90) d.forward(150) d.pendown() d.color("red") d.pensize(20) d.forward(170) d.left(90) d.forward(100)13 “fastest”: 0 Ví dụ: import turtle as d #D d.Screen().bgcolor("pink") d.pensize(15) d.color("red") d.circle(90, 180) d.left(90) d.forward(180) # _ d.penup() d.back(20) d.left(90) d.forward(150) d.pendown() d.color("red") d.pensize(20) #I d.left(90) d.forward(160) #_ d.penup() d.back(20) d.right(90) d.forward(150) d.pendown() d.color("red") d.pensize(20) d.forward(170) d.left(90) d.forward(100)9 >>> turtle.position() (0.00,40.00) >>> turtle.sety(-10) >>> turtle.position() (0.00,-10.00) 7import turtle as d #D d.Screen().bgcolor("pink") d.pensize(15) d.color("red") d.circle(90, 180) d.left(90) d.forward(180) # _ d.penup() d.back(20) d.left(90) d.forward(150) d.pendown() d.color("red") d.pensize(20) #I d.left(90) d.forward(160) #_ d.penup() d.back(20) d.right(90) d.forward(150) d.pendown() d.color("red") d.pensize(20) d.forward(170) d.left(90) d.forward(100) 55( ) ( )“fast”: 10 Ví dụ: >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.forward(25) >>> turtle.position() (25.00,0.00) >>> turtle.forward(-75) >>> turtle.position() (-50.00,0.00)0 >>> turtle.position() (0.00,40.00) >>> turtle.sety(-10) >>> turtle.position() (0.00,-10.00) 7import turtle as d #D d.Screen().bgcolor("pink") d.pensize(15) d.color("red") d.circle(90, 180) d.left(90) d.forward(180) # _ d.penup() d.back(20) d.left(90) d.forward(150) d.pendown() d.color("red") d.pensize(20) #I d.left(90) d.forward(160) #_ d.penup() d.back(20) d.right(90) d.forward(150) d.pendown() d.color("red") d.pensize(20) d.forward(170) d.left(90) d.forward(100) 57( ) ( )“normal”: 6 Ví dụ: >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.forward(25) >>> turtle.position() (25.00,0.00) >>> turtle.forward(-75) >>> turtle.position() (-50.00,0.00)1 >>> turtle.position() (0.00,40.00) >>> turtle.sety(-10) >>> turtle.position() (0.00,-10.00) 7import turtle as d #D d.Screen().bgcolor("pink") d.pensize(15) d.color("red") d.circle(90, 180) d.left(90) d.forward(180) # _ d.penup() d.back(20) d.left(90) d.forward(150) d.pendown() d.color("red") d.pensize(20) #I d.left(90) d.forward(160) #_ d.penup() d.back(20) d.right(90) d.forward(150) d.pendown() d.color("red") d.pensize(20) d.forward(170) d.left(90) d.forward(100) 59( ) ( )“slow”: 3 Ví dụ: >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.forward(25) >>> turtle.position() (25.00,0.00) >>> turtle.forward(-75) >>> turtle.position() (-50.00,0.00)2 “slowest”: 1(x, y = None)>>> turtle.position() (0.00,40.00) >>> turtle.sety(-10) >>> turtle.position() (0.00,-10.00)7 import turtle as d #D d.Screen().bgcolor("pink") d.pensize(15) d.color("red") d.circle(90, 180) d.left(90) d.forward(180) # _ d.penup() d.back(20) d.left(90) d.forward(150) d.pendown() d.color("red") d.pensize(20) #I d.left(90) d.forward(160) #_ d.penup() d.back(20) d.right(90) d.forward(150) d.pendown() d.color("red") d.pensize(20) d.forward(170) d.left(90) d.forward(100)32(kích_thước = None, "color") Thông số: - là một số, một cặp số pair/vector hoặc một đối tượng rùa kích_thước - một số nguyên >= 1 hoặc None - một số nếu x là một số, ngược lại thì sẽ là import turtle as d #D d.Screen().bgcolor("pink") d.pensize(15) d.color("red") d.circle(90, 180) d.left(90) d.forward(180) # _ d.penup() d.back(20) d.left(90) d.forward(150) d.pendown() d.color("red") d.pensize(20) #I d.left(90) d.forward(160) #_ d.penup() d.back(20) d.right(90) d.forward(150) d.pendown() d.color("red") d.pensize(20) d.forward(170) d.left(90) d.forward(100)13 color - một chuỗi màu hoặc một bộ màu số Ví dụ: >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.forward(25) >>> turtle.position() (25.00,0.00) >>> turtle.forward(-75) >>> turtle.position() (-50.00,0.00)3 Vẽ một chấm tròn có đường kính là kích_thước, có màu là color. Nếu kích_thước không được đưa ra thì các giá trị penize+4 và 2*penize được sử dụng.Đóng dấu một bản sao của hình dạng rùa lên khung vẽ ở vị trí rùa hiện tại. Trả lại tem_id cho tem đó, có thể được sử dụng để xóa nó bằng cách gọi import turtle as d #D d.Screen().bgcolor("pink") d.pensize(15) d.color("red") d.circle(90, 180) d.left(90) d.forward(180) # _ d.penup() d.back(20) d.left(90) d.forward(150) d.pendown() d.color("red") d.pensize(20) #I d.left(90) d.forward(160) #_ d.penup() d.back(20) d.right(90) d.forward(150) d.pendown() d.color("red") d.pensize(20) d.forward(170) d.left(90) d.forward(100) 35.(fullcircle = 360.0)>>> turtle.position() (0.00,40.00) >>> turtle.sety(-10) >>> turtle.position() (0.00,-10.00)7 import turtle as d #D d.Screen().bgcolor("pink") d.pensize(15) d.color("red") d.circle(90, 180) d.left(90) d.forward(180) # _ d.penup() d.back(20) d.left(90) d.forward(150) d.pendown() d.color("red") d.pensize(20) #I d.left(90) d.forward(160) #_ d.penup() d.back(20) d.right(90) d.forward(150) d.pendown() d.color("red") d.pensize(20) d.forward(170) d.left(90) d.forward(100)32(kích_thước = None, "color") Thông số: - một số kích_thước - một số nguyên >= 1 hoặc None Ví dụ: >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.forward(25) >>> turtle.position() (25.00,0.00) >>> turtle.forward(-75) >>> turtle.position() (-50.00,0.00)4 >>> turtle.position() (0.00,40.00) >>> turtle.sety(-10) >>> turtle.position() (0.00,-10.00) 7import turtle as d #D d.Screen().bgcolor("pink") d.pensize(15) d.color("red") d.circle(90, 180) d.left(90) d.forward(180) # _ d.penup() d.back(20) d.left(90) d.forward(150) d.pendown() d.color("red") d.pensize(20) #I d.left(90) d.forward(160) #_ d.penup() d.back(20) d.right(90) d.forward(150) d.pendown() d.color("red") d.pensize(20) d.forward(170) d.left(90) d.forward(100) 67( ) ( )color - một chuỗi màu hoặc một bộ màu số Ví dụ: >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.forward(25) >>> turtle.position() (25.00,0.00) >>> turtle.forward(-75) >>> turtle.position() (-50.00,0.00)5 Vẽ một chấm tròn có đường kính là kích_thước, có màu là color. Nếu kích_thước không được đưa ra thì các giá trị penize+4 và 2*penize được sử dụng.Đóng dấu một bản sao của hình dạng rùa lên khung vẽ ở vị trí rùa hiện tại. Trả lại tem_id cho tem đó, có thể được sử dụng để xóa nó bằng cách gọi |
Chế độ | Đầu rùa | góc độ tích cực |
---|---|---|
"Tiêu chuẩn" | bên phải (phía đông) | ngược chiều kim đồng hồ |
"Logo" | hướng lên (phía bắc) | chiều kim đồng hồ |
>>> tp = turtle.pos() >>> tp (0.00,0.00) >>> turtle.setpos(60,30) >>> turtle.pos() (60.00,30.00) >>> turtle.setpos((20,80)) >>> turtle.pos() (20.00,80.00) >>> turtle.setpos(tp) >>> turtle.pos() (0.00,0.00)9
>>> turtle.position() (0.00,40.00) >>> turtle.sety(-10) >>> turtle.position() (0.00,-10.00)7
>>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.backward(30) >>> turtle.position() (-30.00,0.00)95( cmode = Không có )( cmode = Không có )
Thông số
cmode - một trong các giá trị 1.0 hoặc 255 - một trong các giá trị 1.0 hoặc 255
Trả về mã màu hoặc đặt thành 1.0 hoặc 255. Sau đó , các giá trị r , g , b của bộ ba màu phải nằm trong phạm vi 0 .. cmode .
>>> turtle.position() (0.00,240.00) >>> turtle.setx(10) >>> turtle.position() (10.00,240.00)0
>>> turtle.position() (0.00,40.00) >>> turtle.sety(-10) >>> turtle.position() (0.00,-10.00)7
>>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.backward(30) >>> turtle.position() (-30.00,0.00)97()()
Trả lại Canvas của TurtleScreen này. Hữu ích cho những người trong cuộc, những người biết phải làm gì với Tkinter Canvas.
>>> turtle.position() (0.00,240.00) >>> turtle.setx(10) >>> turtle.position() (10.00,240.00)1
>>> turtle.position() (0.00,40.00) >>> turtle.sety(-10) >>> turtle.position() (0.00,-10.00)7
>>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.backward(30) >>> turtle.position() (-30.00,0.00)99()()
Trả về một danh sách tên của tất cả các hình dạng rùa hiện có.
>>> turtle.position() (0.00,240.00) >>> turtle.setx(10) >>> turtle.position() (10.00,240.00)2
>>> turtle.position() (0.00,40.00) >>> turtle.sety(-10) >>> turtle.position() (0.00,-10.00)7
>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.right(45) >>> turtle.heading() 337.001( tên , hình dạng = Không )( tên , hình dạng = Không )
>>> turtle.position() (0.00,40.00) >>> turtle.sety(-10) >>> turtle.position() (0.00,-10.00)7
>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.right(45) >>> turtle.heading() 337.003( tên , hình dạng = Không )( tên , hình dạng = Không )
Có ba cách khác nhau để gọi hàm này:
Tên là tên của tệp gif và hình dạng là
import turtle as d #D d.Screen().bgcolor("pink") d.pensize(15) d.color("red") d.circle(90, 180) d.left(90) d.forward(180) # _ d.penup() d.back(20) d.left(90) d.forward(150) d.pendown() d.color("red") d.pensize(20) #I d.left(90) d.forward(160) #_ d.penup() d.back(20) d.right(90) d.forward(150) d.pendown() d.color("red") d.pensize(20) d.forward(170) d.left(90) d.forward(100)
13: Cài đặt hình dạng hình ảnh tương ứng.>>>
>>> turtle.position() (0.00,240.00) >>> turtle.setx(10) >>> turtle.position() (10.00,240.00)
3Ghi chú
Hình dạng hình ảnh không xoay khi xoay rùa, vì vậy chúng không hiển thị tiêu đề của rùa!
tên là một chuỗi tùy ý và hình dạng là một cặp các tọa độ: Cài đặt hình dạng đa giác tương ứng.
>>> turtle.position() (0.00,240.00) >>> turtle.setx(10) >>> turtle.position() (10.00,240.00)
4tên là một chuỗi tùy ý và hình dạng là một
>>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.backward(30) >>> turtle.position() (-30.00,0.00)
12 đối tượng (hợp chất) : Cài đặt hình dạng hợp chất tương ứng.
Thêm một hình dạng rùa vào shapelist của TurtleScreen. Chỉ các hình dạng được đăng ký như vậy có thể được sử dụng bằng cách ban hành lệnh
>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.right(45) >>> turtle.heading() 337.006.
>>> turtle.position() (0.00,40.00) >>> turtle.sety(-10) >>> turtle.position() (0.00,-10.00)7
>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.right(45) >>> turtle.heading() 337.008( ) ( )
Trả về danh sách rùa trên màn hình.
>>> turtle.position() (0.00,240.00) >>> turtle.setx(10) >>> turtle.position() (10.00,240.00)5
>>> turtle.position() (0.00,40.00) >>> turtle.sety(-10) >>> turtle.position() (0.00,-10.00)7
>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.right(45) >>> turtle.heading() 337.010( ) ( )
Trả lại chiều cao của cửa sổ rùa.
>>>
>>> turtle.position() (0.00,240.00) >>> turtle.setx(10) >>> turtle.position() (10.00,240.00)6
>>> turtle.position() (0.00,40.00) >>> turtle.sety(-10) >>> turtle.position() (0.00,-10.00)7
>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.right(45) >>> turtle.heading() 337.012( ) ( )
Ghi chú
>>>
Ghi chúHình dạng hình ảnh không xoay khi xoay rùa, vì vậy chúng không hiển thị tiêu đề của rùa!
>>> turtle.position() (0.00,40.00) >>> turtle.sety(-10) >>> turtle.position() (0.00,-10.00)7
>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.right(45) >>> turtle.heading() 337.014( ) ( )
tên là một chuỗi tùy ý và hình dạng là một cặp các tọa độ: Cài đặt hình dạng đa giác tương ứng.
>>> turtle.position() (0.00,40.00) >>> turtle.sety(-10) >>> turtle.position() (0.00,-10.00)7
>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.right(45) >>> turtle.heading() 337.016( ) ( )
tên là một chuỗi tùy ý và hình dạng là một
>>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.backward(30) >>> turtle.position() (-30.00,0.00)12 đối tượng (hợp chất) : Cài đặt hình dạng hợp chất tương ứng.
Thêm một hình dạng rùa vào shapelist của TurtleScreen. Chỉ các hình dạng được đăng ký như vậy có thể được sử dụng bằng cách ban hành lệnh
>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.right(45) >>> turtle.heading() 337.006.
Trả về danh sách rùa trên màn hình.( Width = _CFG ["width"], height = _CFG ["height"], startx = _CFG ["leftright"], starty = _CFG ["topbottom"] )
Trả lại chiều cao của cửa sổ rùa.
Thông số
cmode - một trong các giá trị 1.0 hoặc 255 - nếu là số nguyên, kích thước tính bằng pixel, nếu nổi, một phần nhỏ của màn hình; mặc định là 50% màn hình
Trả về mã màu hoặc đặt thành 1.0 hoặc 255. Sau đó , các giá trị r , g , b của bộ ba màu phải nằm trong phạm vi 0 .. cmode . - nếu là số nguyên, chiều cao tính bằng pixel, nếu nổi, một phần nhỏ của màn hình; mặc định là 75% màn hình
Trả lại Canvas của TurtleScreen này. Hữu ích cho những người trong cuộc, những người biết phải làm gì với Tkinter Canvas. - nếu dương, vị trí bắt đầu bằng pixel từ cạnh trái của màn hình, nếu âm từ cạnh phải, nếu
import turtle as d #D d.Screen().bgcolor("pink") d.pensize(15) d.color("red") d.circle(90, 180) d.left(90) d.forward(180) # _ d.penup() d.back(20) d.left(90) d.forward(150) d.pendown() d.color("red") d.pensize(20) #I d.left(90) d.forward(160) #_ d.penup() d.back(20) d.right(90) d.forward(150) d.pendown() d.color("red") d.pensize(20) d.forward(170) d.left(90) d.forward(100)
13, cửa sổ trung tâm theo chiều ngangTrả về một danh sách tên của tất cả các hình dạng rùa hiện có. - nếu dương, vị trí bắt đầu bằng pixel từ cạnh trên của màn hình, nếu âm từ cạnh dưới, nếu
import turtle as d #D d.Screen().bgcolor("pink") d.pensize(15) d.color("red") d.circle(90, 180) d.left(90) d.forward(180) # _ d.penup() d.back(20) d.left(90) d.forward(150) d.pendown() d.color("red") d.pensize(20) #I d.left(90) d.forward(160) #_ d.penup() d.back(20) d.right(90) d.forward(150) d.pendown() d.color("red") d.pensize(20) d.forward(170) d.left(90) d.forward(100)
13, cửa sổ trung tâm theo chiều dọc
>>> turtle.position() (0.00,240.00) >>> turtle.setx(10) >>> turtle.position() (10.00,240.00)8
>>> turtle.position() (0.00,40.00) >>> turtle.sety(-10) >>> turtle.position() (0.00,-10.00)7
>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.right(45) >>> turtle.heading() 337.001( tên , hình dạng = Không )( Tiêu đề )
Thông số
cmode - một trong các giá trị 1.0 hoặc 255 - một chuỗi được hiển thị trên thanh tiêu đề của cửa sổ đồ họa rùa
Trả về mã màu hoặc đặt thành 1.0 hoặc 255. Sau đó , các giá trị r , g , b của bộ ba màu phải nằm trong phạm vi 0 .. cmode .
>>> turtle.position() (0.00,240.00) >>> turtle.setx(10) >>> turtle.position() (10.00,240.00)9
Trả lại Canvas của TurtleScreen này. Hữu ích cho những người trong cuộc, những người biết phải làm gì với Tkinter Canvas.
Trả về một danh sách tên của tất cả các hình dạng rùa hiện có.( canvas )
>>> turtle.position() (0.00,40.00) >>> turtle.sety(-10) >>> turtle.position() (0.00,-10.00)7
>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.right(45) >>> turtle.heading() 337.001( tên , hình dạng = Không )( canvas )
Thông số
cmode - một trong các giá trị 1.0 hoặc 255 - a
>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.right(45) >>> turtle.heading() 337.032, a
>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.right(45) >>> turtle.heading() 337.033hoặc a
>>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.backward(30) >>> turtle.position() (-30.00,0.00)04
Trả về mã màu hoặc đặt thành 1.0 hoặc 255. Sau đó , các giá trị r , g , b của bộ ba màu phải nằm trong phạm vi 0 .. cmode .
Trả lại Canvas của TurtleScreen này. Hữu ích cho những người trong cuộc, những người biết phải làm gì với Tkinter Canvas.
Trả về một danh sách tên của tất cả các hình dạng rùa hiện có.
>>> turtle.position() (0.00,40.00) >>> turtle.sety(-10) >>> turtle.position() (0.00,-10.00)7
>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.right(45) >>> turtle.heading() 337.001( tên , hình dạng = Không )( cv )
Thông số
cmode - một trong các giá trị 1.0 hoặc 255 - a
>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.right(45) >>> turtle.heading() 337.032
Trả về mã màu hoặc đặt thành 1.0 hoặc 255. Sau đó , các giá trị r , g , b của bộ ba màu phải nằm trong phạm vi 0 .. cmode .
lớp
>>> turtle.position() (0.00,40.00) >>> turtle.sety(-10) >>> turtle.position() (0.00,-10.00)7
>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.right(45) >>> turtle.heading() 337.037
Phân lớp của TurtleScreen, với bốn phương thức được thêm vào .
lớp
>>> turtle.position() (0.00,40.00) >>> turtle.sety(-10) >>> turtle.position() (0.00,-10.00)7
>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.right(45) >>> turtle.heading() 337.033( bậc thầy ) ( bậc thầy )
Thông số
master - một số tiện ích Tkinter để chứa ScrolledCanvas, tức là một Tkinter-canvas có thêm thanh cuộn - một số tiện ích Tkinter để chứa ScrolledCanvas, tức là một Tkinter-canvas có thêm thanh cuộn
Được sử dụng bởi Lớp màn hình, do đó tự động cung cấp ScrolledCanvas làm sân chơi cho rùa.
lớp
>>> turtle.position() (0.00,40.00) >>> turtle.sety(-10) >>> turtle.position() (0.00,-10.00)7
>>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.backward(30) >>> turtle.position() (-30.00,0.00)12( type_ , dữ liệu ) ( type_ , dữ liệu )
Thông số
master - một số tiện ích Tkinter để chứa ScrolledCanvas, tức là một Tkinter-canvas có thêm thanh cuộn - một trong các chuỗi đa giác
Được sử dụng bởi Lớp màn hình, do đó tự động cung cấp ScrolledCanvas làm sân chơi cho rùa.
lớp >>> turtle.position() (0.00,40.00) >>> turtle.sety(-10) >>> turtle.position() (0.00,-10.00)7 >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.backward(30) >>> turtle.position() (-30.00,0.00)12( type_ , dữ liệu ) | type_ - một trong các chuỗi đa giác |
---|---|
Mô hình cấu trúc dữ liệu hình dạng. Các cặp phải tuân theo đặc điểm kỹ thuật này: >>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.right(45) >>> turtle.heading() 337.048 | kiểu_ |
dữ liệu | Đa giác |
một đa giác-tuple, tức là một cặp các tọa độ | Hình ảnh |
một hình ảnh (trong hình thức này chỉ được sử dụng nội bộ!)( Nhiều , điền , đề cương = Không )
Thông số
master - một số tiện ích Tkinter để chứa ScrolledCanvas, tức là một Tkinter-canvas có thêm thanh cuộn - một đa giác, tức là một tuple của cặp số
Được sử dụng bởi Lớp màn hình, do đó tự động cung cấp ScrolledCanvas làm sân chơi cho rùa. màu - một màu poly sẽ được lấp đầy
lớp
>>> turtle.position() (0.00,40.00) >>> turtle.sety(-10) >>> turtle.position() (0.00,-10.00)
7>>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.backward(30) >>> turtle.position() (-30.00,0.00)
12( type_ , dữ liệu ) - một màu cho phác thảo của poly (nếu có)
type_ - một trong các chuỗi đa giác
>>> turtle.position() (0.00,40.00) >>> turtle.sety(-10) >>> turtle.position() (0.00,-10.00)0
Mô hình cấu trúc dữ liệu hình dạng. Các cặp phải tuân theo đặc điểm kỹ thuật này:
>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.right(45) >>> turtle.heading() 337.048
kiểu_( x , y )
dữ liệu
Đa giác
một đa giác-tuple, tức là một cặp các tọa độ
Hình ảnh
một hình ảnh (trong hình thức này chỉ được sử dụng nội bộ!)
Hợp chất
import turtle as d #D d.Screen().bgcolor("pink") d.pensize(15) d.color("red") d.circle(90, 180) d.left(90) d.forward(180) # _ d.penup() d.back(20) d.left(90) d.forward(150) d.pendown() d.color("red") d.pensize(20) #I d.left(90) d.forward(160) #_ d.penup() d.back(20) d.right(90) d.forward(150) d.pendown() d.color("red") d.pensize(20) d.forward(170) d.left(90) d.forward(100)
13(một hình dạng hợp chất phải được xây dựng bằng>>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.backward(30) >>> turtle.position() (-30.00,0.00)
13phương pháp)>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.right(45) >>> turtle.heading() 337.0
51( Nhiều , điền , đề cương = Không )
nhiều - một đa giác, tức là một tuple của cặp số
tô màu - một màu poly sẽ được lấp đầy
phác thảo - một màu cho phác thảo của poly (nếu có)
Thí dụ:
Xem hình dạng hợp chất .
lớp
>>> turtle.position() (0.00,40.00) >>> turtle.sety(-10) >>> turtle.position() (0.00,-10.00)
7import turtle as d #D d.Screen().bgcolor("pink") d.pensize(15) d.color("red") d.circle(90, 180) d.left(90) d.forward(180) # _ d.penup() d.back(20) d.left(90) d.forward(150) d.pendown() d.color("red") d.pensize(20) #I d.left(90) d.forward(160) #_ d.penup() d.back(20) d.right(90) d.forward(150) d.pendown() d.color("red") d.pensize(20) d.forward(170) d.left(90) d.forward(100)
15( x , y )>>> turtle.position() (0.00,40.00) >>> turtle.sety(-10) >>> turtle.position() (0.00,-10.00)
1Một lớp vectơ hai chiều, được sử dụng làm lớp trợ giúp để thực hiện đồ họa rùa. Có thể hữu ích cho các chương trình đồ họa rùa quá. Bắt nguồn từ tuple, vì vậy một vectơ là một tuple!
lớp
>>> turtle.position() (0.00,40.00) >>> turtle.sety(-10) >>> turtle.position() (0.00,-10.00)
7import turtle as d #D d.Screen().bgcolor("pink") d.pensize(15) d.color("red") d.circle(90, 180) d.left(90) d.forward(180) # _ d.penup() d.back(20) d.left(90) d.forward(150) d.pendown() d.color("red") d.pensize(20) #I d.left(90) d.forward(160) #_ d.penup() d.back(20) d.right(90) d.forward(150) d.pendown() d.color("red") d.pensize(20) d.forward(170) d.left(90) d.forward(100)
15( x , y )>>> turtle.position() (0.00,40.00) >>> turtle.sety(-10) >>> turtle.position() (0.00,-10.00)
2
Một lớp vectơ hai chiều, được sử dụng làm lớp trợ giúp để thực hiện đồ họa rùa. Có thể hữu ích cho các chương trình đồ họa rùa quá. Bắt nguồn từ tuple, vì vậy một vectơ là một tuple!
Cung cấp (cho a , b vectơ, số k ):
>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.right(45) >>> turtle.heading() 337.054 bổ sung vector
>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.right(45) >>> turtle.heading() 337.055 phép trừ vector( Tên tệp = "rùa_docopesdict" )
Thông số
>>> turtle.heading()
22.0
>>> turtle.right(45)
>>> turtle.heading()
337.0
56 sản phẩm bên trong - một chuỗi, được sử dụng làm tên tệp
>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.right(45) >>> turtle.heading() 337.057và nhân với vô hướng
>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.right(45) >>> turtle.heading() 337.058
>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.right(45) >>> turtle.heading() 337.059 giá trị tuyệt đối của một
>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.right(45) >>> turtle.heading() 337.060 Vòng xoay
Trợ giúp và cấu hình
Làm thế nào để sử dụng sự giúp đỡ
Các phương thức công khai của các lớp Màn hình và Rùa được ghi lại rộng rãi thông qua các tài liệu. Vì vậy, chúng có thể được sử dụng làm trợ giúp trực tuyến thông qua các tiện ích trợ giúp của Python:
Khi sử dụng IDLE, các chú giải công cụ hiển thị chữ ký và dòng đầu tiên của các tài liệu được gõ trong các lệnh gọi hàm / phương thức.
Gọi
>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.right(45) >>> turtle.heading() 337.061các phương thức hoặc hàm hiển thị các tài liệu:
>>> turtle.position() (0.00,40.00) >>> turtle.sety(-10) >>> turtle.position() (0.00,-10.00)3
>>>
Các tài liệu của các hàm xuất phát từ các phương thức có dạng được sửa đổi:
Các tài liệu đã sửa đổi này được tạo tự động cùng với các định nghĩa hàm xuất phát từ các phương thức tại thời điểm nhập.
Bản dịch của docstrings sang ngôn ngữ khác nhau
Có một tiện ích để tạo một từ điển các khóa trong đó là các tên phương thức và các giá trị trong đó là các tài liệu về các phương thức công khai của các lớp Màn hình và Rùa.
Nếu bạn muốn phản ánh trạng thái của rùa, bạn phải sử dụng .
>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.right(45) >>> turtle.heading() 337.0
73Nếu bạn đặt ví dụ: docopesdict sẽ được tải tại thời điểm nhập (nếu có trên đường dẫn nhập, ví dụ: trong cùng thư mục với .
>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.right(45) >>> turtle.heading() 337.0
74>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.right(45) >>> turtle.heading() 337.0
75>>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.backward(30) >>> turtle.position() (-30.00,0.00)
92Các mục thipleturtle và màn hình mẫu xác định tên của các đối tượng này khi chúng xảy ra trong các tài liệu. Việc chuyển đổi các tài liệu phương thức thành các tài liệu chức năng sẽ xóa các tên này khỏi các tài liệu.
using_IDLE : Đặt tùy chọn này thành
>>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.forward(25) >>> turtle.position() (25.00,0.00) >>> turtle.forward(-75) >>> turtle.position() (-50.00,0.00)
23nếu bạn thường xuyên làm việc với IDLE và công tắc -n của nó (không có quy trình con nào). Điều này sẽ ngăn chặn>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.right(45) >>> turtle.heading() 337.0
78để vào mainloop.
Có thể có một
>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.right(45) >>> turtle.heading() 337.020tệp trong thư mục
>>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.backward(30) >>> turtle.position() (-30.00,0.00)92được lưu trữ và một tệp bổ sung trong thư mục làm việc hiện tại. Cái sau sẽ ghi đè cài đặt của cái đầu tiên.
Thư mục
>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.right(45) >>> turtle.heading() 337.081chứa một
>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.right(45) >>> turtle.heading() 337.020tập tin. Bạn có thể nghiên cứu nó như một ví dụ và xem hiệu ứng của nó khi chạy các bản demo (tốt nhất không phải từ bên trong trình xem demo).
>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.right(45) >>> turtle.heading() 337.0 83- Kịch bản demo
Các
>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.right(45) >>> turtle.heading() 337.083gói bao gồm một tập hợp các bản demo kịch bản. Các tập lệnh này có thể được chạy và xem bằng trình xem demo được cung cấp như sau:
Ngoài ra, bạn có thể chạy các kịch bản demo riêng lẻ. Ví dụ,
>>> turtle.position() (0.00,40.00) >>> turtle.sety(-10) >>> turtle.position() (0.00,-10.00)4
Thư mục
>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.right(45) >>> turtle.heading() 337.083gói chứa:
Một trình xem demo
>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.right(45) >>> turtle.heading() 337.0
86có thể được sử dụng để xem mã nguồn của các tập lệnh và chạy chúng cùng một lúc.Nhiều tập lệnh thể hiện các tính năng khác nhau của
>>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.backward(30) >>> turtle.position() (-30.00,0.00)
92 mô-đun. Ví dụ có thể được truy cập thông qua menu Ví dụ. Họ cũng có thể được chạy độc lập.Một
>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.right(45) >>> turtle.heading() 337.0
20tệp dùng làm ví dụ về cách viết và sử dụng các tệp đó.
Các kịch bản demo là:
Tên | Sự miêu tả | Đặc trưng |
---|---|---|
bytedesign | mô hình đồ họa rùa cổ điển phức tạp | >>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.right(45) >>> turtle.heading() 337.089, sự chậm trễ, >>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.right(45) >>> turtle.heading() 337.090 |
sự hỗn loạn | đồ thị Động lực học Verhulst, cho thấy tính toán của máy tính đôi khi có thể tạo ra kết quả trái với mong đợi thông thường | tọa độ thế giới |
đồng hồ | đồng hồ analog hiển thị thời gian của máy tính của bạn | rùa như kim đồng hồ, ontimer |
colormixer | thử nghiệm với r, g, b | >>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.right(45) >>> turtle.heading() 337.091 |
rừng | 3 cây đầu tiên | ngẫu nhiên |
fractalcurves | Đường cong Hilbert & Koch | đệ quy |
lindenmayer | ethnomathatures (kolams Ấn Độ) | Hệ thống L |
Minimal_hanoi | Tháp Hà Nội | Rùa hình chữ nhật như đĩa Hà Nội (hình dạng, hình dạng) |
nó | chơi trò chơi nim cổ điển với ba đống gậy chống lại máy tính. | rùa như nimsticks, điều khiển sự kiện (chuột, bàn phím) |
Sơn | chương trình vẽ siêu tối giản | >>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.right(45) >>> turtle.heading() 337.092 |
Sự thanh bình | tiểu học | rùa: ngoại hình và hoạt hình |
dương vật | ốp lát định kỳ với diều và phi tiêu | import turtle as d #D d.Screen().bgcolor("pink") d.pensize(15) d.color("red") d.circle(90, 180) d.left(90) d.forward(180) # _ d.penup() d.back(20) d.left(90) d.forward(150) d.pendown() d.color("red") d.pensize(20) #I d.left(90) d.forward(160) #_ d.penup() d.back(20) d.right(90) d.forward(150) d.pendown() d.color("red") d.pensize(20) d.forward(170) d.left(90) d.forward(100)38 |
hành tinh_and_moon | mô phỏng hệ thống hấp dẫn | hình dạng hợp chất, import turtle as d #D d.Screen().bgcolor("pink") d.pensize(15) d.color("red") d.circle(90, 180) d.left(90) d.forward(180) # _ d.penup() d.back(20) d.left(90) d.forward(150) d.pendown() d.color("red") d.pensize(20) #I d.left(90) d.forward(160) #_ d.penup() d.back(20) d.right(90) d.forward(150) d.pendown() d.color("red") d.pensize(20) d.forward(170) d.left(90) d.forward(100)15 |
round_dance | rùa nhảy xoay theo chiều ngược nhau | hình dạng hợp chất, hình dạng bản sao, độ nghiêng, get_shapepoly, cập nhật |
sắp xếp_animate | trình diễn trực quan các phương pháp phân loại khác nhau | căn chỉnh đơn giản, ngẫu nhiên |
cây | một (đồ họa) chiều rộng cây đầu tiên (sử dụng máy phát điện) | >>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.right(45) >>> turtle.heading() 337.095 |
hai_canvases | Thiết kế đơn giản | rùa trên hai bức tranh |
wikipedia | một mô hình từ bài viết trên wikipedia về đồ họa rùa | >>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.right(45) >>> turtle.heading() 337.095, >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.backward(30) >>> turtle.position() (-30.00,0.00)08 |
âm dương | một ví dụ cơ bản khác | >>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.right(45) >>> turtle.heading() 337.098 |
Chúc vui vẻ!
Thay đổi kể từ khi Python 2.6
Các phương pháp
>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.right(45) >>> turtle.heading() 337.0
99,>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.0
00và>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.0
01đã được loại bỏ. Các phương thức có tên và chức năng này hiện chỉ khả dụng dưới dạng phương thức>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.right(45) >>> turtle.heading() 337.0
37. Các chức năng có nguồn gốc từ những vẫn còn có sẵn. (Trên thực tế đã có trong Python 2.6, các phương thức này chỉ là các bản sao của>>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.backward(30) >>> turtle.position() (-30.00,0.00)
04/>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.right(45) >>> turtle.heading() 337.0
37-method tương ứng .)Phương pháp
>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.0
05đã được loại bỏ. Hành vi của>>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.forward(25) >>> turtle.position() (25.00,0.00) >>> turtle.forward(-75) >>> turtle.position() (-50.00,0.00)
29và>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.0
07 đã thay đổi một chút: bây giờ mọi quy trình điền phải được hoàn thành bằng một>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.0
07cuộc gọi.Một phương pháp
>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.0
09đã được thêm vào. Nó trả về một giá trị boolean:>>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.forward(25) >>> turtle.position() (25.00,0.00) >>> turtle.forward(-75) >>> turtle.position() (-50.00,0.00)
23nếu quá trình điền đang diễn ra,>>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.forward(25) >>> turtle.position() (25.00,0.00) >>> turtle.forward(-75) >>> turtle.position() (-50.00,0.00)
24nếu không. Hành vi này tương ứng với một>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.0
12cuộc gọi không có đối số trong Python 2.6.
Thay đổi kể từ khi Python 3.0
Các phương pháp
>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.0
13,>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.0
14và>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.0
15đã được thêm vào. Do đó, toàn bộ các biến đổi tuyến tính thông thường hiện có sẵn để biến đổi hình dạng rùa.>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.0
16đã được cải tiến về chức năng: bây giờ nó có thể được sử dụng để lấy hoặc đặt độ nghiêng.>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.0
17đã bị phản đốiPhương thức
>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.0
18này đã được thêm vào như là một bổ sung>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.0
19mà trên thực tế liên kết các hành động với sự kiện keyrelease. Theo đó, cái sau có một bí danh :>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.0
20.Phương pháp
>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.0
21đã được thêm vào. Vì vậy, khi chỉ làm việc với các đối tượng Màn hình và Rùa, người ta không được nhập>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.0
22thêm nữa.Hai phương thức nhập liệu đã được thêm vào
>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.0
23và>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.0
24. Các hộp thoại đầu vào bật lên và trả về chuỗi và số tương ứng.Hai tập lệnh mẫu
>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.0
25và>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.0
26 đã được thêm vào>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.right(45) >>> turtle.heading() 337.0
81thư mục.
Copied !!!