Lập trình hướng đối tượng Python PDF

Chương 1. MỞ ĐẦU ............7 1.1. KHÁI NIỆM CƠ BẢN ................ 12 1.2. ĐỐI TƯỢNG VÀ LỚP................ 13 1.3. CÁC NGUYÊN TẮC TRỤ CỘT ................ 15 Chương 2. NGÔN NGỮ LẬP TRÌNH JAVA ................... 20 2.1. ĐẶC TÍNH CỦA JAVA .............. 20 2.1.1. Máy ảo Java – Java Virtual Machine ............... 21 2.1.2. Các nền tảng Java ............. 23 2.1.3. Môi trường lập trình Java ................ 23 2.1.4. Cấu trúc mã nguồn Java .................. 24 2.1.5. Chương trình Java đầu tiên ............. 25 2.2. BIẾN ............. 27 2.3. CÁC PHÉP TOÁN CƠ BẢN...... 28 2.3.1. Phép gán ............ 28 2.3.2. Các phép toán số học........ 28 2.3.3. Các phép toán khác .......... 29 2.3.4. Độ ưu tiên của các phép toán .......... 30 2.4. CÁC CẤU TRÚC ĐIỀU KHIỂN ................ 30 2.4.1. Các cấu trúc rẽ nhánh....... 31 2.4.2. Các cấu trúc lặp ................ 37 2.4.3. Biểu thức điều kiện trong các cấu trúc điều khiển 43 Chương 3. LỚP VÀ ĐỐI TƯỢNG .................... 48 3.1. TẠO VÀ SỬ DỤNG ĐỐI TƯỢNG ............ 49 3.2. TƯƠNG TÁC GIỮA CÁC ĐỐI TƯỢNG .................51 Chương 4. BIẾN VÀ CÁC KIỂU DỮ LIỆU ...... 57 4.1. BIẾN VÀ CÁC KIỂU DỮ LIỆU CƠ BẢN ................. 58 4.2. THAM CHIẾU ĐỐI TƯỢNG VÀ ĐỐI TƯỢNG ...... 59 4.3. PHÉP GÁN .................. 62 4.4. CÁC PHÉP SO SÁNH ................ 63 4.5. MẢNG ......... 64 Chương 5. HÀNH VI CỦA ĐỐI TƯỢNG ....... 70 5.1. PHƯƠNG THỨC VÀ TRẠNG THÁI ĐỐI TƯỢNG70 5.2. TRUYỀN THAM SỐ VÀ GIÁ TRỊ TRẢ VỀ .............. 71 5.3. CƠ CHẾ TRUYỀN BẰNG GIÁ TRỊ .......... 73 5.4. ĐÓNG GÓI VÀ CÁC PHƯƠNG THỨC TRUY NHẬP 75 5.5. KHAI BÁO VÀ KHỞI TẠO BIẾN THỰC THỂ........ 79 5.6. BIẾN THỰC THỂ VÀ BIẾN ĐỊA PHƯƠNG ........... 80 Chương 6. SỬ DỤNG THƯ VIỆN JAVA ......... 85 6.1. ArrayList ..... 85 6.2. SỬ DỤNG JAVA API ................. 87 6.3. MỘT SỐ LỚP THÔNG DỤNG TRONG API ........... 88 6.3.1. Math ................... 88 6.3.2. Các lớp bọc ngoài kiểu dữ liệu cơ bản ............89 6.3.3. Các lớp biểu diễn xâu kí tự .............. 90 6.4. TRÒ CHƠI BẮN TÀU ................ 91 Chương 7. THỪA KẾ VÀ ĐA HÌNH ............. 103 7.1. QUAN HỆ THỪA KẾ .............. 103 7.2. THIẾT KẾ CÂY THỪA KẾ ...... 104 7.3. CÀI ĐÈ – PHƯƠNG THỨC NÀO ĐƯỢC GỌI? ... 107 7.4. CÁC QUAN HỆ IS-A VÀ HAS-A ........... 108 7.5. KHI NÀO NÊN DÙNG QUAN HỆ THỪA KẾ?.... 110 7.6. LỢI ÍCH CỦA QUAN HỆ THỪA KẾ ..... 110 7.7. ĐA HÌNH .................. 111 7.8. GỌI PHIÊN BẢN PHƯƠNG THỨC CỦA LỚP CHA114 7.9. CÁC QUY TẮC CHO VIỆC CÀI ĐÈ ....... 115 7.10. CHỒNG PHƯƠNG THỨC .................... 116 7.11. CÁC MỨC TRUY NHẬP ....... 117 Chương 8. LỚP TRỪU TƯỢNG VÀ INTERFACE ........ 124 8.1. MỘT SỐ LỚP KHÔNG NÊN TẠO THỰC THỂ .... 124 8.2. LỚP TRỪU TƯỢNG VÀ LỚP CỤ THỂ .................126 8.3. PHƯƠNG THỨC TRỪU TƯỢNG .......... 127 8.4. VÍ DỤ VỀ ĐA HÌNH ................ 127 8.5. LỚP Object ................ 131 8.6. ĐỔI KIỂU – KHI ĐỐI TƯỢNG MẤT HÀNH VI CỦA MÌNH 132 8.7. ĐA THỪA KẾ VÀ VẤN ĐỀ HÌNH THOI.............. 135 8.8. INTERFACE .............. 137 Chương 9. VÒNG ĐỜI CỦA ĐỐI TƯỢNG ................... 143 9.1. BỘ NHỚ STACK VÀ BỘ NHỚ HEAP ................... 143 9.2. KHỞI TẠO ĐỐI TƯỢNG ........ 145 9.3. HÀM KHỞI TẠO VÀ VẤN ĐỀ THỪA KẾ ............ 149 9.3.1. Gọi hàm khởi tạo của lớp cha ........ 150 9.3.2. Truyền đối số cho hàm khởi tạo lớp cha ...... 152 9.4. HÀM KHỞI TẠO CHỒNG NHAU ........ 153 9.5. TẠO BẢN SAO CỦA ĐỐI TƯỢNG ....... 154 9.6. CUỘC ĐỜI CỦA ĐỐI TƯỢNG............... 159 Chương 10. THÀNH VIÊN LỚP VÀ THÀNH VIÊN THỰC THỂ 164 10.1. BIẾN CỦA LỚP ...... 164 10.2. PHƯƠNG THỨC CỦA LỚP ................. 165 10.3. GIỚI HẠN CỦA PHƯƠNG THỨC LỚP ............. 167 10.4. KHỞI TẠO BIẾN LỚP ........... 169 10.5. MẪU THIẾT KẾ SINGLETON .............. 170 10.6. THÀNH VIÊN BẤT BIẾN – final .......... 171 Chương 11. NGOẠI LỆ ................... 174 11.1. NGOẠI LỆ LÀ GÌ? .................. 175 11.1.1. Tình huống sự cố .......... 175 11.1.2. Xử lý ngoại lệ ................ 177 11.1.3. Ngoại lệ là đối tượng .................... 178 11.2. KHỐI try/catch ........ 179 11.2.1. Bắt nhiều ngoại lệ ......... 179 11.2.2. Hoạt động của khối try/catch ......180 11.2.3. Khối finally – những việc dù thế nào cũng phải làm 182 11.2.4. Thứ tự cho các khối catch ............ 183 11.3. NÉM NGOẠI LỆ ..... 184 11.4. NÉ NGOẠI LỆ ........ 185 11.5. NGOẠI LỆ ĐƯỢC KIỂM TRA VÀ KHÔNG ĐƯỢC KIỂM TRA 189 11.6. ĐỊNH NGHĨA KIỂU NGOẠI LỆ MỚI ................. 190 11.7. NGOẠI LỆ VÀ CÁC PHƯƠNG THỨC CÀI ĐÈ . 191 Chương 12. CHUỖI HÓA ĐỐI TƯỢNG VÀ VÀO RA FILE 196 12.1. QUY TRÌNH GHI ĐỐI TƯỢNG............ 197 12.2. CHUỖI HÓA ĐỐI TƯỢNG ................... 199 12.3. KHÔI PHỤC ĐỐI TƯỢNG .................... 202 12.4. GHI CHUỖI KÍ TỰ RA TỆP VĂN BẢN ............... 205 12.4.1. Lớp File .......... 206 12.4.2. Bộ nhớ đệm ................... 207 12.5. ĐỌC TỆP VĂN BẢN .............. 207 12.6. CÁC DÒNG VÀO/RA TRONG Java API .............209 Chương 13. LẬP TRÌNH TỔNG QUÁT VÀ CÁC LỚP COLLECTION 215 13.1. LỚP TỔNG QUÁT ................. 217 13.2. PHƯƠNG THỨC TỔNG QUÁT ........... 219 13.3. CÁC CẤU TRÚC DỮ LIỆU TỔNG QUÁT TRONG JAVA API 220 13.4. ITERATOR VÀ VÒNG LẶP FOR EACH ............. 222 13.5. SO SÁNH NỘI DUNG ĐỐI TƯỢNG ................... 224 13.5.1. So sánh bằng ................. 224 13.5.2. So sánh lớn hơn/nhỏ hơn ............. 226 13.6. KÍ TỰ ĐẠI DIỆN TRONG KHAI BÁO THAM SỐ KIỂU 228 Phụ lục A. DỊCH CHƯƠNG TRÌNH BẰNG JDK .......... 233 Phụ lục B. PACKAGE – TỔ CHỨC GÓI CỦA JAVA .... 236 Phụ lục C. BẢNG THUẬT NGỮ ANH-VIỆT ................. 23

Các Nguyên Tắc Trụ Cột Của Lập Trình Hướng Đối Tượng

Core Java - Lập Trình Hướng Đối Tượng

các bạn tự tìm sách trên google theo gợi ý bên dưới nhé!

2013_Addison_The Cpp Programming Language_4th.Pdf

C++ Lập Trình Hướng Đối Tượng.Pdf

Co2005_Laptrinhhuongdoituong.Pdf

Co2005_Laptrinhhuongdoituong_C++ Primer, Fourth Edition.Pdf

Co2005_Laptrinhhuongdoituong_The C++ Programming Language (Special 3rd Edition), Bjarne Stroustrup, 2000.Pdf

Java Object- Basic - Programming.Pdf

Lập Trình Hướng Đối Tượng Với Java Đoàn Văn Ban.Pdf

Paul Deitel, Harvey Deitel - C++ How To Program-Deitel (2017).Pdf

Sedgewick, Robert - Algorithms In C, Parts 1-4_ Fundamentals, Data Structures, Sorting, Searching-Addison Wesley (1998).Pdf