Lỗi hiển thị số có 2 chữ số trên lcd năm 2024
Chắc các bạn đã biết dùng LCD 16x2?Thật đơn giản đúng không?Nhưng hãy thử làm như mình, thêm các hiệu ứng chữ để làm nó sinh động hơn, thú vị hơn cho người xem thì hay hơn nhiều.Nào, cùng bắt đầu thôi! Show 2.Bạn cần gì?Bạn cần:
3.Cắm mạchCác bạn cắm như dưới đây, y hệt bài của bạn Tôi Yêu Arduino. 4.Code4.1.BlinkNhấp nháy chữ trên LCD: //Thêm thư viện LiquidCrystal - nó có sẵn vì vậy bạn không cần cài thêm gì cả include //Khởi tạo với các chân LiquidCrystal lcd(12, 11, 5, 4, 3, 2); void setup() { lcd.begin(16, 2);//Thông báo đây là LCD 1602 lcd.print("Hello World!");//In ra dòng chữ, bạn có thể chỉnh chữ lại tuỳ ý lcd.setCursor(0 , 1); lcd.print("arduino.vn"); } void loop() { lcd.noDisplay();//Xoá màn hình hiển thị delay(500);//chờ 0,5 giây lcd.Display();//Hiển thị trở lại delay(500); } Kết quả: 4.2.Tự động cuộn chữChương trình tự dịch chuyển chữ ở dòng thứ 1 trên LCD khi bắt đầu có kí tự ở dòng thứ 2: // Thêm thư viện include //Khai báo các chân LCD LiquidCrystal lcd(12, 11, 5, 4, 3, 2); void setup() { // Cấu hình hàng và cột LCD lcd.begin(16, 2); } void loop() { // Đưa con trỏ về vị trí (0,0): lcd.setCursor(0, 0); // In ra giá trị từ 0 - 9: for (int thisChar = 0; thisChar < 10; thisChar++) { }
// Đặt con trỏ tới vị trí (16,1):
lcd.setCursor(16, 1);
// Cấu hình hiển thị tự cuộn chữ:
lcd.autoscroll();
//IN giá trị từ 0 - 9:
for (int thisChar = 0; thisChar < 10; thisChar++) { }
// Tắt chức năng tự động cuộn
lcd.noAutoscroll();
// Xóa màn hình cho vòng lặp kế tiếp
lcd.clear();
}Kết quả: 4.3.Blink con trỏChương trình chớp tắt con trỏ cuối dòng: // Thêm thư viện include //Khai báo các chân LCD LiquidCrystal lcd(12, 11, 5, 4, 3, 2); void setup() { // Cấu hình hàng và cột: lcd.begin(16, 2); // In thông báo hello ra LCD. lcd.print("hello, world!"); } void loop() { // Tắt blink con trỏ lcd.noBlink(); delay(3000); // Bật blink con trỏ lcd.blink(); delay(3000); } Kết quả: 4.4.Blink con trỏ dưới dạng dấu gạch nốiChương trình chớp tắt con trỏ cuối dòng dưới dạng gạch nối: // Thêm thư viện include //Khai báo các chân LCD LiquidCrystal lcd(12, 11, 5, 4, 3, 2); void setup() { // Khởi tạo LCD: lcd.begin(16, 2); // In thông báo trên LCD. lcd.print("hello, world!"); } void loop() { // Tắt con trỏ: lcd.noCursor(); delay(500); // Hiện con trỏ: lcd.cursor(); delay(500); } Kết quả: 4.5.Chạy chữCho tất cả chữ chạy từ trái sang phải và ngược lại. // Thêm thư viện include //Khai báo các chân LCD LiquidCrystal lcd(12, 11, 5, 4, 3, 2); void setup() { // Cấu hình LCD lcd.begin(16, 2); // In hello ra LCD. lcd.print("hello, world!"); delay(1000); } void loop() { // Cuộn 13 vị trí sang trái for (int positionCounter = 0; positionCounter < 13; positionCounter++) { }
// Cuộn 29 vị trí sang phải:
for (int positionCounter = 0; positionCounter < 29; positionCounter++) { }
// Cuộn 16 vị trí sang trái
for (int positionCounter = 0; positionCounter < 16; positionCounter++) { }
// delay:
delay(1000);
}Kết quả: 4.6. In chữ và tự xuống dòngChương trình tự xuống dòng khi vượt quá số ký tự trong 1 dòng: // Thêm thư viện include // Khai báo 2 biến lưu hàng và cột LCD const int numRows = 2; const int numCols = 16; //Khai báo các chân LCD LiquidCrystal lcd(12, 11, 5, 4, 3, 2); void setup() { // Cấu hình LCD: }
void loop()
{ // Hiển thị ký tự từ a - z: }Kết quả4.7.Text DirectionKiểm soát vị trí con trỏ, ví dụ này phù hợp cho các ứng dụng điều khiển chọn menu dùng nút bấm: // Thêm thư viện include //Khai báo các chân LCD LiquidCrystal lcd(12, 11, 5, 4, 3, 2); int thisChar = 'a'; void setup() { // Cấu hình LCD: lcd.begin(16, 2); // Bật con trỏ: lcd.cursor(); } void loop() { // Đảo chiều tại 'm': if (thisChar == 'm') { }
// Đảo chiều tiếp tục tại 's':
if (thisChar == 's') { }
// reset tại 'z':
if (thisChar > 'z') { }
// In ký tự
lcd.write(thisChar);
// delay:
delay(1000);
// Tăng ký tự tiếp theo:
thisChar++;
}Kết quả: 5. Cái kếtMình đã chỉ các bạn cách sử dụng các hiệu ứng khác nhau, cơ bản nhất của Text LCD 16x2.Chúc các bạn may mắn với các hiệu ứng này và ứng dụng được vào nhiều project hay ho. |