Về lưu đồ chương trình nhập 1 số cho biết số đó la chẵn hay lẻ
Viết chương trình kiểm tra 3 số a,b,c có là ba cạnh của một tam giác hay ko với a,b,c là số được nhập từ bàn phím Show số hợp lệ là số lớn hơn 100 bé hơn 1000.Viết chương trình nhập vào 1 số nguyên từ bàn phím và thông báo số nguyên đó có hợp lệ hay ko? GIÚP MIK VS Ạ MIK CẦN GẤP MIK SẮP THI RỒI GIÚP MIK VS mình chưa hiểu rõ đề lắm nên mình sẽ làm tạm như thế này còn nếu bạn muốn kiểu khác thì cứ bình luận để mình làm lại. câu 1 : #include using namespace std; int main() { long long a; cout << "giá trị của a: "; cin >> a; if (a % 2 != 0 && a % 5 == 0) { cout << "a là một số lẻ chia hết cho 5" } else { cout << "a không phải là một số lẻ chia hết cho 5"; } return 0; } câu 2 : #include using namespace std; int main() { cout << "giá trị của a là: "; cin >> a; if (a % 2 == 0 && a % 5 == 0) { cout << "a là một số chẵn chia hết cho 5"; } else { } return 0; } (Mình viết ở ngôn ngữ C++) Lưu đồ thuật toán là công cụ dùng để biểu diễn thuật toán, mô tả nhập (input), dữ liệu xuất (output) và luồng xữ lý thông qua các ký hiệu hình học. Công cụ này rất thích
hợp để bạn học cách tư duy phân tích bài toán. Để vẽ lưu đồ thuật toán, bạn cần nhớ và tuân thủ các ký hiệu sau đây: Lưu đồ thuật toán được duyệt lưu đồ thuật toán theo trình tự sau:
Để cho dễ hình dung, chúng ta sẽ tìm hiểu các bài toàn sau: Bài 1: Cho số nguyên n. Hãy tính giá trị tuyệt đối của n.
Bản chất của bài toán này là bạn cần kiểm tra số nguyên n có nhỏ hơn 0 hay không. Nếu nhỏ hơn 0 thì bạn nhân giá trị của n cho -1 để chuyển thành số nguyên dương. Còn nếu n lớn hơn 0 thì bạn không cần làm gì cả. Sau cùng thì bạn in giá trị của n ra, đó cũng chính là giá trị tuyệt đối mà bạn cần. Bài 2: Giải và biện luận phương trình bậc nhất: ax + b = 0
Bài 3: Vẽ lưu đồ cho thuật toán nhập vào điểm toán, điểm lý và điểm hoá. Sau đó tính tổng điểm, điểm trung bình và hiển thị kết quả. Phân tích: Nhập vào điểm toán, điểm lý và điểm hóa; Xử lý là tính điểm tổng và điểm trung bình cộng; Hiển thị điểm tổng và điểm trung bình cộng. Bài 4: Vẽ lưu đồ cho thuật toán tính chu vi, diện tích hình tròn. Hiển thị chu vi và diện tích sau khi tính. Phân tích: Nhập vào bán kính r; Xử lý là tính chu vi = 2*PI*r, diện tích = PI*r*r; Hiển thị chu vi và diện tích Bài 5: Vẽ lưu đồ cho thuật toán tìm số lớn nhất trong 3 số a, b và c. Phân tích: Nhập vào 3 số thực; Xử lý tìm số lớn nhất bằng cách so sánh; Hiển thị số lớn nhất Công cụ vẽ lưu đồ thuật toán (flowchart)Để vẽ lưu đồ thuật toán thì bạn có thể sử dụng bất kỳ phần mềm nào có khả năng vẽ. Hoặc đơn giản hơn là dùng Word, PowerPoint cũng được. Tuy nhiên để cho dễ dàng thì mình đề nghị 02 phần mềm sau đây:
============================= |