10 trò chơi android có doanh thu cao nhất năm 2022

Theo ước tính của Newzoo, tổng doanh thu ngành game toàn cầu năm 2020 là 159.3 tỷ USD, tăng +9.3% so với cùng kỳ (year-on-year). Trong đó, game di động vẫn là thể loại game được nhiều chơi nhất và mang về nhiều tiền nhất – 77.2 tỷ USD.

Show

1. Doanh thu và tăng trưởng theo thể loại game

Báo cáo mới nhất của Newzoo cho biết game di động (bao gồm cả smartphone và tablet) vẫn là phân khúc lớn nhất trong năm 2020, với doanh thu đạt được là 77.2 tỷ USD, tăng trưởng +13.3% so với cùng kỳ năm ngoái. Nhiều hệ sinh thái trò chơi di động phát triển nhanh nhất ở các thị trường mới nổi trong khu vực APAC và Trung Đông. Tuy nhiên, Châu Mỹ, Châu Âu và Trung Quốc cũng sẽ đạt mức tăng trưởng mạnh mẽ trong năm 2021.

  • PC và trình duyệt (browser)

Doanh thu game trên PC và trình duyệt web tiếp tục giảm, vì nhiều người đang chuyển dần sang chơi game di động. Năm 2020, doanh thu game trình duyệt web giảm -13.4% so với cùng kỳ, còn game PC thu về 33.9 tỷ USD.

10 trò chơi android có doanh thu cao nhất năm 2022

Doanh thu của game cầm tay console năm 2020 sẽ đạt 45.2 tỷ USD, chỉ xếp sau game di động, tăng +6.8% so với cùng kỳ, thấp hơn so với tốc độ tăng trưởng của năm 2018.

2. Doanh thu và tăng trưởng theo khu vực: APAC đứng đầu

Khu vực APAC tạo ra doanh thu trò chơi năm 2020 là 78.4 tỷ USD, tăng +9.3% so với cùng kỳ, chiếm 49% doanh thu ngành game trên toàn thế giới. Trong đó Trung Quốc dẫn đầu với 44 tỷ USD.

Cuối năm 2020, Bắc Mỹ vẫn là khu vực có doanh thu trò chơi lớn thứ hai thế giới, chiếm ¼ thị trường toàn cầu với 41.3 tỷ USD. Điều này thể hiện ở mức tăng +8.5% so với cùng kỳ năm ngoái.

Doanh thu trò chơi của thị trường Châu Âu là 29.6 tỷ USD. Mức tăng trưởng đạt +7.8% so với cùng kỳ năm ngoái.

Năm 2020, khu vực này sẽ thu về doanh thu là 5.4 tỷ USD, với mức tăng trưởng nhanh nhất so với cùng kỳ, lên đến +14.5% kể từ năm 2019.

Cũng theo Newzoo, cuối năm 2020, ước tính toàn cầu sẽ có tổng cộng 2.7 tỷ người chơi game, tăng thêm 135 triệu người so với năm 2019. Trong đó, khu vực APAC đã chiếm hơn 1.4 tỷ người chơi, tương đương 54% số lượng người chơi game trên toàn thế giới. Đông Á (cụ thể là Trung Quốc) là quốc gia có nhiều người chơi game chuyên nghiệp nhất. Trong khi Bắc Mỹ có ít người chơi nhất trong năm nay với số lượng chiếm khoảng 8%, còn Châu Âu và Trung Đông chiếm 14% số lượng người chơi game toàn cầu.

Ngoài ra, Newzoo dự đoán rằng tổng giá trị của thị trường game năm 2023 sẽ đạt con số 217.9 tỷ USD, chứng minh tốc độ CAGR tăng + 9,4% từ năm 2018 đến năm 2023. Dự báo trước đó của trang này là 200.8 tỷ USD.

Theo Hạnh Bạch / Brands Vietnam
* Nguồn: Newzoo

Sau vài tháng Trung Quốc cùng chung tay chống lại dịch viêm phổi Covid-19 và hiện dịch đang dần kiểm soát tốt tại nơi đây. Cuộc sống người dân Trung Quốc bắt đầu trở lại nhịp sống thường ngày. Nhờ động thái nghiêm ngặt từ Chính phủ khi thực thi các biện pháp nhằm hạn chế người dân di chuyển đến nơi công cộng đã góp phần thay đổi hành vi tiêu dùng.

Theo báo cáo từ Sensor Tower, ngành dịch vụ giải trí game & TV hiện có mức doanh thu tăng trưởng khổng lồ trong thời gian qua. Mặc dù, báo cáo là tập hợp dữ liệu từ các ứng dụng và game trên toàn cầu, nhưng phần lớn doanh thu đến từ Trung Quốc.

Theo đó, dữ liệu được đối chiếu bởi công ty cho thấy vào tháng 2/2020, tựa game đình đám "PUBG Mobile" của Tencent Mobile và "Peace Elite" đã thu về hơn 191 triệu đô la doanh thu trên toàn cầu, gấp năm lần so với cùng kỳ năm ngoái. Hai trò chơi này được xếp hạng đầu tiên trong danh sách game mobile bán chạy nhất trên toàn cầu. Theo ước tính có 71% doanh thu đến từ thị trường Trung Quốc, trong khi thị trường Mỹ chỉ chiếm 7,3%.

Nối gót PUBG Mobile, chúng ta có tựa game "King of Glory" và phiên bản quốc tế của nó đứng thứ hai với doanh thu 121 triệu đô la. Cụ thể phiên bản nội địa Trung Quốc đóng góp 92,6% doanh thu, tiếp theo là "Arena of Valor" (phiên bản Thái Lan) đóng góp 3,7% doanh thu trong cùng tháng.

Đứng tại vị trí thứ ba là tựa game "Monster Strike" của nhà sản xuất Mixi, hiện có doanh thu cao thứ ba và tựa game "AFK Arena "  xếp hạng ở vị trí thứ tư. Theo sau đó là DBZ Dokkan Battle đứng ở vị trí thứ năm và Candy Crush Saga được xếp hạng thứ sáu.

Phần còn lại của danh sách top 10 góp mặt bởi game "Rise of Kingdoms" tại vị trí thứ bảy, tiếp theo là "Gardenscapes" xếp vị trí thứ tám và "Coin Mast" tại vị trí thứ chín và "Pokemon Go" đứng ở vị trí thứ 10.

Nguồn: Gizmochina

Thống kê mới nhất từ SuperData mới công bố, top 30 game doanh thu cao nhất tháng 06/2020 ở đa nền tảng phản ánh tình hình game quốc tế phần nào.

Mới đây, SuperData đã công bố danh sách doanh thu trò chơi toàn cầu vào tháng 06 trên 3 hệ PC, console và mobile. Trong đó các sản phẩm nổi bật như DNF, Liên Minh Huyền Thoại, CrossFire nằm trong top 3 game PC. Game The Last of Us Part II, FIFA và Pokémon: Sword and Shield thuộc game console có doanh thu lớn nhất. Ở nền tảng mobile, chúng ta thấy PUBG Mobile, Vương Giả Vinh Diệu và Free Fire là những game nổi bật nhất.

Top 30 game doanh thu cao nhất tháng 06/2020 ở đa nền tảng

Theo dữ liệu do SuperData công bố, vào tháng 06 năm nay, doanh thu của trò chơi tổng là 10,46 tỷ đô la Mỹ, cao thứ hai sau 10,54 tỷ đô la Mỹ là vào tháng 04 năm nay. Con số tháng 06 này tăng 3% so với tháng 05 với 10,2 tỷ nhân dân tệ, tăng 9% so với tháng 06 năm trước (đạt 9,6 tỷ nhân dân tệ). Doanh thu từ PC thấp hơn mức đỉnh 2020 được thiết lập vào tháng 03, trong khi doanh thu game mobile đạt mức cao trong lịch sử.

Về phía PC, tựa game Valorant của Riot hơn hẳn phiên bản PC Apex Legends, đồng thời đã vượt qua đối thủ lớn nhất CS:GO về doanh thu. Trò chơi của Valve cho thấy số lượng game thủ và doanh thu giảm liên tục trong hai tháng, có thể là do sự thay đổi của một số người chơi chuyển sang Valorant.

Về console, doanh thu của The Last of Us Part II đạt 2,8 triệu (kỷ lục trên PlayStation) vượt qua Người Nhện của Marvel và Final Fantasy VII. Bên cạnh đó, doanh thu nền tảng console của GTA5 giảm 33%. Bản cập nhật mới nhất của trò chơi là The Diamond Casino Heist được phát hành vào ngày 19 tháng 12 năm 2019.

Top 30 game doanh thu cao nhất tháng 06/2020 ở đa nền tảng

Xét nền tảng mobile, trò chơi battle royale Free Fire xếp hạng thứ 3, game ra mắt vào cuối năm 2017. Đây là một trò chơi di động tự phát triển của Tencent đầu tư cho Garena phân phối. Theo dữ liệu từ Apple Annie, hiện tại game đang hoạt động tốt ở khu vực Đông Nam Á, lọt vào danh sách 3 sản phẩm được download nhiều nhất, đứng đầu trong số các quốc gia đông dân như Brazil, Ấn Độ và Indonesia.

Pokémon GO xếp hạng thứ 4 đã có mặt trên thị trường trong 4 năm. Theo dữ liệu của Sensor Tower, game của Niantic cán mốc 576 triệu lượt tải trên toàn thế giới và doanh thu trong nửa đầu năm nay đạt tới 440 triệu nhân dân tệ. Game Roblox xếp hạng thứ 5 có sự tăng trưởng nhanh chóng trong thời gian diễn ra đại dịch, đạt 1,41 tỷ đô la Mỹ doanh thu.

QUỐC TẾ_ Điểm danh Top 10 công ty game có doanh thu cao nhất trong năm qua cho thấy đây vẫn là ngành công nghiệp mang về nguồn thu cực lớn.

Trong bối cảnh dịch bệnh có tác động lớn đến đời sống xã hội song lĩnh vực game online lại có sự tăng trưởng đáng kể. Trong năm 2020, các nhà phát triển game đã đạt được thành tựuq quan trọng, thậm chí là phá vỡ nhiều kỷ lục.

Top 10 công ty game có doanh thu cao nhất trong năm qua

Báo cáo từ các bên theo dõi, phân tích độc lập cho thấy, doanh thu của các hãng game lớn nhất thế giới năm qua có sự tăng nhanh.

Hiện tại, ngành công nghiệp trò chơi điện tử đã đạt được một cột mốc doanh thu với giá trị thị trường hơn 130 tỷ đô la Mỹ. Danh sách này chỉ tính doanh thu của bộ phận game chứ không tính các mảng kinh doanh khác.

1. Sony

  • Thành lập: 1946
  • Trụ sở chính: Tokyo, Nhật Bản
  • Ngành chính: công nghệ, trò chơi điện tử
  • Doanh thu game: 25 tỷ đô la
  • Sản phẩm sinh lời cao nhất năm 2020: PS5

2. Tencent

  • Thành lập: 1998
  • Trụ sở chính: Thâm Quyến, Quảng Đông
  • Ngành chính: ứng dụng internet, mạng xã hội
  • Doanh thu trò chơi: 13,9 tỷ đô la
  • Trò chơi sinh lời cao nhất năm 2020: King of Glory (Vương Giả Vinh Diệu)

3. Nintendo

  • Thành lập: 1889
  • Trụ sở chính: Kyoto, Nhật Bản
  • Ngành chính: trò chơi điện tử
  • Doanh thu trò chơi: 12,1 tỷ đô la
  • Trò chơi sinh lời cao nhất năm 2020: Animal Crossing

4. Microsoft

  • Thành lập: 1975
  • Trụ sở chính: Redmond, Washington, Hoa Kỳ
  • Ngành chính: phần mềm
  • Doanh thu trò chơi: 11,6 tỷ đô la
  • Sản phẩm có doanh thu cao nhất năm 2020: Xbox Series X / S

5. Activision Blizzard

  • Thành lập năm: 2008
  • Trụ sở chính: Santa Monica, California
  • Ngành chính: trò chơi điện tử
  • Doanh thu trò chơi: 8,1 tỷ đô la
  • Trò chơi kiếm tiền nhiều nhất năm 2020: Call of Duty: Black Ops Cold War

6. EA

  • Thành lập: 1982
  • Trụ sở chính: Sequoia, California, USA
  • Ngành chính: trò chơi điện tử
  • Doanh thu trò chơi: 5,5 tỷ đô la
  • Trò chơi kiếm tiền nhiều nhất năm 2020: FIFA 21

7. Epic Games

  • Thành lập năm: 1991
  • Trụ sở chính: Cary, North Carolina, USA
  • Ngành chính: chơi game
  • Doanh thu trò chơi: 4,2 tỷ đô la
  • Trò chơi sinh lời cao nhất năm 2020: Fortnite

8. Take Two

  • Thành lập: 1993
  • Trụ sở chính: Thành phố New York, Hoa Kỳ
  • Ngành chính: trò chơi điện tử
  • Doanh thu trò chơi: 3,1 tỷ đô la
  • Trò chơi sinh lời cao nhất năm 2020: NBA 2K21

9. Sega

  • Thành lập năm: 2004
  • Trụ sở chính: Tokyo, Nhật Bản
  • Ngành chính: trò chơi điện tử
  • Doanh thu trò chơi: 2,3 tỷ đô la
  • Trò chơi kiếm tiền nhiều nhất năm 2020: Total War

10. Bandai Namco

  • Thành lập năm: 2005
  • Trụ sở chính: Tokyo, Nhật Bản
  • Ngành chính: trò chơi điện tử
  • Doanh thu trò chơi: 2,2 tỷ đô la
  • Trò chơi kiếm tiền nhiều nhất năm 2020: Dragon Ball Z: Kakarot

Ngành công nghiệp trò chơi video đã là một doanh nghiệp trị giá hàng tỷ đô la trong một thời gian dài và các con số tiếp tục tăng, với tổng doanh thu hàng năm vào năm 2020 lên tới 150 tỷ đô la. Không có gì đáng ngạc nhiên, người đóng góp lớn nhất cho dòng doanh thu là chơi game di động. & NBSP; ở mức 85 tỷ USD, nó gấp đôi so với chơi game PC và nhiều hơn PC và bảng điều khiển kết hợp trong năm trước.

Nhiều yếu tố đã đóng góp, chẳng hạn như sự bùng nổ về sự phổ biến của các trò chơi nhiều người chơi trực tuyến và các giao dịch vi mô. Mọi người ngày nay có nhiều khả năng mua hàng trong trò chơi hơn nhiều so với vài năm trước. bánh.

Đã cập nhật trên & nbsp; tháng 10 & NBSP; 4, 2021 bởi Derek Draven: Gaming di động chắc chắn đã có một cuộc sống của riêng mình trong những năm gần đây. Đã qua rồi cái thời của các trò chơi đơn giản như Snake trên thiết bị cầm tay Nokia ban đầu. Các trò chơi di động ngày nay được điều khiển bởi các bộ xử lý đồ họa quy mô đầy đủ và có một số tinh chỉnh trò chơi sáng tạo nhất xung quanh. Hương vị có thể là chủ quan, nhưng không thể phủ nhận tác động và sức mạnh ngôi sao của những người khổng lồ kiếm tiền này tiếp tục cào bằng tiền mặt. Mobile gaming has certainly taken on a life of its own in recent years. Gone are the days of simple games like Snake on the original Nokia handhelds. Today's mobile games are driven by full-scale graphics processors and feature some of the most innovative gaming refinements around. Taste might be subjective, but there's no denying the impact and star power of these money-making behemoths that continue to rake in the cash.

15/15 Trò chơi chiến tranh: Thời đại cứu hỏa (2,8 tỷ USD) Game Of War: Fire Age ($2.8+ Billion)

A shot of the strategy interface for Game of War

Các tiêu đề chiến lược dường như phù hợp khá độc đáo trên thiết bị di động, một phần nhờ vào cách tiếp cận được đưa xuống so với nhiều đồng nghiệp PC và bảng điều khiển của nó. Game of War cố gắng pha trộn chiến lược đơn giản với các yếu tố MMO và một số chiều sâu của nội dung, mà không làm giảm người chơi quá nhiều.

Người chơi có thể chiến đấu với những người chơi khác trên khắp thế giới, hoặc thành lập các liên minh với họ để làm việc cùng nhau vì một lợi ích chung. Điều này bổ sung thêm một số lớp chơi trò chơi đã khiến nó trở nên rất phổ biến, kiếm được tiêu đề này gần 3 tỷ đô la kể từ khi nó được phát hành lần đầu tiên vào năm 2013. Ngay cả siêu mẫu Kate Upton cũng được đưa vào để giúp chiến dịch tiếp thị chuẩn độ của trò chơi.

14/15 Gardenscapes (3 tỷ đô la) Gardenscapes ($3+ Billion)

A puzzle layout in Gardenscapes

Rất ít trò chơi ngọt ngào, nâng cao, và chỉ đơn giản là vui vẻ như Gardenscapes. Tiêu đề thân thiện với gia đình này có một số trò chơi giải đố mạnh mẽ và gây nghiện nhất xung quanh, và nó kết hôn với một mô hình tuyệt vời không khiến quảng cáo xuống cổ họng của người chơi cứ sau năm phút.

Trên thực tế, hầu như không có bất kỳ quảng cáo nào, và những gì vẫn còn rất tinh tế, và được chôn cất trong lối chơi. Nó có thể không lấy được tiền mặt giống như các trò chơi di động khác, nhưng Gardenscapes & NBSP; vẫn đã vượt qua ngưỡng 3 tỷ đô la, đồng thời trở thành một trong những trò chơi di động hay nhất trên Android.

13/15 Clash Royale (3 tỷ USD) Clash Royale ($3+ Billion)

Two players fighting a fire-breathing dragon in Clash Royale

Nhà phát triển Phần Lan Supercell & nbsp; có lẽ sẽ không bao giờ đạt đến loại chiều cao mà nó đã làm với Clash of Clans, & nbsp; nhưng điều đó không có nghĩa là họ không thích các bản hit lớn khác. Giống như tất cả các trò chơi của họ được tạo ra sau COC, & nbsp; nó dựa trên các nhân vật trong trò chơi cụ thể đó, cùng với nhiều sáng tạo gốc.

Trò chơi khá đơn giản trong tự nhiên, nhưng nhịp độ cực kỳ nhanh đòi hỏi người chơi đưa ra quyết định nhanh chóng và chiến lược. Loại trò chơi được tăng tốc này hoạt động tốt với trò chơi di động ngắn, và có thể được giải quyết trong một kỳ nghỉ cà phê một cách dễ dàng.

12/15 Dragon Ball Z: Dokkan Battle (3 tỷ đô la) Dragon Ball Z: Dokkan Battle ($3+ Billion)

Split image of the Dragon Ball Z mobile interface

Theo như chuyển thể IP, Dragon Ball Z: Dokkan Battle làm điều đó tốt hơn hầu hết. Nó mang đến tác phẩm văn hóa pop cổ điển vượt trội cho trải nghiệm di động với mọi thứ mà một người hâm mộ mong đợi từ sê-ri Dragonball Z, và sau đó là một số.

Mặc dù miễn phí chơi, điều đó đã không ngăn được trò chơi rút tiền mặt nghiêm trọng và một cơ sở người chơi rộng. Trên thực tế, trò chơi đã thu hút được 15 triệu người chơi trong vòng ba tháng đầu phát hành của Nhật Bản, chứng minh rằng cơn sốt DBZ vẫn còn mạnh, tất cả những năm sau đó

15/11 Garena Fire miễn phí (3,4 đô la) Garena Free Fire ($3.4+ Billion)

A soldier moving through a park in Garena

Không có nhiều cách phân biệt & nbsp; Fire & nbsp miễn phí; với các trò chơi battle battle dường như vô tận khác trên thiết bị di động, nhưng là trò chơi di động được tải xuống nhiều nhất trên toàn thế giới vào năm 2019, nó chắc chắn là một trong những trò chơi thành công nhất.

Trò chơi đã có hơn 80 triệu người dùng hoạt động hàng ngày trên toàn cầu gần đây vào tháng 5 năm 2020 và nhận được cập nhật thường xuyên từ các nhà phát triển. Thay vì các trận đấu 100 người chơi thông thường là chủ yếu của Battle Royale, & nbsp; Fire & NBSP; bao gồm tối đa 50 người chơi & nbsp; trong một trận đấu. Đó là một chút phái sinh trong lớp của nó, nhưng người hâm mộ của các trò chơi như Fortnite sẽ thích có thể mang danh hiệu này với họ khi đang di chuyển.

10/15 Lineage M ($ 3,5+ tỷ) Lineage M ($3.5+ Billion)

A player wandering through a dark dungeon in Lineage M

Lineage m lấy các tín hiệu của mình từ các game nhập vai từ trên xuống như Diablo và Fallout, và kết hôn với trải nghiệm di động với kết nối mạnh mẽ với tài liệu nguồn truyện tranh Hàn Quốc dựa trên tên dòng dõi. Đó là một nỗ lực khác để chuyển một trò chơi MMORPG lên nền tảng di động và nó đã tích lũy rất nhiều doanh thu trong quá trình này.

Trò chơi gốc đã được phát hành trở lại vào năm 1998, nhưng phiên bản di động là tương đối mới, vừa được phát hành vào năm 2017. Kể từ đó, nó tiếp tục cào bằng bột, mặc dù có một số vấn đề với vấn đề vá lỗi gây ra khá nhiều điều gây ra khá nhiều Phản ứng dữ dội bên trong cơ sở người chơi.

9/15 Hành trình giả tưởng về phía tây (4,7 tỷ đô la) Fantasy Westward Journey ($4.7+ Billion)

Three anime characters running through a field in Fantasy Westward

MMORPG này của NetEase của Trung Quốc đã được chuyển đến nền tảng di động vào năm 2015 và từ đó đã kiếm được một lượng tiền mặt đáng kể. Trong vòng một năm, nó đã đạt được doanh thu 800 triệu đô la, trước khi bắn vào mốc 1 tỷ đô la.

Trò chơi được đặc trưng bởi tác phẩm nghệ thuật lấy cảm hứng từ anime 3D, các nhân vật đầy màu sắc và địa điểm kỳ lạ. Nó cố gắng nâng càng nhiều yếu tố từ trải nghiệm MMORPG càng tốt, tạo ra sự cân bằng tốt đẹp giữa trò chơi di động ngắn và một cuộc phiêu lưu RPG mạnh mẽ.

8/15 Fate/Grand Order ($ 5,4+& NBSP; tỷ đồng) Fate/Grand Order ($5.4+ Billion)

Three characters in a turn-based battle in Fate/Grand Order

Sê -ri Fate & NBSP; là một trong những thương hiệu truyền thông phổ biến nhất của Nhật Bản và đã sinh ra nhiều trò chơi video, tiểu thuyết ánh sáng, manga, chương trình anime và phim hơn người tiêu dùng trung bình có thể & nbsp; theo dõi. Nó bắt đầu với năm 2004 & nbsp; tiểu thuyết hình ảnh dành cho người lớn & nbsp; số phận/đêm ở lại, và nó vẫn còn mạnh mẽ cho đến ngày nay.

Fate/Grand Order & NBSP; là người đầu tiên trong loạt & NBSP; phát hành trên thiết bị di động và có hệ thống chiến đấu theo lượt, nhanh chóng tăng cấp bậc để trở thành một trong những trò chơi Gacha thành công nhất mọi thời đại. Người hâm mộ của các game nhập vai và chiến lược theo lượt quay cổ điển sẽ thích những gì nó mang lại cho trải nghiệm di động.

7/15 PUBG Mobile ($ 6,2+& NBSP; tỷ đồng) PUBG Mobile ($6.2+ Billion)

A player wandering through a factory in PUBG

Battlegrounds của Playerunknown không phải là một trò chơi mới bằng bất kỳ phương tiện nào, nhưng sự phổ biến của nó tăng vọt lên không gian khi phiên bản di động được phát hành vào năm 2018. Trò chơi đã trở nên phổ biến đến mức bị cấm hoàn toàn ở nhiều quốc gia, chính là Ấn Độ, được tạo ra Up & nbsp; một tỷ lệ lớn của cơ sở người chơi toàn cầu.

Với số lượng người chơi hơn 800 triệu, đây là trò chơi video thứ hai & NBSP; được phát nhiều nhất thế giới sau khi Crossfire & NBSP; và giúp củng cố thể loại Battle Royale cho trải nghiệm di động. Đây cũng là một trong số ít các trò chơi vẫn trung thành với bảng điều khiển và PC của nó.

6/15 Candy Crush Saga (6,4 đô la) Candy Crush Saga ($6.4+ Billion)

A shot of the puzzle interface in Candy Crush Saga

Một trong những trò chơi di động lâu đời nhất vẫn còn trong thời hiện đại, & NBSP; Candy Crush Saga là một trong những trò chơi đầu tiên sử dụng đúng hệ thống "freemium", điều đó có nghĩa là người chơi được chào đón chơi trò chơi miễn phí. Đầu tư tiền thật vào nó sẽ cung cấp thêm, hấp dẫn, nhưng không cần thiết.

Đây là mô hình kiếm tiền mà hầu hết các trò chơi di động sử dụng ngày nay. Sự đơn giản tuyệt đối của trò chơi là điều khiến hầu như mọi người chơi dễ dàng, & NBSP; và sự nhấn mạnh vào lối chơi có nghĩa là người chơi không liên tục bị dồn vào các giao dịch mua, mà là hấp dẫn. Kết quả là một nhượng quyền thương mại làm lu mờ một số người nổi tiếng nhất trên toàn thế giới.

5/15 Pokémon Go ($ 7,2+& NBSP; tỷ đồng) Pokémon Go ($7.2+ Billion)

A person playing Pokémon Go outside

Năm 2016 vừa là một năm thú vị, vừa là một năm đáng báo động, nhờ Pokémon Go. Trò chơi sử dụng thế giới thực khi nó đi xuống để săn lùng Pokémon đầy thách thức, và nó được quảng cáo là một tiêu đề phiêu lưu thân thiện với gia đình vui vẻ và là một cái cớ để đi ra ngoài và tập thể dục cùng một lúc. Thật không may, nó có một số báo chí xấu sau khi các game thủ nghiện bắt đầu lội vào giao thông sắp tới và các mối nguy hiểm khác, dẫn đến vài chục người chết và chấn thương.

Thêm công nghệ sáng tạo của thực tế tăng cường vào một trong những nhượng quyền trò chơi video mang tính biểu tượng nhất trên thế giới đã tạo ra một cái gì đó độc đáo đáng kể so với những gì đã từng được thực hiện trước đây. Mặc dù sự cường điệu xung quanh nó chắc chắn đã chết vì độ cao thiên văn mà nó đạt được vào thời hoàng kim, nhưng vẫn có hàng triệu người chơi nó.

4/15 Clash of Clans ($ 7,7+& NBSP; tỷ đồng) Clash Of Clans ($7.7+ Billion)

A shot of the strategy interface for Clash of Clans

Tại một thời điểm nhất định, tất cả mọi người và bạn bè của họ đã chơi & nbsp; Clash of Clans. Trò chơi bao gồm & nbsp; xây dựng các gia tộc trong khi tấn công người khác và phải tự bảo vệ mình khỏi những người chơi khác. hàng chục hàng đầu trong cả cửa hàng Play và App Store.

Để đưa ra một ý tưởng sơ bộ về sự phổ biến và ảnh hưởng to lớn của trò chơi, một người chơi đơn & NBSP đã chi hơn 1 triệu đô la cho trò chơi, & NBSP; là dấu hiệu của chứng nghiện không lành mạnh, lòng trung thành thương hiệu hoặc kết hợp cả hai.

3/15 Puzzle & Dragons ($ 8.2+& NBSP; tỷ đồng) Puzzle & Dragons ($8.2+ Billion)

A shot of the puzzle interface in Puzzle
Dragons

Puzzle & Dragons & nbsp; là một trò chơi phù hợp với gạch & nbsp; tương tự như & nbsp; Candy Crush & nbsp; đưa công thức một bước tiến xa hơn bằng cách đưa ra một cơ chế chiến đấu. Ở đây, người chơi không chỉ phù hợp với gạch, mà là kẻ thù chiến đấu cùng một lúc. Được phát hành vào năm 2012, & nbsp; nó đã trở thành trò chơi di động đầu tiên & nbsp; tạo ra doanh thu hơn 1 tỷ đô la chỉ sau một năm được phát hành.

Thành công của trò chơi đã tạo ra toàn bộ nhượng quyền thương mại, & NBSP; vượt qua ranh giới từ thiết bị di động đến bảng điều khiển, với một trò chơi spin-off cho Nintendo 3DS và một bộ anime để khởi động. Các combo chiếm một phần lớn của lối chơi, và các game thủ có thể nghiện các kỹ năng của riêng họ.

2/15 tấn công quái vật ($ 9,6+& nbsp; tỷ) Monster Strike ($9.6+ Billion)

A shot of the puzzle interface from Monster Strike

Một trò chơi chiến lược nhập vai với nguồn cảm hứng Pokémon rõ ràng, & trò chơi của Monster Strike là & nbsp; hơi độc đáo theo nghĩa là người chơi chiến đấu với kẻ thù bởi & nbsp; ném quái vật của họ vào kẻ thù, thay vì các loại chiến đấu thông thường.

Mặc dù thành công thương mại, trò chơi đã được yêu thích ở quê hương Nhật Bản, tên của nó tương đối chưa được biết đến ở quy mô quốc tế và phiên bản tiếng Anh đã bị tắt vào năm 2017 do thiếu sự phổ biến. & NBSP; tương tự như nhiều trò chơi video khác của Nhật Bản, khác Các phương tiện truyền thông liên quan đã được tạo ra như một bộ anime và toàn bộ bộ ba phim anime, chứng minh rằng nó vẫn là một nền tảng sinh lợi.

1/15 Honor of Kings/Arena of Valor ($ 11+ tỷ đồng) Honor Of Kings/Arena Of Valor ($11+ Billion)

Multiple players battling monsters in Arena of Valor

Theo cách tương tự, Liên minh huyền thoại thống trị thể loại MOBA trên PC, & nbsp; Honor of Kings thống trị nó trong lĩnh vực di động. và là & nbsp; hầu như cùng một trò chơi, mặc dù được sửa đổi để làm cho nó phù hợp hơn với thị trường quốc tế.

Giống như các trò chơi MOBA khác, người chơi có thể chọn từ nhiều nhân vật và chế độ trò chơi khác nhau để thử. Với tổng doanh thu trên toàn thế giới hơn 2,45 tỷ đô la, đây là trò chơi video có thu nhập cao nhất năm 2020.

Tiếp theo: & NBSP; Trò chơi hòa bình nhất năm 2020, được xếp hạng

Ứng dụng trò chơi có doanh thu cao nhất là gì?

Ở Mỹ, Roblox là ứng dụng có doanh thu hàng đầu với doanh thu 588 triệu đô la.Roblox is the top grossing app with $588 million revenue.

Ứng dụng Android có doanh thu hàng đầu là gì?

Theo dõi bảng xếp hạng của các ứng dụng Android của bạn miễn phí với AppBrain.... Bảng xếp hạng Google Play: Tổng doanh thu hàng đầu tại Hoa Kỳ ..

Trò chơi di động nào kiếm được nhiều tiền nhất 2022?

PUBG Mobile tạo ra doanh thu hơn 2 tỷ đô la, vượt xa tất cả các game bắn súng khác.Garena Free Fire đứng thứ hai, thu về 832 triệu đô la. generated over $2 billion revenue, putting it far ahead of all other shooters. Garena Free Fire came second, grossing $832 million.

10 trò chơi di động hàng đầu được chơi nhiều nhất là gì?

10 trò chơi hay nhất hàng đầu trên thiết bị di động là gì?..
Năm đêm tại Freddy's: vi phạm an ninh ..
Genshin Impact ..
GRID Autosport ..
Huyền thoại của Runeterra ..
Levelhead..
PUBG Mobile ..
Call of Duty: Mobile ..