Dđánh tùy chọn lol chế độ trung bình
Ghép Trận và Đấu Xếp Hạng là các cơ chế cốt lõi của Tốc Chiến, nhưng cách hoạt động thực sự của chúng ra sao? Trưởng nhóm thiết kế trò chơi, Josh Menke, sẽ hé lộ tấm màn bí mật về Điểm MMR, “hàng chờ thua cuộc” và lý giải tại sao đôi khi người chơi bậc Vàng và Lục Bảo lại được ghép vào cùng một trận đấu. Chúng tôi sử dụng một hệ thống xếp hạng để đo lường kỹ năng của người chơi. Hệ thống kỹ năng tạo ra một chỉ số với mục đích đưa ra dự đoán chuẩn xác nhất về khả năng chiến thắng trận đấu của người chơi. Chúng tôi gọi chỉ số này là điểm trình độ của người chơi, hay gọi tắt là điểm MMR. Điểm MMR cho chúng tôi biết trình độ "kỳ vọng" của người chơi trong trận đấu tiếp theo. Hiện tại chúng tôi đang áp dụng 2 hệ thống MMR trong Tốc Chiến. Đấu Xếp Hạng sử dụng hệ thống nguyên bản và Đấu Thường sử dụng một phiên bản nâng cấp với khả năng dự đoán chính xác hơn nhiều về phe chiến thắng theo dữ liệu chúng tôi có được. Chúng tôi cũng có các kế hoạch để nâng cấp hệ thống MMR trong chế độ Đấu Xếp Hạng nhưng bởi vì xếp hạng của người chơi có liên hệ chặt chẽ với điểm MMR của họ, sẽ cần thêm thời gian để tích hợp hệ thống mới này. Chúng tôi sẽ không đề cập đến những cách tính toán cụ thể trong bài viết này, nhưng về cơ bản, đây chỉ là một phiên bản nâng cao hơn của hệ thống thường được sử dụng để đánh giá kỹ năng, chẳng hạn như Hệ thống của Arpad Elo. Ở trình độ cao, vào cuối mỗi trận đấu, điểm MMR của người chiến thắng sẽ tăng lên dựa trên độ khó của trận đấu và tương tự thì điểm của người thua sẽ giảm xuống. Trong một trận đấu cân bằng, điểm của tất cả người chơi sẽ đều tăng và giảm ở mức tương tự nhau, nhưng trong trận đấu một chiều, điều này còn phụ thuộc vào liệu kết quả trận đấu có nằm ngoài dự tính hay không. Nếu kết quả hiển nhiên xảy ra, điểm MMR sẽ không thay đổi nhiều, nhưng nếu có kết quả bất ngờ thì nghĩa là điểm MMR của bên thắng đang hơi quá cao và bên thua lại quá thấp, do đó điểm MMR sẽ thay đổi nhiều hơn. Điểm MMR của bạn sẽ tiến gần về giá trị tương đương với kỹ năng của những người chơi có trình độ giống bạn. Đây là lý do chúng tôi cố gắng ghép bạn chơi cùng và đối đầu với những người chơi có mức kỹ năng đó Mục tiêu của hệ thống ghép trận là giúp đưa người chơi vào những trận đấu phù hợp nhất về mặt:
Khi nhấn Tìm Trận, bạn sẽ được đưa vào một nhóm những người chơi đang tìm trận trong cùng một chế độ. Sau đó, về cơ bản, hệ thống ghép trận sẽ lặp lại liên tục các bước sau mỗi giây để tìm trận cho tất cả người chơi:
Trong bước 2, hệ thống ghép trận chỉ ghép người chơi với nhau nếu điểm MMR và xếp hạng của họ không chênh lệch nhau quá nhiều. Ban đầu, độ chênh lệch là khá nhỏ rồi sau mỗi giây, mức này sẽ tăng lên theo giá trị nhất định. Quá trình này sẽ diễn ra trong vòng 2 phút. Sau đó, khoảng cách Bậc Xếp Hạng và điểm MMR cho phép đã mở rộng đến mức tối đa và hệ thống sẽ duy trì trạng thái này trong 18 phút tiếp theo với tổng thời gian tìm trận có thể lên tới 20 phút. Lúc này, thời gian tìm trận sẽ kết thúc và phải bắt đầu lại. Lưu ý: Điều này có nghĩa tiếp tục chờ đợi sẽ luôn nhanh hơn là tìm trận từ đầu trong khoảng thời gian 20 phút đó, vì với mỗi lần tìm lại, bạn sẽ phải chờ hệ thống mở rộng lại trong 2 phút. Có một số yếu tố có thể khiến người chơi cảm thấy trận đấu không cân bằng:
Hệ thống ghép trận không xem xét tới xếp hạng khi ghép các trận đấu thường. Chúng tôi cảm thấy rằng cách chơi giữa các chế độ là không giống nhau nên đấu thường và ARAM có hệ thống điểm MMR khác biệt so với đấu xếp hạng. Ví dụ, người chơi trong chế độ đấu thường có thể muốn thử lối chơi hoặc hướng lên đồ khác thường hay trải nghiệm tướng mới chỉ để cho vui mà thôi. Việc tách biệt các hệ thống MMR là để chỉ số này có thể phản ánh đúng mục đích khác nhau của người chơi trong mỗi chế độ. Một vấn đề xảy ra hiện nay là vì chúng tôi đang cố gắng ghép trận dựa trên cả điểm MMR và xếp hạng, người chơi có thể bị buộc phải chờ đợi lâu hơn mức cần thiết để được ghép vào một trận đấu công bằng do chưa đạt được một trong hai điều kiện này. Ví dụ, một người chơi bậc Bạc, nhưng lại có điểm MMR ngang bậc Kim Cương, sẽ gặp khó khăn khi tìm trận đấu vì có ít người chơi với điểm MMR giống họ ở bậc Bạc. Để đảm bảo rằng mọi người chơi đều tìm được trận đấu, chúng tôi đã phải nới rộng khoảng chênh lệch xếp hạng cho phép, dẫn tới việc tổ đội của bạn có khoảng cách rõ rệt về xếp hạng. Tuy nhiên, miễn là điểm MMR chính xác và độ chênh lệch thấp, trận đấu vẫn sẽ mang tính công bằng. Như đã đề cập ở trên, chúng tôi sẽ sớm cho ra mắt hệ thống MMR chính xác hơn trong chế độ Đấu Xếp Hạng, vì vậy, trong các trường hợp có chênh lệch Xếp Hạng lớn, bạn vẫn sẽ thấy rằng những người chơi đó có trình độ tương tự như bạn. Khi hệ thống MMR trở nên chính xác hơn, chúng tôi sẽ loại bỏ hoàn toàn việc ghép trận dựa trên Xếp Hạng và tập trung vào điểm MMR, giúp thời gian tìm trận ngắn hơn nhiều và các trận đấu cũng sẽ công bằng hơn. Khi bạn được ghép với những người chơi có Xếp Hạng thấp hơn, một biểu tượng đặc biệt sẽ hiển thị bên cạnh họ khi điểm MMR của họ ngang bằng với những người chơi khác trong trận đấu và nhìn chung, họ sẽ vẫn chơi tốt. Nếu không thì hãy tham khảo phần trên về các trận đấu không cân bằng. Câu trả lời ngắn gọn là chúng tôi không làm vậy. Không hề có “hàng chờ thua cuộc” và hệ thống ghép trận không hay biết gì về chuỗi trận của bạn. Hệ thống ghép trận luôn hoạt động theo cùng một phương thức mà không xét đến chuỗi trận hiện tại hoặc thậm chí tỷ lệ thắng của bạn (yếu tố mà hệ thống này cũng không sử dụng). Hãy lưu ý rằng bản thân chuỗi trận là hoàn toàn bình thường, ngay cả trong một hệ thống hoàn toàn công bằng. Chuỗi trận dài thì thường ít gặp hơn, nhưng thậm chí vẫn có thể có cả chuỗi thua 10 trận với xác suất 10% trong tổng số 100 trận. Câu trả lời phức tạp hơn là một số khía cạnh của hệ thống MMR cũ có thể dẫn đến việc điểm MMR của người chơi được đánh giá hơi cao và từ đó, có khả năng gây ra thêm vài trận thua nữa. Tuy nhiên, ảnh hưởng này là khá nhỏ và có thể được loại bỏ hoàn toàn với hệ thống MMR nâng cấp sẽ ra mắt trong Bản Cập Nhật 2.6. Trong chế độ Đấu Thường mà có chuỗi trận thì, ờm, cũng là chuyện bình thường ấy mà. Có 2 nguyên nhân khiến ĐCT bạn nhận được bị ít hơn; và có khả năng là kết hợp cả hai nguyên nhân này:
Câu trả lời ngắn gọn là: Điểm MMR là phương thức đo lường tốt nhất của chúng tôi về trận đấu SẼ diễn ra và xếp hạng là phần thưởng cho kết quả THỰC SỰ của trận đấu. Chúng tôi có thể dự đoán trình độ của người chơi, nhưng chỉ khi họ thể hiện được tốt như mong đợi thì chúng tôi mới cho họ thăng hạng. Nếu người chơi mất nhiều điểm MMR hơn dự đoán, họ sẽ bị giáng xuống hạng thấp hơn cho tới khi chứng minh được rằng mình xứng đáng với Xếp Hạng đó. Tương tự, nếu người chơi chứng minh được rằng mức điểm MMR của họ là sai thông qua việc chiến thắng nhiều trận hơn dự đoán, họ sẽ xứng đáng nhận được Xếp Hạng cao hơn. Josh “Nextdoor” Menke là Tổng Phụ Trách Thiết Kế Trò Chơi thuộc Đội Ngũ Tương Tác Người Chơi của Tốc Chiến. Anh đã dành 17 năm qua để xây dựng trải nghiệm ghép trận và xếp hạng cho Blizzard, Call of Duty và Halo, đồng thời anh cũng cống hiến hết mình cho Tốc Chiến! |