Hướng dẫn solid rectangle 2 in python - hình chữ nhật đặc 2 trong python
Hình chữ nhật rắn - 2 Show
Tên chương trình này là hình chữ nhật rắn - 2. Viết chương trình Python vào hình chữ nhật rắn - 2, nó có hai trường hợp thử nghiệm Liên kết dưới đây chứa hình chữ nhật rắn - 2 câu hỏi, giải thích và các trường hợp kiểm tra https://drive.google.com/file/d/1wbpSRbuN1zsktqN5LIQS5vwRV2kwkrU1/view?usp=sharing Chúng tôi cần đầu ra chính xác khi mã được chạy
Tìm hiểu thêm về sự giúp đỡ của chúng tôi với các bài tập: Python Hình chữ nhật rắn - 2 Viết một chương trình Python của hình chữ nhật rắn - 2. Nó bao gồm hai trường hợp thử nghiệm Liên kết dưới đây chứa hình chữ nhật rắn - 2 - Câu hỏi, giải thích và các trường hợp kiểm tra https://drive.google.com/file/d/1V8bS9t2PaO1gOhz3QSWNJfnTkCZnncf3/view?usp=sharing Chúng tôi cần tất cả các caSE thử nghiệm có thể đến trong khi mã đang chạy
Tìm hiểu thêm về sự giúp đỡ của chúng tôi với các bài tập: Python Trong bức ảnh này, chúng ta sẽ thảo luận về cách tạo một mẫu hình chữ nhật bằng cách sử dụng các ngôi sao trong Python. Nhiều mẫu có thể được in bằng Python, một khi chúng ta có một sự kìm kẹp mạnh mẽ đối với các khái niệm liên quan đến các vòng lặp. Ở đây chúng tôi sẽ sử dụng các vòng 7 đơn giản để tạo mẫu hình chữ nhật bằng các ngôi sao.Sự mô tảĐể thực hiện một mẫu hình chữ nhật bằng lập trình Python, chúng tôi sẽ sử dụng 2 vòng lặp 7:
Mã sốHãy cùng nhìn vào đoạn mã bên dưới.
Giải trình
Người đóng góp Vinisha Maheshwari OU được đưa ra một bên của một hình vuông làm đầu vào. Viết một chương trình để tìm chu vi và diện tích của quảng trường. Nội phân Chính showShow
Đầu vào Đầu vào là một số nguyên đại diện cho chiều dài của cạnh của hình vuông. Đầu ra Dòng đầu tiên của đầu ra phải chứa diện tích của hình vuông và dòng thứ hai của đầu ra phải chứa chu vi của hình vuông theo định dạng được hiển thị trong đầu ra mẫu. Giải trình Cho chiều dài của bên là 2. Vì diện tích hình vuông là bên*bên và chu vi của hình vuông là 4*. Thì đầu ra phải 4 8 Đầu vào mẫu 1 3 Đầu ra mẫu 1 9 12 Đầu vào mẫu 2 4 Đầu ra mẫu 2 16 16 Hình chữ nhật rắn - 2 Tên chương trình này là hình chữ nhật rắn - 2. Viết chương trình Python vào hình chữ nhật rắn - 2, nó có hai trường hợp thử nghiệm Liên kết dưới đây chứa hình chữ nhật rắn - 2 câu hỏi, giải thích và các trường hợp kiểm tra https://drive.google.com/file/d/1wbpSRbuN1zsktqN5LIQS5vwRV2kwkrU1/view?usp=sharing Chúng tôi cần đầu ra chính xác khi mã được chạy
Tìm hiểu thêm về sự giúp đỡ của chúng tôi với các bài tập: Python Tác giả: HarryHarryXin chào các bạn, cảm ơn vì đã ghé thăm trang web của tôi. Tôi là một lập trình viên Python. Tôi, với một số thành viên khác, viết blog trên trang web này dựa trên Python và lập trình. Chúng tôi vẫn đang trong giai đoạn phát triển đó là lý do tại sao thiết kế trang web không tốt và có nhiều thứ khác cần được sửa chữa trong trang web này nhưng tôi hy vọng tất cả những điều này sẽ xảy ra vào một ngày nào đó. Nhưng, cho đến lúc đó chúng ta sẽ không ngăn mình tải lên các bài viết tuyệt vời hơn. Nếu bạn muốn tham gia với chúng tôi hoặc có bất kỳ câu hỏi nào, bạn có thể gửi thư cho tôi cảm ơn bạn Chúng ta đều biết rằng Python cung cấp nhiều thư viện để phát triển trò chơi, phát triển GUI, trực quan hóa dữ liệu và nhiều hơn nữa. Các thư viện này không chỉ làm cho công việc của chúng tôi dễ dàng mà còn làm cho mã hiệu quả và có thể triển khai. Hãy ghi nhớ điều này, hôm nay, trong bài viết này, chúng ta sẽ thảo luận và tìm hiểu về lập trình đồ họa bằng cách sử dụng thư viện có tên Rùa. Ở đây, chúng tôi sẽ đề cập đến những điều cơ bản về hình dạng rùa Python, với lời giải thích chuyên sâu về mã và cũng chia sẻ đầu ra cho tài liệu tham khảo của bạn. Chúng ta đã bao giờ tự hỏi làm thế nào Python có thể giúp chúng ta vẽ hình dạng? Đọc và học cách tìm câu trả lời của bạn.Python Turtle Shapes, with an in-depth explanation of code and also share the output for your reference. Have we ever wondered how can Python help us in drawing shapes? Read and learn to find your answer. Về cơ bản, chúng tôi sẽ bao gồm tất cả các hình dạng khác nhau có thể được vẽ bằng thư viện rùa. Chúng tôi cũng sẽ tìm hiểu về việc thêm màu sắc vào các hình dạng đó. Hướng dẫn này sẽ nhấn mạnh vào những điều cơ bản của thư viện rùa. Nếu bạn là trung gian, chúng tôi khuyên bạn nên ghé thăm các hướng dẫn của chúng tôi về các dự án rùa. Trước khi tiến lên phía trước, hãy để Lừa xem tổng quan cơ bản về những gì thư viện này được sử dụng và sau đó khởi động bài viết của chúng tôi Python Rùa Hình dạng.Python Turtle Shapes. Tổng quan cơ bảnMột mô-đun Python được cài đặt sẵn có tên là Rùa cung cấp cho người dùng một bức tranh ảo để vẽ hình dạng và hình ảnh. Thư viện lấy tên của nó từ bút trên màn hình mà chúng tôi sẽ sử dụng để phác thảo, được gọi là Rùa. Tóm lại, Thư viện Rùa Python cung cấp cho các lập trình viên bắt đầu một giới thiệu hấp dẫn để học lập trình đồ họa cơ bản. Bây giờ, hãy để bắt đầu với phần mã hóa của bài viết của chúng tôi. Vẽ các hình dạng rùa python khác nhau1. Vẽ một hình vuôngimport turtle t = turtle.Turtle() s = turtle.Screen() def draw_square(length): for i in range(0,4): t.forward(length) t.right(90) draw_square(100) 2. Vẽ một vòng tròn: Output: 3. Vẽ một dấu chấm4. Vẽ một hình chữ nhật import turtle t = turtle.Turtle() s = turtle.Screen() t.pencolor("green") def draw_square(length): for i in range(0,4): t.forward(length) t.right(90) draw_square(100) s.exitonclick() 5. Vẽ một hình elip/hình bầu dục import turtle t = turtle.Turtle() s = turtle.Screen() t.fillcolor("light blue") t.pencolor("green") t.begin_fill() def draw_square(length): for i in range(0,4): t.forward(length) t.right(90) draw_square(100) t.end_fill() s.exitonclick() 2. Vẽ một vòng tròn3. Vẽ một dấu chấm import turtle t = turtle.Turtle() s = turtle.Screen() t.circle(60) s.exitonclick() 4. Vẽ một hình chữ nhật
Output: Các biến thể khác của vòng tròn1. Vòng tròn tiếp tuyến import turtle t = turtle.Turtle() s = turtle.Screen() # radius for smallest circle r = 10 # number of circles n = 10 # loop for printing tangent circles for i in range(1, n + 1, 1): t.circle(r * i) s.exitonclick() 2. Vòng tròn xoắn ốc import turtle t = turtle.Turtle() s = turtle.Screen() # taking radius of initial radius r = 10 # Loop for printing spiral circle for i in range(100): t.circle(r + i, 45) s.exitonclick() 3. Vẽ một dấu chấm 0Giải thích: Đây là một hình dạng đơn giản nhất mà người ta có thể dễ dàng vẽ bằng thư viện rùa. Để vẽ một dấu chấm, bạn không cần bất kỳ logic nào khác. Tất cả những gì bạn cần sử dụng chỉ đơn giản là một hàm dot ().
Output: Các biến thể khác của dấu chấmNhiều chấm màu có kích thước khác nhau 14. Vẽ một hình chữ nhậtBây giờ, chuyển sang vẽ một hình dạng khác trong bài viết này về hình dạng rùa Python. Ở đây chúng tôi sẽ vẽ hình chữ nhật. 2Giải thích: Dòng 1 đến 4: Màn hình nhập và thêm cơ bản (tham khảo ở đây để giải thích chi tiết) Line6 đến 15: Ở đây chúng tôi đã xác định một hàm sẽ có chiều dài và chiều cao của hình chữ nhật. Trong chức năng này, chúng tôi đã sử dụng một vòng lặp For trong phạm vi từ 0 đến 4. Bây giờ với việc sử dụng một câu lệnh có điều kiện, chúng tôi đã kiểm tra xem i%2 có bằng 0 không (về cơ bản là kiểm tra xem có phải là I I I. Nếu nó thậm chí là thì con rùa sẽ di chuyển về phía trước, với các đơn vị bằng với chiều dài chúng ta đi qua, và sau đó sẽ quay 90 độ về phía bên phải. Nếu tôi là người kỳ quặc thì dòng chảy sẽ vào trong khối khác. 6 to 15: Here we defined a function that will take the length and height of the rectangle. In this function, we used a for loop in the range of 0 to 4. Now with the use of a conditional statement, we checked if i%2 is equal to 0 (basically checking whether “i” is even or not). If it is even then the turtle will move forward, with the units equal to the one we passed in length, and then will turn 90 degrees towards the right. If “i” is odd then the flow will enter in the else block. Dòng 16: Cho đến khi chuột được nhấp, chức năng này được sử dụng để nhập vòng lặp chính. Không có nhu cầu tranh luận về điều đó. Until the mouse is clicked, this function is used to enter the main loop. There’s no need for debate about that. Output: 5. Vẽ một hình elip/hình bầu dục 3Giải thích: Dòng 6: DRAGE () Định nghĩa chức năng Dòng 8 đến 10: Được sử dụng một vòng cho vòng sẽ chạy ở giữa phạm vi từ 0 đến 2. Sau đó, chúng tôi đã sử dụng hàm rùa.circle (). Hàm này có nhiều đối số (tham khảo ở đây để giải thích chi tiết). Ở đây trong trường hợp của chúng tôi, chúng tôi đã vượt qua rad rad rad và 90 90. RAD tương đương với 100 và một đối số khác 90 là phần hình vòng cung của vòng tròn theo độ. Bây giờ, chúng tôi lại sử dụng hàm vòng tròn nhưng lần này chúng tôi chia rad 2 và xoay rùa cho 90 độ. .Seth ()
Output: 6. Vẽ một hình tam giácChuyển sang hình dạng tiếp theo của chúng tôi. Trong bài viết này về hình dạng rùa Python, chúng tôi đã đề cập đến nhiều hình dạng cho đến bây giờ. Và vẽ một tam giác dễ dàng hơn nhiều so với cái trước. Hãy để xem làm thế nào. 4Giải thích: Vẽ tam giác giữa các hình dạng rùa Python khác là rất dễ dàng. Tất cả những gì chúng tôi đã sử dụng là các hàm rùa cơ bản như forward (), right (), v.v. Để vẽ một tam giác tương đương, chúng tôi đã sử dụng một góc 120 độ và vì vậy chúng tôi đã vượt qua 120 bên trái (). Output: 7. Vẽ một ngôi sao 5Giải thích: Bất cứ khi nào có một nhu cầu vẽ một ngôi sao, lúc đầu chúng ta sẽ chỉ đơn giản là tạo ra một hình tam giác đơn giản. Sau khi thực hiện xong, chúng ta cần vẽ một hình tam giác ngược trên tam giác của chúng ta. Với mục đích đó, chúng ta cần nhấc bút lên, để đưa nó đến một nơi khác và sau đó bắt đầu vẽ tam giác ngược của chúng ta. Với mục đích này, chúng tôi đã sử dụng Penup () trên dòng 14. Về cơ bản, điều này về cơ bản sẽ nhặt con rùa sau khi hình tam giác bình thường được vẽ. Bây giờ, một khi chúng ta di chuyển con trỏ của mình sang một tọa độ khác bằng cách sử dụng Right () và Forward (), chúng ta sẽ sử dụng Pendown () để rùa có thể bắt đầu vẽ lại. Đây là sự khác biệt duy nhất giữa vẽ một tam giác và một ngôi sao. Output: 8. Vẽ một hình lục giác 6Giải thích: Hình dạng cuối cùng trong loạt hình dạng rùa Python là hình lục giác. Điều này gần như tương tự như vẽ một tam giác. Nhưng sự khác biệt duy nhất là ở đây chúng tôi sẽ chạy vòng lặp trong 6 lần vì hình lục giác có 6 mặt. Ngoài ra, chúng tôi sẽ xoay con rùa bằng bên trái () bằng 300. Vì góc giữa mỗi cạnh của hình lục giác là như nhau, vòng lặp này sẽ tiếp tục và hiển thị hình lục giác một khi dòng mã ra khỏi vòng lặp cho một vòng lặp . Output: Một số chức năng khácDưới đây là một số chức năng mà bạn có thể sử dụng trong khi vẽ các hình trên.
Liên kết tham chiếu
Sự kết luậnNói chung, trong bài viết này, chúng tôi đã cố gắng bao quát càng nhiều hình dạng càng tốt cùng với lời giải thích chi tiết của họ. Chúng tôi hy vọng bài viết này về hình dạng rùa Python là sự giúp đỡ tuyệt vời cho bạn và một trải nghiệm học tập tốt. Những hình dạng này là những điều cơ bản của một con rùa. Chúng tôi khuyến khích tất cả các độc giả của chúng tôi cố gắng tốt nhất mức độ của họ và đưa ra các hình dạng mới. Như đã đề cập trước đó, chúng tôi có một loạt chuyên dụng về hình dạng và logo của Python Rùa. Chúng tôi đã bao gồm logo của nhiều công ty cũng như những người mới bắt đầu rất độc đáo cho các dự án rùa cấp cao. Làm khám phá và tiếp tục xây dựng. Chúng tôi sẽ trở lại với những bài viết tuyệt vời như Python Rùa rất sớm. Cảm ơn bạn đã ghé thăm website của chúng tôi Cảm ơn bạn đã đọc bài viết này. Cũng đọc: Làm thế nào để bạn in một hình chữ nhật trong Python?long = int (input ("longueur:")) larg = int (input ("lớn:")) cho i trong phạm vi (dài): if (i == 0) hoặc (i == dài - 1): # # Kiểm tra xem nó là bản in đầu tiên hay cuối cùng ('*'* larg) # in toàn bộ hàng không có khoảng cách khác: # cho các hàng giữa Hàng có khoảng cách ở giữa.
Làm thế nào để bạn tìm thấy sản phẩm của hai số trong Python?Sự nhân trong python được thực hiện bởi toán tử ( *), sau đó kết quả được lưu trong biến sản phẩm và được in ra bằng định dạng chuỗi.( * ) operator, Then the result is saved in the product variable and printed out using string formatting.
Làm thế nào để bạn tạo một mô hình vuông trong Python?Mẫu - 9: Mẫu vuông bằng cách sử dụng với số.. hàng = int (input ("Nhập số lượng hàng:")). Đối với i trong phạm vi (1, hàng + 1):. cho J trong phạm vi (1, hàng + 1):. # Kiểm tra điều kiện nếu giá trị của J nhỏ hơn hoặc bằng .. # j sau đó in tôi nếu không in j .. Nếu J. in (i, end = ''). Làm thế nào để bạn tạo một hộp rỗng trong Python?Mẫu hộp rỗng trong Python Chúng tôi lưu trữ các giá trị này trong các hàng và cột biến.Sau đó, chúng tôi in một câu lệnh để biểu thị rằng chúng tôi đang in một mẫu hộp rỗng bằng print ().Sau đó, chúng tôi bắt đầu các vòng lặp lồng nhau để in mẫu hộp rỗng.Trước tiên chúng tôi bắt đầu một vòng lặp để in các hàng với phạm vi từ 0 đến hàng.We store these values in the variables rows and columns. We then print a statement to signify that we are printing a hollow box pattern using print(). Then we start nested loops to print the hollow box pattern. We first start a for loop to print the rows with the range from 0 to rows. |