Kỷ niệm 6 năm thành lập, game COMPASS chuyển thể thành anime

Combat Providence Analysis System là tên đầy đủ của tựa game chiến thuật dàn trận được phát hành bởi PlayArt Corp. bao gồm Dwango Co. , Ltd. kể từ năm 2016. Mục tiêu của trò chơi là để người chơi tạo đội gồm ba nhân vật bằng cách sử dụng danh sách được cung cấp. Đội nào kiểm soát được nhiều trạm nhất sẽ thắng. Họ sẽ chiến đấu để chiếm được các trạm kiểm soát trong một khoảng thời gian nhất định.  

Show

Đến nay, COMPASS đã nhận được hơn 15 triệu lượt tải xuống và người chơi có thể dễ dàng chơi trò chơi trên các ứng dụng iOS, Android và Amazon

Kỷ niệm 6 năm thành lập, game COMPASS chuyển thể thành anime

Ngoài thông báo chính thức trên trang chủ và trailer, tựa game này mới đây cũng đã công bố một dự án truyền hình theo phong cách hoạt hình Nhật Bản (anime) sẽ ra mắt trong thời gian tới. Các chi tiết cụ thể về ngày phát hành, diễn viên, hãng phim hoạt hình và đội ngũ sản xuất vẫn được giữ kín.  

Kỷ niệm 6 năm thành lập, game COMPASS chuyển thể thành anime

Trước đó, trò chơi là nguồn cảm hứng cho một số phim hoạt hình ngắn (mỗi phim dài bốn phút), được tạo ra vào năm 2018, bởi TMS Entertainment và các hãng phim khác

COMPASS tên đầy đủ là Combat Providence Analysis System. Đây là game chiến thuật đánh trận, được phân phối bởi PlayArt Corp. và Dwango Co. , Ltd. , kể từ năm 2016. Người chơi có nhiệm vụ thành lập đội gồm ba nhân vật theo danh sách có sẵn trong trò chơi. Họ sẽ chiến đấu để chiếm các trạm kiểm soát trong một khoảng thời gian nhất định. Đội giành được quyền kiểm soát nhiều trạm nhất là đội chiến thắng

Người chơi có thể dễ dàng trải nghiệm game trên iOS, Android và ứng dụng Amazon. Đến nay, COMPASS đã có hơn 15 triệu lượt tải xuống

Kỷ niệm 6 năm thành lập, game COMPASS chuyển thể thành anime

Trong sự kiện sinh nhật lần thứ 6 – Compass Fes vừa được tổ chức, tựa game này đã công bố một dự án truyền hình phong cách hoạt hình Nhật Bản (anime) sẽ ra mắt trong thời gian tới. Ngoài thông báo chính thức trên trang chủ và trailer, thông tin cụ thể về ngày ra mắt, dàn diễn viên, xưởng phim hoạt hình và đội ngũ sản xuất vẫn được giữ kín.

Kỷ niệm 6 năm thành lập, game COMPASS chuyển thể thành anime

Trước đó, trò chơi đã truyền cảm hứng cho một loạt phim hoạt hình ngắn (bốn phút) từ TMS Entertainment và các hãng phim khác, được sản xuất vào năm 2018

COMPASS tên đầy đủ là Combat Providence Analysis System. Đây là game chiến thuật đánh trận, được phân phối bởi PlayArt Corp. và Dwango Co. , Ltd. , kể từ năm 2016. Người chơi có nhiệm vụ thành lập đội gồm ba nhân vật theo danh sách có sẵn trong trò chơi. Họ sẽ chiến đấu để chiếm các trạm kiểm soát trong một khoảng thời gian nhất định. Đội giành được quyền kiểm soát nhiều trạm nhất là đội chiến thắng

Người chơi có thể dễ dàng trải nghiệm game trên iOS, Android và ứng dụng Amazon. Đến nay, COMPASS đã có hơn 15 triệu lượt tải xuống

Kỷ niệm 6 năm thành lập, game COMPASS chuyển thể thành anime

Trong sự kiện sinh nhật lần thứ 6 – Compass Fes vừa được tổ chức, tựa game này đã công bố một dự án truyền hình phong cách hoạt hình Nhật Bản (anime) sẽ ra mắt trong thời gian tới. Ngoài thông báo chính thức trên trang chủ và trailer, thông tin cụ thể về ngày ra mắt, dàn diễn viên, xưởng phim hoạt hình và đội ngũ sản xuất vẫn được giữ kín.

Kỷ niệm 6 năm thành lập, game COMPASS chuyển thể thành anime

Trước đó, trò chơi đã truyền cảm hứng cho một loạt phim hoạt hình ngắn (bốn phút) từ TMS Entertainment và các hãng phim khác, được sản xuất vào năm 2018

Cookie giúp chúng tôi cung cấp Dịch vụ của mình. Bằng cách sử dụng Dịch vụ của chúng tôi, bạn đồng ý với việc chúng tôi sử dụng cookie. Tìm hiểu thêm

98 trò chơi điện tử hay nhất mọi thời đại được xếp hạng

Kỷ niệm 6 năm thành lập, game COMPASS chuyển thể thành anime
Nintendo

Bởi   Nhân viên SVG/ Đã cập nhật. 20 Tháng Bảy, 2022 1. 17 giờ chiều EST

Đôi khi khá dễ dàng để phân loại các trò chơi hay nhất trên một bảng điều khiển cụ thể, chẳng hạn như Nintendo Switch hoặc thậm chí là các trò chơi hay nhất của một năm cụ thể. Tuy nhiên, sau khi mở ra các ranh giới và xem xét mọi trò chơi điện tử từng được tạo ra, mọi thứ trở nên phức tạp hơn một chút. Thật khó để bao gồm hàng thập kỷ phát triển trò chơi ở một nơi - ngay cả khi đó là một thời gian dài - nhưng ở đây, chúng tôi đã cố gắng hết sức để làm điều đó. Mỗi game thủ đều có quan điểm cá nhân của riêng họ về những gì tạo nên một trò chơi hay, nhưng không thể phủ nhận rằng các trò chơi được giới thiệu ở đây đều mang tính biểu tượng theo cách riêng của chúng.

Những trò chơi này rất khác nhau về độ tuổi, thể loại và khả năng chơi lại, nhưng tất cả chúng đều giúp định hình bối cảnh trò chơi theo một cách nào đó. Cho dù họ để lại dấu ấn bằng cách thiết lập một thể loại trò chơi mới hay phát minh lại một trò chơi cũ — hay chỉ đơn giản là quá thú vị — mỗi trò chơi trong số 98 trò chơi này đều có ý nghĩa lịch sử và văn hóa đại chúng. Dưới đây là những lựa chọn hàng đầu của chúng tôi cho các trò chơi điện tử hay nhất mọi thời đại

98. Bệnh đa xơ cứng. Pac-Man

Kỷ niệm 6 năm thành lập, game COMPASS chuyển thể thành anime
giữa chừng

Tất nhiên, phiên bản nào đó của "Pac-Man" cần phải có mặt trong danh sách này. Bên cạnh những tựa game như "Space Invaders" và "Galaga", đây là một trong những game arcade nổi tiếng nhất mọi thời đại và nó đã trở thành một yếu tố văn hóa đại chúng lâu dài trong những năm qua. Mặc dù "Pac-Man" ban đầu xứng đáng được ghi nhận vì đã thành lập nhượng quyền thương mại vào năm 1980, nhưng phần tiếp theo của nó đã thực hiện đủ những cải tiến nhỏ để trở thành phiên bản cuối cùng của trò chơi

"Bệnh đa xơ cứng. Pac-Man" khác với người tiền nhiệm của nó theo những cách dường như nhỏ, nhưng chúng cộng lại. Có bốn biến thể mê cung khác nhau, thay vì chỉ một và một số trong số chúng bao gồm nhiều đường hầm dọc hơn, sau đó cho phép chơi năng động hơn. Những con ma cũng được nâng cấp, với nhiều hành vi ngẫu nhiên hơn được lập trình trong chuyển động của chúng để giữ chân người chơi. Cuối cùng, trái cây thưởng xuất hiện ở giữa mê cung trong "Pac-Man" vẫn di động trong "Ms. Pac-Man," làm tăng nguy cơ theo đuổi những điểm bổ sung hấp dẫn đó. Nhìn chung, những thay đổi này tạo ra một trò chơi sâu sắc hơn và bổ ích hơn nhiều (theo GamesRadar+). "Bệnh đa xơ cứng. Pac-Man" vẫn là chủ yếu của các quán bar và trò chơi điện tử cho đến tận ngày nay, và vì lý do chính đáng - điều đó thật thú vị

  • Ngày phát hành. Ngày 13 tháng 1 năm 1982

  • thể loại. mê cung

  • chế độ trò chơi. Người chơi đơn

97. Tàu lượn siêu tốc Tycoon

Kỷ niệm 6 năm thành lập, game COMPASS chuyển thể thành anime
Tương tác Atari

Nếu lớn lên chơi game trên PC vào đầu những năm 2000, có lẽ bạn đã khá quen thuộc với "RollerCoaster Tycoon. " Được phát triển gần như hoàn toàn bởi nhà thiết kế người Scotland Chris Sawyer, trò chơi ban đầu lấy thể loại mô phỏng về một cuộc phiêu lưu trong công viên giải trí. Trong một loạt các kịch bản, mỗi kịch bản có các điều kiện giành chiến thắng riêng biệt, người chơi sẽ xây dựng các đế chế giải trí rộng lớn từ vòng đu quay, vòng quay ngựa gỗ, ống khói, xe go-kart, quầy bán đồ ăn nhanh và tất nhiên, mọi loại tàu lượn siêu tốc.

"RollerCoaster Tycoon" đầu tiên đã trở thành một thành công vang dội, tạo ra nhiều phần tiếp theo trong một loạt phim vẫn còn hoạt động cho đến ngày nay (theo The Ringer). Và trong khi một số tựa game kế tiếp đó chắc chắn đã bổ sung thêm những cải tiến có ý nghĩa cho hệ thống chơi trò chơi cốt lõi, thì không có gì đánh bại được bản gốc. Nếu bạn chỉ muốn chơi ở những công viên dễ dàng hơn và xây dựng những trò chơi kỳ quặc, thì có rất nhiều nội dung dành cho bạn trong các tình huống như Dynamite Dunes và Bumbly Beach. Nhưng đối với những người thực sự thích tìm hiểu sâu về cơ chế của trò chơi mô phỏng, "RollerCoaster Tycoon" có nhiều chiều sâu bổ sung. Thật không thể tin được Sawyer đã kiếm được bao nhiêu ngay trong lần thử đầu tiên vào năm 1999

  • Ngày phát hành. Ngày 22 tháng 3 năm 1999

  • thể loại. mô phỏng

  • chế độ trò chơi. Người chơi đơn

96. thiên hà

Kỷ niệm 6 năm thành lập, game COMPASS chuyển thể thành anime
namco

Không phải trò chơi arcade nào cũng đứng trước thử thách của thời gian, nhưng "Galaga" là một trong những thành công ban đầu đã lâu như rượu ngon. "Galaga" được tạo ra như một sự kế thừa tinh thần cho "Galaxian" năm 1979, bản thân nó được lấy cảm hứng từ cuộc chiến ngoài không gian của "Những kẻ xâm lược không gian" (thông qua Den of Geek). Tất cả những yếu tố này kết hợp cho một cái gì đó hoành tráng

Tủ arcade "Galaga" đã đến Hoa Kỳ vào tháng 12 năm 1981, nơi trò chơi thành công vang dội. Tiêu đề không chỉ là thử thách mà còn là một bữa tiệc mãn nhãn vào thời điểm đó, với những con tàu nhiều màu lấp đầy màn hình và mọi cảnh quay, va chạm và chụp chùm tia máy kéo đều phát ra hiệu ứng âm thanh đáng nhớ. Kể từ đó, Namco đã thực hiện nhiều phần tiếp theo của trò chơi, nhưng không có gì hoàn toàn nắm bắt được phép thuật đơn giản của bản gốc. Đó có lẽ là lý do tại sao bạn sẽ thấy nó có trong rất nhiều bộ sưu tập trò chơi cổ điển — và tại sao mọi trò chơi điện tử đáng giá đều có một tủ trong kho

  • Ngày phát hành. Ngày 23 tháng 7 năm 1981

  • thể loại. Giải trí

  • Chế độ trò chơi. Một người chơi, Hai người chơi

  • Điểm Metacritic. 66 (Xbox 360)

95. Chín Giờ, Chín Người, Chín Cánh Cửa

Kỷ niệm 6 năm thành lập, game COMPASS chuyển thể thành anime

"Chín giờ, chín người, chín cánh cửa", còn được gọi là "999", bắt đầu loạt phim "Zero Escape". Kotaro Uchikoshi, người đã tiếp tục đạo diễn các visual novel ly kỳ khác như "AI. The Somnium Files," lần đầu tiên thu hút sự chú ý ở nước ngoài với câu chuyện về chín thanh niên mắc kẹt trên một con tàu đang chìm. Nó cũng liên quan đến việc giải một số câu đố để tìm lối thoát, mặc dù bạn có thể cần phải đánh một vài "điểm chết" trước khi làm như vậy

Mặc dù "999" là trò chơi "Zero Escape" đầu tiên thực sự chiếm được cảm tình, nhưng phần tiếp theo của nó "Phần thưởng cuối cùng của Virtue" cũng xứng đáng được nhắc đến vì nó đã gây ấn tượng tương tự như thế nào với những người mới chơi và người hâm mộ "999". Đó là một cuộc đấu tranh để có được một người chiến thắng rõ ràng giữa hai. "999 cho tôi," một Redditor nói khi trả lời về sự lựa chọn giữa hai trò chơi. "Tôi thích cách họ giữ cho nó đơn giản, không có khái niệm khoa học viễn tưởng kỳ lạ vì nó hoàn toàn là sự hồi hộp và bí ẩn. Nó cũng giúp tôi thực sự quan tâm đến từng nhân vật trong trò chơi, bất kể vai trò của họ là gì. "

Kể từ đó, "999" và "Phần thưởng cuối cùng của Virtue" đã được gói gọn trong một gói có tên "Trò chơi phi thường. " Các gói này cung cấp những câu chuyện giống nhau trên các bảng điều khiển hiện đại hơn, vì vậy những người chơi tò mò không cần phải đào bảng điều khiển di động của họ để chơi trò chơi

  • Ngày phát hành. Ngày 16 tháng 11 năm 2010
  • thể loại. Cuốn tiểu thuyết trực quan
  • chế độ trò chơi. Người chơi đơn
  • Điểm Metacritic. 82 (DS)

94. thần bí

Kỷ niệm 6 năm thành lập, game COMPASS chuyển thể thành anime
môi giới

"Myst" là một game kinh điển trên PC không thể tranh cãi, đồng thời là một trong những game giải đố nổi tiếng nhất mọi thời đại. Trò chơi về cơ bản là một cuộc phiêu lưu trỏ và nhấp, trong đó người chơi khám phá một hòn đảo bí ẩn chứa đầy những vật thể ma thuật kỳ lạ, những câu đố phức tạp và rất nhiều cuốn sách chứa đầy truyền thuyết của trò chơi. Ghép nối câu chuyện bao quát cũng khó như giải các câu đố của trò chơi, nhưng những người chơi vượt qua được sẽ được thưởng bằng một câu chuyện sâu sắc hơn nhiều so với lần đầu tiên xuất hiện

Bất chấp sự đơn giản của nó, sự nổi tiếng của "Myst" đã tồn tại trong nhiều thập kỷ. Quân đoàn nhân bản "Myst" đã được phát hành trong những năm qua. Vào năm 2020, bản gốc đã được phát hành lại trong VR cho Oculus Quest. Trò chơi có thể có một số người hâm mộ cuồng nhiệt, nhưng có nhiều người chơi đã chỉ trích trò chơi này vì nhịp độ quá chậm và quá khó để điều hướng cũng như thực sự kết thúc. Dù yêu hay ghét, game PC nói chung và game giải đố nói riêng sẽ không còn như vậy nếu không có "Myst". "

  • Ngày phát hành. Ngày 24 tháng 9 năm 1993

  • thể loại. Câu đố

  • Chế độ trò chơi. Người chơi đơn

  • Điểm Metacritic. 78 (Máy tính)

93. đồng hồ lửa

Kỷ niệm 6 năm thành lập, game COMPASS chuyển thể thành anime
Panic Inc/Campo Santo

Thời gian chạy ngắn và cách kể chuyện nhẹ nhàng của "Firewatch" có thể không dành cho tất cả mọi người, nhưng nhiều người đã thấy đây là một trải nghiệm tuyệt vời. Diễn ra tại vùng hoang dã Montana vào mùa hè năm 1989, bạn vào vai một người canh gác đầy bi kịch đã phải lui về vị trí này để thoát khỏi thế giới. Những gì anh ta tìm thấy là một bí ẩn song song với cuộc đấu tranh cá nhân của chính anh ta và người anh ta gặp là Delilah, người giám sát của anh ta và là điểm liên lạc duy nhất của con người trong thời kỳ cô lập này

Các cửa hàng như The Verge đã ca ngợi địa lý thực tế của trò chơi và sự chú ý đến từng chi tiết. Lối viết và màn trình diễn mạnh mẽ sẽ khiến bạn mê mẩn vào bí ẩn lớn đầy âm mưu của trò chơi. Kết thúc của trò chơi u sầu và thưa thớt, và có thể yêu cầu chơi lại để hiểu đầy đủ, nhưng "Firewatch" đáng để dành thêm thời gian. Rốt cuộc, "sim đi bộ" của người đầu tiên chỉ tồn tại trong vài giờ. "Firewatch" là một chiến thắng độc lập sẽ để lại cho bạn những kỷ niệm và câu hỏi trong nhiều năm tới

  • Ngày phát hành. 9 Tháng hai, 2016
  • thể loại. Indie, Phiêu lưu góc nhìn thứ nhất
  • Chế độ trò chơi. Người chơi đơn
  • Metacritic. 85 (XBOX), 81 (PC)

92. Thế giới kết thúc với bạn rồi

Kỷ niệm 6 năm thành lập, game COMPASS chuyển thể thành anime
Square Enix

"The World Ends With You" đã nổi tiếng là tác phẩm kinh điển đình đám của Square Enix. Neku, một thiếu niên đeo tai nghe ghét người, thấy mình ở một phiên bản khác của Shibuya mà không có bất kỳ ký ức nào. Anh ấy sớm nhận ra vai trò của mình với tư cách là Người chơi trong Trò chơi Thần chết kỳ ảo và hợp tác với Shiki Misaki để sống sót qua tuần. Trong suốt trò chơi, Neku phát triển như một nhân vật, nhận ra tình yêu của mình dành cho thành phố mà anh vô cùng ghét và khám phá ra ý nghĩa đằng sau những ký ức đã mất của anh.  

Các nhà phê bình ca ngợi "The World Ends With You" vì câu chuyện giàu cảm xúc và các nhân vật độc đáo. Đây cũng là một trò chơi được thiết kế cho Nintendo DS, mà người chơi có thể hiểu được từ phong cách chơi hỗn loạn, nặng nề cần thiết để điều khiển nhân vật chính và đối tác của anh ta cùng một lúc. Những đặc điểm này và câu chuyện của nó đã khiến nó khác biệt với nhiều game nhập vai khác vào thời điểm đó

"Theo quan điểm của chúng tôi, rất ít trò chơi lọt vào danh mục 'tuyệt vời', nhưng với một trò chơi đặt ra nhiều tiêu chuẩn, phá vỡ nhiều bức tường, phá vỡ nhiều định kiến, đồng thời mang lại nhiều chiều sâu và tính linh hoạt như 'The World Ends With You'

Square Enix cuối cùng cũng đã phát hành bản làm lại của "The World Ends With You" cho iOS và Nintendo Switch, và trò chơi đã truyền cảm hứng cho một bộ anime năm 2021, vì vậy sự hiện diện của nó vẫn được cảm nhận một cách sâu sắc.

  • Ngày phát hành. ngày 22 tháng 4 năm 2008
  • thể loại. JRPG
  • chế độ trò chơi. Chơi đơn, Nhiều người chơi
  • Điểm Metacritic. 88 (DS), 91 (iOS)

91. Thông số kỹ thuật. Dòng

Kỷ niệm 6 năm thành lập, game COMPASS chuyển thể thành anime
Trò chơi 2K

Nhiều game bắn súng quân sự góc nhìn thứ nhất và thứ ba thích thể hiện sự khủng khiếp của chiến tranh. Những tòa nhà bị đốt cháy và vô số xác chết nằm rải rác trên mặt đất, nhưng thường thì đây chỉ là những thứ thay thế cho cửa sổ vì người xem chỉ nhìn thấy hậu quả. Rất ít trò chơi cho phép người chơi chứng kiến ​​sự tàn phá diễn ra trong thời gian thực và thậm chí còn ít trò chơi hơn sử dụng nó để đưa ra một thông điệp sâu sắc vẫy tay chào khán giả bị giam cầm. "Spec Ops bị đánh giá thấp. The Line" là một trong số đó

"Hoạt động đặc tả. The Line" bắt đầu đủ đơn giản và gần như cảm thấy sáo rỗng. Một nhóm nhỏ binh lính phải dấn thân vào một Dubai bị tàn phá bởi những đụn cát để lấy một cựu quân nhân AWOL được trang trí. Trò chơi tiếp tục thiết kế máy cắt bánh quy này với lối chơi có vẻ chung chung với các mục tiêu đơn giản, nhiều vỏ bọc và thỉnh thoảng đưa ra quyết định "quan trọng". Tuy nhiên, tất cả chỉ là một mưu mẹo. Như "Thông số kỹ thuật. The Line" tiến triển, các nhân vật thấy quyết định của họ quay lại cắn họ. Các game thủ buộc phải chứng kiến ​​những hậu quả tàn khốc do hành động của họ gây ra và sự khủng khiếp của chiến tranh trong thời gian thực, và họ không có tấm chăn an toàn của một đoạn phim cắt cảnh để bảo vệ lương tâm của mình. Kết quả cuối cùng cung cấp một thông điệp mạnh mẽ về chiến tranh và sự lựa chọn

Thay vì yêu cầu người chơi chỉ đơn thuần nghiền ngẫm các quyết định của họ, "Spec Ops. The Line" nắm lấy tóc của họ và đẩy họ vào bụi phóng xạ, không cho phép họ quay đi. Trò chơi không có cú đấm nào và chứng minh một cách hiệu quả rằng trong chiến tranh, không có thứ gọi là sự lựa chọn hoàn hảo

  • Ngày phát hành. 25 tháng 6 năm 2012
  • thể loại. Hành động, Bắn súng góc nhìn thứ ba
  • Chế độ trò chơi. Chơi đơn, nhiều người chơi cục bộ, nhiều người chơi trực tuyến
  • Điểm Metacritic. 76 (PC), 76 (Xbox 360), 77 (PS3)

90. Sam & Max cứu thế giới

Kỷ niệm 6 năm thành lập, game COMPASS chuyển thể thành anime
Trò chơi kể chuyện

Trước khi Telltale Games trở thành đồng nghĩa với trải nghiệm kể chuyện nhiều tập, hãng phim đã cắt giảm các tựa game point-and-click nhiều tập. Trong số những tựa game đầu tiên này, sê-ri "Sam & Max" đã thể hiện sở trường của Telltale trong việc phát triển các trò chơi điện tử được cấp phép

"Sam & Max" dựa trên một bộ truyện tranh kể về những sai lầm của bộ đôi cảnh sát động vật hình người nổi tiếng. Các trò chơi, giống như tài liệu gốc của chúng, rất hài hước và vượt trội đến mức thứ N. Khi người chơi lang thang quanh các cấp độ nhiều tập của loạt phim "Sam & Max Save the World", họ phải giải nhiều câu đố khác nhau bằng trí thông minh, kỹ năng quan sát và đôi khi là một chút logic hoạt hình. Mặc dù đây là tiêu chuẩn của hầu hết các trò chơi trỏ và nhấp, nhưng thế giới kỳ lạ của "Sam & Max" có rất nhiều cảnh đẹp mà bạn sẽ không tìm thấy ở bất kỳ nơi nào khác, có thể là một tên mafia theo chủ đề gấu bông hoặc một cuộc tranh luận với bức tượng Abraham Lincoln đa cảm. Và thậm chí đừng để chúng tôi bắt đầu với trò đùa của các nhân vật chính. Hãy nói rằng cuộc đối thoại sẽ khiến hầu hết người chơi gặp khó khăn

Mặc dù "Sam & Max" ban đầu của Telltale không còn có sẵn để mua, game thủ có thể mua phiên bản làm lại, có đồ họa được cập nhật và một số kiểm duyệt. Tuy nhiên, bất kỳ ai yêu thích bản trình bày gốc (và trò đùa) đều có thể mua phiên bản làm lại và tải xuống trò chơi gốc dưới dạng DLC ​​miễn phí

  • Ngày phát hành. Ngày 15 tháng 6 năm 2007
  • thể loại. Phiêu lưu, Trỏ và nhấp
  • Chế độ trò chơi. Chỉ chơi đơn
  • Điểm Metacritic. 82 (PC), 75 (Switch), 74 (Xbox 360), 84 (Xbox One)

89. danganronpa 2. Tạm biệt tuyệt vọng

Kỷ niệm 6 năm thành lập, game COMPASS chuyển thể thành anime
Spike Chunsoft

"Danganronpa Trigger Happy Havoc" và "Danganronpa 2. Goodbye Despair" đều là những trò chơi xuất sắc có cùng điểm Metacritic và cơ chế chơi trò chơi tương tự xây dựng câu chuyện của nhau. Đây vẫn là một trò chơi tử thần trong "Danganronpa 2", nhưng bối cảnh và kịch bản đủ khác để vẫn mang đến cho người chơi trải nghiệm ly kỳ và gắn kết cốt truyện cho những người hâm mộ đã xem qua trò chơi đầu tiên.  

Các trò chơi "Danganronpa" là tiểu thuyết trực quan, có nghĩa là ít game nhập vai và hành động nặng nề hơn so với các trò chơi khác. Tuy nhiên, họ cung cấp những câu chuyện hấp dẫn khiến bạn không thể ngồi yên, khiến bạn thực sự chú ý để giải quyết những bí ẩn đằng sau mỗi vụ giết người và khiến bạn đầu tư vào ít nhất một vài nhân vật trong dàn diễn viên đáng yêu. Như bài đánh giá của GameSpot cho biết: "Khi bạn phát hiện ra người mình thích thực sự là một kẻ giết người, điều đó thật đau đớn, bởi vì bạn đã bị lừa nhiều như nhân vật mà bạn đang điều khiển. "

"Danganronpa 2" và phần trước của nó có liên quan mật thiết với nhau trong câu chuyện, cuối cùng liên kết cả hai thành một cốt truyện gắn kết. Tuy nhiên, người ta không nhất thiết phải chơi hết cái đầu tiên để đánh giá cao cái thứ hai. Tuy nhiên, chúng tôi khuyên bạn nên chơi qua cả hai nếu bạn định chơi cả hai.  

  • Ngày phát hành. 11/02/2014 (D1), 04/09/2014 (D2)
  • thể loại. Cuốn tiểu thuyết trực quan
  • chế độ trò chơi. Người chơi đơn
  • Điểm Metacritic. 81 (PS Vita), 83 (PC)

88. Láu cá 2. băng trộm

Kỷ niệm 6 năm thành lập, game COMPASS chuyển thể thành anime
Giải trí máy tính Sony

Trước khi tạo ra kẻ giết người samurai "Ghost of Tsushima", Sucker Punch Productions phụ trách một con gấu trúc hình người. "Sly Cooper" là một game platformer 3D truyền thống, nhưng "Sly 2" mới là nơi loạt phim đạt 180. " ranh mãnh 2. Band of Thieves" vẫn giữ nguyên nền tảng 3D, nhưng tập trung vào thế giới ngầm và những vụ cướp thú vị. Sự thay đổi hoạt động tốt đến mức các phần tiếp theo giữ nguyên công thức

Sly, Bentley và Murray là ba tên trộm bậc thầy đang chạy trốn cảnh sát và cả bọn tội phạm. Trong chuyến đi chơi thứ hai của họ, trộm cắp là trọng tâm. Các nhiệm vụ trinh sát, theo dõi và xâm nhập được thực hiện trước đêm trọng đại mà băng nhóm đánh cắp vật phẩm mong muốn. Nhiều thách thức khác nhau được đặt trong nhiều thế giới trung tâm. USgamer khen ngợi những trung tâm này, mô tả chúng giống như những thế giới mở nhỏ hơn

Bất chấp sự thay đổi trong lối chơi, "Sly 2" vẫn đúng với giọng điệu và cách kể chuyện của bản gốc. "Band of Thieves" là một thể loại phần tiếp theo khác cho thấy sự rung chuyển của một loạt phim thực sự có thể mang lại kết quả như thế nào

  • Ngày phát hành. Ngày 14 tháng 9 năm 2004
  • thể loại. nền tảng
  • Chế độ trò chơi. Người chơi đơn
  • Metacritic. 88 (PS2)

87. Hành trình

Kỷ niệm 6 năm thành lập, game COMPASS chuyển thể thành anime
Sony Computer Entertainment/Annapurna Interactive

Theo một cách nào đó, "Hành trình" bất chấp thể loại. Về mặt kỹ thuật, đây là một game platformer độc lập theo chân một nhân vật đơn độc trong chuyến hành hương đầy khó khăn. Xuyên suốt cuộc hành trình chính, nhân vật tìm hiểu về truyền thuyết của thế giới thông qua một loạt các bức tranh tường, đồng thời thu thập các mảnh khăn quàng cổ giúp họ có khả năng lướt đi ngày càng xa hơn.  

Trong khi đi du lịch, người hành hương có thể gặp gỡ những người chơi khác - mỗi người đang trên hành trình của riêng mình - và giao tiếp thông qua một loạt tiếng hót líu lo và giai điệu âm nhạc. Mặc dù cả hai không thể trò chuyện qua giọng nói, nhưng cơ chế nhiều người chơi mơ hồ này cho phép người chơi cảm thấy được kết nối theo cách tình cảm hơn những gì người ta có thể mong đợi. IGN đã ghi nhận cơ chế thú vị này như một điểm nhấn đặc biệt của "Journey" và thật dễ hiểu tại sao trò chơi lại gây ấn tượng với cả người chơi và các nhà phê bình

Một Redditor đã mô tả "Journey" là một tiêu đề "giới thiệu một trò chơi có thể trông như thế nào, một phương tiện truyền thông với giá trị nghệ thuật cực cao không thể nghi ngờ và dễ xác định. " Nó có một chút gì đó dành cho hầu hết các game thủ và nó đủ ngắn để đánh bại trong một lần ngồi, vì vậy không có lý do gì để không kiểm tra viên ngọc độc lập này

  • Ngày phát hành. 13 Tháng Ba, 2012
  • thể loại. Hành động phiêu lưu, indie, platformer
  • chế độ trò chơi. Người chơi đơn
  • Điểm Metacritic. 92 (PlayStation 3, PlayStation 4)

86. Trò chơi Gears of War phần 3

Kỷ niệm 6 năm thành lập, game COMPASS chuyển thể thành anime
Hãng phim Microsoft

Ba trò chơi "Gears of War" đầu tiên là một ví dụ tuyệt vời về việc lặp lại được thực hiện đúng. Trò chơi đầu tiên khá đơn giản - một chiến dịch lấy cảm hứng từ kinh dị có độ dài vừa phải có thể chơi bởi một hoặc hai người và thành phần nhiều người chơi cạnh tranh năm đấu năm với một số chế độ hành động nhanh. "Gears of War 2" đã thêm các loại vũ khí và thiết bị mới, mở rộng đáng kể phạm vi của chiến dịch và thêm vào chế độ Horde, một đấu trường sinh tồn dựa trên làn sóng co-op đã chứng kiến ​​sự hồi sinh và đã trở thành một phần chính của nhiều trò chơi khác

"Gears of War 3" đã lấy tất cả tiền lệ đó và cải tiến nó theo nhiều cách. Chiến dịch hoành tráng (không có ý định chơi chữ) cho phép bốn người chơi hợp tác và nhiều người chơi cạnh tranh đã thấy việc bổ sung các chế độ và tùy chọn mới để mở rộng sức hấp dẫn của nó đối với những người chơi khó tính. Một phe kẻ thù hoàn toàn mới được tạo ra để giải đố chiến đấu kiểu "Halo" vượt xa so với hai trò chơi trước. Chế độ Horde được bổ sung thêm thành phần xây dựng cơ sở thú vị và hệ thống mở khóa lũy tiến. Thêm vào đó, Epic đã mời Karen Traviss, tác giả của tiểu thuyết "Gears of War" tuyệt vời một cách đáng ngạc nhiên, để thực hiện câu chuyện của trò chơi, dẫn đến hành động thứ ba cho bộ ba đầy cảm xúc

  • Ngày phát hành. 20 Tháng chín 2011

  • thể loại. Người bắn súng thứ ba

  • chế độ trò chơi. Chơi đơn, nhiều người chơi trực tuyến, nhiều người chơi cục bộ

  • Điểm Metacritic. 91 (Xbox 360)

85. âm phủ

Kỷ niệm 6 năm thành lập, game COMPASS chuyển thể thành anime
Trò chơi siêu khổng lồ

"Hades" kể câu chuyện về Zagreus, con trai á thần bất mãn của Hades, người đang cố gắng trốn thoát khỏi lãnh địa của cha mình. Đó là một rougelike được xây dựng dựa trên câu chuyện khi người chơi tiến bộ qua nó.  

Mỗi lần Zagreus chết, anh ta trở về Ngôi nhà của Hades. Những trải nghiệm của anh ấy ở nhà ít nhất cũng mang lại điều gì đó để mong đợi sau khi chết, bao gồm cả sức mạnh và trải nghiệm gắn kết. Cứ như thể có những cuộc đối thoại độc đáo và những tương tác mới để chứng kiến ​​mỗi khi anh ta tỉnh lại trong thế giới ngầm. Đôi khi anh ta thậm chí sẽ kích hoạt một "đoạn phim cắt cảnh" cho phép người chơi chứng kiến ​​điều gì đã dẫn đến mối quan hệ căng thẳng của anh ta với cha mình và mong muốn phiêu lưu ra bên ngoài Underworld.  

Một cách khác "Hades" cách mạng hóa thể loại này là cách nó kết hợp một cách để người chơi giảm bớt trải nghiệm nếu rougelike tỏ ra quá thách thức đối với họ. Có "Chế độ Thần", giúp giảm bớt sát thương mà người chơi phải chịu và tăng ngưỡng mỗi khi họ chết. Trò chơi cũng cho phép người chơi sử dụng tài nguyên từ các lần chạy trước để tăng sức mạnh như thanh máu khỏe hơn, da dày hơn và các đặc quyền khác.  

  • Ngày phát hành. Tháng Chín 17, 2020
  • thể loại. giống như màu đỏ
  • chế độ trò chơi. Người chơi đơn
  • Điểm Metacritic. . 93 (PC), 93 (Switch), 93 (PS5), 93 (Dòng X. S)

84. Joe đáng yêu

Kỷ niệm 6 năm thành lập, game COMPASS chuyển thể thành anime
capcom

Henshin A-Go-Go, em yêu. "Viewtiful Joe" là một sự bắt chước lập dị của các chương trình siêu anh hùng Nhật Bản như "Kamen Rider", kết hợp các yếu tố 2D beat-em-up, platformer và puzzler. Thật khó để tìm thấy các trò chơi khác kỳ quặc như thế này.  

Du hành qua các thế giới và thể loại phim khác nhau, Joe cố gắng cứu người yêu của mình, Sylvia. Trên đường đi, anh ta học cách tăng tốc và làm chậm thời gian, điều này ảnh hưởng đến cả chiến đấu và giải câu đố. Chẳng hạn, những giọt nước nhỏ có thể lớn hơn khi thời gian bị chậm lại, điều này có thể tạo ra những điểm an toàn để di chuyển ở cấp độ dựa trên dung nham. Tương tự như vậy, thời gian làm chậm sẽ phơi bày một số điểm yếu của kẻ thù trong các trận chiến. Bài đánh giá của Eurogamer đặc biệt hoan nghênh cách sử dụng những khả năng này trong các phân đoạn giải đố

Bản thân hành động này cực kỳ thú vị, không chỉ vì các khả năng mà còn cả các kỹ năng có thể mua được. Sau mỗi cấp độ, người chơi được chào đón bởi một cửa hàng trong đó họ có thể lấy các vật phẩm nâng cấp sức khỏe, vật phẩm hoặc chiêu thức mới cho các đòn kết hợp, tất cả đều bổ sung thêm nhiều lớp cho một cuộc dạo chơi vốn đã vững chắc.  

  • Ngày phát hành. Ngày 7 tháng 10 năm 2003
  • thể loại. Đánh bại chúng
  • Chế độ trò chơi. Người chơi đơn
  • Metacritic. 93 (GC), 90 (PS2)

83. Ác Quỷ Có Thể Khóc 5

Kỷ niệm 6 năm thành lập, game COMPASS chuyển thể thành anime
capcom

"Devil May Cry 5" chứng tỏ là đỉnh cao của mọi yếu tố trong loạt phim kinh điển, đặc biệt là khi chiến đấu. Và bốn nhân vật có thể chơi được rất khác nhau là lý do tại sao trò chơi hack-and-slash này đứng trên phần còn lại. Hành động là tên của trò chơi ở đây. Nero, V, Dante và Vergil (trong "Phiên bản đặc biệt") tạo thành đội hình và tất cả đều có lối chơi riêng. IGN tuyên bố rằng mỗi nhân vật đều có "đủ chiều sâu để thực hiện một trò chơi của riêng họ", đây là minh chứng cho thấy "Devil May Cry V" nghiêm túc chiến đấu như thế nào

Nero dựa vào thanh kiếm và cánh tay robot dựa trên khí thải của mình trong khi V đóng vai trò là người triệu hồi. Vergil có những đòn tấn công katana hào nhoáng giúp phân biệt anh ta với những người khác. Cuối cùng, Dante là một lực lượng được tính đến. bốn tư thế và mười hai vũ khí khiến anh ta trở thành nhân vật toàn diện và phức tạp nhất trong tất cả các nhân vật có thể chơi được. Sử dụng cả bốn là một niềm vui tuyệt đối, đặc biệt là vì mỗi cấp độ có khả năng chơi lại cao và các tùy chọn kết hợp gần như vô hạn. "DMC 5" là thứ mà mọi trò chơi hành động nên phấn đấu trở thành

  • Ngày phát hành. 8 Tháng Ba, 2019
  • thể loại. Hack-and-slash
  • Chế độ trò chơi. Người chơi đơn
  • Metacritic. 87 (Xbox One), 84 (Xbox Series X/S), 88 (PS4), 89 (PS5), 89 (PC)

82. Nhiệm Vụ Rồng 8. Hành trình của vị vua bị nguyền rủa

Kỷ niệm 6 năm thành lập, game COMPASS chuyển thể thành anime
Square Enix

Nhiều JRPG theo lượt cố gắng đưa vào cơ chế chiến đấu độc đáo để tăng thêm trải nghiệm. Không có gì sai với chiến lược này, vì hệ thống Active Time Battle của "Final Fantasy 4" đã trở thành tiêu chuẩn nhượng quyền thương mại cho nhiều mục. Tuy nhiên, dòng game nhập vai như "Dragon Quest" gắn bó với hệ thống theo lượt đã được chứng minh và thà nổi bật qua cách trình bày. Với 11 mục trong vành đai của nó, không bao gồm các phần phụ, một số chắc chắn sẽ tốt hơn những mục khác

Mặc dù hầu như mọi trò chơi "Dragon Quest" đều đáng nhớ, nhưng không trò chơi nào đạt đến tầm cao như "Dragon Quest 8". Hành trình của vị vua bị nguyền rủa. " Vì trò chơi là bước đột phá đầu tiên của nhượng quyền thương mại sang 3D, các nhà phát triển đã cố gắng hết sức để mang lại trải nghiệm đáng kinh ngạc và họ đã thành công. Câu chuyện, âm nhạc và hài kịch được nhiều người hâm mộ đánh giá là đỉnh cao, ngay cả trong loạt phim "Dragon Quest" thường vui nhộn, và phần lồng tiếng đi qua ranh giới giữa cảm xúc có cơ sở và thú vị

Không nhiều thương hiệu game sống sót sau quá trình chuyển đổi sang 3D, nhưng "Dragon Quest 8. Journey of the Cursed King" không chỉ tồn tại mà còn phát triển. "Dragon Quest 8" hiện là thước đo cho toàn bộ nhượng quyền thương mại

  • Ngày phát hành. Ngày 27 tháng 11 năm 2004
  • thể loại. nhập vai
  • Chế độ trò chơi. Chỉ chơi đơn
  • Điểm Metacritic. 89 (PS2), 85 (3DS), 78 (iOS)

81. Đội pháo đài 2

Kỷ niệm 6 năm thành lập, game COMPASS chuyển thể thành anime
Van nước

Trong thời đại trước "Overwatch" và "Valorant", "Team Fortress 2" là game bắn súng góc nhìn thứ nhất nhiều người chơi dựa trên lớp chiếm ưu thế trên thị trường — một danh hiệu mà nó đã nắm giữ trong một thời gian dài. Cấu trúc ban đầu của trò chơi khiến nó vừa dễ dàng tham gia vừa cực kỳ phức tạp đối với những ai muốn tìm hiểu sâu. Chín lớp riêng biệt, có thể nhận dạng ngay lập tức và một số bản đồ được xây dựng với các mục tiêu cụ thể. Rất nhiều chế độ trò chơi bổ sung, vũ khí và các phần nội dung khác đã được Valve Software phát hành đều đặn qua nhiều năm, nhưng chính nền tảng của "TF2", được thể hiện hoàn hảo bằng màn hình lựa chọn nhân vật mang tính biểu tượng, đã khiến nó trở nên nổi tiếng trên toàn thế giới.

Ngoài việc mang lại nhiều niềm vui, "Team Fortress 2" còn để lại dấu ấn lớn trong ngành công nghiệp game. Nó đã giúp phổ biến game bắn súng theo lớp hiện đại. Mô hình kinh doanh trò chơi miễn phí dựa trên mỹ phẩm của nó cũng có tác động tương tự, báo trước hướng đi của các trò chơi trong tương lai như "Dota 2" và "Fortnite" cuối cùng sẽ thực hiện (theo Rock Paper Shotgun). Cho dù bạn đã chơi trên PC được cải tiến với tất cả nội dung bổ sung hay Xbox 360 chỉ với trò chơi cơ bản, thì bạn đã có một khoảng thời gian tuyệt vời khi chơi "Team Fortress 2" và hôm nay bạn vẫn vậy

  • Ngày phát hành. Ngày 10 tháng 10 năm 2007

  • thể loại. game bắn súng góc nhìn thứ nhất

  • chế độ trò chơi. Nhiều người chơi trực tuyến, một người chơi

  • Điểm Metacritic. 92 (Máy tính)

80. hiệp sĩ rỗng

Kỷ niệm 6 năm thành lập, game COMPASS chuyển thể thành anime
đội anh đào

Xét về các trò chơi Metroidvania không có "Metroid" hoặc "Castlevania" trong tiêu đề, "Hollow Knight" là một trong những trò chơi hay nhất từng làm điều đó. Trên thực tế, tùy thuộc vào mức độ tham gia của bạn vào "Những tâm hồn đen tối", bạn thậm chí có thể thấy viên ngọc nhỏ này là Metroidvania tốt nhất từng được tạo ra. Bạn bắt đầu như một con bọ khiêm tốn, khám phá những hang động nguy hiểm của Hallownest khi bạn tiến lên con đường trở thành một chiến binh vĩ đại. Với những điểm nhấn của "Souls" trong việc xây dựng và viết thế giới, cũng như khám phá lấy cảm hứng từ các trò chơi "Metroid" hay nhất và ilk của họ, "Hollow Knight" vượt trội trong mọi thể loại.  

Nhưng "Hollow Knight" cũng tạo ra sự độc đáo của riêng mình. Môi trường và kẻ thù tuyệt đẹp mà bạn phát hiện ra khi đào sâu hơn chỉ là một phần thưởng. Với vô số nâng cấp, ghim và các khả năng mới sẽ được mở khóa, bạn liên tục chuyển tải và thử các chiến thuật mới. Và bạn sẽ phải làm thế nếu muốn đánh bại những tên trùm đầy thách thức trong trò chơi và thế giới đầy bi kịch và cạm bẫy. Khi bạn tìm hiểu sâu hơn về Hallownest, "Hiệp sĩ rỗng" tiếp tục cung cấp hàng giờ những con đường ẩn mới để khám phá, chưa kể đến những nhân vật đáng nhớ giúp xác định thế giới hấp dẫn.  

  • Ngày phát hành. 24 Tháng Hai, 2017
  • thể loại. Hành động phiêu lưu, Platformer, Indie
  • Chế độ trò chơi. Người chơi đơn
  • Metacritic. 87 (PC), 90 (Công tắc)

79. vùng biên giới 2

Kỷ niệm 6 năm thành lập, game COMPASS chuyển thể thành anime
Trò chơi 2K

"Borderlands 2" là một cải tiến so với trò chơi đầu tiên về mọi mặt. Đầu tiên và quan trọng nhất, Jack đẹp trai cần được thảo luận. Jack là một nhân vật phản diện đáng nhớ, người đã tạo ra một ngọn lửa độc đáo cho trò chơi. Trong khi hành trình qua Pandora, anh ta chọc ghẹo người chơi bằng các cuộc gọi âm thanh, và cuộc đối thoại của anh ta rất kỳ quặc và thông minh. Hầu hết người hâm mộ đều ca ngợi giọng hát xuất sắc của Dameon Clarke

Tăng cường hành động, "Borderlands 2" tăng gấp đôi sát thương nguyên tố. Có các yếu tố gây cháy, xỉ, ăn mòn, nổ và sốc khi chơi. Tất cả đều mang lại những lợi ích khác nhau và có thể là một trợ giúp thực sự trong tình huống phù hợp. Hệ thống nguyên tố này cũng được tìm thấy trong trò chơi đầu tiên, nhưng "Borderlands 2" nâng cao sự đa dạng và kết hợp chúng vào hàng trăm khẩu súng của nó

Câu chuyện "Borderlands" cũng được làm rõ hơn trong trò chơi này và những người đã hoàn thành "Borderlands 2" mà không thực hiện DLC đang làm hại. Đáng chú ý nhất là "Assault on Dragon Keep" với những quả trứng Phục sinh trong "Vùng đất thần tiên của Tiny Tina" được tìm thấy

  • Ngày phát hành. 18 Tháng chín 2012
  • thể loại. game bắn súng góc nhìn thứ nhất
  • Chế độ trò chơi. Một người chơi, Nhiều người chơi (Tối đa 4)
  • Metacritic. 89 (Xbox 360), 91 (PS3), 89 (PC), 64 (Vita)

78. Tuyến đường số 0 của Kentucky

Kỷ niệm 6 năm thành lập, game COMPASS chuyển thể thành anime
Tương tác Annapurna

Trò chơi cổ điển trỏ và nhấp hiện đại này đã được phát hành trong suốt 8 năm dài. Bao gồm năm phần và năm phần ngắt quãng ngắn, "Kentucky Route Zero" đã được hoàn thành vào năm 2020 cho PC và bảng điều khiển. Bạn điều khiển nhiều nhân vật trong suốt nhiều giai đoạn thử nghiệm của trò chơi, nhưng ban đầu bạn chỉ đơn giản là Conway, một người đàn ông cần chuyển một gói hàng qua một vùng đất xa lạ và đổ nát.  

Mục tiêu cuối cùng là đến địa chỉ đã định tại Dogwood Drive không phải là trọng tâm trong "Kentucky Route Zero" như các nhân vật và đoạn hội thoại của nó. Viết cho Rock Paper Shotgun, Alex Wiltshire lưu ý rằng cách người chơi chọn đối thoại cho các nhân vật khiến bạn cảm thấy mình là đồng tác giả của câu chuyện, trái ngược với cách hầu hết các trò chơi sử dụng các lựa chọn đạo đức đơn giản để đặt bạn vào vị trí của một . "Kentucky Route Zero" khéo léo sử dụng tâm trạng và giọng điệu để đảm bảo người chơi liên tưởng đến tất cả các nhân vật cùng một lúc. Âm nhạc dân gian u sầu càng tạo tâm trạng cho cuộc phiêu lưu siêu thực này vào mặt tối của miền nam nước Mỹ.  

  • Ngày phát hành. 7/1/2013 (tập đầu)/20/1/2020 (tập cuối)
  • thể loại. Indie, Phiêu lưu
  • Chế độ trò chơi. Người chơi đơn
  • Metacritic. 86 (PC), 88 (PS4)

77. Câu lạc bộ Văn học Doki Doki

Kỷ niệm 6 năm thành lập, game COMPASS chuyển thể thành anime

"Câu lạc bộ văn học Doki Doki" không hấp dẫn bằng các trò chơi triple-A kéo dài hơn 40 giờ. Nó mang lại trải nghiệm tự nhận thức độc đáo, kỳ lạ trong một trò chơi có thể kết thúc trong vài giờ. Đây cũng là một trong những trò chơi đáng sợ nhất trong thập kỷ của nó. Nhân vật chính tham gia câu lạc bộ văn học của trường với người bạn thời thơ ấu Sayori, nơi anh gặp người đẹp nhút nhát Yuri, Natsuki thô lỗ nhưng ngọt ngào, và chủ tịch câu lạc bộ vui vẻ, bí ẩn, Monica.

Đó là một cuốn tiểu thuyết trực quan với yếu tố kinh dị. Nó có một số khoảnh khắc có thể được coi là sợ hãi khi nhảy, nhưng nó cũng khiến người chơi lo lắng với hình ảnh, âm nhạc và cách thiết lập chung để vặn vẹo những gì người chơi nghĩ rằng họ biết về thế giới của trò chơi và cách thức hoạt động của nó.  

"Doki Doki Literature Club" sau đó sẽ được theo sau bởi một phiên bản làm lại có tên "Doki Doki Literature Plus", có nội dung bổ sung mang đến cái nhìn sâu sắc hơn về các nhân vật mà người chơi yêu thích. "Doki Doki Văn học Plus" được đánh giá tốt hơn trò chơi gốc dành cho PC, nhưng nó sẽ không tồn tại nếu không có cơ sở người hâm mộ mà bản gốc tạo ra

  • Ngày phát hành. 6 Tháng Mười, 2017
  • thể loại. Cuốn tiểu thuyết trực quan
  • chế độ trò chơi. Người chơi đơn
  • Điểm Metacritic. 78 (Máy tính)

76. Ratchet & Clank. Lên kho vũ khí của bạn

Kỷ niệm 6 năm thành lập, game COMPASS chuyển thể thành anime
Giải trí máy tính Sony

PlayStation 2 là nơi thử nghiệm hấp dẫn trong thể loại platformer 3D, sản sinh ra các trò chơi kết hợp lén lút như "Sly Cooper", hộp cát thế giới mở như "Jak 2" và các game bắn súng gần như nặng về vũ khí như trò chơi "Ratchet & Clank". Cuộc phiêu lưu khoa học viễn tưởng của Insomniac nhanh chóng trở thành một trong những thương hiệu nổi tiếng của nền tảng này và Ratchet and Clank vẫn là những tên tuổi lớn trong danh mục của Sony kể từ đó.

Đã có rất nhiều game "Ratchet & Clank" tuyệt vời trong những năm qua, nhưng game hay nhất và toàn diện nhất trong số đó có lẽ vẫn là "Up Your Arsenal" năm 2004, mục thứ ba trong sê-ri (theo Nghịch đảo). Nó lấy tất cả những đổi mới từ "Ratchet & Clank. Going Commando" — nâng cấp và phát triển vũ khí theo thời gian, tấn công chuyên dụng và các khả năng tập trung vào chiến đấu khác, hệ thống áo giáp và máu mạnh mẽ hơn — và điều chỉnh chúng theo những cách có ý nghĩa. Trớ trêu thay, kho vũ khí đã bị cắt giảm, nhưng mỗi khẩu súng được đưa vào đều có thời gian và vị trí của nó. Các trận chiến đấu trường của trò chơi thứ hai cũng được mở rộng, các tùy chọn nhiều người chơi đã được thêm vào và thương hiệu hài hước hoạt hình của sê-ri chưa bao giờ mạnh hơn

  • Ngày phát hành. Ngày 3 tháng 11 năm 2004

  • thể loại. nền tảng

  • chế độ trò chơi. Chơi đơn, nhiều người chơi trực tuyến, nhiều người chơi cục bộ

  • Điểm Metacritic. 91 (PS2)

75. Okami

Kỷ niệm 6 năm thành lập, game COMPASS chuyển thể thành anime
capcom

Thông thường, chất lượng của trò chơi điện tử chuyển thành thành công về tiền bạc. Nhiều công ty thích phô trương doanh số bán hàng và thỉnh thoảng sử dụng chúng trong quảng cáo, nhưng thỉnh thoảng một trò chơi bán rất kém mặc dù tài năng tuyệt đối và sự bóng bẩy được trưng bày. Những tựa phim đó thường chỉ nhận được sự công nhận xứng đáng sau nhiều năm phát hành – và trong trường hợp của "Okami", sau khi hãng phim đằng sau nó đóng cửa

Thế giới trong "Okami" được thể hiện theo một phong cách độc đáo và bắt mắt, tái tạo màu sắc và nét cọ của những bức tranh Ukiyo-e truyền thống, và khung cảnh âm thanh cũng đẹp không kém nhờ các nhạc cụ truyền thống tương tự của Nhật Bản. Hơn nữa, câu chuyện và các nhân vật của "Okami" vay mượn nhiều từ thần thoại Nhật Bản và khá hài hước, chủ yếu dựa vào hài kịch cổ điển hay. Mặc dù "Okami" gần giống "Zelda" trong bố cục thế giới và hầm ngục, trò chơi cũng tự tạo khoảng cách với nguồn cảm hứng của mình bằng cách mở rộng phong cách Ukiyo-e vào lối chơi — hầu hết các kỹ năng là sản phẩm của một cây cọ vẽ trong trò chơi mà người chơi sử dụng để

"Okami" là gói trò chơi hoàn chỉnh. Trò chơi là một bữa tiệc cho đôi mắt và đôi tai; . Thành thật mà nói, đó là một bí ẩn tại sao không ai mua trò chơi tuyệt vời này khi nó được phát hành

  • Ngày phát hành. Ngày 20 tháng 4 năm 2006
  • thể loại. Cuộc phiêu lưu
  • Chế độ trò chơi. Chỉ chơi đơn
  • Điểm Metacritic. 92 (PC), 90 (Wii), 89 (Switch), 87 (Xbox One), 93 (PS2), 90 (PS3), 87 (PS4)

74. người dơi. thành phố Arkham

Kỷ niệm 6 năm thành lập, game COMPASS chuyển thể thành anime
Warner Bros. Giải trí tương tác

"Người dơi. Arkham Asylum" đã tự mình chứng minh cách tạo một trò chơi điện tử một người chơi tuyệt vời dựa trên một siêu anh hùng nổi tiếng. Nhưng như trường hợp của hầu hết các thành công, trò chơi khiến khán giả muốn nhiều hơn nữa, cụ thể là một trò chơi "Người dơi" cho phép họ khám phá toàn bộ Thành phố Gotham thay vì giới hạn họ trong các sảnh buồn tẻ (nhưng thú vị) của Arkham Asylum. Những lời cầu nguyện đó đã được đáp lại bằng "Batman. thành phố Arkham. "

Nói một cách đơn giản, "Batman. Thành phố Arkham" là "Người dơi. Arkham Asylum" đã hoàn thiện. Trò chơi có tính năng chiến đấu linh hoạt, tuyệt vời giống như người tiền nhiệm của nó, nhưng "Thành phố Arkham" mang đến cho người chơi nhiều tiện ích hơn để làm việc với. Hơn nữa, vì "Thành phố Arkham" diễn ra ở Thành phố Arkham nổi tiếng (một khu vực có tường bao quanh của Gotham), nên thế giới rộng lớn hơn nhiều. Người chơi có toàn quyền để nhảy qua các mái nhà và lướt đi khi họ thấy phù hợp, trong khi khám phá một câu chuyện thuộc hàng hay nhất của quân thập tự chinh mặc áo choàng. Và nếu điều đó là chưa đủ, "Thành phố Arkham" cũng có rất nhiều hoạt động bên lề với sự tham gia của nhiều kẻ lừa đảo, yêu tinh và siêu tội phạm được đào lên từ phòng trưng bày Rogues của Batman

"Người dơi. Arkham City" đặt tiêu chuẩn cao đến mức các phần tiếp theo của nó vẫn chưa làm lu mờ nó

  • Ngày phát hành. 18 tháng 10 năm 2011
  • thể loại. Phiêu lưu hành động
  • Chế độ trò chơi. Người chơi đơn
  • Điểm Metacritic. 91 (PC), 85 (Wii U), 94 (Xbox 360), 96 (PS3)

73. Chân Trời Không Bình Minh

Kỷ niệm 6 năm thành lập, game COMPASS chuyển thể thành anime
Giải trí tương tác của Sony

Nhiều trò chơi hậu tận thế diễn ra trong đống đổ nát của một thế giới bị tàn phá bởi chiến tranh. Cư dân vẫn có quyền tiếp cận với công nghệ, nhưng họ thường chỉ có thể duy trì những gì họ có và không thể xây dựng các tiện ích mới. Nhưng một thế giới hậu tận thế sẽ như thế nào nếu những người máy tiên tiến vẫn tồn tại trong khi dân số loài người giảm xuống thành công nghệ thượng cổ?

"Horizon Zero Dawn" kể câu chuyện về Aloy khi cô du hành đến một thế giới đầy những xã hội thời tiền sử và những con khủng long robot. Bí ẩn về quá khứ của Aloy và cách thế giới kết thúc ở trạng thái lạc hậu này thúc đẩy câu chuyện và là một nửa thú vị của trò chơi; . "Horizon Zero Dawn" mượn một số ý tưởng từ "Monster Hunter" (theo cách tốt) khi Aloy cần tháo rời các con thú robot và thu thập các bộ phận của chúng để chế tạo vật phẩm và thiết bị mới. Những kẻ thù lớn nhất, khó nhằn nhất xung quanh giống như những mỏ đá khổng lồ của "Thợ săn quái vật" và Aloy không thể có được những mảnh vụn hiếm nhất, có giá trị nhất trừ khi cô phá vỡ một số bộ phận của robot

"Horizon Zero Dawn" được theo sau bởi "Horizon Forbidden West" về mặt đồ họa vượt trội, nhưng bạn biết họ nói gì không. Khán giả chỉ có thể một lần được giới thiệu vẻ đẹp lộng lẫy của chú robot khủng long Tyrannosaurus khổng lồ với tên lửa gắn sau lưng và tia la-de má

  • Ngày phát hành. 28 Tháng hai, 2017
  • thể loại. Hành động, Phiêu lưu, Nhập vai
  • Chế độ trò chơi. Chỉ chơi đơn
  • Điểm Metacritic. 84 (PC), 89 (PS4)

72. phi hành gia

Kỷ niệm 6 năm thành lập, game COMPASS chuyển thể thành anime
Double Fine Productions

Nhiều vận động viên chạy bộ sưu tập đi theo một công thức đáng tin cậy, thường liên quan đến việc đi bộ xuyên qua các cấp độ theo chủ đề khác nhau như sa mạc, đại dương và rạp xiếc ma ám. "Psychonauts" không phải là một trong những trò chơi đó

"Psychonauts" là sản phẩm trí tuệ của Double Fine (chắc chắn là có ý định chơi chữ), cũng như một thất bại khác sau này trở thành thành công với người hâm mộ. Trong trò chơi, người chơi điều khiển Razputin, một nghệ sĩ biểu diễn xiếc tâm linh đã trốn khỏi nhà để theo đuổi ước mơ cả đời của mình là gia nhập Phi hành gia nổi tiếng, một nhóm đặc vụ bí mật tâm linh do chính phủ tài trợ. Theo truyền thống của cuộc thi Collectathon, người chơi dần dần tích lũy các khả năng mới để mở ra các địa điểm và chiến lược chiến đấu mới. Và thay vì du hành qua những sa mạc và đầm lầy kỳ lạ, người chơi phải đi qua tâm trí thường xuyên vặn vẹo của các nhân vật khác nhau, mỗi nhân vật chứa đầy biểu tượng, những bộ trang phục độc đáo và đôi khi là bông hoa làm từ thịt. Để thêm vào sự điên rồ hấp dẫn, mọi NPC đều hài hước vì chúng có tỷ lệ cân đối một cách kỳ lạ, và câu chuyện diễn ra một cách chặt chẽ giữa nghiêm túc, cắm trại và lém lỉnh mà không bao giờ mất cân bằng

Trong khi "Psychonauts" cho thấy tuổi của nó trong bộ phận đồ họa, trò chơi không hề mất đi sự hấp dẫn, chất lượng hay sự bóng bẩy. Các tựa game "Super Mario" ước gì chúng có cấp độ đáng nhớ hoặc giàu trí tưởng tượng bằng một nửa so với Âm mưu Milkman huyền thoại

  • Ngày phát hành. Ngày 19 tháng 4 năm 2005
  • thể loại. Phiêu lưu hành động
  • Chế độ trò chơi. Chỉ chơi đơn
  • Điểm Metacritic. 87 (PC), 88 (Xbox), 86 (PS2)

71. Vùng hoang dã bên ngoài

Kỷ niệm 6 năm thành lập, game COMPASS chuyển thể thành anime
Tương tác Annapurna

Thật khó để giải thích điều gì khiến "Outer Wilds" trở nên đặc biệt mà không làm hỏng trò chơi. Nói một cách đơn giản, trò chơi độc lập 2019 này của Mobius Digital là một trò chơi khám phá không gian góc nhìn thứ nhất, nơi tiến trình được kiểm soát bởi kiến ​​thức. Bạn bị mắc kẹt trong một vòng lặp thời gian, hồi tưởng lại những khoảnh khắc cuối cùng trước khi siêu tân tinh mặt trời và hệ mặt trời của bạn phát nổ. Mỗi vòng lặp bắt đầu với việc nhân vật chính phóng con tàu vui nhộn của họ vào không gian và chọn một điểm đến. Bạn phải đến thăm từng hành tinh và dịch các bài viết từ một chủng tộc ngoài hành tinh cổ đại nếu bạn muốn có hy vọng đảo ngược siêu tân tinh. Khi bạn khám phá vùng nước của Giant's Deep hoặc giải các câu đố của Ash Twins, "Outer Wilds" cho thấy nó tràn ngập sự độc đáo ở mọi lượt, nhận được lời khen ngợi từ các cửa hàng như Polygon

Chỉ sử dụng một bộ công cụ nhỏ, các câu đố về môi trường và trí não mà bạn gặp phải trong "Outer Wilds" sẽ kiểm tra trí nhớ và khả năng tư duy của bạn. Sự tiến bộ được đo bằng từng chút kiến ​​thức thu được, nhưng "Outer Wilds" cũng không ngại để bạn chết vì những lỗi ngớ ngẩn. Hệ mặt trời cảm thấy nguy hiểm, chạm vào nỗi sợ hãi tồn tại của không gian. Vào cuối trò chơi, nỗi sợ hãi đó biến thành một nỗi u sầu tuyệt đẹp buộc bạn phải đối mặt với nỗi sợ hãi trước một thế giới vô định rộng lớn, trải dài.

  • Ngày phát hành. 30 Tháng Năm, 2019
  • thể loại. Indie, Giải đố, Phiêu lưu
  • Chế độ trò chơi. Người chơi đơn
  • Metacritic. 85 (PC và Xbox), 82 (PS4)

70. Tế bào chết

Kỷ niệm 6 năm thành lập, game COMPASS chuyển thể thành anime
chuyển động đôi

Roguelikes tuân theo một công thức khá ổn định. tạo cấp độ ngẫu nhiên, đôi khi có chiến lợi phẩm được tạo ngẫu nhiên và buộc người chơi phải chạy trước những kẻ thù đầy thách thức. Mỗi phiên được tách biệt với nhau — mặc dù thỉnh thoảng có mở khóa vĩnh viễn buff — nhưng điều gì sẽ xảy ra khi thiết kế cấp độ triển khai thực hiện roguelike được lấy từ các thể loại dựa trên tính năng quay lui?

"Dead Cells" kết hợp khả năng chơi lại roguelike với thiết kế bản đồ metroidvania. Trò chơi tập trung vào nền tảng và hành động nhanh, thú vị thông qua các cấp độ được tạo ngẫu nhiên. Mặc dù trò chơi có hệ thống roguelike thú vị, lâu đời để khóa vũ khí mới đằng sau đồ sưu tầm, nhưng các cấp độ sau cũng ẩn các bản nâng cấp vĩnh viễn mà người chơi có thể sử dụng trong các quần xã sinh vật trước đó để mở ra các khu vực mới. Kết quả là người chơi luôn tìm thấy điều gì đó mới mẻ, bất kể họ bắt đầu lại bao nhiêu lần

Những gì "Dead Cells" thiếu trong câu chuyện, nó bù đắp cho yếu tố giải trí tuyệt đối. Thêm vào đó, các nhà phát triển liên tục cập nhật tiêu đề và đã tạo ra một dòng DLC ​​miễn phí và trả phí ổn định đã bổ sung thêm chiến lợi phẩm, cấp độ và kẻ thù hoàn toàn mới

  • Ngày phát hành. 6 Tháng Tám, 2018
  • thể loại. Hành động, Metroidvania, Roguelike
  • Chế độ trò chơi. Chỉ chơi đơn
  • Điểm Metacritic. 89 (PC), 89 (Switch), 91 (Xbox One), 87 (PS4), 84 (iOS)

69. Huy lửa. ba nhà

Kỷ niệm 6 năm thành lập, game COMPASS chuyển thể thành anime
Nintendo

"Huy lửa. Three Houses" là một trong những trò chơi gây chia rẽ nhất trong sê-ri nhờ những con đường màu xám đạo đức thành công của nó. Byleth là giáo viên của một trong ba ngôi nhà. Đại bàng đen, sư tử xanh và hươu vàng. Cuối cùng, họ bước vào cuộc chiến giữa những người đứng đầu ba ngôi nhà với ngôi nhà mà anh ta lựa chọn.  

Người chơi chọn giữa ba ngôi nhà sau khi đánh giá giá trị của các nhà lãnh đạo sau một trận đấu tập và trò chuyện với các học sinh. Điều này thể hiện một bước tiến từ "Fire Emblem. Fates" và ba con đường của nó, bị người chơi chỉ trích vì có những khoảnh khắc quá hòa bình và khác thường đối với nhân vật chính ở một số điểm nhất định vì lợi ích của cốt truyện. "Huy lửa. Three Houses" cũng phục vụ cho đám đông thích các yếu tố mô phỏng xã hội từ các trò chơi "Fire Emblem" mới hơn. Byleth có thể tuyển dụng hầu hết các sinh viên và tương tác với họ trong các buổi đào tạo và "thời gian uống trà" để tăng cường gắn kết. Một số người cho rằng đó là một công việc vặt để mài giũa tình bạn và trình độ kỹ năng, nhưng những người khác lại thích chúng như một bước đệm giữa các trận chiến.  

"Huy lửa. Three Houses" đã đủ thành công để giành được Giải thưởng The Game Awards 2019 Giải thưởng giọng nói của người chơi. Nó cũng dẫn đến sự phát triển của "Fire Emblem Warriors. Three Hopes," dường như diễn ra trong một dòng thời gian thay thế với sự tham gia của các nhân vật giống nhau với một nhân vật chính khác.  

  • Ngày phát hành. 26 Tháng Bảy, 2019
  • thể loại. JRPG, Nhập vai chiến thuật
  • chế độ trò chơi. Người chơi đơn
  • Điểm Metacritic. 89

68. Yakuza 6. Bài hát của cuộc sống

Kỷ niệm 6 năm thành lập, game COMPASS chuyển thể thành anime
SEGA

Một số nhượng quyền thương mại trò chơi điện tử đã nhận được kết quả rất hài lòng. Các trò chơi như "Uncharted 4" và "Metal Gear Solid 4" đã mang đến cho nhân vật của họ những kết thúc xứng đáng, xứng đáng. Tương tự, "Yakuza 6. The Song of Life" không làm bạn thất vọng, vì chuyến đi chơi cuối cùng của Kiryu Kazuma là một trong những chuyến đi đáng nhớ nhất của anh ấy

Để bắt đầu, thị trấn chính Onomichi là một điểm cao. Lúc đầu, dường như không có gì để làm, nhưng trong suốt trò chơi, thị trấn hoàn toàn mở ra. Một trong những ví dụ điển hình nhất là một quán bar có thể được ghé thăm nơi Kiryu tương tác với những người bảo trợ, kết quả là mở ra nhiều dòng nhiệm vụ hơn trong thị trấn (theo Easy Allies).  

Chiến đấu được tăng cường với các bước di chuyển đặc biệt kỳ lạ và cây kỹ năng nhân vật sâu sắc. Kotaku thậm chí còn coi trận chiến là "phong phú bất ngờ" trong khi ca ngợi câu chuyện của trò chơi. Và vâng, câu chuyện cực kỳ thú vị, đóng vai trò như một kết luận dứt khoát và chân thành cho hành trình dài của Kiryu

  • Ngày phát hành. 17 Tháng Tư, 2018
  • thể loại. Đánh bại chúng
  • Chế độ trò chơi. Người chơi đơn
  • Metacritic. 87 (Xbox One), 83 (PS4), 82 (PC)

67. Pokémon kim cương và ngọc trai

Kỷ niệm 6 năm thành lập, game COMPASS chuyển thể thành anime
Nintendo/Công ty Pokémon

Có rất nhiều trò chơi "Pokémon" tuyệt vời. Ngoài ra còn có rất nhiều game "Pokémon" cực giống. Không có gì bí mật khi Game Freak, Nintendo và The Pokémon Company không phải lúc nào cũng ưu tiên đổi mới trong sê-ri cốt lõi, điều này có thể khiến việc xếp hạng trò chơi này với trò chơi khác trở nên khó khăn. Tuy nhiên, có một số lý do tại sao "Diamond" và "Pearl" xứng đáng có vị trí duy nhất trong danh sách này

"Diamond" và "Pearl" bắt đầu thế hệ thứ tư của trò chơi "Pokémon" và đánh dấu sự ra mắt của sê-ri cốt lõi trên Nintendo DS. Bản nâng cấp phần cứng đi kèm với một số bổ sung lớn, bao gồm khả năng giao dịch Pokémon trực tuyến với bạn bè và người lạ cũng như chiến đấu với những người chơi khác qua wi-fi. DS cũng mang đến một bản cập nhật đồ họa lớn cho nhượng quyền thương mại, biến vùng Sinnoh trở thành một trong những địa điểm đẹp nhất và mê hoặc nhất từng thấy trong trò chơi "Pokémon" (và một trong loạt phim đã tiếp tục quay trở lại).  

Số lượng lớn các khu vực riêng biệt, nhiệm vụ phụ Pokémon huyền thoại, tùy chọn sau trò chơi, băng nhóm kẻ thù hấp dẫn và giai điệu đẹp mắt đã tạo nên các mục xuất sắc của "Diamond" và "Pearl" trong một loạt phim được yêu thích và được cho là hay nhất trong sê-ri "Pokémon" chính.

  • Ngày phát hành. Ngày 22 tháng 4 năm 2007

  • thể loại. nhập vai

  • chế độ trò chơi. Chơi đơn, nhiều người chơi trực tuyến

  • Điểm Metacritic. 85 (ĐS)

66. Shin Megami Tensei 5

Kỷ niệm 6 năm thành lập, game COMPASS chuyển thể thành anime
Atlus

"Pokemon" đã phổ biến khái niệm bắt những sinh vật có khả năng siêu nhiên và dẫn chúng vào trận chiến, nhưng nhượng quyền thương mại này có tiêu chuẩn khá thấp nhờ bầu không khí thân thiện với trẻ em và độ khó nhỏ. Bộ truyện sẽ như thế nào nếu cuộc chiến của nó cực kỳ khó khăn và câu chuyện của nó đi sâu vào các chủ đề trưởng thành về đạo đức và quyền tự quyết?

"Shin Megami Tensei 5" là phần mới nhất trong loạt phim "Shin Megami Tensei", là anh chị em của loạt phim "Persona" nổi tiếng hơn rất nhiều. Trò chơi tiếp tục một cách trung thực nhiều dấu ấn của người tiền nhiệm, chẳng hạn như khả năng chiêu mộ hầu như bất kỳ kẻ thù nào — và hy sinh chúng để triệu tập các đồng minh mạnh mẽ — và một hệ thống chiến đấu trừng phạt những sai lầm đơn giản và thưởng cho kế hoạch tài tình. Tuy nhiên, "SMTV" cũng tiếp thu ý tưởng mới để hoàn thiện công thức. Thay vì dẫn người chơi qua các ngục tối, trò chơi tự hào có một bản đồ rộng lớn để người chơi khám phá và hệ thống chiến đấu đã được cân bằng để thúc đẩy các chiến lược mới mà không phải hy sinh cơ chế làm nên sự nổi bật của bộ truyện. Hơn nữa, đồ họa của "SMT 5" vượt trội hơn hầu hết các tựa game Nintendo Switch (với một số trục trặc nhỏ về hiệu suất như một sự đánh đổi) và nhạc nền của trò chơi vừa lạ vừa đáng nhớ

Một số game thủ có thể muốn viết tắt "Shin Megami Tensei V" thành "Persona 5" nhưng khó hơn và mặc dù đó là một đánh giá chính xác nếu được đơn giản hóa quá mức, nhưng đó cũng là một đề xuất sáng giá

  • Ngày phát hành. Ngày 11 tháng 11 năm 2021
  • thể loại. Nhập vai, Chiến thuật
  • Chế độ trò chơi. Chỉ chơi đơn
  • Điểm Metacritic. 84 (Công tắc)

65. phượng hoàng wright. Luật sư kỳ tài

Kỷ niệm 6 năm thành lập, game COMPASS chuyển thể thành anime
capcom

Theo ghi nhận của DBLTap, cuộc phiêu lưu tiểu thuyết hình ảnh này đã tạo ra một loạt phim đã thu hút được một lượng người hâm mộ cuồng nhiệt và đa dạng không thể đếm xuể. Giờ đây, trên các máy chơi game hiện đại nhờ bộ sưu tập "Ace Attorney Trilogy", trò chơi "Phoenix Wright" đầu tiên là nơi bạn có thể tham gia. Sau hàng chục trò chơi chính và phụ, nó vẫn. Mỗi trường hợp trong số ba trường hợp chính của trò chơi (cộng với trường hợp tiền thưởng tuyệt vời được thêm vào cổng DS) đều được lấp đầy bởi các nhân vật, địa điểm và cốt truyện vượt trội và đáng nhớ, tạo nên "Phoenix Wright. Luật sư tài ba" giống như tuyển tập truyện ngắn trinh thám kinh điển

Trong vai luật sư mới nổi Phoenix Wright, người chơi được giới thiệu với một dàn diễn viên bao gồm trợ lý cấp cao Maya Fey, thám tử Dick Gumshoe và công tố viên đối thủ đáng sợ Miles Edgeworth. Thu thập manh mối trong các phần điều tra trước khi đi vào các phần phòng xử án mang tính biểu tượng (và vui nhộn) mà những trò chơi này được biết đến. Khi bạn thử, bạn sẽ hét lên "Phản đối. " không có thời gian

  • Ngày phát hành. Ngày 12 tháng 10 năm 2005
  • thể loại. Visual Novel, Phiêu lưu
  • Chế độ trò chơi. Người chơi đơn
  • Metacritic. 81 (DS)

64. Katamari Damacy

Kỷ niệm 6 năm thành lập, game COMPASS chuyển thể thành anime
namco

Không có gì giống như "Katamari Damacy. " Lăn các đồ vật thành một quả bóng lớn dần là một trải nghiệm ngớ ngẩn và thú vị độc đáo. Tiền đề trò chơi đơn giản nhưng "Katamari" chạy theo nó. Mỗi cấp độ ở một địa điểm khác nhau với một bài hát hấp dẫn khác nhau. Đây là một trong những trò chơi kỳ lạ và hay thay đổi nhất hiện có, và nó vẫn là một điều kỳ diệu để chơi

Sau khi tàn phá không gian, The King of All Cosmos buộc Hoàng tử phải sửa chữa mớ hỗn độn của mình. Khi làm như vậy, người chơi phải cuộn các đồ vật và các mảnh phong cảnh mà cuối cùng sẽ trở thành các vì sao. Thực hiện nhiệm vụ này đi kèm với một đường cong học tập, nhờ các điều khiển tương tự kép, nhưng cuối cùng mọi thứ đều nhấp chuột và di chuyển quả bóng khổng lồ trở thành bản chất thứ hai

"Katamari Damacy" toát lên phong cách tuyệt đối. Hình ảnh hoạt hình và các đoạn cắt cảnh kỳ lạ đặc biệt khác biệt. Tuy nhiên, điều thu hút sự chú ý là nhạc nền, được các cửa hàng như GameSpot ca ngợi là "có sức lan tỏa ngấm ngầm".  

Về cơ bản, "Katamari" vượt trội ở hầu hết mọi thể loại

  • Ngày phát hành. Ngày 21 tháng 9 năm 2004
  • thể loại. Giải đố, Platformer
  • Chế độ trò chơi. Người chơi đơn
  • Metacritic. 86 (PS2)

63. thức tỉnh alan

Kỷ niệm 6 năm thành lập, game COMPASS chuyển thể thành anime
Trò chơi sử thi

Mặc dù "Control" của Remedy Entertainment là một trò chơi tuyệt vời theo đúng nghĩa của nó, nhưng "Alan Wake" vẫn giống như studio Phần Lan đang ở đỉnh cao của nghề thủ công. Và giống như "Control", trò chơi này không mượn các yếu tố từ tiểu thuyết của Stephen King và David Lynch mà không bày tỏ lòng kính trọng trước. Bloody Disgusting lưu ý rằng "Alan Wake" là một bức thư tình gửi đến chủ nghĩa kinh dị, siêu thực và nghề viết lách. Đây cũng là một game bắn súng góc nhìn thứ ba trong khí quyển bùng nổ một số tác phẩm hay nhất (và đồ sưu tầm) trong thể loại này

Nhà văn Alan Wake gần đây đã đến thị trấn Bright Falls của Twin Peaks khi vợ anh đột nhiên mất tích. Thực tế và hư cấu bắt đầu hòa quyện khi người chơi tìm thấy các trang trong bản thảo của Alan đưa ra cốt truyện quan trọng và báo trước những khoảnh khắc chơi trò chơi chưa đến. Cách kể chuyện được làm sáng tỏ một cách có phương pháp giúp bạn dễ dàng đầu tư hoàn toàn vào các nhân vật và xung đột xé toạc thực tế. Và với phần tiếp theo cuối cùng cũng được thực hiện, có lẽ người hâm mộ sẽ nhận được phần thưởng xứng đáng với kẻ phá đám khét tiếng của trò chơi

  • Ngày phát hành. 14 tháng năm 2010
  • thể loại. Hành động, Bắn súng, Kinh dị sống còn
  • Chế độ trò chơi. Người chơi đơn
  • Metacritic. 83 (PC & Xbox 360

62. Grim Fandango

Kỷ niệm 6 năm thành lập, game COMPASS chuyển thể thành anime
LucasArts

LucasArts là một trong những cái tên quan trọng nhất trong lịch sử của thể loại game phiêu lưu, với vô số tác phẩm kinh điển như "Day of the Tentacle", "Full Throttle" và "The Secret of Monkey Island". " Mỗi trò chơi trong số đó đều giành được một vị trí nhất định trong quần thể trò chơi trỏ và nhấp, và tất cả chúng đều giúp mở đường cho thành tựu được cho là vĩ đại nhất của studio trong thể loại này. "Fandango nghiệt ngã" năm 1998. "

Được dẫn dắt bởi nhà thiết kế trò chơi huyền thoại và người sáng lập Double Fine, Tim Schafer, nhóm LucasArts đã mang tất cả trải nghiệm trò chơi phiêu lưu của mình vào "Grim Fandango", một câu chuyện dài về thần chết ương ngạnh tên là Manny, người lang thang trên vùng đất của người chết để tìm kiếm . Có những người que nóng bỏng, những tên trùm băng đảng, những cuộc thám hiểm dưới nước, những bản nhại đẹp như tranh vẽ của những bộ phim noir cổ điển và những con vật khinh khí cầu có hình dạng như Robert Frost — rõ ràng là một công thức chiến thắng cho một trò chơi tuyệt vời mọi thời đại.  

Cơ chế ở đây hợp lý và các câu đố rất thú vị để giải quyết, nhưng điều thực sự đẩy "Grim Fandango" lên đỉnh cao là bản chất độc đáo và hấp dẫn của thế giới bên kia đầy khói của nó (theo The Ringer). Mọi nhân vật đều được đưa vào cuộc sống một cách đẹp mắt, các địa điểm vui nhộn và thú vị, và những trò đùa gần như xuất hiện mọi lúc. Tóm lại, khó có game phiêu lưu nào hay hơn "Grim Fandango". "

  • Ngày phát hành. Ngày 14 tháng 10 năm 1998

  • thể loại. Cuộc phiêu lưu

  • chế độ trò chơi. Người chơi đơn

  • Điểm Metacritic. 94 (Máy tính)

61. truyện ngụ ngôn

Kỷ niệm 6 năm thành lập, game COMPASS chuyển thể thành anime
tobyfox

"Undertale" là một trong những trò chơi thành công nhất được thực hiện bởi một người. Người sáng tạo Toby Fox đã lấy cảm hứng từ những thứ như "Earthbound", "Legend of Zelda" và những thứ khác để tạo ra đồ họa pixel hoàn hảo (với một số trợ giúp từ Temmie), âm nhạc và cảm giác chung của một trò chơi đầu thập niên 90 với sự hài hước của anime. Nhân vật chính thầm lặng rơi vào một thế giới đầy quái vật và phải chọn lối thoát cho riêng mình. Thu hút quái vật đầu hàng hay làm điều đó bằng vũ lực?

"Undertale" khác với game nhập vai điển hình với "chiến đấu". " Người chơi có tùy chọn để lựa chọn giữa các hành động khác nhau như chiến đấu hoặc tha cho kẻ thù. Trong các pha tấn công của đối thủ, người chơi phải sống sót trong câu đố địa ngục đạn, điển hình là bằng cách tránh "đạn" — một. k. a. chướng ngại vật di chuyển không nhất thiết phải có hình viên đạn. Trò chơi cũng theo dõi các hành động của người chơi, chẳng hạn như đó có phải là lần chạy thứ hai của bạn hay bạn đã từng là một kẻ giết người hàng loạt quái vật trong một lần cứu trước đây hay chưa.

Sau thành công ban đầu của trò chơi trên PC, nó đã được chuyển sang PlayStation 4 và Nintendo Switch. Toby Fox hiện đang thực hiện dự án thứ hai của mình, "Deltarune. "

  • Ngày phát hành. 15 Tháng Chín, 2015
  • thể loại. RPG, Bullet Hell
  • chế độ trò chơi. Chơi đơn, Nhiều người chơi
  • Điểm Metacritic. 92 (PC), 92 (PS4), 93 (Switch)

60. Bóng tối vĩnh cửu. Yêu cầu của Sanity

Kỷ niệm 6 năm thành lập, game COMPASS chuyển thể thành anime
Nintendo

Trò chơi kinh dị sinh tồn thường cố gắng dọa người chơi bằng cách khiến họ đầu tư; . "Bóng tối vĩnh cửu" bị đánh giá thấp. Sanity's Requiem," mặt khác, khiến khán giả khiếp sợ bằng cách phá vỡ bức tường thứ tư với một số cảnh hù dọa sáng tạo nhất trong bất kỳ phương tiện nào.

Bề ngoài, "Bóng tối vĩnh cửu. Sanity's Requiem" là một trò chơi kinh dị sinh tồn huy hoàng đưa người chơi chống lại những thực thể giống như thần, không thể biết được, lấy cảm hứng rõ ràng từ H. P. Lovecraft và phá hoại thiết kế âm thanh bóng bẩy, câu chuyện và cấp độ. Chưa từng xem phim kinh dị kỳ cựu nào trước đây, nhưng "Bóng tối vĩnh cửu" đã sống mãi trong trái tim và khối óc khán giả nhờ hệ thống tỉnh táo của nó. Máy đo mức độ tỉnh táo của người chơi càng thấp, trò chơi càng chèn nhiều cảnh tượng đáng lo ngại và cảnh nhảy cầu. Một số chỉ tồn tại trong thế giới của trò chơi, chẳng hạn như sách bay và tranh chảy máu, trong khi một số khác phá vỡ bức tường thứ tư và lừa người chơi nghĩ rằng họ đã vô tình ngắt kết nối bộ điều khiển hoặc thay đổi kênh.

Hệ thống tinh thần của "Bóng tối vĩnh cửu. Sanity's Requiem" đảm bảo rằng không có hai màn chơi nào giống nhau do tính chất ngẫu nhiên của sự sợ hãi của nó. Không có trò chơi kinh dị nào giống như "Bóng tối vĩnh cửu", do đó đảm bảo nó sẽ có một vị trí trong lịch sử trò chơi điện tử. Sau đó, một lần nữa, Nintendo đã đăng ký bản quyền hệ thống tỉnh táo, điều này có thể giải thích tại sao không có hãng phim nào khác cố gắng sao chép nó

  • Ngày phát hành. Ngày 24 tháng 6 năm 2002
  • thể loại. Hành động, Phiêu lưu, Kinh dị sinh tồn
  • Chế độ trò chơi. Chỉ chơi đơn
  • Điểm Metacritic. 92 (GameCube)

59. huyền thoại pokemon. Arceus

Kỷ niệm 6 năm thành lập, game COMPASS chuyển thể thành anime
Nintendo

Sau "Truyền thuyết về Zelda. Breath of the Wild” khiến khán giả trầm trồ với một thế giới mở rộng lớn không nắm tay người chơi, hầu như hãng game nào cũng muốn sao chép công thức, kể cả Game Freak. Hóa ra mô hình thế giới mở (hoặc ít nhất là một cái gì đó rất gần) thực sự phù hợp với loạt phim "Pokemon", mà cho đến gần đây mới bắt đầu cảm thấy công thức. Thêm vào đó, người hâm mộ đã muốn có một trò chơi "Pokemon" thế giới mở kể từ khi thể loại này trở nên phổ biến

"Pokemon truyền thuyết. Arceus" loại bỏ phần lớn những gì tạo nên một trò chơi "Pokemon" và thay thế nó bằng một bản đồ rộng lớn có thể khám phá, đây không phải là điều đáng phàn nàn. Thay vì giao nhiệm vụ cho người chơi bắt mọi Pokemon và sử dụng chúng để chiến đấu với các Huấn luyện viên và Trưởng phòng tập thể dục, trò chơi chủ yếu tập trung vào phần đầu tiên. "Arceus" là tất cả về việc đánh bắt. Tuy nhiên, trò chơi khiến mỗi lần đánh bắt đều cảm thấy bổ ích. Và vì các quần xã sinh vật khác nhau cũng rộng lớn như chúng đa dạng, nên người chơi có thể dành vô số thời gian chỉ để lang thang trên các vùng đất và bắt hết chúng mà không cảm thấy nhàm chán. Nhưng nếu họ làm như vậy, "Legends Arceus" cũng gói gọn trong một loạt các nhiệm vụ câu chuyện và nhiệm vụ phụ để hoàn thành

Mặc dù "Pokemon Legends Arceus" không phải là một trò chơi thế giới mở thực sự, nhưng nó vẫn mang lại cảm giác phiêu lưu và niềm vui khám phá khi chơi. Nếu may mắn, các trò chơi "Pokemon" trong tương lai sẽ sao chép (hoặc tốt hơn nữa là hoàn hảo) công thức này

  • Ngày phát hành. Ngày 28 tháng 1 năm 2022
  • có sẵn trên. Nintendo Switch
  • thể loại. Hành động, Nhập vai
  • Chế độ trò chơi. Chỉ chơi đơn
  • Điểm Metacritic. 83 (Chuyển đổi)

58. Hiệp sĩ của Cộng hòa cũ

Kỷ niệm 6 năm thành lập, game COMPASS chuyển thể thành anime
LucasArts

"Knights of the Old Republic" của Bioware là sự kết hợp tuyệt vời giữa truyền thuyết "Chiến tranh giữa các vì sao" và cơ chế RPG đột phá. Trò chơi diễn ra hàng nghìn năm trước bộ phim "Chiến tranh giữa các vì sao" đầu tiên và giới thiệu dòng thời gian dài về thiên hà ảnh hưởng đến mọi thứ, từ các sự kiện xảy ra trên các hành tinh có thể khám phá đến lựa chọn của chính người chơi. Trong suốt trò chơi, người chơi biến đổi từ một kẻ tầm thường trong thiên hà thành một người sử dụng Thần lực mạnh mẽ, người sẽ ảnh hưởng đến lịch sử hàng nghìn năm tiếp theo

"Knights of the Old Republic" là một cuộc phiêu lưu kết thúc mở cho phép người chơi tạo ra bất kỳ loại nhân vật nào mà họ có thể mơ ước. Trên con đường trở thành bậc thầy Jedi hoặc chúa tể Sith, người chơi sẽ tập hợp một nhóm gồm những người theo dõi và gặp phải mọi nguy hiểm cũng như truyền thuyết sâu sắc về "Chiến tranh giữa các vì sao". "Knight of the Old Republic" không chỉ tuyệt vời cho những người yêu thích "Chiến tranh giữa các vì sao", nó còn là một trong những game nhập vai hay nhất mọi thời đại

  • Ngày phát hành. Ngày 15 tháng 7 năm 2003

  • thể loại. nhập vai

  • Chế độ trò chơi. Người chơi đơn

  • Điểm Metacritic. 94 (Xbox), 93 (PC)

57. nhân vật 4

Kỷ niệm 6 năm thành lập, game COMPASS chuyển thể thành anime
Atlus

Sê-ri "Persona" bắt đầu vào năm 1996 như một phần phụ của nhượng quyền thương mại "Shin Megami Tensei" thành công của nhà phát triển Atlus. Kể từ đó, "Persona" đã tiếp tục tạo cho mình một vị trí độc tôn trong thế giới trò chơi. Một phần JRPG cổ điển và một phần mô phỏng mối quan hệ, các trò chơi "Persona" kể những câu chuyện dài, giàu chi tiết tập trung vào cuộc sống của các nhân vật chính tuổi teen

"Persona 4", ban đầu được phát hành cho Playstation 2 vào năm 2008, kết hợp hoàn hảo giữa kể chuyện, chiến đấu chiến lược và quản lý mối quan hệ thành một trải nghiệm giống như đang sống trong phim hoạt hình yêu thích của bạn. Nhân vật chính gần như im lặng của trò chơi được gửi đến sống ở Inaba, một thị trấn buồn ngủ của Nhật Bản bắt đầu bị rung chuyển bởi một loạt vụ giết người tàn bạo. Dựa vào sự giúp đỡ của những người bạn thân nhất của họ và một lượng lớn khả năng phép thuật, người chơi sẽ giải quyết vụ án — tất cả trong khi sống sót ở trường trung học và làm quen với người dân Inaba. Trò chơi kéo dài vài chục giờ, nhưng những pha chiến đấu căng thẳng và cung bậc cảm xúc của nhân vật luôn giữ được đà từ đầu đến cuối

  • Ngày phát hành. Ngày 10 tháng 7 năm 2008

  • thể loại. JRPG

  • Chế độ trò chơi. Người chơi đơn

  • Điểm Metacritic. 90 (PS2)

56. khám phá 3. Sự lừa dối của Drake

Kỷ niệm 6 năm thành lập, game COMPASS chuyển thể thành anime
PlayStation

Nathan Drake đã trải qua vô số nhiệm vụ giống như Indiana Jones, nhưng "Uncharted 3. Drake's Decece" chứa các phần thiết lập rõ ràng nhất của sê-ri. Bị ném ra khỏi máy bay chở hàng và phải vật lộn để leo lên trở lại chỉ là một biểu tượng, đến nỗi nó thậm chí còn truyền cảm hứng cho một phân cảnh trong phim "Uncharted"

"Uncharted 2" là nơi loạt phim thực sự trở thành của riêng mình, đặc biệt là với cảnh giới thiệu leo ​​tàu. "Uncharted 3" giữ tốc độ và được cho là có những khoảnh khắc tuyệt vời hơn. Cùng với chiếc máy bay chở hàng, Nathan Drake tìm đường lên một con tàu du lịch ngập nước, những chiếc xe tăng trên sa mạc và những tàn tích của thành phố không có người ở. Destructoid lưu ý rằng lối chơi hoàn toàn phù hợp với từng phần của trò chơi một cách hoàn hảo

Nền tảng, đánh nhau, bắn súng và giải câu đố đều có ở đây và tốt hơn bao giờ hết, có thể nói đây là đỉnh cao của sê-ri "Uncharted". Trò chơi PlayStation 3 kết hợp tất cả các yếu tố này và quản lý để đứng đầu

  • Ngày phát hành. ngày 1 tháng 11 năm 2011
  • thể loại. Người bắn súng thứ ba
  • Chế độ trò chơi. Chơi đơn, Nhiều người chơi
  • Metacritic. 92 (PS3)

55. yakuza 0

Kỷ niệm 6 năm thành lập, game COMPASS chuyển thể thành anime
Sê-ga

Đây là trò chơi đã đưa "Yakuza" lên bản đồ cho nhiều người bên ngoài Nhật Bản, như Sega đã lưu ý trong một cuộc phỏng vấn với Game Informer. Mặc dù đã đến Mỹ vào năm 2017, hơn 10 năm sau khi bộ truyện bắt đầu trên PS2, "Yakuza 0" là nơi hoàn hảo để những người mới bắt đầu bộ truyện bắt đầu. Đó là kết quả của việc nhóm "Yakuza" hoạt động hết công suất và kể một trong những câu chuyện hay nhất trong sê-ri. Quan trọng nhất, đây là phần tiền truyện dẫn trực tiếp đến bản làm lại "Kiwami" của hai trò chơi đầu tiên trong nhượng quyền thương mại

Pha trộn giữa thể loại tội phạm kịch tính và hài kịch phi lý, "Yakuza 0" kể về nguồn gốc của huyền thoại Yakuza Kiryu Kazama và Goro Majima khi họ bị cuốn vào một cuộc chiếm đất của mafia khiến cả hai gặp nhau lần đầu tiên. Chiến đấu đơn giản, nhưng sử dụng các động tác hành động vượt trội để giữ cho mọi thứ di chuyển với tốc độ khoa trương. Trò chơi chứa đựng những khoảnh khắc vui nhộn và đau lòng của nhân vật, những câu chuyện bên lề kỳ quặc và một thành phố Nhật Bản đắm chìm với đầy những trò chơi nhỏ

  • Ngày phát hành. 24 Tháng Giêng, 2017
  • thể loại. Hành động, Nhập vai (RPG), Đi cảnh đánh nhau
  • Chế độ trò chơi. Người chơi đơn
  • Metacritic. 85 (PS4), 86 (PC), 90 (XBOX)

54. Thu hoạch trăng khuyết 64

Kỷ niệm 6 năm thành lập, game COMPASS chuyển thể thành anime
natsume

Mặc dù "Harvest Moon" đầu tiên cho SNES đã thiết lập một thể loại mới, mô phỏng nông nghiệp, "Harvest Moon 64" đã hoàn thiện công thức. Tiền đề của trò chơi rất đơn giản, giống như các trò chơi khác trong sê-ri "Harvest Moon" và "Story of Seasons". Một nông dân trẻ phải khôi phục tài sản của ông mình trở lại vinh quang trước đây chỉ trong vài năm. Tất nhiên, anh ấy sẽ có sự giúp đỡ của cả một thị trấn gồm các nhân vật, và thậm chí anh ấy có thể gặp được tình yêu của đời mình trên đường đi.

Mặc dù trò chơi được phát hành vào năm 1999, các game thủ hiện đại vẫn tin rằng "Harvest Moon 64" vẫn giữ vị trí trong số các trò chơi nông trại gần đây hơn. Mặc dù trò chơi nông trại lâu đời có những điểm kỳ quặc (chẳng hạn như thiếu đồng hồ trên màn hình), "Harvest Moon 64" bù đắp cho những gì nó thiếu bằng phong cách nghệ thuật quyến rũ và cách viết xuất sắc. Trò chơi thậm chí còn có các cuộc hôn nhân của đối thủ, trong đó các nhân vật khác có thể kết hôn với bạn nếu bạn không di chuyển đủ nhanh. Nói chung, các trò chơi nông trại hiện đại như "Stardew Valley" mang ơn rất nhiều từ một trong những OG, "Harvest Moon 64. "

  • Ngày phát hành. tháng 11. 30, 1999
  • thể loại. mô phỏng canh tác
  • chế độ trò chơi. Người chơi đơn
  • Điểm Metacritic. 78 (Nintendo 64)

53. Ngã ra ngoài. Vegas mới

Kỷ niệm 6 năm thành lập, game COMPASS chuyển thể thành anime
Phần mềm Bethesda

Bethesda Softworks đã phát hành "Fallout 3" vào năm 2008 với nhiều đánh giá tích cực. Với tiêu đề này, công ty đã cập nhật thành công công thức "Fallout" đồng thời giữ nguyên bản chất của những gì mọi người yêu thích về bộ truyện. Để theo dõi, Bethesda đã hợp tác với Obsidian Entertainment để phát triển "Fallout. New Vegas" phát hành năm 2010. Bất chấp thời gian quay vòng nhanh chóng, nhiều người hâm mộ coi "New Vegas" là một cải tiến lớn về truyền thuyết, xây dựng nhân vật và thiết kế nhiệm vụ

Người chơi đảm nhận vai một Người đưa thư bị bắn vào đầu và bỏ mặc cho đến chết trong cuộc đối đầu với bọn cướp. Được cứu bởi sự may mắn mù quáng và một bác sĩ nông thôn, Courier tiếp tục tham gia vào nhiều cuộc xung đột chính trị và bạo lực đang hoành hành khắp Mojave Wasteland. Nổi bật với hệ thống phe phái phức tạp và nhiều cách để tiếp cận mọi nhiệm vụ, "Fallout. New Vegas" là một trải nghiệm nhập vai khó quên

  • Ngày phát hành. 19 tháng 10 năm 2010

  • thể loại. Nhập vai hành động

  • Chế độ trò chơi. Người chơi đơn

  • Điểm Metacritic. 82 (PS3), 84 (Xbox 360), 84 (PC)

52. Pikmin

Kỷ niệm 6 năm thành lập, game COMPASS chuyển thể thành anime
Nintendo

Đối với nhiều người, Olimar là một nhân vật trong "Smash Bros. "ai là không thể sử dụng. Trước máy bay chiến đấu của Nintendo, Olimar đã trở thành ngôi sao trong loạt phim của riêng mình. "Pikmin. " Một tựa game phiêu lưu chiến lược, "Pikmin" vượt qua ranh giới giữa căng thẳng và thư giãn. Môi trường thanh bình tương phản với sự căng thẳng của sự sống còn

Bị mắc kẹt trên hành tinh PNF-404, Olimar kết bạn với những sinh vật ngoài hành tinh được gọi là pikmin. Cùng nhau, họ tìm kiếm các bộ phận của con tàu của Olimar để anh có thể trở về nhà. Đó là một tình huống áp lực cao và thực tế là người chơi chỉ có 30 ngày để hoàn thành thậm chí còn bị đánh thuế nhiều hơn. May mà chỉ cần 25 phần là có cái kết đẹp. Tuy nhiên, người chơi có thể sẽ muốn đi đến một kết thúc hoàn hảo bằng cách thu thập tất cả 30 phần

Để thu thập các bộ phận này, pikmin được giao nhiệm vụ tham gia các đội chiến đấu hoặc mang vác. Khi trò chơi trở nên khó khăn hơn, người chơi sẽ phải chú ý hơn đến chiến lược và lập kế hoạch (theo IGN). Đến cuối trò chơi, người chơi sẽ thành thạo cách quản lý vi mô này và đó là một cảm giác hài lòng

  • Ngày phát hành. Ngày 2 tháng 12 năm 2001
  • thể loại. Chiến lược
  • Chế độ trò chơi. Người chơi đơn
  • Metacritic. 89 (GC)

51. Tekken 3

Kỷ niệm 6 năm thành lập, game COMPASS chuyển thể thành anime
Namco Ltd

"Tekken 3" không phát minh ra thể loại game đối kháng. Nó được phát hành hơn bảy năm sau "Street Fighter 2", đây không thể chối cãi là trò chơi quan trọng nhất trong thể loại này. Tuy nhiên, "Tekken 3" đã làm một vài điều quan trọng để giành cho mình một vị trí trong danh sách này. Nó đã hoàn thiện thể loại trò chơi đối kháng 3D, nó cho thấy rằng các cổng console của game thùng cũng có thể tốt như vậy, và nó mang đến một trong những công thức thú vị nhất, chơi hay nhất mọi thời đại — một cấu trúc thiết kế quá tốt, hầu như không thay đổi trong

Cho dù bạn đã chơi "Tekken 3" trong các trò chơi điện tử khi nó được phát hành lần đầu tiên, trên PlayStation gốc hay trên một số máy đánh bại trong sân chơi bowling địa phương của bạn nhiều năm sau đó, nó gần như chắc chắn đã gây ấn tượng lâu dài với bạn. Trong khi các phần trước của sê-ri có sự tham gia của các nhân vật kỳ quái với thiết kế hình ảnh đáng ngờ, thì "Tekken 3" đã lấp đầy dàn diễn viên của mình bằng những con vật khổng lồ - những chiến binh trông ngầu hệt như hiệu ứng tia chớp và ngọn lửa bay ra từ những cú đấm và cú đá của họ. Hệ thống kết hợp xác định "Tekken" cạnh tranh đã được hiện thực hóa hoàn toàn trong phần thứ ba và thậm chí ngày nay, nó quá thú vị để đặt xuống

  • Ngày phát hành. Ngày 29 tháng 4 năm 1998

  • thể loại. Cuộc chiến đấu

  • chế độ trò chơi. Chơi đơn, nhiều người chơi cục bộ

  • Điểm Metacritic. 96 (PlayStation)

50. StarCraft 2

Kỷ niệm 6 năm thành lập, game COMPASS chuyển thể thành anime
giải trí bão tuyết

Blizzard đã lập hat-trick với việc phát hành "StarCraft 2" năm 2010. " "StarCraft" ban đầu là một trò chơi chiến lược thời gian thực năm 1998 đã tạo ra một bối cảnh cạnh tranh mạnh mẽ, đặc biệt là ở Hàn Quốc (thông qua IGN). "StarCraft 2" tuân theo cùng một công thức cơ bản, đưa người chơi điều khiển một trong ba đội quân du hành vũ trụ khác nhau và để họ chiến đấu với nhau. Với phần tiếp theo, Blizzard đã đẩy mạnh mọi khía cạnh của bản gốc, từ cơ chế chiến đấu đến đồ họa đến thiết kế cấp độ

"StarCraft 2" ra mắt vào thời điểm hoàn hảo, đáp ứng nhu cầu ngày càng tăng về các trò chơi cạnh tranh trong cộng đồng esports đang phát triển. Một thế hệ game thủ mới đã trở thành nhà vô địch thế giới khi "StarCraft 2" mang tính cạnh tranh trở thành môn thể thao điện tử phổ biến nhất trên toàn thế giới. Thời điểm thống trị của trò chơi đã qua từ lâu, và giờ đây người hâm mộ đang tự hỏi liệu họ có bao giờ nhận được phần tiếp theo hay không, nhưng vị trí của Blizzard trong lịch sử thể thao điện tử đã được củng cố.  

  • Ngày phát hành. 27 Tháng bảy 2010

  • thể loại. Chiến lược thời gian thực

  • Chế độ trò chơi. Chơi đơn, Nhiều người chơi trực tuyến

  • Điểm Metacritic. 93 (Máy tính)

49. sốc sinh học

Kỷ niệm 6 năm thành lập, game COMPASS chuyển thể thành anime
Trò chơi 2K

Nếu bạn vui lòng chọn một bản sao của "BioShock", bạn sẽ dễ dàng biết được tất cả những lời quảng cáo đó là gì. Bản thân bầu không khí lịch sử xen kẽ, hấp dẫn, đậm chất steampunk của trò chơi rất đáng nhớ, nhưng bản thân câu chuyện lại đưa mọi thứ đến những nơi ám ảnh giấc mơ của người hâm mộ trong nhiều năm tới. Sau khi bị rơi máy bay, nhân vật chính Jack thấy mình đang lặn sâu vào Rapture, một thành phố dưới nước chứa đầy những bí mật đen tối. Chẳng mấy chốc, anh gặp người sáng lập ra nơi bí ẩn này, Andrew Ryan, và mọi thứ leo thang từ đó. Ồ, và đó là năm 1960. Và con người có siêu năng lực. Cuộc sống trong Rapture chỉ là một khoảng thời gian bình thường, phải không?

"BioShock" kết hợp các yếu tố của trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất với khám phá và kể chuyện nhập vai thông qua việc khám phá các bản ghi âm và chữ cái. Trở lại khi nó được phát hành vào năm 2007, GamesRadar + cho biết nhược điểm duy nhất của tựa game này là cuối cùng nó phải kết thúc và không chắc liệu nó có bao giờ nhận được phần tiếp theo hay không. May mắn thay, không chỉ có một mà là hai trò chơi "BioShock" khác để người hâm mộ thưởng thức sau khi họ xem qua cuộc phiêu lưu đã bắt đầu tất cả

  • Ngày phát hành. tháng 8. 27, 2007
  • thể loại. Hành động phiêu lưu, Bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS)
  • chế độ trò chơi. Người chơi đơn
  • Điểm Metacritic. 96 (PC), 94 (PlayStation 3), 96 (Xbox 360)

48. Grand Theft Auto 4

Kỷ niệm 6 năm thành lập, game COMPASS chuyển thể thành anime
trò chơi ngôi sao nhạc rock

Trong số các mục "GTA" chính, đây là một trong những mục kỳ lạ hơn. "Grand Theft Auto 4" đã loại bỏ nhiều phần kỳ quặc của các mục trước đó và thay thế chúng bằng một câu chuyện liên quan và nhân văn hơn. Hệ thống hẹn hò và tình bạn không giống bất kỳ tính năng "GTA" nào khác cho đến nay. Tương tự như vậy, hai chiến dịch DLC bổ sung sẽ bổ sung thêm chiều sâu cho chuyến đi chơi vốn đã rất tuyệt vời. "GTA 4" chắc chắn đã gặp một số rủi ro, nhưng tất cả đều bế tắc

Thăm lại Liberty City, "GTA 4" tạo ra một thế giới sống động. Tất cả các quận đều khác biệt và mô phỏng thành phố New York ngoài đời thực. Cả hai chiến dịch bổ sung bổ sung thêm bằng cách đi sâu hơn vào cuộc sống về đêm của thành phố và văn hóa băng nhóm người đi xe đạp. Tuy nhiên, Liberty City không phải là tất cả để trưng bày, vì nó có đầy đủ các hoạt động bên lề hấp dẫn như hẹn hò và hangout

Niko cũng là một nhân vật chính tuyệt vời. Câu chuyện của anh ấy được coi trọng và Rockstar đã đưa ra một số bài viết hay nhất về câu chuyện của trò chơi này. Game Informer đã thể hiện điều đó tốt nhất bằng cách nêu rõ cách chơi trò chơi thực sự "tạo nên kịch tính trong câu chuyện của Niko. "

  • Ngày phát hành. 29 tháng 4 năm 2008
  • thể loại. Hộp cát, Game bắn súng góc nhìn thứ ba
  • Chế độ trò chơi. Người chơi đơn
  • Metacritic. 98 (360), 98 (PS3), 90 (PC)

47. Băng qua động vật. Những chân trời mới

Kỷ niệm 6 năm thành lập, game COMPASS chuyển thể thành anime
Nintendo

Năm 2020 là một năm kỳ lạ vì nhiều lý do và nhiều game thủ đã tìm thấy niềm an ủi từ thế giới thực trong giới hạn của hòn đảo nhiệt đới của riêng họ. Việc phát hành "Animal Crossing. New Horizons" trùng với thời điểm nhiều người bắt đầu phong tỏa vì Covid-19 (theo New York Times) và việc gặp gỡ bạn bè trực tuyến nhanh chóng trở thành thông lệ mới. Rất may, "Những chân trời mới" đã cung cấp một cách an toàn, cực kỳ dễ thương để làm điều đó. Tuy nhiên, kể cả sau khi thời gian cách ly khốc liệt hơn trôi qua, “New Horizons” vẫn thu hút được sự chú ý của game thủ

Người hâm mộ đã tìm ra nhiều cách khác nhau để thưởng thức "Animal Crossing" và một phần vẻ đẹp của trò chơi là nó cho phép nhiều phong cách chơi khác nhau. Một số người chơi đã tạo lại các video âm nhạc yêu thích của họ, trong khi những người khác chỉ chọn xây dựng hòn đảo hoàn hảo với tất cả dân làng yêu thích của họ

Một điều đã giúp "New Horizons" trở thành trò chơi yêu thích lâu dài của nhiều game thủ là các bản cập nhật miễn phí nhất quán của nó. Trong gần hai năm, mỗi mùa giải mới mang theo cá và thực vật được trang bị lại, cũng như những bổ sung mới cho chính trò chơi cơ bản, chẳng hạn như quán cà phê và phòng trưng bày nghệ thuật. Mặc dù phần bổ sung cuối cùng (và lớn nhất) cho "New Horizons" đi kèm với một mức giá bổ sung, nhưng sự cống hiến của tiêu đề để giữ cho mọi thứ luôn mới mẻ đã duy trì sự tương tác của người hâm mộ.

  • Ngày phát hành. 20 Tháng Ba, 2020
  • thể loại. mô phỏng cuộc sống
  • chế độ trò chơi. Một người chơi, nhiều người chơi trực tuyến
  • Điểm Metacritic. 90 (Chuyển đổi)

46. Chiến Thần (2018)

Kỷ niệm 6 năm thành lập, game COMPASS chuyển thể thành anime
Giải trí tương tác của Sony

Kể từ khi "God of War" đầu tiên được công chiếu trên PlayStation 2 vào năm 2005, nhượng quyền thương mại về cơ bản đã bị mắc kẹt trong hack-and-slash, bắt nguồn từ nền tảng và kể câu chuyện về chiến binh Spartan giận dữ nhất thế giới, Kratos. Mục thứ tám trong sê-ri (thứ tư nếu bạn không tính các phần ngoại truyện cầm tay) hoàn toàn ủng hộ hầu hết mọi thứ mà khán giả yêu thích về sê-ri. Kết quả không có gì là ngoạn mục

"God of War" năm 2018 là một bản khởi động lại nhẹ nhàng, chơi khác với phần còn lại của nhượng quyền thương mại. "God of War" áp dụng thiết kế thế giới mở tập trung vào khám phá, cơ chế RPG nhẹ và hành động nhập vai. Tuy nhiên, bất chấp những thay đổi này, trò chơi không kém phần điên cuồng hay thú vị so với những người tiền nhiệm của nó. Nhưng thay đổi lớn nhất, ngoài bối cảnh Bắc Âu, là một câu chuyện khác với cốt truyện trả thù tiêu chuẩn của loạt phim và tập trung vào nỗ lực trở thành một người cha tốt của Kratos. Kết quả là, "God of War" giật mạnh trái tim. Mặc dù câu chuyện thú vị đối với những người mới bắt đầu, nhưng nó thậm chí còn gây được tiếng vang lớn hơn với những người hâm mộ đã đồng hành cùng Kratos ngay từ đầu và biết anh ấy đã đi được bao xa từ những ngày đầu nổi cơn thịnh nộ mù quáng — và những mất mát đã tạc nên anh ấy

Nếu "God of War" sắp tới. Ragnarok" thậm chí còn hay bằng một nửa "God of War" năm 2018, người chơi có thể có trong tay ứng cử viên trò chơi của năm

  • Ngày phát hành. 20 Tháng Tư, 2018
  • thể loại. Hành động, Phiêu lưu, Nhập vai
  • Chế độ trò chơi. Chỉ chơi đơn
  • Điểm Metacritic. 93 (PC), 94 (PS4)

45. bánh răng kim loại rắn

Kỷ niệm 6 năm thành lập, game COMPASS chuyển thể thành anime
Konami

Bắt đầu từ đâu với "Metal Gear Solid?" . Hoặc về việc sử dụng nhiều diễn xuất bằng giọng nói và các đoạn cắt cảnh điện ảnh đã nâng cao tiêu chuẩn kể chuyện trong trò chơi điện tử như thế nào. Người ta thậm chí có thể đề cập đến các phần tiếp theo và phần ngoại truyện thành công mà nó đã tạo ra, các trận đấu trùm được dàn dựng cẩn thận hoặc cách thiết kế nghe nhìn của Đảo Shadow Moses đã tạo ra một bối cảnh căng thẳng không giống bất kỳ phần nào khác.

Trên thực tế, người hâm mộ cần nói về tất cả những điều đó để thừa nhận tầm quan trọng và vĩ đại của sê-ri "Metal Gear Solid" Có, một số cơ chế của nó có vẻ hơi lỗi thời so với tiêu chuẩn ngày nay. Việc thiếu các tùy chọn lén lút và không có khả năng nhắm mục tiêu ở góc nhìn thứ nhất (được thêm vào "Metal Gear Solid 2") làm ảnh hưởng đến trải nghiệm tổng thể và không thể phủ nhận rằng một số cuộc chạm trán đã nghiêng về phía AI. Tuy nhiên, có rất nhiều kết cấu, phong cách và sự kỳ lạ đẹp đẽ ở đây mà nó vẫn có thể giữ vững. Từ sự khéo léo kỳ lạ của cuộc chiến với trùm Tâm thần Mantis cho đến sự vội vã xuất hiện mỗi khi nhạc "Encounter" bắt đầu phát, "Metal Gear Solid" chứa đầy những khoảnh khắc mạnh mẽ, mang tính biểu tượng

  • Ngày phát hành. Ngày 21 tháng 10 năm 1998

  • thể loại. tàng hình

  • chế độ trò chơi. Người chơi đơn

  • Điểm Metacritic. 94

44. truyền máu

Kỷ niệm 6 năm thành lập, game COMPASS chuyển thể thành anime
PlayStation

FromSoftware đã thành công hết lần này đến lần khác, nhưng không cái nào cảm thấy tập trung như "Bloodborne". " Mọi thứ từ chủ đề kinh dị cho đến chất lượng chiến đấu siêu phàm. Ngay cả khi so sánh với các bản phát hành gần đây hơn như "Sekiro" và "Elden Ring", "Bloodborne" vẫn đứng trước thử thách của thời gian

Nhận tín hiệu từ H. P. Lovecraft và kinh dị kiểu gothic, thế giới Yharnam thật đáng lo ngại. Có một không khí vô vọng thúc đẩy mọi cuộc chạm trán, từ môi trường mới khủng khiếp đến các trận đánh trùm, có thể đáng sợ và có phạm vi rộng lớn. Trùm là một trong những phần hay nhất của cả trò chơi cơ bản và DLC "The Old Hunters"

Bản thân "Old Hunters" đặc biệt tuyệt vời. "Bloodborne" hơi lép vế khi thiếu đa dạng vũ khí. , nhưng "Old Hunters" đã sửa lỗi đó, mang đến cho người chơi một số vũ khí đáng ngạc nhiên nhất trong danh mục của FromSoftware (theo Đoạn giới thiệu trò chơi).  

Khi thảo luận về những trò chơi "Soul" hay nhất, không có gì phải bàn cãi khi "Bloodborne" đứng gần đầu

  • Ngày phát hành. 24 Tháng Ba, 2015
  • thể loại. Trò chơi nhập vai
  • Chế độ trò chơi. Chơi đơn, Nhiều người chơi
  • Metacritic. 92 (PS4)

43. Sốc hệ thống 2

Kỷ niệm 6 năm thành lập, game COMPASS chuyển thể thành anime
Trường quay đêm

Nhiều game thủ yêu thích nhượng quyền thương mại "Bioshock" vì tính chiến đấu chặt chẽ, thế giới hấp dẫn và những câu chuyện chứa đầy chủ đề về sự lựa chọn và quyền tự quyết. Tuy nhiên, nếu không có "System Shock 2", những trò chơi đó có lẽ sẽ không tồn tại. Trên thực tế, nhiều trò chơi điện tử sẽ không tồn tại nếu không có nó

"System Shock 2" là một game kết hợp FPS/RPG/kinh dị độc đáo. Mặc dù trò chơi có vẻ đã lỗi thời, "System Shock 2" vẫn khiến khán giả kinh ngạc cho đến tận ngày nay nhờ thiết kế cấp độ thông minh, kẻ thù đáng lo ngại, âm thanh hoàn hảo và các mục nhật ký sởn gai ốc. Chắc chắn, "System Shock 2" có nhạc nền nhuốm màu điện tử, nó cũng biết khi nào nên tập trung vào âm nhạc xung quanh sởn gai ốc

Phải thừa nhận rằng "System Shock 2" không dành cho tất cả mọi người. Trò chơi có thể hết sức không khoan nhượng và nhiều cách xây dựng nhân vật đơn giản là không khả thi. Tuy nhiên, số lượng lớn các bản dựng khuyến khích thử nghiệm. Nếu một tổ hợp các chỉ số không hoạt động, người chơi có thể dễ dàng bắt đầu lại với một tổ hợp khác. Bạn không bao giờ biết những gì hiệu quả trừ khi bạn thử cho chính mình

Trong khi nhiều trò chơi điện tử thử những ý tưởng mới không phải lúc nào cũng thành công, thì "System Shock 2" đã làm được điều đó. Và quan trọng hơn, nó đã trở thành một trong những tựa game có ảnh hưởng nhất trong lịch sử trò chơi điện tử (theo The Verge), khi nhiều trò chơi vẫn còn từ "System Shock 2". "

  • Ngày phát hành. Ngày 11 tháng 8 năm 1999
  • thể loại. Hành động, Nhập vai, Kinh dị sinh tồn
  • Chế độ trò chơi. Chỉ chơi đơn
  • Điểm Metacritic. 92 (máy tính)

42. trái đất

Kỷ niệm 6 năm thành lập, game COMPASS chuyển thể thành anime
Nintendo

"Earthbound" là một trong những trò chơi kỳ lạ nhất từng được tạo ra, thậm chí nhiều năm sau khi phát hành lần đầu. Ban đầu là một phần của sê-ri "Mother" ở Nhật Bản, "Earthbound" là một quả bom tổng lực nhanh chóng trở thành tác phẩm kinh điển đình đám sau khi người hâm mộ Hoa Kỳ phát hiện ra những đặc điểm riêng của JRPG kỳ lạ.  

Cơ chế của "Earthbound" không phải là thứ khiến trò chơi trở nên cổ điển kỳ quặc. Thay vào đó, chính những kẻ thù đã làm cho nó khác biệt. Trong suốt cuộc hành trình của mình, Ness và những người bạn của mình gặp phải đống bãi nôn, gián và người ngoài hành tinh bóng loáng đang đe dọa thế giới, tất cả đều sẵn sàng đánh bại cả nhóm. "Earthbound," trong khi dễ thương, rất khó. Nó đưa ra nhiều thách thức đối với các game thủ ngày nay giống như khi nó được phát hành lần đầu tiên, đó là một phần lý do tại sao nó vẫn là một tiêu chuẩn trong suốt nhiều năm

Thật không may, trò chơi không có doanh thu lớn ở Mỹ. Do đó, một bản sao của "Earthbound" có thể giúp người hâm mộ kiếm bộn tiền trong điều kiện thích hợp. May mắn thay, người hâm mộ không cần phải vơ vét hàng tấn tiền để mua bản in "Earthbound" của riêng họ. " Nó có sẵn – cùng với "Earthbound. Khởi đầu" – thông qua Nintendo Switch Online

  • Ngày phát hành. tháng 8. 27, 1994
  • thể loại. JRPG
  • chế độ trò chơi. Người chơi đơn

41. Đất nước Donkey Kong

Kỷ niệm 6 năm thành lập, game COMPASS chuyển thể thành anime
Nintendo

Mặc dù hộp băng gốc "Donkey Kong Country" có thể không đáng giá như bạn nghĩ, nhưng tác động của nó đối với các trò chơi nền tảng vẫn là vô cùng lớn. Trong một bài đánh giá cũ cho US Gamer, nhà văn Nadia Oxford đã giải thích rằng không có gì khác giống như nền tảng Kong Family trên SNES vào thời điểm đó. Trong khi những năm 90 là thời kỳ phong phú của thể loại này, đồ họa trong "Donkey Kong Country" bóng bẩy hơn nhiều phim cùng loại, mặc dù bây giờ có thể khó tưởng tượng. Ngoài ra, "Donkey Kong Country" đã tạo ra một phong cách có thể thúc đẩy phần tiếp theo của nó lên một tầm cao mới

Cũng có điều gì đó để nói về các tùy chọn chơi của trò chơi. Người chơi có thể bắt cặp với một người bạn để làm việc theo đội hoặc đấu với nhau như những đối thủ. Tất nhiên, chế độ chơi đơn cũng là một lựa chọn. Dù bằng cách nào, game thủ sẽ vào vai anh em nhà Kong, Donkey và Diddy, khi họ du hành qua các quần xã sinh vật khác nhau trên hành trình đánh bại King K. Lăn và tìm tích trữ chuối bị đánh cắp của họ. Câu chuyện có thể không giành được bất kỳ giải thưởng nào, nhưng dàn kẻ thù điên rồ là điều mà người hâm mộ sẽ luôn ghi nhớ

  • Ngày phát hành. tháng 11. 21, 1994
  • thể loại. nền tảng
  • chế độ trò chơi. Chơi đơn, Phối hợp cục bộ, Nhiều người cục bộ

40. xếp hình

Kỷ niệm 6 năm thành lập, game COMPASS chuyển thể thành anime
Nintendo/Ubisoft

"Tetris", trò chơi giải đố năm 1984, đơn giản là mang tính biểu tượng theo mọi nghĩa của từ này. Tựa game này đã trải qua nhiều lần lặp lại trong nhiều năm và Tetriminos theo khuôn mẫu của nó có thể được hầu hết mọi người nhận ra ngay lập tức, ngay cả những người không coi mình là game thủ. Là một trong những trò chơi phổ biến nhất mọi thời đại, "Tetris" có một lịch sử kỳ lạ thường bị xuyên tạc trên nhiều phương tiện truyền thông. Không, người sáng tạo Alexey Pajitnov không bị chính quyền Nga đánh cắp mã của mình, nhưng quyền của trò chơi đã bị ràng buộc trong một cuộc chiến pháp lý kéo dài nhiều năm. Câu chuyện đời thực thú vị đến nỗi một bộ phim "Tetris" hiện đang được sản xuất, mặc dù không có nhiều thông tin về dự án

Tiền đề của "Tetris" rất đơn giản. Ghép các khối có hình dạng khác nhau lại với nhau để tạo thành các đường liền nét, các đường này sẽ biến mất sau khi hoàn thành. Nếu khối lượng gạch đạt đến đỉnh màn hình, trò chơi sẽ kết thúc và người chơi sẽ phải giải đố vào một ngày khác. Mặc dù trò chơi rất dễ hiểu nhưng rất khó để thành thạo và nó dạy người chơi nhìn thấy các mẫu rất lâu sau khi họ đặt bộ điều khiển xuống. Thực sự, "Tetris" là thứ của huyền thoại

  • Ngày phát hành. Ngày 6 tháng 6 năm 1984
  • thể loại. Câu đố
  • chế độ trò chơi. Người chơi đơn

39. phù thủy 3. Săn bắn hoang dã

Kỷ niệm 6 năm thành lập, game COMPASS chuyển thể thành anime
CD Projekt đỏ

"The Witcher" hiện là một thương hiệu được yêu thích, với phần chuyển thể truyền hình thành công bước sang mùa thứ ba và một lượng người hâm mộ hùng hậu, nhưng "The Witcher 3. Wild Hunt" là thứ thực sự đã đưa tài sản vào phạm vi công cộng. Trong khi hai trò chơi đầu tiên trong sê-ri được đánh giá cao, "The Witcher 3" là một kiệt tác đến nỗi nó trở thành một trong những trò chơi được nhắc đến nhiều nhất trong nhiều năm. Cuối cùng, nó thậm chí còn nhận được một cổng chuyển đổi, mặc dù đã phải hy sinh liên quan đến hình ảnh đẹp mắt của trò chơi.  

Dễ hiểu điều gì khiến "The Witcher 3" được yêu thích đến vậy. Khi phát hành, IGN đã ca ngợi thiết kế thế giới mở của trò chơi, nhận xét rằng mặc dù một số nhiệm vụ ban đầu có vẻ lặp đi lặp lại, nhưng luôn có điều gì đó thú vị để khám phá ngoài con đường quen thuộc. "The Witcher 3" không phải tựa game giả tưởng thế giới mở đầu tiên, nhưng lại là một trong những tựa game khiến người chơi hiểu điều gì khiến thể loại này trở nên hấp dẫn đến vậy. Với các nhân vật và sinh vật kỳ lạ thú vị ở khắp mọi ngóc ngách, chưa kể đến một câu chuyện thần thoại hay và quanh co, "The Witcher 3" nổi bật là mục đã thay đổi cả thương hiệu "Witcher" và các game nhập vai hành động mãi mãi.

  • Ngày phát hành. 18 Tháng Năm, 2015
  • thể loại. Hành động phiêu lưu, RPG
  • chế độ trò chơi. Người chơi đơn
  • Điểm Metacritic. 93 (PC);

38. Các Sims

Kỷ niệm 6 năm thành lập, game COMPASS chuyển thể thành anime
EA

Khi nó được phát hành vào năm 2000, không có trò chơi nào giống như "The Sims". " Mặc dù game thủ có lẽ không được phép chơi trò chơi này khi còn nhỏ, nhưng nó đã trở thành một phần không thể thiếu trong cuộc sống của nhiều game thủ, là cánh cổng dẫn đến những tựa game phức tạp hơn, theo cốt truyện. Nhiều tựa game "Sim" do Maxis sản xuất đã xuất hiện trước "The Sims", cho phép người chơi xây dựng thành phố, loài và vâng, thậm chí cả đàn kiến. Tuy nhiên, "The Sims" đặt người chơi phụ trách những người có cuộc sống thực.  

Mặc dù người chơi có thể chọn để cho Sim của họ tự do ý chí, cho phép họ tự đi vệ sinh và ăn uống, nhưng họ cũng có thể lấy đi ý chí đó một cách dễ dàng, buộc Sim phải dựa vào vị thần có mặt khắp nơi của họ để được phép hoàn thành thậm chí . Loại sức mạnh đó có thể gây say mê và các game thủ đã giúp "The Sims" thành công, dẫn đến các trò chơi khác trong sê-ri được cải thiện theo công thức

"The Sims" cho phép người chơi mơ về những câu chuyện của riêng họ, thế giới của riêng họ và nó cũng hoạt động như một công cụ kiến ​​trúc khá tiện lợi. Theo nhiều cách, "The Sims" giống như một ngôi nhà búp bê ảo, mang đến cho người chơi khả năng tạo và tái tạo những ngôi nhà và cá nhân theo ý muốn của họ - tất nhiên là nếu họ có Simoleons.

  • Ngày phát hành. Tháng Hai. 4, 2000
  • thể loại. mô phỏng cuộc sống
  • chế độ trò chơi. Người chơi đơn
  • Điểm Metacritic. 92 (Máy tính)

37. Liên Minh Huyền Thoại

Kỷ niệm 6 năm thành lập, game COMPASS chuyển thể thành anime
Trò chơi bạo loạn

"Liên minh huyền thoại" nổi tiếng là thương hiệu hàng đầu của Riot Games và là một trong những môn thể thao điện tử sớm nhất xuất hiện trước công chúng. Tại thời điểm này, trò chơi đã xuất hiện thành công trong sự hợp tác từ Louis Vuitton đến UNIQLO. Thế giới của trò chơi cũng đã được mở rộng với "Arcane", loạt phim nổi tiếng của Netflix dựa trên truyền thuyết sâu rộng của loạt phim và câu chuyện nền giữa hai trong số những nhân vật nổi tiếng nhất.  

"Liên minh huyền thoại" tự hào có hơn 140 anh hùng, mỗi anh hùng có cá tính và lối chơi riêng. MMO miễn phí này rất dễ chơi với bạn bè mà không cần nhiều cam kết về tiền bạc. Thật không may, "Liên minh huyền thoại" cũng được biết đến là nơi có một trong những cộng đồng độc hại nhất. Người chơi rất dễ bị kích động trong các trận đấu kéo dài đầy đau đớn với những đồng đội phạm sai lầm và nhiều điểm số thấp hơn trên Metacritic có thể cho bạn cảm giác về điều đó

Tuy nhiên, bất chấp xếp hạng của người dùng mặn mà, đây là một trong những trò chơi trên PC được chơi nhiều nhất và thể thao điện tử được xem nhiều nhất. Có một cảm giác hài lòng khi cuối cùng cũng kết hợp được một tổ hợp, gặp gỡ bạn bè trong trò chơi hoặc có thể tương tác với nội dung "Giải đấu" mới như video nhạc k-pop

  • Ngày phát hành. Ngày 27 tháng 10 năm 2009
  • thể loại. MOBA
  • chế độ trò chơi. nhiều người chơi
  • Điểm Metacritic. 78 (Máy tính)

36. Diablo 2

Kỷ niệm 6 năm thành lập, game COMPASS chuyển thể thành anime
giải trí bão tuyết

Đầu tiên, một khoảnh khắc im lặng cho mọi con chuột máy tính đã cống hiến cuộc đời mình cho "Diablo 2. "

Kiệt tác thu thập thông tin trong ngục tối của Blizzard khiến người chơi đập nút chuột trái của họ nhiều đến mức "Cookie Clicker" trông giống như một giờ nghiệp dư khi so sánh. "Diablo 2" là sự kết hợp cực kỳ gây nghiện của các yếu tố nhập vai, chiến đấu nhịp độ nhanh và nhiều chiến lợi phẩm hơn mức mà Túi đựng có thể xử lý

Chọn điều khiển một kẻ man rợ, thầy chiêu hồn, hiệp sĩ, phù thủy hoặc amazon, người chơi lang thang trong thế giới Sanctuary chiến đấu với quân đoàn quỷ bất tử và vô tận từ địa ngục. Trong suốt thời gian đó, họ được tắm bằng vàng, đá quý và trang bị mới để liên tục nâng cấp khả năng và lượng sát thương tổng thể của mình. Người chơi cũng có tùy chọn kết hợp tối đa ba người bạn để giúp họ thoát khỏi vùng đất quỷ dữ và đánh bại chúa quỷ danh nghĩa. Bản mở rộng "Chúa tể hủy diệt" thêm các khu vực, kẻ thù và lớp mới để lựa chọn và cải thiện những gì vốn đã là một trò chơi gần như hoàn hảo

  • Ngày phát hành. Ngày 29 tháng 6 năm 2000

  • thể loại. Nhập vai hành động từ trên xuống

  • Chế độ trò chơi. Chơi đơn, Nhiều người chơi trực tuyến

  • Điểm Metacritic. 88 (Máy tính)

35. nhẫn Elen

Kỷ niệm 6 năm thành lập, game COMPASS chuyển thể thành anime
Bandai Namco

Bạn có thể nói rằng còn quá sớm để đưa "Elden Ring” vào danh sách này, nhưng người chơi và các nhà phê bình có thể không đồng ý. Kiệt tác mới nhất của FromSoftware phát triển công thức "Dark Souls" đồng thời lấp đầy khoảng trống mà các trò chơi thế giới mở khổng lồ như "Skyrim" và "Breath of the Wild" để lại. " "Elden Ring" lấy tất cả những phần hay nhất từ ​​những tựa game đó và tạo ra một sự thay đổi cho chúng để làm cho trò chơi này trở nên nổi bật như một trong những trò chơi hay nhất

"Elden Ring" cứng như đinh đóng cột và Vùng đất giữa đầy những sinh vật sẽ tiêu diệt bạn, nhưng nó khắc phục khó khăn này bằng cách cung cấp cho bạn các tùy chọn. Có vô số cách xây dựng khả thi để chiến đấu trong "Elden Ring. " Từ kiếm và khiên cho đến người sử dụng phép thuật bí ẩn và mọi thứ ở giữa, tính mở của "Elden Ring" cho phép mỗi công trình tạo ra những con đường khác nhau. Những con trùm là một trong những con tốt nhất (và khó nhất) trong lịch sử của studio, và thiết kế nghệ thuật ở nửa sau của trò chơi khiến hầu hết mọi thứ khác trong thể loại này phải xấu hổ

  • Ngày phát hành. Ngày 25 tháng 2 năm 2022
  • thể loại. Hành động phiêu lưu, Nhập vai (RPG), Thế giới mở
  • Chế độ trò chơi. Chơi đơn, Phối hợp trực tuyến
  • Metacritic. 95 (PC), 96 (XSX, PS5)

34. Nhân vật Hoàng gia 5

Kỷ niệm 6 năm thành lập, game COMPASS chuyển thể thành anime
Atlus

"Persona 5" biến câu chuyện học sinh chuyển trường thành một câu chuyện ly kỳ. Trò chơi "Persona" thường bắt đầu với nhân vật chính là đứa trẻ mới đến thị trấn. Tuy nhiên, "Persona 5" giới thiệu nhân vật chính với những điều kiện khắc nghiệt hơn. Joker không ở Tokyo vì anh ta muốn - anh ta bị buộc tội hành hung sau khi cố gắng giúp đỡ nạn nhân. Mọi người trong Học viện Shujin đều cảnh giác với anh ta ngay từ đầu, điều đó khiến anh ta kết bạn với những kẻ lạc loài khác trong thị trấn là phù hợp.  

Anh nhanh chóng kết bạn với cựu ngôi sao đường đua Ryuji Sakamoto và người nước ngoài Ann Takamaki, người trở thành đồng phạm của anh vì đã hạ gục tên trùm của phần đầu tiên. Cùng nhau, họ thay đổi trái tim của những kẻ hung ác địa phương bằng cách đi sâu vào thế giới cá nhân của họ và đánh bại những con quỷ bên trong họ bằng Personas. Nhóm của họ ngày càng đông hơn khi câu chuyện tiếp tục, và bí ẩn trong tầm tay cũng vậy. Câu chuyện, nhân vật và bối cảnh chung khiến nó khác biệt với những trò chơi "Persona" thông thường ở trường trung học trong khi vẫn giữ được tinh thần của tuổi trưởng thành trẻ tuổi.

"Persona 5" cũng cung cấp các tương tác và chiến đấu theo lượt đầy phong cách, thỏa mãn mà một người chơi có kỹ năng có thể tận dụng, nhưng câu chuyện là điểm nhấn lớn nhất đối với người hâm mộ và các nhà phê bình. "Persona 5 Royal" tiếp tục hoàn thiện công thức bằng nội dung bổ sung, bao gồm một nhân vật mới có thể chơi được. Như GameSpot đã nói, "Persona 5 Royal" "tinh chỉnh [các] thứ vốn đã tuyệt vời và xây dựng [các] phẩm chất tốt nhất của nó bằng một cốt truyện mới xuất sắc. "

  • Ngày phát hành. 31 Tháng Ba, 2020
  • thể loại. JRPG, Nhập vai theo lượt
  • chế độ trò chơi. Người chơi đơn
  • Điểm Metacritic. 95

33. kỳ diệu vs. capcom 2

Kỷ niệm 6 năm thành lập, game COMPASS chuyển thể thành anime
capcom

"Marvel vs. Capcom 2" đã phá vỡ khuôn mẫu cho dàn diễn viên cực kỳ lớn trước cả những trò chơi lớn hơn như "Super Smash Bros. Tối thượng. " Người chơi thành lập các nhóm thẻ gồm ba nhân vật từ các trò chơi điện tử của Marvel Comics và Capcom và đấu họ với nhau trong các trận chiến nhóm thẻ hỗn loạn. Đó là một thành công của trò chơi điện tử cuối cùng đã đến với Dreamcast trước khi chuyển sang các bảng điều khiển "hiện đại" hơn bao gồm PlayStation 3 và Xbox 360.  

Như một người hâm mộ đã giải thích trên GameFAQs, "Có một chút mất cân bằng, nhưng nó rất thú vị và danh sách các chiến binh là vô song. Tôi chắc chắn nghĩ rằng có nhiều phong cách ở đây hơn bất cứ thứ gì khác, nhưng nó sâu sắc theo đúng nghĩa của nó. Mặc dù việc trộn nút có thể được thực hiện ở đây, nhưng nó chắc chắn sẽ không đảm bảo chiến thắng bằng bất kỳ cách nào trước một bác sĩ thú y dày dạn kinh nghiệm biết rõ mọi thứ trong và ngoài trò chơi. "

"Marvel vs. Capcom 2" thậm chí còn trở thành trung tâm của chiến dịch có tên "FREEMVC2", trong thời gian người sáng tạo nội dung Maximillian Dood kêu gọi người hâm mộ cho Marvel và Capcom thấy rằng họ muốn trò chơi được bán lại ở một số định dạng. Đây là một trò chơi khó mua ở mức giá hợp lý và một loạt trò chơi được phát hành nhờ các hợp đồng quyền lợi khó chịu. Theo báo cáo của Polygon, "Các vấn đề về giấy phép và quyền của nhân vật, ngoài việc phiên bản mới nhất chỉ là bản phát hành kỹ thuật số, khiến người hâm mộ gần như không còn lựa chọn nào khác ngoài việc mô phỏng và vi phạm bản quyền. "

Chỉ có thời gian mới trả lời được liệu "Marvel vs. Capcom 2" sẽ thực sự trở lại, nhưng nó chắc chắn đã tạo được dấu ấn trong thế giới game đối kháng

  • Ngày phát hành. Ngày 29 tháng 6 năm 2000
  • thể loại. trò chơi chiến đấu
  • chế độ trò chơi. Chơi đơn, Nhiều người chơi
  • Điểm Metacritic. 90 (Dreamcast), 76 (PS2), 85 (PS3), 82 (Xbox 360)

32. Sự chết

Kỷ niệm 6 năm thành lập, game COMPASS chuyển thể thành anime
phần mềm id

Gần 30 năm sau khi phát hành tập đầu tiên trên PC, "Doom" vẫn trụ vững. Tựa game huyền thoại đã thay đổi game bắn súng góc nhìn thứ nhất mãi mãi và tạo ra một loạt (hầu hết) phần tiếp theo tuyệt vời. Tuy nhiên, "Doom" ban đầu đã có tất cả, ngay từ đầu. Từ thiết kế bản đồ mang tính biểu tượng thiên tài của John Romero và American McGee đến Doom Engine gốc của John Carmack, được công nhận hồi tố là phiên bản đầu tiên của id Tech. Theo ghi nhận của Kotaku, công cụ này đã cho phép trò chơi tồn tại thông qua các bản mod và nội dung cộng đồng mới, thậm chí hàng thập kỷ sau khi phát hành. "Doom" không chỉ là một văn bản nền tảng của trò chơi, mà chiến đấu với quỷ trên sao Hỏa vẫn mang lại cảm giác tuyệt vời

Mỗi vũ khí trong game bắn súng 1993 đều mang lại cảm giác độc đáo và mạnh mẽ. Mỗi cấp độ được xây dựng dựa trên cấp độ cuối cùng và thách thức người chơi theo những cách mới và bất ngờ. "Doom" dao động giữa việc kiểm tra trí não và phản xạ của bạn, đưa bạn từ giải câu đố đến đấu trường chiến đấu chóng mặt và ngược lại. "Doom" vẫn nhanh, đầy thách thức và có khá nhiều trên mọi nền tảng mà bạn có thể tưởng tượng ngày nay

  • Ngày phát hành. Ngày 10 tháng 12 năm 1993
  • thể loại. game bắn súng
  • Chế độ trò chơi. Một người chơi, Nhiều người chơi cạnh tranh

31. Super Mario Bros

Kỷ niệm 6 năm thành lập, game COMPASS chuyển thể thành anime
Nintendo

Bản gốc "Super Mario Bros. " ở đó với những tựa game nổi tiếng nhất trong lịch sử trò chơi. Được phát hành cho NES, trò chơi đã mang đến cho thế giới trải nghiệm nền tảng tuyệt vời, thú vị để chơi cho đến tận ngày nay như vào năm 1985. Cả một thế hệ game thủ có cấp độ, bí mật và lối tắt của "Super Mario Bros. " vĩnh viễn bị đốt cháy trong ký ức của họ

Trò chơi không phải là trò chơi đầu tiên có sự góp mặt của Mario và anh trai Luigi, nhưng hàng thập kỷ đầy những cái đầu Goomba bị đập nát, phím tắt ống màu xanh lá cây và nấm thay đổi kích thước đã bắt đầu với "Super Mario Bros. " Trò chơi được yêu thích đến mức vào năm 2020, một hộp mực NES còn nguyên vẹn đã được bán đấu giá với giá hơn 600.000 đô la, phá vỡ kỷ lục. Trong những năm qua, Nintendo đã cập nhật đồ họa và giới thiệu cơ chế mới xuyên suốt nhiều mục trong sê-ri, nhưng lối chơi cốt lõi hầu như không thay đổi. Nó chỉ là tốt

  • Ngày phát hành. Ngày 13 tháng 9 năm 1985

  • thể loại. nền tảng

  • Chế độ trò chơi. Một người chơi, Hai người chơi

  • Điểm Metacritic. 84 (Gameboy Advance, Nintendo Switch)

30. bụi phóng xạ 3

Kỷ niệm 6 năm thành lập, game COMPASS chuyển thể thành anime
Phần mềm Bethesda

"Fallout 3" là một sự khác biệt lớn so với hai trò chơi trước đó trong sê-ri và nó không sợ trở nên kỳ lạ về mọi thứ. Mục thứ ba trong sê-ri "Fallout" chắc chắn xứng đáng với vị trí đầu tiên của nhượng quyền thương mại và là một trong những trò chơi hay nhất mọi thời đại. Trò chơi theo chân một cư dân Vault lần đầu tiên dấn thân vào Capital Wasteland khó chịu. Khi đến thế giới này, người chơi phải chọn con đường của riêng mình, gia nhập phe với nhiều phe phái và liên minh khác nhau khi họ tìm kiếm một phát minh huyền thoại có thể cứu thế giới. Không có quyết định nào là dễ dàng và việc bổ sung những con quái vật nhiễm độc phóng xạ không khiến mọi thứ trở nên đơn giản hơn

Khi "Fallout 3" lần đầu tiên được phát hành, IGN đã ca ngợi trò chơi là một bước ngoặt lớn cho sê-ri, cũng như trò chơi điện tử nói chung. Nó cũng ca ngợi chất lượng đáng nhớ nhất của trò chơi. lối viết dí dỏm, không ngừng mang tính giải trí của nó. Nhiều NPC và nhiệm vụ phụ cực dị thú vị khiến game thủ không khỏi mê mẩn "Fallout 3". " Thậm chí nhiều năm sau, nó vẫn là một trong những trò chơi kỳ lạ nhất, được viết hay nhất

  • Ngày phát hành. tháng mười. 28, 2008
  • thể loại. Bắn súng góc nhìn thứ nhất, nhập vai
  • chế độ trò chơi. Người chơi đơn
  • Điểm Metacritic. 91 (PC), 90 (PlayStation 3), 93 (Xbox 360)

29. Ác Nhân 4

Kỷ niệm 6 năm thành lập, game COMPASS chuyển thể thành anime
capcom

"Resident Evil 4" là một rủi ro táo bạo đối với thương hiệu kinh dị đang trì trệ, nhưng nó đã được đền đáp bằng một trong những game hành động hay nhất từng được thực hiện. Được ghi nhận là một trong những trò chơi tạo tiền đề cho "Gears of War" và là mốt bắn súng bao trùm của kỷ nguyên Xbox 360 (theo GameSpot), "RE4" đã chứng minh camera sau là tương lai của game bắn súng trên bảng điều khiển. Từ góc nhìn hoàn toàn mới này, bạn đã đóng vai Leon S. Kennedy trong một nhiệm vụ giải cứu con gái của Tổng thống tại một thị trấn nông thôn bị Ganados thây ma tàn phá. Đạo diễn gốc của "Resident Evil" Shinji Mikami một lần nữa dẫn đầu và giúp đội ngũ tại Capcom lật trang sang một kỷ nguyên mới của "Resident Evil". "

"Resident Evil 4" có cảnh quay chặt chẽ và dàn nhân vật đáng nhớ giúp bạn giải trí trong suốt câu chuyện vô nghĩa của nó. Những yếu tố này kết hợp với một số kẻ thù đáng sợ nhất trong sê-ri để tạo ra một mục liên tục vượt qua ranh giới giữa sợ hãi và trao quyền. Với một phiên bản làm lại của "Resident Evil 4" được đồn đại sẽ ra mắt trong tương lai gần, người hâm mộ rất hào hứng muốn xem Capcom sẽ tái tạo lại tựa game huyền thoại này như thế nào.  

  • Ngày phát hành. Ngày 11 tháng 1 năm 2005
  • thể loại. Hành động, Bắn súng góc nhìn thứ ba
  • Chế độ trò chơi. Người chơi đơn
  • Metacritic. 96 (GameCube), 96 (PlayStation 2)

28. Truyền thuyết Zelda. Cơn gió đánh thức

Kỷ niệm 6 năm thành lập, game COMPASS chuyển thể thành anime
Nintendo

Để nói "Truyền thuyết về Zelda. The Wind Waker" gây tranh cãi vào thời điểm phát hành là một cách nói quá. Người hâm mộ không dễ tiếp nhận đồ họa cel-shading mới, với một số người gọi trò chơi là "Cel-Da. " Ngày nay, cả bản gốc và bản làm lại của nó đều được yêu thích. "Wind Waker" đã lật ngược kịch bản khi trình bày bộ truyện, nhưng nó vẫn giữ được các yếu tố "Zelda" cổ điển

Điểm mấu chốt của trò chơi là bối cảnh đại dương của nó; . Thay vì giải quyết trên một bản đồ được kết nối với nhau, "Wind Waker" chứa các hòn đảo riêng lẻ có nghĩa là được xem lại. Chẳng hạn, Gale Isle là khu vực lộng gió không thể khám phá cho đến khi tìm được vật phẩm phù hợp.  

Khám phá từng hòn đảo là chìa khóa, trong khi gặp gỡ các nhân vật đồng minh cụ thể có thể khiến các câu đố trong ngục tối trở nên rất thú vị (theo GameSpot). Gắn kết tất cả lại với nhau là một câu chuyện hấp dẫn và dàn diễn viên. Mặc dù không được người hâm mộ yêu thích từ rất sớm, nhưng "Wind Waker" đã chứng tỏ là một phiên bản vượt thời gian của một trong những thương hiệu game hay nhất

  • Ngày phát hành. Ngày 24 tháng 3 năm 2003
  • thể loại. Phiêu lưu hành động
  • Chế độ trò chơi. Người chơi đơn
  • Metacritic. 96 (GameCube), 90 (Wii U)

27. Siêu mario thiên hà 2

Kỷ niệm 6 năm thành lập, game COMPASS chuyển thể thành anime
Nintendo

Nền tảng 3D đã bị đảo lộn hoàn toàn bởi "Super Mario Galaxy. " Kiệt tác Nintendo Wii đã phát minh lại bánh xe, trong khi phần tiếp theo của nó đã cải tiến công thức. Nói một cách đơn giản, "Super Mario Galaxy 2" là cách một phần tiếp theo trực tiếp được thực hiện đúng.  

Cuộc phiêu lưu thiên hà thứ hai của Mario được ca ngợi vì những ý tưởng sáng tạo. Các thử thách tính giờ, khả năng của Yoshi và các phần 2D chỉ là một vài điểm nổi bật. Tất cả các mục tiêu mới này được trải đều trong suốt trò chơi, khiến cho việc lặp lại hiếm khi xảy ra. Các cửa hàng như GameTrailers đã lập luận rằng "sự đa dạng về lối chơi về cơ bản là không thể so sánh được trong phương tiện. " Nó có những ý tưởng hoàn toàn mới giúp tạo sự khác biệt so với trò chơi "Galaxy" trước đây và các nền tảng 3D khác vào thời điểm đó

Là phần tiếp theo, nó không lãng phí thời gian. Đài quan sát của Rosalina được thay thế bằng một con tàu vũ trụ giống Mario, tự do di chuyển qua màn hình chọn cấp độ, khiến "Super Mario Galaxy 2" trở thành một cuộc phiêu lưu hợp lý hơn. Không có ý tưởng lớn nào của nó vượt quá sự chào đón của họ, vì "Super Mario Galaxy 2" liên tục muốn cho người chơi thấy những điều bất ngờ khác đang chờ đợi

  • Ngày phát hành. 23 Tháng năm 2010
  • thể loại. nền tảng
  • Chế độ trò chơi. Chơi đơn, Nhiều người chơi (Tối đa 2)
  • Metacritic. 97 (Wii)

26. Cuộc gọi của 4 nhiệm vụ. Chiến tranh hiện đại

Kỷ niệm 6 năm thành lập, game COMPASS chuyển thể thành anime
kích hoạt

Đã từng có thời các game bắn súng góc nhìn thứ nhất diễn ra trong không gian hoặc trong Thế chiến thứ hai. Với một vài ngoại lệ, đó là những lựa chọn của bạn. Theo ghi nhận của GameSpot, khi "Call of Duty 4. Modern Warfare" ra mắt, toàn bộ bối cảnh của thể loại FPS đã thay đổi mãi mãi

Các chiến dịch điện ảnh ngắn, mở khóa nhiều người chơi tiến bộ và tùy chỉnh lớp, uy tín — tất cả những điều này và hơn thế nữa đã trở nên phổ biến sau khi "Modern Warfare" được phát hành. Ở phần chơi đơn, trò chơi cho thấy có thể hoàn thành bao nhiêu chỉ trong vài giờ ngắn ngủi. Bằng cách sử dụng nhiều nhân vật người chơi ở các khu vực khác nhau trên thế giới, chiến dịch đã tạo ra cảm giác khẩn trương. Câu chuyện có một chút giật gân, chắc chắn rồi, nhưng nó cũng mang đến những khoảnh khắc mạnh mẽ và tàn bạo, thể hiện sự xấu xí của chiến tranh và đạt được những kết quả cảm xúc chưa từng có. Đó là chưa kể đến thiết kế tuyệt vời của các cấp độ yêu thích mang tính biểu tượng của người hâm mộ như "Crew Expendable", "All Ghillied Up" và "Death From Inside". "

Tất nhiên, tác động lâu dài thực sự của "Call of Duty 4" là ở chế độ nhiều người chơi, thứ đã cách mạng hóa ngành công nghiệp với hệ thống đặc quyền, thử thách, mở khóa và tăng cấp gây nghiện. Ngay cả bên ngoài thể loại game bắn súng góc nhìn thứ nhất, hệ thống "Modern Warfare" đã nhanh chóng trở thành tiêu chuẩn

  • Ngày phát hành. Ngày 5 tháng 11 năm 2007

  • thể loại. game bắn súng góc nhìn thứ nhất

  • chế độ trò chơi. Chơi đơn, nhiều người chơi trực tuyến, nhiều người chơi cục bộ

  • Điểm Metacritic. 92 (PC), 94 (PS3), 94 (Xbox 360)

25. trộm cắp ô tô 5

Kỷ niệm 6 năm thành lập, game COMPASS chuyển thể thành anime
trò chơi ngôi sao nhạc rock

Ít tựa game nào có thể đạt được thành công như "Grand Theft Auto 5" đã có được. Chế độ câu chuyện của riêng nó rất hoành tráng, nhưng Rockstar thực sự đã thay đổi trò chơi với "GTA Online. " Phần dịch vụ trực tiếp của "GTA" gần như là một trò chơi hoàn toàn khác và tiếp tục nhận được nhiều nội dung hơn. Trên thực tế, người hâm mộ khá chắc chắn rằng Rockstar sẽ không phát hành "Grand Theft Auto 6" sớm vì "GTA 5" đã quá thành công

Tạo một nhân vật và kiếm tiền để mua vũ khí, ô tô và các thiết bị khác có thể gây nghiện. Điều khiến người chơi quay trở lại là nội dung nhất quán mà Rockstar đưa ra, với các bổ sung như "Sòng bạc kim cương" và "Hợp đồng" nâng cao số tiền đặt cược

Tuy nhiên, nhiều người hâm mộ đã biết đến "GTA 5" nhiều nhất thông qua chiến dịch của nó, trong đó có ba nhân vật có thể chơi được và bản đồ dựa trên Los Angeles. Những điều bổ sung xa hơn là trộm cắp, hoạt động bên lề và Cuộc gặp gỡ người lạ kỳ lạ. "GTA 5" giống như một trò chơi vô tận, thậm chí nhiều năm sau khi nó ra mắt lần đầu tiên

  • Ngày phát hành. 17 Tháng chín 2013
  • thể loại. Hộp cát, Hành động
  • Chế độ trò chơi. Chơi đơn, Nhiều người chơi
  • Metacritic. 97 (Xbox 360), 97 (Xbox One), 79 (Xbox Dòng X. S), 97 (PS3), 97 (PS4), 82 (PS5), 96 (PC)

24. Super Smash Bros. cận chiến

Kỷ niệm 6 năm thành lập, game COMPASS chuyển thể thành anime
Nintendo

"Super Smash Bros. Melee" nổi bật so với các trò chơi "Smash" khác nhờ các tùy chọn di chuyển có nhịp độ nhanh. Đây cũng là phần đầu tiên trong sê-ri giới thiệu các nhân vật nổi tiếng như Marth từ "Fire Emblem. " Nó mở rộng về dàn nhân vật từ "Super Smash Bros. ," trò chơi đầu tiên của sê-ri dành cho Nintendo 64 và sửa đổi cơ chế của nó thành thứ mà GamerWeb Nintendo gọi là "gần như hoàn hảo. "

Redditor nhận được cùng một câu trả lời bất cứ khi nào có ai hỏi tại sao "Cận chiến" tốt hơn phần còn lại. Một Redditor lập luận: "Chuyển động ở dạng tự do thực sự cho phép bạn đưa cá tính của mình vào trò chơi và cho phép bạn kiểm soát nhân vật của mình nhiều nhất mà phần lớn các trò chơi cùng thể loại không cho phép. "

"Super Smash Bros. Melee" đã trở thành một trong những trò chơi chiến đấu được yêu thích nhất mọi thời đại. Cộng đồng của nó đã vượt lên trên tất cả, thậm chí còn thành lập một nhóm nhà phát triển chuyên dụng để cung cấp trò chơi này cho PC với rollback netcode. Nó cũng đủ phổ biến để vẫn có các giải đấu thường xuyên cho trò chơi, thậm chí sau hai thập kỷ. Nó mở đường cho các phần rất thành công khác, như "Super Smash Bros" của NIntendo Switch. Tối thượng. "

  • Ngày phát hành. Ngày 2 tháng 12 năm 2001
  • thể loại. Trò chơi chiến đấu nền tảng
  • chế độ trò chơi. Chơi đơn, Nhiều người chơi
  • Điểm Metacritic. 92 (GameCube)

23. bánh răng kim loại rắn 3. rắn ăn thịt

Kỷ niệm 6 năm thành lập, game COMPASS chuyển thể thành anime
Konami

Điều gì làm cho "Metal Gear Solid 3. Snake Eater" nổi bật như vậy trong số các bộ của nó là một câu chuyện sẽ khiến bạn rơi nước mắt cũng như khiến bạn há hốc mồm vì quá đáng kinh ngạc. Diễn ra nhiều thập kỷ trước trò chơi đầu tiên, "Metal Gear Solid 3" đã giới thiệu thế giới với Big Boss, người đàn ông có DNA được sử dụng để tạo ra Solid Snake. Lấy bối cảnh trong rừng vào những năm 1960, sự rung cảm được ưu tiên ở đây. Từ chủ đề mở đầu mang tính biểu tượng gợi nhớ đến bài hát chủ đề của James Bond cho đến các tùy chọn ngụy trang đầy phong cách, trò chơi rất thành thạo trong việc thiết lập giai điệu và giúp bạn đầu tư cho dù nó có ngớ ngẩn đến đâu — và thành thật mà nói, những khoảnh khắc ngớ ngẩn là những khoảnh khắc tuyệt vời nhất.  

"Metal Gear Solid 3" là đỉnh cao của loạt game hành động lén lút này. Các con trùm luôn sáng tạo và mang tính biểu tượng — ví dụ: nếu bạn chưa từng chơi trò chơi này, có lẽ bạn vẫn nghe nói về nhiều cách để giành chiến thắng trong cuộc chiến với The End. Gần 20 năm sau, mỗi khi người hâm mộ bùng nổ "Snake Eater" vẫn gây sốt

  • Ngày phát hành. Ngày 17 tháng 11 năm 2004
  • thể loại. Hành động, Lén lút
  • Chế độ trò chơi. Người chơi đơn
  • Metacritic. 94 (PS2)

22. Ngọn Đồi Câm Lặng 2

Kỷ niệm 6 năm thành lập, game COMPASS chuyển thể thành anime
Konami

Có lẽ là ví dụ điển hình nhất về tâm lý kinh dị trong trò chơi, "Silent Hill 2" vẫn giữ vương miện hình Kim tự tháp hơn 20 năm sau khi phát hành. Trong mục thứ hai này trong loạt phim từng được đánh giá cao của Konami, James Sunderland đi tìm người vợ mất tích của mình và phát hiện ra sự phi thực tế đầy sương mù của Silent Hill. Thị trấn siêu thực giống như một nhân vật trong các trò chơi "Đồi im lặng" đầu tiên giống như James, Mary hoặc Eddie trong phần kinh dị cân não này

Câu chuyện và bầu không khí vẫn giữ một trọng lượng kỳ lạ. Phần lồng tiếng độc đáo chỉ làm tăng thêm cảm giác rằng những nhân vật này là biểu tượng và chỗ dựa cho những phần tâm hồn bị rạn nứt của James. Chắc chắn, các điều khiển và câu đố có thể hơi rắc rối theo tiêu chuẩn ngày nay, nhưng "Silent Hill 2" dày đặc về mặt ý nghĩa, nếu không muốn nói là nội dung. Và mặc dù thật khó để có được một bản sao của phiên bản gốc ngày nay, nhưng những người hâm mộ khó tính vẫn khuyên bạn nên tránh bản làm lại HD đã đóng gói (và bị lỗi) các cổng của "Silent Hill 2" và "Silent Hill 3". "

  • Ngày phát hành. Ngày 24 tháng 9 năm 2001
  • thể loại. kinh dị sống còn
  • Chế độ trò chơi. Người chơi đơn
  • Metacritic. 89 (PS2), 84 (XBOX)

21. Cuộn giấy trưởng lão 5. Skyrim

Kỷ niệm 6 năm thành lập, game COMPASS chuyển thể thành anime
Phần mềm Bethesda

Kể từ khi phát hành vào năm 2011, "The Elder Scrolls 5. Skyrim" đã được chuyển đến hầu hết mọi hệ thống có thể. Mặc dù nhiều game thủ đã phiêu lưu qua thế giới Skyrim, nhưng vẫn còn nhiều người hâm mộ cuồng nhiệt chưa biết về trò chơi. Theo một số cách, "Skyrim" đã tạo ra kế hoạch chi tiết cho các trò chơi thế giới mở thực sự. Không quá khi nói rằng nếu không có nó thì sẽ không có “Elden Ring” và không có “Breath of the Wild”. " Điều đó đang được nói, trò chơi không phải là không có vấn đề của nó. Rốt cuộc, động cơ vật lý của nó gần như bị hủy hoại bởi một con ong

Các game thủ vẫn đang thưởng thức "Skyrim", thậm chí một thập kỷ sau khi phát hành ban đầu. Tựa game này gần đây đã nhận được một bản cập nhật thông qua "Skyrim Anniversary Edition", mang đến cho trò chơi cũ một sự đổi mới cho các hệ thống thế hệ tiếp theo. Mặc dù một số người có thể lập luận rằng đã đến lúc để "Skyrim" yên nghỉ trong hầm mộ, nhưng rõ ràng vẫn có nhu cầu về trò chơi và một thế hệ người chơi mới muốn thưởng thức nó

  • Ngày phát hành. tháng 11. 11, 2011
  • thể loại. Hành động phiêu lưu, Nhập vai (RPG), Kỳ ảo
  • chế độ trò chơi. Người chơi đơn
  • Điểm Metacritic. 94 (PC), 92 (PS3), 96 (Xbox 360)

20. Thủ tướng Metroid

Kỷ niệm 6 năm thành lập, game COMPASS chuyển thể thành anime
Nintendo

Kỷ nguyên của PlayStation và Nintendo 64 đã chứng kiến ​​rất nhiều thử nghiệm trong việc đưa các thương hiệu trò chơi 2D trước đây sang chiều thứ ba. Các dự án thành công nhất — các trò chơi như "Super Mario 64" và "The Legend of Zelda. Ocarina of Time" — là những thứ mà người hâm mộ thường nhớ, nhưng cũng có một số nỗ lực khá tồi tệ. Vì vậy, khi có thông báo rằng GameCube sẽ giới thiệu trò chơi 3D "Metroid", sê-ri mục chính đầu tiên kể từ "Super Metroid", đã có những nghi ngờ dễ hiểu về việc nó sẽ thành công như thế nào.

May mắn thay, như Kotaku đã lưu ý, Retro Studios đã mang đến một trong những trò chơi hay nhất mọi thời đại trong "Metroid Prime. " Một cuộc phiêu lưu dày đặc qua những môi trường xa lạ tươi tốt, "Prime" đã nắm bắt một cách hoàn hảo các nguyên lý cốt lõi của loạt phim — thám hiểm, sự cô độc và khám phá. Được củng cố bởi hình ảnh đột phá và nhạc nền hoàn toàn tuyệt đẹp, "Metroid Prime" gần như thú vị khi xem cũng như khi chơi. Nó đã đưa sê-ri theo một hướng mới thú vị, tập hợp một loạt người hâm mộ mới cho nhượng quyền thương mại và cung cấp một ứng dụng sát thủ thực sự cho GameCube - một ứng dụng vẫn đáng để chơi

  • Ngày phát hành. Ngày 17 tháng 11 năm 2002

  • thể loại. Phiêu lưu hành động

  • chế độ trò chơi. Người chơi đơn

  • Điểm Metacritic. 97 (GameCube)

19. Thế giới Warcraft

Kỷ niệm 6 năm thành lập, game COMPASS chuyển thể thành anime
giải trí bão tuyết

Hầu hết các công ty may mắn có được một thành công lớn, nhưng Blizzard có nhiều tựa game mang tính cách mạng trong danh sách của mình. "World of Warcraft" là MMO tinh túy. Được phát hành vào năm 2004, trò chơi đã đạt hơn 12 triệu người đăng ký hàng tháng vào thời điểm đỉnh cao vào năm 2010. Số lượng người đăng ký của nó đã giảm đáng kể kể từ đó, nhưng nó nói lên rất nhiều điều rằng các máy chủ "World of Warcraft" vẫn hoạt động gần hai mươi năm sau khi trò chơi được phát hành

Mọi thứ mọi người yêu thích về MMO đều có mặt và hoàn thiện trong kiệt tác của Blizzard. Người chơi bắt tay vào các nhiệm vụ đưa họ đi khắp thế giới mở rộng lớn, sử dụng chiến đấu dựa trên phím nóng để tiêu diệt kẻ thù, kiếm XP, nâng cấp trang bị và khả năng của họ. Các cuộc đột kích lớn của nhóm, có thể dẫn đến những trận chiến hoành tráng hoặc những meme khó quên, tạo thành xương sống của giai đoạn cuối game. Bất kỳ ai thích MMO trong vài thập kỷ qua đều có ít nhất một số trải nghiệm đó với "World of Warcraft. "

  • Ngày phát hành. Ngày 23 tháng 11 năm 2004

  • thể loại. MMO

  • Chế độ trò chơi. Nhiều người chơi luôn trực tuyến

  • Điểm Metacritic. 93 (Máy tính)

18. hào quang 3

Kỷ niệm 6 năm thành lập, game COMPASS chuyển thể thành anime
Xưởng trò chơi Microsoft

Thật khó để tạo ra một kiệt tác, đó là điều mà Bungie đã làm khi phát hành "Halo. Combat Evolve" năm 2001. Có thể nói rằng thậm chí còn khó hơn để theo dõi kiệt tác đó bằng một thứ gì đó quan trọng và có ảnh hưởng không kém, đó là điều mà Bungie đã làm khi phát hành "Halo 2" vào năm 2004. Tuy nhiên, có thể khó nhất là hoàn thành một bộ ba phim theo cách tôn vinh quá khứ, mở rộng và cải thiện mọi thứ đã thiết lập trước đó, đồng thời kết thúc câu chuyện theo cách hài lòng. Tất nhiên, đó chính xác là những gì Bungie đã làm khi phát hành "Halo 3" vào năm 2007

"Halo 3" gần như là một trò chơi hoàn hảo. Các thiết kế cấp độ và cuộc chạm trán rất rộng lớn và khác biệt, cải thiện đáng kể qua các lần thu thập thông tin hành lang mà loạt phim đã trở nên nổi tiếng (như Nhà phát triển trò chơi đã lưu ý). Chiến đấu được mở rộng theo những cách thú vị với vũ khí, phương tiện mới và các vật phẩm có thể triển khai. Nhiều người chơi cạnh tranh mang lại trải nghiệm tốt nhất mà nhượng quyền thương mại chưa từng thấy và mang lại những bổ sung lớn cho các trận đấu riêng tư dưới dạng chế độ Forge. Ngay cả chiến dịch co-op, được cho là chế độ hay nhất của trò chơi, cũng cảm thấy hoàn thiện hơn so với các trò chơi trước đây, cả do thiết kế cấp độ được cải thiện và sự kết hợp của nhân vật Arbiter với tư cách là Người chơi 2. Và nếu tất cả những điều đó vẫn chưa đủ, "Halo 3" sẽ kết thúc câu chuyện của bộ ba phim gốc một cách mạnh mẽ và hấp dẫn, với Master Chief thực sự kết thúc cuộc chiến

  • Ngày phát hành. Ngày 25 tháng 9 năm 2007

  • thể loại. game bắn súng góc nhìn thứ nhất

  • chế độ trò chơi. Chơi đơn, nhiều người chơi trực tuyến, nhiều người chơi cục bộ

  • Điểm Metacritic. 94 (Xbox), 88 (PC)

17. Zelda. Ocarina của thời gian

Kỷ niệm 6 năm thành lập, game COMPASS chuyển thể thành anime
Nintendo

Mục thứ năm trong sê-ri "Zelda" cũng là mục đầu tiên ra mắt trên Nintendo 64. Trò chơi theo sau một phiên bản khác của Link khi anh ta hành trình qua một khung cảnh giả tưởng và tự mình thực hiện nhiệm vụ giải cứu vùng đất Hyrule khỏi phù thủy độc ác Ganandorf. "Ocarina of Time" là trò chơi "Zelda" 3D đầu tiên và nó cũng tự hào về một thế giới bán mở rộng lớn (vào thời điểm đó) mà người chơi có thể khám phá lúc rảnh rỗi.

"Ocarina of Time" đã đặt ra một tiêu chuẩn hoàn toàn mới cho các trò chơi "Zelda" và gần như mọi mục nhập kể từ đó đều tự hào mang ảnh hưởng của trò chơi lên tay áo của mình. Từ hệ thống chiến đấu đến thiết kế cấp độ, "Ocarina of Time" xuất sắc đến mức một số người cho rằng đây là trò chơi hay nhất từ ​​​​trước đến nay. Không còn nghi ngờ gì nữa, trò chơi là một dấu ấn cao cho "Zelda" mà chỉ có "Breath of the Wild" mới sánh được. "

  • Ngày phát hành. Ngày 21 tháng 11 năm 1998

  • thể loại. Phiêu lưu hành động

  • Chế độ trò chơi. Người chơi đơn

  • Điểm Metacritic. 99 (Nintendo 64), 94 (3DS)

16. Nửa đời 2

Kỷ niệm 6 năm thành lập, game COMPASS chuyển thể thành anime
Van nước

"Half-Life 2" của Valve là một trong những game bắn súng thiết yếu của đầu những năm 2000. Người chơi một lần nữa điều khiển Gordon Freeman, người đã bị G-Man khó nắm bắt sau các sự kiện của "Half-Life" gốc. " Trong hai mươi năm giữa hai trò chơi, Đế chế Combine ngoài hành tinh đã thống trị hầu hết hành tinh Trái đất. Gordon, một cách tự nhiên, chiến đấu chống lại Đế chế bằng cách sử dụng một loạt vũ khí tuyệt vời và giải một loạt câu đố dựa trên vật lý trong nỗ lực giải phóng nhân loại

"Half-Life 2" không chỉ nổi tiếng nhờ hình ảnh tuyệt đẹp và cơ chế chiến đấu cực kỳ thú vị. Trò chơi cũng có một câu chuyện tuyệt vời chứa đầy những nhân vật đáng nhớ. Thật không may cho người hâm mộ, câu chuyện đó kết thúc trong một sự thay đổi lớn. Thế giới đã chờ đợi "Half-Life 3" gần hai mươi năm, và mặc dù đã phát hành một tựa game spin-off VR vào năm 2020, nhưng có vẻ như Valve sẽ không sớm cung cấp phần tiếp theo thực sự (thông qua PCGamesN)

  • Ngày phát hành. Ngày 16 tháng 11 năm 2004

  • thể loại. Bắn súng góc nhìn thứ nhất

  • Chế độ trò chơi. Người chơi đơn

  • Điểm Metacritic. 96 (Máy tính)

15. Những tâm hồn đen tối

Kỷ niệm 6 năm thành lập, game COMPASS chuyển thể thành anime
Trò chơi Namco Bandai

FromSoftware đã có nhiều năm sản xuất các tựa game đáng chú ý vào năm 2011, nhưng không có gì có thể chuẩn bị cho công ty về phản ứng mà "Dark Souls" nhận được. Kết hợp cơ chế chiến đấu cận chiến hoàn hảo và cơ chế tầm xa không hoàn hảo (nhưng thú vị) với độ khó trừng phạt, trò chơi đầy thách thức đến nỗi Trò chơi của năm được phát hành lại được gọi là "Phiên bản chuẩn bị cho cái chết". " Tuy nhiên, càng nhiều người chơi bị hạ gục bởi những sinh vật ác mộng của "Những tâm hồn đen tối", họ càng yêu thích trò chơi hơn.  

Chiến đấu trong "Những tâm hồn đen tối" hay đến mức nó đã tạo ra toàn bộ thể loại phụ của các tựa game "giống như linh hồn", nhưng không chỉ những trận chiến căng thẳng mới khơi dậy ngọn lửa đam mê trong những người theo dõi nó. Trò chơi cũng có một câu chuyện thần thoại phức tạp sâu sắc được kể thông qua các mô tả vật phẩm, đoạn hội thoại và thiết kế thế giới thông minh. Người chơi đã yêu thích những bí mật và câu chuyện ẩn giấu của trò chơi trong hơn một thập kỷ

  • Ngày phát hành. Ngày 22 tháng 9 năm 2011

  • thể loại. Hành động nhập vai, Soulslike

  • Chế độ trò chơi. Chơi đơn, Nhiều người chơi trực tuyến

  • Điểm Metacritic. 89 (Xbox 360), 89 (PS3), 85 (PC)

14. Castlevania. Bản giao hưởng của đêm

Kỷ niệm 6 năm thành lập, game COMPASS chuyển thể thành anime
Konami

Không phải lúc nào phần tiếp theo cũng hay hơn phần gốc, nhưng "Castlevania. Symphony of the Night” là một trong những trường hợp hiếm hoi đó. Câu chuyện của trò chơi diễn ra vài năm sau các sự kiện của "Castlevania. Rondo of Blood," trong đó Richter Belmont đánh bại Dracula và dường như đã đánh bại cái ác khỏi vùng đất. Khi lâu đài của Dracula trở lại, Alucard, con trai của chúa tể ma cà rồng, phải điều tra chuyện gì đang xảy ra. Anh ấy sẽ cần phải vượt qua lâu đài, thu thập các khả năng và nâng cấp mới trong khi chiến đấu với tay sai của Dracula trước khi đối mặt với cha mình

Sê-ri "Castlevania" có lịch sử lâu đời và đã trải qua nhiều lần lặp lại lối chơi. "Symphony of the Night" là tựa game nền tảng nổi bật trong sê-ri, nhưng nó cũng có thể cạnh tranh với bất kỳ mục phiêu lưu hành động 3D nào. Mặc dù trò chơi ban đầu là một thất bại thương mại (theo GamesRadar), nhưng nó được biết đến như một trong những nền tảng 2D có ảnh hưởng nhất mọi thời đại

  • Ngày phát hành. Ngày 20 tháng 3 năm 1997

  • thể loại. nền tảng

  • Chế độ trò chơi. Người chơi đơn

  • Điểm Metacritic. 93 (PS1), 89 (Xbox 360), 74 (PS4), 88 (iOS)

13. Võ sĩ đường phố 2

Kỷ niệm 6 năm thành lập, game COMPASS chuyển thể thành anime

"Street Fighter 2" là trò chơi đã thực sự đưa sê-ri đến với thành công quốc tế. Nó đáng chú ý vì có dàn diễn viên vô cùng đa dạng, bao gồm nhân vật nữ đầu tiên trong trò chơi chiến đấu (theo Phó) và các quốc tịch khác nhau trong danh sách của nó. Nó cũng kết hợp các bộ di chuyển độc đáo cho từng nhân vật, dựa trên ba sức mạnh tấn công và đặc biệt được sử dụng cho Ryu và Ken trong bản gốc "Street Fighter. "

Các trò chơi "Street Fighter 2" đầu tiên xuất hiện trong các trò chơi có mái vòm và các không gian công cộng khác, nơi thường xuyên có các tủ trò chơi điện tử. Sau đó, nó đã nhận được các cổng bảng điều khiển gia đình, khiến nó ngày càng phổ biến hơn nữa. "Super Street Fighter 2 Turbo", một phần được xây dựng từ "Street Fighter 2" và kết hợp các nhân vật và cơ chế mới, sau này trở thành tựa game đầu tiên có trong sê-ri Evolution Championship Series (a. k. a. EVO). Nó hiện được biết đến như một trong những thương hiệu trò chơi chiến đấu phổ biến nhất trên thế giới. Nó cũng truyền cảm hứng cho vô số trò chơi chiến đấu sau đó, bao gồm "Mortal Kombat", "Virtua Fighter" và những trò chơi khác liên quan đến các nhân vật đầy màu sắc và mạnh mẽ tham gia một giải đấu chiến đấu quốc tế

  • Ngày phát hành. Ngày 6 tháng 2 năm 1991
  • thể loại. trò chơi chiến đấu
  • chế độ trò chơi. nhiều người chơi

12. Red Dead Redemption 2

Kỷ niệm 6 năm thành lập, game COMPASS chuyển thể thành anime
trò chơi ngôi sao nhạc rock

Mặc dù Rockstar Games khiến khán giả kinh ngạc với "Grand Theft Auto", nhưng không ai mong đợi hãng phim sẽ hoàn thiện công thức và sau đó chuyển nó sang bối cảnh miền Tây hoang dã với "Red Dead Redemption. " Nhưng bạn sẽ đi đâu từ đó? Với phả hệ của Rockstar, không nơi nào khác ngoài việc đi lên

Bất chấp cái tên của nó, "Red Dead Redemption 2" thực sự là một phần tiền truyện kể về câu chuyện của Arthur Morgan khi anh và đồng bọn của mình đấu tranh để tìm vị trí của mình trong một thế giới đang chuyển động mà không có họ. Nhiều câu chuyện của trò chơi đánh bại những vùng đất gần nhà, nhưng "Red Dead Redemption 2" không chỉ là một câu chuyện lạ mắt. Trò chơi này là một trò chơi giả lập cao bồi thế giới mở với đầy những khung cảnh tuyệt đẹp và đủ các hoạt động bên lề để tạo ra hai trò chơi thế giới mở khác. Nếu người chơi cảm thấy mệt mỏi với câu chuyện chính, họ có thể chơi một số lá bài, tham gia buôn bán da thú hoặc tranh giành một số tiền thưởng. Hơn nữa, mỗi tính năng của trò chơi được gắn với nhau ở mức độ chi tiết gần như chưa từng có, nâng cao cuộc phiêu lưu vượt qua những người cùng thời với nó. Các phù thủy đồ họa của Rockstar không cần lập trình ánh sáng để chiếu qua sụn tai một cách thực tế, nhưng họ vẫn làm được

Hầu như mọi khía cạnh của "Red Dead Redemption 2" đều là một tác phẩm nghệ thuật, nhưng tất cả chúng đều hòa quyện với nhau để tạo ra trải nghiệm tuyệt vời hơn tổng số các phần của nó

  • Ngày phát hành. 26 Tháng mười, 2018
  • thể loại. Phiêu lưu hành động
  • Chế độ trò chơi. Chơi đơn, nhiều người chơi trực tuyến
  • Điểm Metacritic. 93 (PC), 97 (Xbox One), 97 (PS4)

11. Minecraft

Kỷ niệm 6 năm thành lập, game COMPASS chuyển thể thành anime
Mojang

"Minecraft" là một vấn đề lớn đến nỗi nó đã truyền cảm hứng cho toàn bộ thể loại trò chơi xây dựng thế giới với phong cách voxel dễ thương. Mặc dù đã được phát hành cách đây nhiều năm, "Minecraft" vẫn phù hợp với cơ sở người hâm mộ của nó bằng cách phát hành các bản cập nhật miễn phí nhất quán và mang đến cho người chơi khả năng tạo hầu hết mọi thứ họ muốn. Mặc dù về mặt kỹ thuật, "Minecraft" đã kết thúc, nhưng người chơi không cần phải theo đuổi nó và có thể tự do tạo ra câu chuyện của riêng mình. Giống như "The Sims", "Minecraft" mở ra một thế giới câu chuyện cho những game thủ có mong muốn tạo ra con đường của riêng mình

Không giống như nhiều trò chơi khác trong danh sách này, "Minecraft" cũng đã trở nên nổi tiếng trong văn hóa đại chúng và có thể được tìm thấy trên hàng hóa ở nhiều cửa hàng chính thống, như Target. Mức độ phổ biến của nó dường như không thay đổi đối với cả trẻ em và người lớn. Nếu bạn đã chọn "Minecraft" và xem tất cả những gì cần xem (điều này về cơ bản là không thể, nhưng không sao), thì luôn có rất nhiều trò chơi khác như "Minecraft" để xem. Đạo cụ cho trò chơi xây dựng đế chế

  • Ngày phát hành. tháng 11. 18, 2011
  • thể loại. Mô phỏng, Xây dựng thế giới
  • chế độ trò chơi. Chơi đơn, Nhiều người chơi trực tuyến
  • Điểm Metacritic. 93 (máy tính)

10. Bong của bưc tượng

Kỷ niệm 6 năm thành lập, game COMPASS chuyển thể thành anime
Giải trí máy tính Sony

Có rất nhiều điều để yêu thích về sự hợp tác này giữa Japan Studio và Team Ico. Đối với những người mới bắt đầu, "Shadow of the Colossus" có một số hình ảnh đẹp nhất từng xuất hiện trên PlayStation 2. Về lối chơi, tựa game này thực chất là một loạt các trận đánh trùm lớn. Người chơi du hành qua một thế giới mở rộng lớn để tìm kiếm những sinh vật khổng lồ được gọi là Colossi phải được thu nhỏ và tấn công vào những điểm yếu tiềm ẩn. Không có cách nào để mô tả chính xác cảm giác hồi hộp khi thu nhỏ quy mô của một con thú cao 100 feet - hoặc bám vào lưng một con chim phủ đầy lông và xương khi nó bay quanh đấu trường

Chỉ riêng lối chơi thôi cũng đủ để đưa "Shadow of the Colossus" vào danh sách này, nhưng theo ghi nhận của các cửa hàng như TheSixthAxis, nó cũng tự hào là một trong những câu chuyện đáng nhớ nhất trong trò chơi. Nó thẳng thắn nhưng giàu cảm xúc, được nói một cách nhẹ nhàng nhưng được nhấn mạnh bằng một khúc quanh khiến bất kỳ ai cũng phải há hốc mồm khi đoạn credit được tung ra. Nói tóm lại, "Shadow of the Colossus" là một kiệt tác tuyệt đối

  • Ngày phát hành. Ngày 18 tháng 10 năm 2005

  • thể loại. Phiêu lưu hành động

  • Chế độ trò chơi. Người chơi đơn

  • Điểm Metacritic. 91 (PS2)

9. Pokemon lửa đỏ/xanh lá

Kỷ niệm 6 năm thành lập, game COMPASS chuyển thể thành anime
Nintendo

"Pokemon Fire Red" và "Leaf Green" là hai phiên bản làm lại đầu tiên của trò chơi gốc, "Pokemon Red" và "Blue. " Thoạt nhìn có vẻ không nhiều, nhưng đồ họa, cơ chế và nội dung kết thúc trò chơi được tinh chỉnh rất nhiều đã thực sự thúc đẩy nó vượt trội so với những người tiền nhiệm của nó. Đó cũng là lý do tại sao nó được coi là một trong những trò chơi Pokemon hay nhất mọi thời đại

Giống như trong "Pokemon Gold" và "Silver", "Fire Red" và "Leaf Green" đã mở ra cánh cửa cho Pokemon bên ngoài Kanto. Nó cũng kết hợp Quần đảo Sevii, một khu vực sau trò chơi hoàn toàn mới bao gồm Pokemon từ Johto và Hoenn. Người chơi thậm chí có thể trao đổi Pokemon của họ giữa "Pokemon Ruby và Sapphire" và các trò chơi "Pokemon" khác của Game Boy Advance. "Pokemon Fire Red" và "Leaf Green" không mang tính cách mạng về cốt truyện hay thay đổi mạnh mẽ nội dung gốc, chúng mang tính cách mạng về cách chúng cải thiện những gì vốn đã là tiền đề vững chắc.  

Họ cũng đặt tiêu chuẩn cho các bản làm lại sau họ, như "Pokemon Soul Silver" và "Heart Gold" được yêu thích. "

  • Ngày phát hành. Ngày 7 tháng 9 năm 2004
  • thể loại. nhập vai
  • chế độ trò chơi. Người chơi đơn
  • Điểm Metacritic. 81 ("Đỏ lửa", GBA), 81 ("Lá xanh", GBA)

8. kích hoạt thời gian

Kỷ niệm 6 năm thành lập, game COMPASS chuyển thể thành anime
Square Enix

"Chrono Trigger" là một trong những JRPG nổi tiếng nhất từng được tạo ra, một phần là do mỗi thành viên trong "Dream Team" gồm các nhà phát triển của nó đã tiếp tục dẫn dắt các sê-ri RPG mang tính biểu tượng khác. "Chrono Trigger" tự hào về các thành viên trong nhóm sau này làm việc trong "Final Fantasy" và "Dragon Quest". " Nhưng điều gì khiến bản thân trò chơi trở nên đặc biệt? Hóa ra, mọi thứ

Ngoài cơ chế chiến đấu thông minh, "Chrono Trigger" còn có một câu chuyện đầy tình tiết buộc người chơi phải từ bỏ nhân vật chính của mình giữa chừng trò chơi. Không có Crono là trung tâm của bữa tiệc, người chơi phải sắp xếp lại cả thành phần nhóm của họ và quỹ đạo của câu chuyện. Nói cách khác, "Chrono Trigger" có một cốt truyện thay đổi, mất phương hướng, xoay quanh chuyến du hành thời gian ngoằn ngoèo vừa đủ ý nghĩa để hoạt động. "Chrono Trigger" cũng có một dàn nhân vật đa dạng được phát triển tốt, cũng như các quyết định của người chơi thực sự tạo ra sự khác biệt trong cốt truyện của trò chơi. Thêm vào một bản nhạc tuyệt đẹp của nhà soạn nhạc huyền thoại "Final Fantasy" Nobuo Uematsu, và bạn đã có một câu chuyện sẽ đứng vững trước đôi cánh của thời gian

  • Ngày phát hành. Ngày 11 tháng 3 năm 1995
  • thể loại. JRPG
  • chế độ trò chơi. Người chơi đơn
  • Điểm Metacritic. 92 (ĐS)

7. Ảo mộng cuối cùng 7

Kỷ niệm 6 năm thành lập, game COMPASS chuyển thể thành anime
Square Enix

Việc phát hành "Final Fantasy 7" là điểm tựa cho các trò chơi nhập vai trên bảng điều khiển, cuối cùng đã đẩy dòng Square Enix được yêu thích khỏi đồ họa dựa trên sprite mà nó luôn biết đến với phong cách đa giác được thừa nhận là không hoàn hảo. Rõ ràng có những khó khăn ngày càng tăng trong thiết kế của "FF7", chẳng hạn như những bước nhảy khó xử giữa các mô hình nhân vật kiểu "LEGO" có độ phân giải thấp trong thế giới bên kia và các thiết kế chi tiết hơn nhiều được thấy trong các cuộc chạm trán. Nhưng nếu bạn có thể bỏ qua những vấn đề đó, bạn sẽ thấy rằng "Final Fantasy 7" không chỉ là một trong những game nhập vai quan trọng nhất từng được tạo ra mà còn là một trong những game hay nhất.

Từ lối chơi đến cách kể chuyện, "FF7" tỏa sáng. Hệ thống Materia cho phép người chơi tùy chỉnh nhóm của họ cực kỳ chi tiết, trong khi vẫn giữ mọi thứ cực kỳ đơn giản. Nhạc nền của Nobuo Uematsu được cho là hay nhất của anh ấy từ trước đến nay. Và hơn hết, thế giới "FF7" cuốn hút người chơi ngay từ đầu. Cloud có thể hơi sắc sảo và Barrett có nhiều vấn đề hơn một chút, nhưng toàn bộ dàn diễn viên đều hấp dẫn và năng động. "Final Fantasy 7" mang đến những gì mọi game nhập vai cố gắng. một câu chuyện thực sự hoành tráng trong một thế giới sâu sắc và sống động, lên đến đỉnh điểm là một trong những cuộc đối đầu mang tính biểu tượng nhất trong lịch sử trò chơi điện tử

  • Ngày phát hành. Ngày 3 tháng 9 năm 1997

  • thể loại. JRPG

  • chế độ trò chơi. Người chơi đơn

  • Điểm Metacritic. 92 (PlayStation), 81 (Switch), 77 (iOS)

6. Nhím Sonic 2

Kỷ niệm 6 năm thành lập, game COMPASS chuyển thể thành anime
Sê-ga

Không có gì phải bàn cãi khi nói rằng thành tích của loạt phim "Sonic the Hedgehog" khá tồi tệ trong phần lớn lịch sử của nó. Đã có rất nhiều mục tầm trung, cũng như một số mục thực sự đáng xấu hổ (hãy nhìn bạn, Sonic 06), nhưng người hâm mộ sẽ không bao giờ có được nhiều năm Sonic như vậy nếu không có điều gì đó thú vị không thể thay đổi trong vài trò chơi đầu tiên của anh ấy. Blue Blur đã thay đổi trò chơi dành cho những người chơi platformer trong nhiệm kỳ của anh ấy trên Sega Genesis, mang lại cảm giác về tốc độ và sự xuất sắc trong thiết kế cấp độ mà các nhà phát triển vẫn cố gắng mô phỏng cho đến ngày nay

Có rất nhiều điều để nói về tác động và ảnh hưởng của "Sonic the Hedgehog" ban đầu, thế giới đầy màu sắc của "Sonic 3" và cơ chế du hành thời gian trong "Sonic CD. " Tuy nhiên, trong số tất cả các tác phẩm kinh điển, "Sonic the Hedgehog 2" là tác phẩm xứng đáng nhất có một vị trí trong danh sách này. Khi trò chơi đầu tiên cho thấy tiềm năng trong nền tảng tốc độ cao, thì "Sonic 2" đã làm chủ được nó, dọn dẹp các cấp độ để giúp người chơi giữ đà phát triển và thêm cú xoay vòng đặc trưng của con nhím như một phương pháp tăng tốc dễ dàng. Từ việc bổ sung Đuôi cho đến các cấp độ mang tính biểu tượng như Khu nhà máy hóa chất, "Sonic 2" đã đóng đinh tất cả các chi tiết và cuối cùng mang đến mục nhập tốt nhất có thể là của sê-ri

  • Ngày phát hành. Ngày 21 tháng 11 năm 1992

  • thể loại. nền tảng

  • chế độ trò chơi. Chơi đơn, nhiều người chơi cục bộ

5. siêu Metroid

Kỷ niệm 6 năm thành lập, game COMPASS chuyển thể thành anime
Nintendo

"Super Metroid" là một tác phẩm kinh điển được chứng nhận. Vào năm 1994, nó đã thúc đẩy trò chơi phát triển và phát minh lại công thức "Metroid" mãi mãi. Ngày nay, nó được coi là văn bản nền tảng của thể loại Metroidvania trùng tên mà nó đã truyền cảm hứng và vẫn căng thẳng và hấp dẫn như ngày nó được phát hành. Với rất nhiều cách khác nhau để chơi nó vẫn còn — từ chạy tốc độ đến phá vỡ trình tự, toàn bộ điều nguy hiểm — "Super Metroid" vẫn là một trong những game hay nhất trong sê-ri

Metroid cuối cùng đang bị giam cầm - hoặc Samus Aran nghĩ vậy. Trong "Super Metroid", cô phải trở lại Zebes, bối cảnh thực hiện nhiệm vụ đầu tiên của loạt phim. Brinstar và Maridia đang tràn ngập bầu không khí nhờ một trong những bản OST hay nhất trong lịch sử. Mỗi khu vực đều có bản sắc âm thanh và hình ảnh riêng, làm cho thế giới rộng lớn của trò chơi trở nên dễ điều hướng hơn một cách tinh tế. Chính những yếu tố thiết kế gần như không thể nhận thấy này đã thúc đẩy người chơi đi đúng hướng, khiến bạn cảm thấy từng chút một Thợ săn tiền thưởng xảo quyệt và xảo quyệt Samus là

  • Ngày phát hành. Ngày 19 tháng 3 năm 1994
  • thể loại. Hành động phiêu lưu, Platformer
  • Chế độ trò chơi. Người chơi đơn

4. Cổng thông tin 2

Kỷ niệm 6 năm thành lập, game COMPASS chuyển thể thành anime
Van nước

"Portal" của Valve có thể đã tạo ra định dạng câu đố sáng tạo và tên trùm robot ngổ ngáo GLaDOS, nhưng "Portal 2" đã mở rộng câu chuyện theo cách mà nhiều game thủ không lường trước được, hoàn chỉnh với dàn diễn viên lồng tiếng toàn sao. Trong khi "Portal" và "Portal 2" được kết nối về mặt kỹ thuật với nhượng quyền thương mại nổi tiếng khác của Valve, "Half-Life", người chơi không cần phải chơi bất kỳ trò chơi nào khác để hiểu ý chính của các bài kiểm tra vật lý khét tiếng của GLaDOS. Trên thực tế, "Cổng thông tin 2" tự đứng vững

Là nhân vật chính thầm lặng Chell, người chơi phải điều hướng một loạt các bài kiểm tra ngày càng khó khăn, yêu cầu họ sử dụng súng Portal để vượt qua những khoảng cách xa lạ và tránh chướng ngại vật. "Portal 2" chuyển hướng từ bản gốc bằng cách cho phép người chơi hiểu rõ hơn một chút về cốt truyện của tổ chức bí ẩn Aperture Science. Nó cũng hoạt động để nhân cách hóa GLaDOS sau khi cô ấy mất đi hình dạng người máy và phải liên minh với Chell để trở lại vinh quang trước đây. Mặc dù sự trớ trêu của việc nhân cách hóa robot không bị mất đối với các game thủ, nhưng điều đó không làm cho chuyến đi trở nên kém thú vị hơn.

  • Ngày phát hành. 18 tháng 4 năm 2011
  • thể loại. Bắn súng góc nhìn thứ nhất, Giải đố
  • chế độ trò chơi. Một người chơi, Phối hợp hai người chơi
  • Điểm Metacritic. 95 (PC, Xbox 360, PlayStation 3)

3. Người cuối cùng của chúng ta

Kỷ niệm 6 năm thành lập, game COMPASS chuyển thể thành anime
Giải trí tương tác của Sony

Khó tin siêu phẩm đột phá "The Last of Us" của Naughty Dog đã gần 10 năm tuổi. Tác phẩm cổ điển hiện đại này hoàn toàn không phải là một câu chuyện hoàn toàn nguyên bản, nhưng giống như "Uncharted" trước đó, "The Last of Us" lấy các yếu tố thể loại văn học và điện ảnh dễ nhận biết và đưa chúng vào các trò chơi điện tử trong một chuyến đi đầy cảm xúc chưa từng có trước đó. Lối chơi bắn súng và lục lọi có phương pháp của trò chơi rất trực quan và hấp dẫn so với mọi thứ mà Naughty Dog đã thử trước đó và nó vẫn giữ vững. Thế giới của trò chơi ảm đạm, nhưng cũng có rất nhiều nhân vật được nhận thức rõ ràng khiến nhiều game thủ rất vui mừng khi thấy câu chuyện tàn khốc dẫn đến cái kết gây sốc của nó

Sau khi loài người bị tàn phá bởi một loại nấm phát triển thành thây ma, các nhân vật của "The Last of Us" thấy mình đang ở tận cùng thế giới. Trong vai Joel, bạn hành trình khắp đất nước với vai trò là người bảo vệ Ellie nổi loạn. Thông qua các sự kiện của trò chơi, bộ đôi học cách tin tưởng lẫn nhau — và trên đường đi, trở thành hai trong số những nhân vật đa sắc thái và phức tạp nhất trong trò chơi

  • Ngày phát hành. 14 Tháng sáu 2013
  • thể loại. Hành động, Kinh dị sống còn
  • Chế độ trò chơi. Một người chơi, Nhiều người chơi cạnh tranh
  • Metacritic. 95 (PS3), 95 (PS4)

2. hơi thở của hoang dã

Kỷ niệm 6 năm thành lập, game COMPASS chuyển thể thành anime
Nintendo

"Breath of the Wild" đã thay đổi hoàn toàn trò chơi "Legend of Zelda" mãi mãi. Trong khi các phần trước của sê-ri đã phá vỡ khuôn mẫu bằng cách chuyển sang đồ họa 3D hoặc sử dụng các điều khiển chuyển động theo những cách mới, "Breath of the Wild" đã tạo ra một trải nghiệm thế giới mở độc nhất vô nhị. Người chơi có thể hoàn thành ngục tối theo bất kỳ thứ tự nào họ chọn, tương tác với các NPC và vượt qua Hyrule tùy ý.

Mặc dù trò chơi không còn giống với định dạng "Zelda" điển hình, nhưng "Breath of the Wild" đang bùng nổ với tất cả các câu đố và công cụ mà bộ truyện nổi tiếng. Tuyệt vời hơn nữa, "Breath of the Wild" bao gồm một loạt các khả năng siêu nhiên, cả ở dạng sức mạnh đá phiến và khả năng được ban tặng bởi các nhà vô địch huyền thoại. Điều này làm cho kho vũ khí của Link trở nên lớn hơn bao giờ hết và người hâm mộ rất thích kết hợp các khả năng khác nhau để đánh bại trò chơi theo những cách kỳ lạ

Với dàn diễn viên tuyệt đẹp và một câu chuyện chứa đầy thần thoại mà tựa game "Zelda" được biết đến, không có gì để không thích về "Breath of the Wild". " Với số điểm đáng kinh ngạc là 97 trên Metacritic và nhận được nhiều đánh giá tích cực từ các nhà phê bình cũng như người hâm mộ, tác phẩm kinh điển "Zelda" thế giới mở này vẫn là một trong những trò chơi hay nhất trên Nintendo Switch, chưa kể đến một trong những trò chơi hay nhất mọi thời đại

  • Ngày phát hành. 3 Tháng Ba, 2017
  • thể loại. Hành động phiêu lưu, RPG
  • chế độ trò chơi. Người chơi đơn
  • Điểm Metacritic. 97 (Chuyển đổi)

1. Siêu mario 64

Kỷ niệm 6 năm thành lập, game COMPASS chuyển thể thành anime
Nintendo

Thật khó để tưởng tượng trò chơi sẽ như thế nào nếu không có "Super Mario 64", vì nó đã một tay cách mạng hóa trò chơi 3D. Chỉ vì lý do đó, thật khó để phản đối "Super Mario 64" là một trong những game hay nhất mọi thời đại.  

Ngay lập tức, người chơi được thả ra bên ngoài lâu đài của Công chúa Peach. Khi Mario chui ra khỏi đường ống, game thủ được tự do chơi với các nút điều khiển và cảm nhận trò chơi trong sân chơi khổng lồ này. Thiết kế giống như hộp cát cũng được tìm thấy ở các cấp độ riêng lẻ. Mỗi cấp độ có một số lượng Ngôi sao nhất định để tìm và hầu hết có thể được tìm thấy theo bất kỳ thứ tự nào (tất nhiên là sau khi mở khóa các khối màu phù hợp)

Bản thân các cấp độ này đã là một điều kỳ diệu, nhưng nền tảng và điều khiển mượt mà mới là những ngôi sao. Hướng dẫn Mario hoàn toàn là niềm vui, vì vậy người chơi không phải chiến đấu với các chuyển động của thợ sửa ống nước hoặc đổ lỗi cho anh ta về cái chết. Theo trích dẫn của Nintendo Life, điều "đáng chú ý là cảm giác chắc chắn và bóng bẩy như thế nào. "

Trò chơi là một kiệt tác thực sự, cuối cùng đã giúp phổ biến trò chơi tốc độ và phát minh lại toàn bộ thương hiệu "Mario" — và trò chơi điện tử nói chung