Sách hướng dẫn sử dụng vinacal 570es plus ii pdf năm 2024



MỤC LỤC Thông tin quan trọng...................................................................3 Thao tác mẫu..............................................................................3 Khởi đầu máy tính tay.................................................................3 Thận trọng an toàn......................................................................3 Thận trọng xử lí...........................................................................3 Mở nắp máy................................................................................4 Bật và tắt nguồn..........................................................................4 Điều chỉnh độ tương phản hiển thị..............................................4 Nhãn phím..................................................................................4 Đọc hiển thị.................................................................................5 Dùng menu.................................................................................7 Xác định phương thức tính toán.................................................7 Cài đặt thiết đặt máy...................................................................8 Nhập biểu thức và giá trị.............................................................9 Chuyển kết quả tính toán..........................................................13 Tính toán cơ bản.......................................................................14 Tính hàm...................................................................................18 Tính toán số phức (CMPLX).....................................................24 Dùng CALC...............................................................................25 Dùng SOLVE.............................................................................27 Tính toán thống kê (STAT)........................................................29 Tính toán cơ số n (BASE-N).....................................................34 Tính toán phương trình (EQN)..................................................37 Tính toán ma trận (MATRIX).....................................................39 Tạo ra bảng số từ hàm (TABLE)...............................................43 Tính toán véc-tơ (VECTOR)......................................................45 Hằng số khoa học.....................................................................48

Chuyển đổi đơn vị.....................................................................50 Miền tính toán, số chữ số và độ chính xác.................................51 Thông báo lỗi............................................................................54 Trước xác định máy trục trặc....................................................56 Tính năng mới trên Vinacal 570ES PLUS II..............................56 Tìm thương và số dư của phép chia (Q...r)...............................56 Bội chung nhỏ nhất (LCM)................................................57 Ước chung lớn nhất (GCD)...............................................58 Phân tích thừa số nguyên tố (FACT).....................................59 Ma trận 4 dòng x 4 cột...........................................................59 Hệ phương trình 4 ẩn............................................................60 Số thập phân vô hạn tuần hoàn.............................................61

1

Phím nhớ Ans và phím nhớ PreAns ..................................63 Tính tích của các số hạng của một dãy số...........................64 Chức năng Int và Intg ...........................................................64 Giải bất phương trình (INEQ)...............................................65 Chức năng VERIFY (VERIF)...................................................67 Hiển thị "Infinite / No solution"..............................................68 Tính giới hạn (Lim)...............................................................69 Tìm điểm cực trị của hàm số bậc 2 (MinMax).......................70 Lưu nghiệm trong MODE EQN.............................................71 Thay thế pin..............................................................................72 Thông số kỹ thuật.....................................................................72

Thông tin quan trọng

° Các hiển thị và minh hoạ (như các nhãn phím) được nêu trong Tài liệu hướng dẫn người dùng này chỉ được dùng với mục đích minh hoạ, và có thể khác với các khoản mục thực tế chúng biểu diễn. ° Hãy giữ tài liệu hướng dẫn này để tham khảo về sau.

Thao tác mẫu

Thao tác mẫu trong tài liệu này được chỉ ra bởi hình tượng . Khi không được nói riêng, tất cả các thao tác mẫu đều giả định rằng máy tính tay được thiết đặt theo mặc định khởi đầu. Hãy dùng thủ tục ở mục “Trở lại chế độ cài đặt ban đầu” để đưa máy tính tay trở về việc thiết đặt mặc định ban đầu của nó. Để biết thông tin về các nhãn MATH , LINE , Deg và Rad được chỉ ra trong thao tác mẫu, xem “Lập cấu hình thiết đặt máy tính tay”.

Khởi động máy Thực hiện thủ tục sau khi bạn muốn trở lại chế độ cài đặt ban đầu và trở về phương thức tính toán và thiết lập lại các cài đặt mặc định ban đầu. Lưu ý rằng thao tác này cũng xoá đi tất cả dữ liệu hiện thời trong bộ nhớ máy tính tay q9(CLR)3(All)=(Yes)

Thận trọng an toàn ! Pin ° Để pin ngoài tầm với của trẻ nhỏ.

°Chỉ dùng kiểu pin chuyên dụng cho máy tính tay này được nêu trong tài liệu này. Thận trọng xử lí ° Cho dù máy tính tay đang vận hành bình thường, hãy thay pin ít nhất một lần trong vòng hai năm. Pin hết có thể dò rỉ, gây ra hư hỏng và chạy sai cho máy tính tay. Đừng bao giờ để pin hết trong máy tính tay. ° Pin đi cùng máy tính có xả điện trong quá trình giao hàng và cất giữ. Bởi vậy, có thể cần phải thay thế pin này sớm hơn tuổi thọ thường được trông đợi cho pin. ° Không dùng pin oxyride hay bất kì kiểu pin chính có nicken với sản phẩm này. Sự không tương hợp giữa những pin đó có thể làm giảm tuổi thọ của pin và làm sản phẩm vận hành trục trặc.

2

3

° Tránh dùng và cất giữ máy tính tay trong khu vực có nhiệt độ quá cao hay quá thấp hay môi trường ẩm ướt và nhiều bụi. ° Đừng để máy tính tay bị va chạm, bị đè nén hay uốn cong quá mức. ° Đừng bao giờ thử tháo rời máy tính tay ra. ° Dùng vải mềm, khô để lau bên ngoài máy tính tay. ° Bất kì khi nào vứt bỏ máy tính tay hay pin, hãy tuân theo luật và quy định của khu vực bạn ở.  Tên công ty và sản phẩm được dùng trong tài liệu này có thể là các thương hiệu đã đăng kí hay các thương hiệu của các chủ nhân tương ứng của chúng.

Mở nắp máy

Bảng sau chỉ ra ý nghĩa các màu khác nhau của chữ trên phím chức năng thay phiên nghĩa là gì. Nếu chữ nhãn của phím có màu:

Nghĩa là:

Có màu giống màu phímq

Nhấnqrồi nhấn phím này để truy nhập vào hàm áp dụng được.

Có màu giống màu phímQ

NhấnQrồi nhấn phím này để đưa vào biến, hằng hay kí hiệu áp dụng được.

Màu tía (hoặc nằm trong ngoặc vuông màu tía) Trước khi dùng máy tính tay, hãy trượt nắp cứng xuống để bỏ nó ra, và rồi gắn nắp cứng vào đằng sau máy tính tay như được vẽ trong minh hoạ ở trên.

Bật và tắt nguồn NhấnWđể mở máy tính tay. NhấnqC(OFF) để tắt máy tính tay. Tự động tắt nguồn Máy tính tay của bạn sẽ tự động tắt nguồn nếu bạn không thực hiện thao tác nào trong khoảng 10 phút. Nếu điều này xảy ra, nhấn phímWđể bật máy tính tay trở lại.

Xanh (hoặc nằm trong ngoặc vuông màu xanh)

Vào CMPLX để thực hiện tính năng

Vào BASE-N để thực hiện tính năng

Đọc hiển thị Hiển thị của máy tính tay cho hiện các biểu thức bạn đưa vào, các kết quả tính toán, và các chỉ báo đa dạng.

Điều chỉnh độ tương phản hiển thị Hiển thị màn hình CONTRAST bằng việc thực hiện thao tác sau qw(SETUP)R8(CONT). Tiếp đó dùng!và$để điều chỉnh độ tương phản. Sau khi thiết đặt là đúng điều bạn muốn, nhấnC Điều quan trọng: Nếu điều chỉnh tương phản hiển thị mà vẫn không đọc được, điều đó có thể là nguồn pin bị yếu rồi. Hãy thay pin.

Nhãn phím

4

Chức năng thay phiên



Nhấn phímq hoặc Qtiếp theo sau là phím thứ hai sẽ thực hiện chức năng thay phiên của phím thứ hai. Chức năng thay phiên được chỉ ra bởi chữ được in trên phím này.

Chức năng in trên phím

° Nếu một chỉ báo  xuất hiện ở bên phải của kết quả tính toán, điều đó nghĩa là kết quả tính toán được hiển thị còn tiếp tục sang bên phải. Hãy dùng$và!để cuộn hiển thị kết quả tính toán. ° Nếu chỉ báo xuất hiện bên phải của biểu thức đưa vào, điều đó nghĩa là tính toán được hiển thị còn tiếp tục sang bên phải. Hãy dùng $và! để cuộn hiển thị biểu thức đưa vào. Lưu ý rằng nếu bạn muốn cuộn biểu thức đưa vào trong khi cả chỉ báo  và  cùng được hiển thị, bạn sẽ cần nhấnC trước hết và rồi dùng$và!để cuộn.

5

Các chỉ báo hiển thị

Ghi chú: Với một số kiểu tính toán thời gian thực hiện lâu, màn hình đang chờ kết quả sẽ hiện chữ Processing...

Ý nghĩa Bàn phím số đã được dịch chuyển bằng việc nhấn phím q Bàn phím số sẽ không dịch chuyển và ký hiệu này mất khi bạn nhấn một phím khác.

A

Phương thức đưa vào kiểu chữ đã được chọn bằng việc nhấn phím C Phương thức đưa vào kiểu chữ sẽ tồn tại và ký hiệu này sẽ biến mất khi bạn nhấn một phím khác.

M

Lưu giữ một giá trị trong bộ nhớ độc lập.

STO

Gán một giá trị vào biến khi bạn nhấn phím qJ(STO).

RCL

Máy tính gọi giá trị vừa gán vào biến để nhớ lại giá trị của biến đó. Chỉ báo này xuất hiện sau khi bạn nhấnJ.

STAT

Máy tính đang trong phương thức STAT.

CMPLX

Máy tính đang trong phương thức CMPLX.

MAT

Máy tính đang trong phương thức MATRIX.

VCT

Máy tính đang trong phương thức VECTOR.

D

Đơn vị góc mặc định là độ.

R

Đơn vị góc mặc định là radian.

G

Đơn vị góc mặc định là grad.

FIX

Quy định số chữ số ở phần thập phân.

SCI

Quy định số chữ số hiển thị.

Math

Disp

Hiển thị ở dạng tự nhiên được lựa chọn làm dạng thức hiển thị. Dữ liệu bộ nhớ về biểu thức cũ được giữ lại và có thể được dùng lại hoặc có nhiều dữ liệu trên / dưới màn hình hiện thời. Hiển thị đang hiện như kết quả trung gian của tính toán đa câu lệnh.

6

Dùng menu Một số thao tác của máy tính tay được thực hiện bằng việc dùng menu. Nhấnwhaycchẳng hạn, sẽ hiển thị menu các hàm áp dụng được. Sau đây là các thao tác bạn nên dùng để chuyển đổi giữa các menu:

° Bạn có thể lựa một khoản mục menu bằng việc nhấn phím số tương ứng với số ở bên trái của nó trên màn hình menu. ° Dấu ở góc trên bên phải của menu nghĩa là có menu khác phía dưới menu hiện thời. Dấu nghĩa là có menu khác phía trên. Hãy dùng ERđể chuyển qua các menu. ° Để đóng menu mà không lựa cái gì, nhấn C.

S

Ký hiệu

Xác định phương thức tính toán Khi bạn muốn thực hiện kiểu thao tác này:

Hãy thực hiện thao tác phím:

Tính toán chung

w1(COMP)

Tính toán trong hệ số phức

w2(CMPLX)

Thống kê và hồi quy

w3(STAT)

Hệ đếm cơ số N(nhị phân, bát phân, thập phân, thập lục phân)

w4(BASE-N)

Phương trình và hệ phương trình

w5(EQN)

Tính ma trận

w6(MATRIX)

Lập bảng số theo biểu thức

w7(TABLE)

Toán vector

w8(VECTOR)

Bất phương trình

wR1(INEQ)

Kiểm chứng tính Đúng/Sai

wR2(VERIF)

Lưu ý: Phương thức tính toán mặc định là phương thức COMP.

7

Cài đặt cho máy Trước hết thực hiện thao tác phím sau để hiển thị menu thiết lập: qw(SETUP). Tiếp đó, dùng RvàEvà phím số để lập cấu hình cài đặt bạn muốn. Cài đặt có gạch dưới (___) là mặc định khởi đầu. 1MthlO2LinelO. Xác định dạng thức hiển thị. Hiển thị Tự nhiên (MthlO) làm cho phân số, số vô tỉ và các biểu thức khác được hiển thị như chúng được viết trên giấy.

Kết quả tính toán được làm tròn tới chữ số đã xác định trước khi được hiển thị. Ví dụ: LINE 1 ÷ 7 = 1,4286 x 10-1(Sci 5) 1,429 x 10-1 (Sci 4) Norm: Lựa chọn một trong hai cách thiết đặt sẵn có (Norm1, Norm 2) xác định ra miền mà kết quả sẽ được hiển thị theo dạng thức không luỹ thừa. Bên ngoài miền đã xác định, các kết quả được hiển thị bằng việc dùng dạng thức luỹ thừa. Norm 1: 10-2 > |x|, |x| ≥ 10-10 Norm 2: 10-9 > |x|, |x| ≥ 1010 Ví dụ: LINE 2 ÷ 500 = 4 x 10-3 (Norm 1) 0,004 (Norm 2)

MthIO: chọn MathO hoặc LineO. MathO hiển thị kết quả và tính toán giá trị nhập giống nhau cách hiển thị như chúng ta được viết trên giấy. LineO hiển thị giá trị nhập giống như MathO nhưng giá trị tính toán thì hiển thị giống hiển thị tuyến tính.

R1ab/cR2d/c Xác định hoặc hỗn số (ab/c) hoặc phân số (d/c) dùng để hiển thị phân số trong kết quả tính toán.

Hiển thị Tuyến tính (LineIO) làm cho phân số, số vô tỉ và các biểu thức khác được hiển thị trên một hàng.

R4STAT 1 ON ;2OFF Xác định có hay không để hiển thị cột FREQ khi biên soạn trong STAT.

Lưu ý: ° Máy tính tự động chuyển sang Hiển thị tuyến tính bất kì khi nào bạn vào phương thức STAT, BASE, MATRIX hoặc VECTOR . ° Trong tài liệu này, kí hiệu MATH bên cạnh thao tác mẫu chỉ ra Hiển thị tự nhiên (MathO), trong khi kí hiệu LINE chỉ ra Hiển thị tuyến tính. 3Deg4Rad5Gra Xác định độ, radian hay grad là đơn vị góc cho việc đưa vào giá trị và hiển thị kết quả tính toán. Lưu ý: Trong tài liệu này, kí hiệu Deg đứng cạnh thao tác mẫu chỉ ra độ, trong khi kí hiệu Rad chỉ ra radian. 6Fix 7Sci 8Norm Xác định số chữ số để hiển thị kết quả tính toán. Fix: Bạn nhập số trong khoảng (từ 0 đến 9) để ấn định chữ số

ở phần thập phân trong kết quả tính toán được hiển thị. Kết quả tính toán được làm tròn tới chữ số đã xác định trước khi được hiển thị. Ví dụ: LINE 200 ÷ 11 = 18,182 (Fix 3) 18,18 (Fix 2) Sci: Bạn nhập số trong khoảng từ 0 tới 9 để ấn định chữ số hiển thị.

8

R3CMPLX1a + bi ; 2r < θ Xác định hoặc toạ độ Đề các (a + bi ) hoặc toạ độ cực (r < θ ) cho các nghiệm giải bằng EQN.

R5Disp1Dot ;2Comma Xác định liệu có hiển thị dấu chấm hay dấu phẩy vào vị trí dấu chấm thập phân. Dấu chấm bao giờ cũng được hiển thị trong khi đưa vào. Lưu ý: Khi dấu chấm được lựa làm dấu chấm thập phân, dấu phân cách cho phần thập phân của kết quả là dấu chấm(.). Khi dấu phẩy được lựa, dấu ngăn cách là chấm phẩy (;). R8CONT Điều chỉnh tương phản hiển thị. Xem “Điều chỉnh độ tương phản hiển thị” để biết chi tiết. Cài đặt ban đầu cho máy tính. Thực hiện thủ tục sau để khởi động lại máy tính, sẽ chuyển phương thức tính toán sang COMP và chuyển tất cả các thiết đặt khác, kể cả thiết đặt menu, về mặc định khởi đầu của chúng. q9(CLR) )1(Setup)=(Yes)

Nhập biểu thức và giá trị Quy tắc đưa vào cơ bản

Các tính toán có thể đưa vào theo cùng dạng như chúng được viết. Khi bạn nhấn=trình tự ưu tiên của việc đưa vào tính toán sẽ được tự động tính và kết quả sẽ xuất hiện trên hiển thị.

9

4 x sin30 x (30 + 10 x 3) = 120

Thứ nhất

4[j30)[(30+10[3)= 1

3

Thứ hai

Các hàm yêu cầu đối ở bên phải và dấu ngoặc tròn đóng “)” theo sau đối số.

Thứ ba

Các hàm có đi theo sau giá trị đưa vào (x2, x3, x-1, x!, o' ", o, r, g , %,t), luỹ thừa (x■), căn F

Thứ tư

Phân số

2 1 Phải đưa vào dấu ngoặc tròn đóng cho sin, sinh và các hàm

khác có chứa dấu ngoặc tròn. 2 Những kí hiệu nhân (X) có thể được bỏ đi. Kí hiệu nhân có thể được bỏ đi khi nó xuất hiện ngay trước một dấu ngoặc tròn mở, ngay trước sin hay hàm khác có chứa dấu ngoặc tròn, ngay trước hàm Ran# (số ngẫu nhiên), hay ngay trước biến (A, B, C, D, E, F, M, X, Y), hằng số khoa học π hay e. 3 Dấu ngoặc trong đóng ngay trước phép toán=có thể được bỏ đi.

Ví dụ đưa vào và bỏ các phép toán [ dụ trên.

2

Thứ năm

Dấu âm ( ), cơ số n, ký tự (d, h, b, o) Lưu ý: Khi bình phương một giá trị âm (như -2), giá trị được bình phương phải được bao trong ngoặc tròn ((z 2(d=). Vì x2 có ưu tiên cao hơn dấu âm,việc đưa vào z2d=sẽ gây ra việc bình phương 2 và do đó gắn thêm dấu âm vào kết quả. Bao giờ cũng hãy lưu tâm tới trình tự ưu tiên, và bao các giá trị âm trong ngoặc tròn khi được yêu cầu.

Thứ sáu

Thực hiện chuyển đổi đơn vị (cmin, v.v..), các giá trị được ước lượng theo phương thức STAT ( x , y, x1, x2)

Thứ bảy

Phép nhân ở chỗ dấu phép nhân bị bỏ đi

và) 3 trong ví

4j30)(30+10 [3= Lưu ý: ° Nếu tính toán trở nên dài hơn chiều rộng màn hình trong khi đưa vào, màn hình sẽ tự động cuộn sang bên phải và chỉ báo  sẽ xuất hiện trên hiển thị. Khi điều này xảy ra, bạn có thể cuộn lại sang bên trái bằng việc dùng!và$ để di chuyển con trỏ. ° Khi Hiển thị tuyến tính được lựa, nhấnE sẽ làm con trỏ nhảy lên chỗ bắt đầu của tính toán, còn nhấnR sẽ làm cho con trỏ nhảy về cuối. ° Khi Hiển thị tự nhiên được lựa, nhấn$trong khi con trỏ ở cuối của tính toán đưa vào sẽ làm cho nó nhảy về chỗ bắt đầu, trong khi nhấn! khi con trỏ ở chỗ bắt đầu sẽ làm cho nó nhảy về cuối. ° Bạn có thể đưa vào tới 99 byte. Một số hàm đòi hỏi tới 13 byte. ° Con trỏ sẽ thay đổi hình dạng sang  khi có 10 byte hay ít hơn của phần còn lại được phép đưa vào. Nếu điều này xảy ra, hãy kết thúc việc đưa vào tính toán rồi nhấn=.

Trình tự ưu tiên tính toán

Trình tự ưu tiên của tính toán đưa vào được tính theo quy tắc

dưới đây. Khi ưu tiên của hai biểu thức là như nhau, tính toán được thực hiện từ trái sang phải.

10

Biểu thức trong dấu ngoặc tròn

^ ^

Thứ tám

Phép chỉnh hợp (nPr), phép tổ hợp (nCr)

Thứ chín

Dấu chấm nhân (.)

Thứ mười

Phép nhân, phép chia (x, ÷)

Thứ mười một

Phép cộng, phép trừ (+, -)

Thứ mười hai

AND logic (and)

Thứ mười ba

OR, XOR, XNOR logic ( or, xor, xnor)

Đưa vào bằng hiển thị tự nhiên

Lựa chọn Hiển thị tự nhiên làm cho có khả năng đưa vào và hiển thị các phân số và những hàm nào đó (log, x2, x3, x , , , x-1 , , , ∫, d/dx, , Abs) như chúng được viết trong sách giáo khoa của bạn.

11

2 + �2 1 + �2

Phương thức đưa vào ghi đè (chỉ Hiển thị dạng tuyến tính)

MATH

a2+s2R1+s2= Điều quan trọng: ° Một số kiểu biểu thức có thể làm cho chiều

cao của công thức tính toán lớn hơn dòng hiển thị. Chiều cao cho phép tối đa của một công thức tính toán là hai màn hình hiển thị (31 chấm x 2). Đưa vào thêm nữa sẽ trở thành không thể được nếu chiều cao của tính toán bạn đưa vào vượt quá giới hạn được phép. ° Việc lồng các hàm và các dấu ngoặc là được phép. Việc đưa vào thêm nữa sẽ trở thành không thể được nếu bạn lồng quá nhiều hàm và/hoặc các dấu ngoặc. Nếu điều này xảy ra, hãy chia tính toán thành nhiều phần và tính từng phần một cách tách biệt. Lưu ý: Khi bạn nhấn= và thu được kết quả tính toán bằng việc dùng hiển thị tự nhiên thì một phần của biểu thức bạn đưa vào có thể bị cắt mất. Nếu bạn cần xem lại toàn bộ biểu thức đưa vào, nhấn Cvà rồi dùng!và$để cuộn biểu thức đưa vào.

Dùng giá trị và biểu thức làm đối (chỉ Hiển thị tự nhiên)

Giá trị hay biểu thức bạn đưa vào có thể được dùng như đối của một hàm. Sau khi bạn đã đưa vào chẳng hạn 7, bạn có thể làm 6 nó thành đối của �, tạo thành 7 6

Đưa vào 1 + 67 và rồi đổi nó thành 1 +

7 MATH 6

1+7a6 !!!!qo(INS)

s Như chỉ ra ở trên, giá trị hay biểu thức ở bên phải của con trỏ sau khiqo(INS) được nhấn trở thành đối của hàm được xác định tiếp đó. Miền được bao quanh như là tất cả cho tới dấu mở ngoặc đầu tiên ở bên phải, nếu như có, hay mọi thứ cho tới hàm đầu tiên ở bên phải (sin(30), log2(4), v.v.). Khả năng này có thể được dùng cùng với các hàm sau: a ,i ,y ,q y Y ,q i I ,q F , qgG, qhH, s, , qsS, qc(Abs)

12

Bạn có thể lựa hoặc phương thức đưa vào chèn thêm hoặc ghi đè, nhưng chỉ khi chế độ Hiển thị tuyến tính được lựa. Trong phương thức ghi đè, văn bản bạn đưa vào thay thế cho văn bản ở vị trí con trỏ. Bạn có thể chuyển qua lại giữa các phương thức chèn thêm và ghi đè bằng việc thực hiện thao tác:qo(INS). Con trỏ xuất hiện như “ ” trong phương thức chèn thêm và như “ ” trong phương thức ghi đè. Lưu ý: Hiển thị tự nhiên bao giờ cũng dùng phương thức chèn thêm, cho nên thay đổi dạng thức hiển thị từ Hiển thị tuyến tính sang Hiển thị tự nhiên sẽ tự động chuyển vào phương thức chèn thêm.

Sửa chữa và xoá biểu thức

Xoá một kí tự hay một hàm: Chuyển con trỏ để nó nằm trực tiếp ngay bên phải của kí tự hay hàm bạn muốn xoá, và rồi nhấno. Trong phương thức ghi đè, chuyển con trỏ để cho nó

nằm trực tiếp dưới kí tự hay hàm bạn muốn xoá, và rồi nhấno. Chèn một kí tự hay hàm vào tính toán: Dùng!và$để chuyển con trỏ tới vị trí bạn muốn chèn kí tự hay hàm và rồi đưa nó vào. Bao giờ cũng hãy chắc chắn dùng phương thức chèn nếu Hiển thị tuyến tính được lựa. Xoá tất cả tính toán bạn đưa vào: NhấnC

Chuyển kết quả tính toán Khi Hiển thị tự nhiên được lựa, mỗi lần nhấnnsẽ chuyển kết quả tính toán được hiển thị hiện tại sang dạng thức phân số và dạng thức thập phân của nó, dạng thức căn và dạng thức thập phân của nó, hay dạng thức căn � và dạng thức thập phân của nó.

÷ 6 =  = 0,5235987756

MATH

n 0.5235987756  

qK( )P6=

( �2 + 2) x �3 =�6 + 2�3 = 5,913591358

(s2$+2)[s3= �6 + 2�3 n 5.913591358 Khi Hiển thị tuyến tính được lựa, từng việc nhấn n sẽ chuyển kết quả tính toán hiện thời sang các dạng thập phân và dạng phân số của nó.

13

5 = 0,2 =

LINE

 1 -  =  = 0,2

MATH

1

1p4a5=

Để chuyển kết quả tính toán giữa phân số và dạng thức thập phân: Nhấn n

 

1 5

 5n 

0.2

0.2 n

1P5=

1

Điều quan trọng: ° Tuỳ theo kiểu tính toán đang trên màn hình hiển thị khi bạn nhấn phímn, quá trình chuyển đổi có thể mất một chút thời gian để thực hiện.° Với một số kết quả tính toán, nhấn phímnsẽ không chuyển đổi giá trị đã hiển thị.°Bạn không thể chuyển đổi dạng thập phân hỗn số nếu tổng các con số sử dụng trong hỗn số là lớn hơn 10. Lưu ý: Với Hiển thị tự nhiên(MathO), nhấnq=thay vì=sau khi đưa vào một tính toán sẽ hiển thị kết quả tính toán dưới dạng thập phân. Nhấnn sau đó sẽ chuyển sang dạng phân số hay dạng của kết quả tính toán. Dạng �của kết quả sẽ không xuất

hiện trong trường hợp này.

Tính toán cơ bản Tính toán phân số

Lưu ý rằng phương pháp nhập đối với phân số là khác nhau, tuỳ theo liệu bạn đang dùng Hiển thị tự nhiên hay Hiển thị tuyến tính. 2a3$+1a2

MATH

hay

a2R3$+a1R2= 2a3+1a2=

LINE

4 - 3 =  MATH

4pqaA3$1R2=

LINE

4p3a1a2=

7 6 7 6

7 6 1 2 1 2 ┏

\=

 +

Lưu ý: °Phân số có hỗn số và giá trị thập phân trong một tính toán khi Hiển thị tuyến tính được lựa sẽ gây ra kết quả được hiển thị như giá trị thập phân. °Phân số trong kết quả tính toán được hiển thị sau khi được rút gọn về dạng tối giản của chúng. Để chuyển kết quả tính toán giữa phân số không tối giản và dạng thức phân số hỗn số: thực hiện thao tác chủ chốt sau qnN

14

Tính phần trăm

Đưa vào một giá trị và nhấnq((%) làm cho giá trị đưa vào trở thành số phần trăm.

150 x 20% = 30 150 O20q((%)= Tính phần trăm nào của 880 là 660. (75%) 660P880q((%)=

30 75

Tăng 2500 lên 15%. (2875)

2500+2500O15q((%)= 2875

Giảm 3500 đi 25%. (2625)

3500p3500O25q((%)=

2625

Tính toán độ, phút, giây (độ, phút, giây)

Thực hiện phép cộng hay trừ giữa các giá trị độ, phút, giây, hay phép nhân và chia giữa các giá trị độ, phút, giây và giá trị thập phân sẽ làm cho kết quả được hiển thị theo giá trị độ, phút, giây. Bạn cũng có thể chuyển đổi giữa độ, phút, giây và thập phân. Sau đây là dạng thức đưa vào cho giá trị độ, phút, giây:{độ}x {phút}x{giây}x Lưu ý: Bạn bao giờ cũng phải nhập giá trị cho độ và phút, cho dù giá trị đó là không. 3 00 '00 ''  2 20 '30 ''+ 39 '30 '' = o

o

2x20x30x+0x39x30x=

3°0'0"

Chuyển 3°15'35" sang dạng tương đương thập phân.

3x15x35x= 3°15'35" (Chuyển đổi hệ sáu mươi sang thập phân.)x 3.259722222 (Chuyển đổi hệ thập phân sang hệ sáu mươi.) x 3°15'35"

Tính toán nhiều biểu thức

Bạn có thể dùng kí tự hai chấm (:) để nối hai hay nhiều biểu thức và thực hiện chúng từ trái sang phải khi bạn nhấn=

2 + 3 : 4 x 3

2+3Qy(:) 4[3= \=

Dùng kí pháp kĩ thuật

5 12

Một thao tác phím đơn giản biến đổi giá trị được hiển thị sang kí pháp kĩ nghệ.

15

Biến đổi giá trị 3575 sang kí pháp kĩ nghệ, dịch chuyển dấu chấm thập phân sang phải

3575= b b

3575 3.575 x 10³ 3575 x 10°

Biến đổi giá trị 214 sang kí pháp kĩ nghệ, dịch chuyển dấu chấm thập phân sang trái.

214= qb(←) qb(←)

214 0.214 x 10³ 0.000214 x 106

Hiện lại biểu thức cũ

Trong phương thức COMP, CMPLX, BASE-N, máy tính tay nhớ xấp xỉ 200 byte dữ liệu cho tính toán mới nhất. Bạn có thể cuộn qua nội dung biểu thức cũ bằng việc dùngE vàR

2 + 5 = 7 5 + 4 = 9 5 + 6 = 11

2+5= 5+4= 5+6= (Cuộn ngược lại.)E (Cuộn ngược lại nữa.)E

7 9 11 9 7

Lưu ý: Dữ liệu được tính toán trước đó được xóa khi nhấnW, khi bạn thay đổi phương thức tính toán khác, khi bạn thay đổi dạng thức hiển thị, hay bất kì khi nào bạn thực hiện thao tác đặt tại reset.

Chạy lại

Khi kết quả tính toán đang trên màn hiển thị, bạn có thể nhấn$ và!để sửa đổi biểu thức bạn đã dùng cho tính toán trước.

7 x 3 + 5.5 =26.5 LINE 7[3+5.5= 26.5 7 x 3 - 7.1 = 13.9(Tiếp tục) !oooop7.1= 13.9

(Tiếp tục) P30=

123 + 456 = 579 MATH

123+456=

789 - 579 = 210 (Tiếp tục) 789 pM=

Các biến (A, B, C, D, E, F, X, Y)

Máy tính của bạn có tám biến đặt sẵn có tên A, B, C, D, E, F, X và

  1. Bạn có thể gán giá trị cho các biến và cũng có thể dùng các biến này trong tính toán.

Để gán kết quả của 7 + 8 cho biến A

7+8 qJ(STO)z(A)

Để nhân nội dung của biến A với 11

(Tiếp tục)Qz(A)[11=

165

Để nhớ lại nội dung của biến A (Tiếp tục)Jz(A) Để xoá nội dung của biến A 0qJ(STO)z(A)

15

Bạn có thể cộng kết quả tính toán hay trừ kết quả từ bộ nhớ độc lập. Chữ “M” xuất hiện trên màn hiển thị khi có giá trị khác không được lưu trong bộ nhớ độc lập.

Để xoá nội dung của M 0 qJ(STO)m(M) Để cộng kết quả của 12 x 5 vào M (Tiếp tục) 12[5m Để trừ kết quả của 92+ 9 từ M (Tiếp tục) 92+9qm(M-)

Để nhớ nội dung của M

Bộ nhớ kết quả (Ans)

Xoá nội dung của mọi bộ nhớ

Để chia kết quả của 3 x 4 cho 30

LINE

3[4=

16

0

Bộ nhớ độc lập (M)

Lưu ý: Nếu bạn muốn sửa một tính toán khi chỉ báo►đang ở bên phải của hiển thị kết quả tính toán(xem “Đọc hiển thị”), nhấnC và rồi dùng$và ! để cuộn tính toán. Kết quả tính toán cuối cùng thu được là được lưu trong bộ nhớ Ans (trả lời). Nội dung bộ nhớ Ans được cập nhật bất kì khi nào kết quả tính toán mới được hiển thị.

15

(Tiếp tục)Jm(M)

0 60 101 -41

Lưu ý: Biến M được dùng cho bộ nhớ độc lập. Bộ nhớ Ans, bộ nhớ độc lập, và nội dung biến được duy trì cho dù bạn nhấnC, thay đổi phương thức tính toán, hay tắt máy tính. Hãy thực hiện thủ tục sau khi bạn muốn xoá nội dung của tất cả các bộ nhớ. q9(CLR)2(Memory)=(Yes)

17

Tính hàm

: Tính năng thực hiện phép tính tích phân sử dụng phương b pháp Gauss - Kronrod. Cú pháp nhập Hiển thị tự nhiên là ∫a f(x), trong khi cú pháp nhập hiển thị tuyến tính là ∫( f(x), a, b, tol). Giới hạn tol, mặc định là 1 x 10-5 khi không nhận tol. Xem thêm" Những lưu ý tính tích phân trước khi đạo hàm" và " Gợi ý khi tính toán tích phân thành công". Xem8 .

Với các thao tác thực tại dùng từng hàm, xem mục “Ví dụ” theo sau danh sách dưới đây. : π được hiển thị là 3,141592654, nhưng = 3,14159265358980 được dùng cho tính toán nội bộ. e: e được hiển thị là 2,718281828, nhưng e = 2,71828182845904 được dùng cho tính toán nội bộ.

: Tính năng đối với tính gần đúng của giá trị đạo hàm dựa trên phương pháp sai phân. Cú pháp nhập Hiển thị tự nhiên là (f(x)) x = a 1 trong khi đó cú pháp nhập hiển thị tuyến tính là (f(x), a, tol). Giới hạn tol , mặc định là 1 x 10-10 khi không nhập tol. Xem thêm " Những lưu ý trước khi tính tích phân và đạo hàm xem9

sin, cos, tan, sin-1, cos-1, tan-1: Các hàm lượng giác. Xác định đơn vị góc trước khi thực hiện tính toán . Xem 1. sinh, cosh, tanh, sinh-1, cosh-1, tanh-1: Các hàm hyperbolic. Đưa vào hàm từ menu xuất hiện khi bạn nhấnc.Thiết đặt đơn vị góc không ảnh hưởng tới tính toán. Xem2.

: Tính năng mà đối với một khoảng xác định, tính tổng (f(x)= f(a) + f(a+1) + f(a+2) + ...+ f(b). Cú pháp nhập Hiển thị

x=a b tự nhiên là x = a (f(x) . Trong khi đó cú pháp nhập hiển thị tuyến tính là (f(x), a, b). a và b là số nguyên xác định trong khoảng của -1 x 1010 < a ≤ b < 1 x1010 . Xem10. Lưu ý : Pol , Rec, ∫ , d/dx, không dùng được trong f(x), a hay b. b

, , : Các hàm này xác định đơn vị góc . o xác định độ, r radian, và g grad. Đưa vào một hàm từ menu xuất hiện khi bạn thực hiện thao tác phím sau:qM(DRG ). Xem3. o r g

Pol, Rec: Pol chuyển đổi tọa độ chữ nhật sang tọa độ cực, trong khi Rec chuyển đổi tọa độ cực sang tọa độ chữ nhật. Xem11

10, e: Hàm lũy thừa. Lưu ý rằng phương pháp đưa vào là khác nhau tuỳ theo liệu bạn đang dùng Hiển thị tự nhiên hay Hiển thị tuyến tính. Xem4. log: Hàm lô ga rit. Dùng phím gđể đưa vào logab như log(a, b). Cơ số 10 là thiết đặt mặc định nếu bạn không đưa vào cái gì cho a. Phím i cũng có thể được dùng cho đưa vào, nhưng chỉ khi Hiển thị tự nhiên được lựa. Trong trường hợp này, bạn phải đưa vào một giá trị cho cơ số. Xem5. In: Lô ga rit tự nhiên cơ số e. Xem6. , , , , , , -1: Luỹ thừa, căn, và lấy nghịch đảo. Lưu ý rằng phương pháp đưa vào cho , , và

là khác nhau tuỳ theo liệu bạn dùng Hiển thị tự nhiên hay Hiển thị tuyến tính. Xem7. Lưu ý: Các hàm sau không thể được đưa vào theo trình tự kế tiếp: , , , -1. Nếu bạn đưa vào 2dd chẳng hạn,dcuối cùng sẽ bị bỏ qua. Để đưa vào 22 ,2 đưa vào 2d, nhấn phím! và rồi nhấnd( MATH )° x2, x3, x-1 có thể được sử dụng trong các tính toán số phức.

18

Xác định đơn vị góc trước

Pol( x, y) = ( r, θ ) Rec( r, θ ) = ( x, y) khi thực hiện tính toán. y

y

p( x, y)

p( r, θ ) r

Pol

y

x Tọa độ chữ nhật (Rec)

0

x

← ← Rec

θ

x Tọa độ cực (Pol)

0

Kết quả tính toán cho r và cho x và y từng phần tử được gán tương ứng cho các biến X và Y. Kết quả tính toán được hiển thị trong phạm vi -1800 < θ ≤ 1800.

x!: Hàm giai thừa. Xem 12. Abs: Hàm giá trị tuyệt đối. Lưu ý rằng phương pháp đưa vào là khác nhau tuỳ theo liệu bạn dùng hiển thị dạng Math hay dạng Line. Xem13. Ran#: Sinh ra số giả ngẫu nhiên 3 chữ số bé hơn 1. Kết quả được hiển thị như phân số khi Hiển thị tự nhiên được lựa. Xem14.

19

Ranlnt#: Nhập a, b vào hàm Ranlnt# (a, b), hàm sinh ra số nguyên ngẫu nhiên bên trong phạm vi a tới b. Xem15.

nPr, nCr: Hàm chỉnh hợp (nPr) và hàm tổ hợp (nCr). Xem16. Rnd: Đối của hàm này được tạo nên từ giá trị thập phân và rồi được làm tròn tương ứng với số hiện thời của thiết đặt các chữ số hiển thị (Norm, Fix hay Sci).Với Norm1 hay Norm2, đối được làm tròn tới 10 chữ số. Với Fix và Sci, đối được làm tròn tới chữ số đã xác định. Khi Fix 3 là thiết đặt chữ số hiển thị chẳng hạn, kết quả của 10 3 được hiển thị là 3,333, trong khi máy tính vẫn giữ giá trị 3,33333333333333 (15 chữ số) bên trong cho tính toán. Trong trường hợp của Round (10 3) = 3,333 (với Fix 3), cả hai giá trị được hiển thị và giá trị bên trong của máy tính tay đều trở thành 3,333. Bởi vì điều này một chuỗi các tính toán sẽ tạo ra các kết quả khác nhau tuỳ theo liệu Rnd được dùng (Round(10 3) x 3 = 9,999) hay không được dùng ((10 3 x 3 = 10,000). Xem17.

Thận trọng tính toán vi phân

không thể tìm được hội tụ về nghiệm khi cái vào tol bị thiếu, giá trị tol sẽ được tự động điều chỉnh để xác định ra nghiệm.  Các điểm không kế tiếp, thăng giáng bất thường, những điểm cực lớn hay cực nhỏ, điểm uốn và việc bao hàm các điểm không thể vi phân được, hay các điểm vi phân hay kết quả tính vi phân gần tới không có thể làm cho độ chính xác kém hay sinh lỗi.

 Nếu

Lời khuyên về tính tích phân thành công

Khi một hàm tuần hoàn hay khoảng lấy tích phân làm nảy sinh giá trị hàm f(x) dương và âm Thực hiện các tích phân tách biệt cho từng chu kì, hay cho phần dương và phần âm riêng, và tổ hợp các kết quả. f(x)

0

b

c

b

∫a f(x)dx = ∫a f(x)dx + (-∫c f(x)dx) a

c

b

Phần Dương (Miền Dương)

x

Phần Âm (Miền Âm)

Lưu ý: Dùng các hàm có thể làm chậm việc tính toán, điều đó có thể làm trễ hiển thị kết quả. Không nên, thực hiện thao tác kế tiếp nào trong khi chờ đợi kết quả tính toán xuất hiện. Để ngắt tính toán đang diễn ra trước khi kết quả xuất hiện, nhấnC.

Thận trọng tính toán tích phân và vi phân

Tính toán tích phân và vi phân có thể thực hiện chỉ trong phương thức COMP(w1).  Các hàm sau không thể được dùng trong f(x), a, b, hay tol: Pol, Rec ,∫, d/dx, ∑ .  Khi dùng hàm lượng giác trong f(x), hãy xác định Rad là đơn vị góc.  Gía trị tol nhỏ hơn làm tăng độ chính xác, nhưng nó cũng làm tăng thời gian tính toán. Khi xác định tol, hãy dùng giá trị là 1 x 10 -14 hay lớn hơn. 

Thận trọng chỉ cho tính toán tích phân  Tích

phân thông thường đòi hỏi thời gian đáng kể để thực hiện  Với f(x) < 0 trong đó a ≤ x ≤ b ( như trong trường hợp của 1 ∫0 3x2 - 2 = -1) tính toán sẽ tạo ra kết quả âm.  Tùy theo nội dung của f(x) và miền lấy tích phân, lỗi tính toán vượt quá dung sai có thể bị sinh ra, làm cho máy tính tay hiển

thị thông báo lỗi.

20

Khi các giá trị tích phân thăng giáng rộng cho dịch chuyển nhỏ trong khoảng lấy tích phân Chia khoảng lấy tích phân thành nhiều phần(theo cách chia các miền thăng giáng rộng thành các phần nhỏ), thực hiện lấy tích phân trên từng phần, và thế rồi tổ hợp các kết quả.

x1

b

x2

∫a f(x)dx = ∫a f(x)dx + ∫a f(x)dx + ... b

+ ∫x f(x)dx 4

21

Ví dụ

1

sin 30o = 0,5

sin-10,5 = 30o

2

LINE LINE

j30)=

Deg Deg

qj<0.5)=

π/2 radians = 90 , 50 grads = 45

o

50qM (DRG ►)3( )=

45

Để tính toán e3 x 7 tới ba chữ số có nghĩa (Sci 3)

g100=

2

g2q)(,)128=

7

i2$128=

7

MATH

6

q)(,)qK(π)a2)=

10

1,2 x 103 = 1200 (1+1)2+2 =16

�32 = 2

x=1

qiIQ)(X)+1$1$5=

LINE

qiIQ)(X)+1q)(,)1

20

q)(,)5)=

11

20

Để chuyển đổi toạ độ chữ nhật ( �2,�2 ) sang toạ độ cực Deg

MATH

q+(Pol)s 2$q)(,) s2$)= r= 2, θ =45

LINE

q+(Pol)s 2)q)(,)s2))= r= 2, θ =45

MATH

1200

12 13

qp(Rec) s 2$q)(,) 45)= LINE

Deg

X= 1, Y=1

(5 + 3) ! = 40320 (5+3)qu(x!)=

40320

|2 - 7| x 2 = 10

MATH (1+1)^2+2=

16

(5d)q D=

15625

MATH

qc(Abs)2p 7 $[2=

10

q^F5$32=

2

LINE

qc(Abs)2p7)[2=

10

5q^F32)=

2

MATH LINE

Để tính (Fix 3)

∑ (x + 1)=20

MATH

0

4.36 x 10

1.2[10^3=

MATH

(52)3 = 15625 5

h78)=

0.01744673387

5

Để chuyển đổi toạ độ cực ( �2, 45o) sang toạ độ chữ nhật

Để tính ln 78 (= loge78) tới ba chữ số có nghĩa (Sci 3)

qw(SETUP)7(Sci)3

7

qyYjQ)(X))

LINE

qhH3)[7=1.41x102

log2128 =7

0

$aqK(π)$2= 90

log10100 = log 100 = 2

Rad

qyYjQ)(X))

MATH

qw(SETUP)7(Sci)3 2 MATH qhH3$[7=1.41x10

5

Đạo hàm của hàm y = sin(x) đạt được tại điểm x = π/2

Deg

(qK(π)P2)qM (DRG ►)2 ( r )=

LINE

1

1q)(,)QK(e))=

9

c5(cosh-1)2)= 1.316957897

o

1

yhQ)(X))q)(,)

LINE

30

g

4

∫1 ln(x) = 1 MATH yhQ)(X))R1EQK(e)=

0.5

c1(sinh)2)= 3.626860408

sinh 2 = 3.626860408

cosh-12 =1.316957897

3

e

8

�2 x 3 (= 3 �2 = 4,242640687...) tới ba vị trí thập phân

qw(SETUP)6(Fix)3 MATH s2$[3= LINE

22

3 �2

q=

4.243

s2)[3=

4.243

14 Để thu được số nguyên ba chữ số ngẫu nhiên 1000 q.(Ran#)= \=

459 48

\= 117 (Kết quả được nêu ở đây chỉ với mục đích minh hoạ. Kết quả thực sẽ khác).

23

15

Ví dụ tính toán theo phương thức CMPLX

Để sinh ra số nguyên ngẫu nhiên trong phạm vi 1 tới 6

Q.(Ranlnt)1q)(,)6)=

2

\=

6

\= 1 (Kết quả được nêu ở đây chỉ với mục đích minh hoạ. Kết quả thực sẽ khác).

16

Để xác định số các hoán vị và tổ hợp có thể khi lựa bốn người từ một nhóm 10 người. Hoán vị: 10q[(nPr) 4= 5040 210

Tổ hợp: 10qP(nCr) 4=

 

10P3[h3=

10.000 9.999

Tính toán số phức (CMPLX) Để thực hiện tính toán số phức, trước hết nhấn w2( CMPLX) Để vào phương thức CMPLX. Bạn có thể dùng hoặc tọa độ chữ nhật ( a + bi ) hoặc tọa độ cực (r < θ ) để đưa vào số phức. Kết quả tính toán số phức được hiển thị tương ứng theo thiết đặt dạng thức trên menu thiết đặt.

(2 + 6i)

(2i) = 3 - i (dạng thức số phức: a + bi)

(2+6b(i))P(2b(i))=

2

45 = �2 +�2i

(dạng thức số phức: a + bi)

MATH Deg

2qz( ) 45=

2 + 2i = 2

45

MATH Deg

3-i

�2 +�2i

(dạng thức số phức: r θ )

s2$+s2$b(i)=

2

45

Lưu ý: ● Nếu bạn lập kế hoạch thực hiện đưa vào và hiển thị kết quả tính toán theo dạng thức tạo độ cực, hãy xác định đơn vị góc trước khi bắt đầu tính toán. ● Giá trị θ của kết quả tính toán được hiển thị trong miền -1800 < θ ≤ 1800 . ● Hiển thị kết quả tính toán trong Hiển thị tuyến tính được lựa sẽ chỉ ra a và bi ( hay r và θ ) trên các dòng tách biệt.

24

MATH

(dạng thức số phức: a + bi)

(1 + i ) + (1 - i ) = 0 2

2

+  i

MATH

(1+b(i ))d+(1pb(i))d=

0

Để thu được số phức liên hợp của 2 + 3i (dạng thức số phức: a + bi) q2(CMPLX)2(Conjg)2+3b(i))= 2 - 3i

Để thực hiện các tính toán sau đây khi Fix 3 được lựa cho số các chữ số hiển thị: 10 3 x 3 và Rnd (10 3) x 3 LINE q0(Rnd) 10P3)[3=

+ i

(1pb(i ))u=

17

qw(SETUP)6(Fix)3

(1 - i)-1 =

Để thu được giá trị tuyệt đối và đối của 1 + i Giá trị tuyệt đối: qc(Asb)1+b(i)=

�2

Đối: q2(CMPLX)1(arg)1+b(i)=

45

Dùng lệnh để xác định dạng thức kết quả tính toán Một trong hai lệnh đặc biệt (r θ hay  a + bi) có thể được đưa vào ở cuối tính toán để xác định dạng thức hiển thị của kết quả tính toán. Lệnh này thay thế cho thiết đặt dạng thức số phức của máy tính tay.

�2 + �2i = 2 45, 2 45 = �2 + �2i

MATH

Deg

s2$+s2$b(i)q2(CMPLX)3(r θ)=

2

45

2qz( ) 45q2(CMPLX)4( a + bi )= �2 + �2i

Dùng CALC CALC cho bạn cất giữ các biểu thức tính toán có chứa biến, mà bạn có thể nhớ lại chúng và thực hiện trong phương thức COMP (w1) và phương thức CMPLX (w2). Phần sau mô tả các kiểu biểu thức bạn có thể lưu giữ với CALC. Biểu thức: 2X + 3Y, 2AX + 3BY + C, A + Bi Đa câu lệnh : X + Y : X ( X + Y ) Các đẳng thức với một biến ở bên trái và biểu thức chứa các biến ở bên phải: A= B + C, Y= X2 + X + 3 (DùngQr(=) để đưa vào dấu bằng của đẳng thức.)

25

Để lưu giữ 3A + B và rồi thế vào các giá trị sau để thực hiện tính toán: (A, B) = ( 5, 10), (7, 20)

3Qz(A)+Qx(B) r

Nhắc đưa vào giá trị cho A

Giá trị hiện thời của A

5=10=

r(hay=)

Dùng SOLVE SOLVE dùng Luật Newton để xấp xỉ nghiệm phương trình. Lưu ý rằng SOLVE có thể được dùng chỉ trong phương thức COMP (w1). Điều sau đây mô tả các kiểu phương trình có nghiệm có thể thu được bằng việc dung SOLVE. Phương trình chứa biến X : X2 + 2X - 2, Y = X + 5, X = sin(M), X+3 = B + C SOLVE giải cho X biểu thức X2 + 2X - 2 được xử lí là X2 + 2X - 2 = 0. ● Đưa vào phương trình bằng việc dùng cú pháp sau: { phương trình }, { biến nghiệm} SOLVE giải cho Y, chẳng hạn, khi phương trình được đưa vào là Y = X + 5, Y Điều quan trọng: ● Nếu phương trình chứa hàm vào có chứa dấu ngoặc mở(kiểu như hàm sin va log), đừng bỏ các dấu ngoặc đóng. ● Các hàm sau không được phép ở trong các phương trình: ∫, ∑, d/dx, Pol, Rec.

 7=20=

Để giải y = ax2 + b cho x khi y = 0 , a = 1, và b = -2 Qn(Y)Qr(=)Qz(A) Q)(X)d+Qx(B)

Để ra khỏi CALC: C Để lưu giữ A + Bi và rồi xác định �3 + i, 1 + �3 i dùng tọa độ cực (i θ ) Deg

w2(CMPLX) Qz(A)+Qx(B)bU q2(CMPLX)3(r θ) rs3)=1=

qr(SOLVE) Nhắc đưa vào giá trị cho Y

0=1=z2= Giá trị hiện thời của X

r(hay=)1=s3)= Để ra khỏi CALC: C Lưu ý: trong thời gian kể từ lúc bạn nhấnrcho tới khi bạn ra khỏi CALC bằng việc nhấnC, bạn nên dùng thủ tục đưa vào Hiển thị tuyến tính cho việc đưa vào.

Đưa vào giá trị khởi đầu cho X (Ở đây, đưa vào 1)

1= Màn hình nghiệm

Để ra khỏi SOLVE: C

26

Giá trị hiện thời của Y

27

Lưu ý: Trong thời gian từ khi bạn nhấnqr(SOLVE) cho tới khi ra khỏi SOLVE bằng việc nhấnC , bạn nên dùng thủ tục đưa vào Hiển thị tuyến tính cho cái vào. Điều quan trọng : ● Tùy theo cái bạn đưa vào cho giá trị khởi đầu X (biến nghiệm), SOLVE có thể không có khả năng thu được nghiệm . Nếu điều này đã xảy ra, hãy thử thay đổi giá trị khởi đầu cho chúng với nghiệm hơn. ● SOLVE có thể không có khả năng xác định nghiệm đúng, ngay cả khi nghiệm tồn tại. ● SOLVE dùng Luật Newton, cho nên nếu có đa nghiệm, chỉ một trong chúng sẽ được cho lại, ● Do giới hạn trong luật Newton, nghiệm có xu hướng khó thu được cho các phương trình kiểu như sau: y = ysin(x), y = ex, y = �x .

3=

Đưa vào giá trị khởi đầu cho X

(Ở đây, đưa vào 1)

1=

\=7==

\=13==

Nội dung màn hình nghiệm

Nghiệm bao giờ cũng được hiển thị theo dạng thức thập phân. Phương trình (Phương trình bạn đưa vào)

Biến cần được giải cho

Tính toán thống kê (STAT) Nghiệm

(Vế trái) - (Vế phải) kết quả

"(Vế trái) - (Vế phải) kết quả" chỉ ra kết quả khi vế phải của phương trình được trừ ra từ vế trái, sau khi gán giá trị thu được cho biến cần được giải. Kết quả này càng gần không, độ chính xác của nghiệm càng cao.

Màn hình tiếp tục

SOLVE thực hiện hội tụ theo một số lần đặt sẵn. Nếu nó không tìm được nghiệm, nó hiển thị màn hình xác nhận cho hiện "Continue: [=]", hỏi liệu bạn có muốn tiếp tục không. Nhấn=để tiếp tục hayC để cắt bỏ thao tác SOLVE.

Để giải y = x2 - x + 1 cho x khi y = 3 ; 7 và13 Qn(Y)Qr(=) Q)(X)dpQ)(X)+1

Để bắt đầu tính toán thống kê, hãy thực hiện thao tác phím w3(STAT) để đưa vào phương thức STAT và rồi dùng màn hình xuất hiện để lựa kiểu tính toán bạn muốn thực hiện. Để lựa kiểu tính toán thống kê: (Công thức hồi quy được nêu trong ngoặc)

28

phím

Biến đơn (X)

1(1 - VAR)

Biến đôi (X, Y), hồi qui tuyến tính(y = A + Bx)

2(A + BX)

Biến đôi (X, Y), hồi quy bậc hai (y = A + Bx + Cx2)

3(_ + CX2)

Biến đôi (X, Y), hồi quy lôgarit (y = A + Blnx)

4(ln X)

Biến đôi (X, Y), hồi quy số mũ cơ số e (y = AeBx)

5(e^X)

Biến đôi (X, Y), hồi quy mũ cơ số b (y = ABx)

6(A°B^X)

Biến đôi (X, Y), hồi quy luỹ thừa qr(SOLVE)

Nhấn này:

(y = AxB)

Biến đôi (X, Y), hồi quy nghịch đảo (y = A + B/x)

29

7(A° X^B) 8(1/X)

Nhấn bất kì phím trên (1 tới 8) cho hiển thị Bộ soạn thảo thống kê Stat. Lưu ý: Khi bạn muốn thay đổi kiểu tính toán sau khi vào phương thức STAT, hãy thực hiện thao tác phímq1(STAT)1(Type) để hiển thị màn hình lựa kiểu tính toán.

Đưa dữ liệu vào

Dùng bộ soạn thảo thống kê Stat để đưa dữ liệu vào. Thực hiện thao tác phím sau để hiển thị bộ soạn thảo thống kê Stat: q1(STAT)2(Data). Bộ soạn thảo thống kê Stat cung cấp 80 dòng cho vào dữ liệu khi có một cột X, 40 dòng khi có cột X và FREQ hay cột X và Y, hay 26 dòng khi có cột X, Y và FREQ. Lưu ý: Dùng cột FREQ (tần xuất) để đưa vào số lượng (tần xuất) của các khoản mục dữ liệu đồng nhất. Hiển thị cột FREQ có thể được bật lên (được hiển thị) hay tắt đi (không được hiển thị) bằng việc dùng thiết đặt dạng thức Stat trên menu thiết đặt.

1 Để lựa hồi qui tuyến tính và đưa vào dữ liệu sau: (170, 66), (173, 68), (179, 75)

w3(STAT)2(A + BX)

Để chèn thêm một dòng: Trong bộ soạn thảo thống kê Stat, chuyển con trỏ tới vị trí bạn muốn chèn dòng và rồi thực hiện thao tác phím sau:q1(STAT)3(Edit)1(lns). Để xoá tất cả nội dung của bộ soạn thảo Stat: Trong bộ soạn thảo thống kê Stat, thực hiện thao tác phím sau: q1(STAT) 3(Edit)2(Del-A).

Gọi kết quả thống kê

Để gọi kết quả thống kê, nhấnC khi trong bộ soạn thảo thống kê Stat và thế rồi nhớ biến thống kê (σx*, ∑x2 v.v.) bạn muốn. Các biến thống kê được hỗ trợ và các phím bạn phải nhấn để nhớ chúng được nêu dưới đây. Với các tính toán thống kê biến đơn, các biến được đánh dấu bằng dấu sao (*) là có sẵn. Sum: , ∑x2*, ∑x*, ∑y2*,∑y, ∑xy, ∑x3, ∑x2y, ∑x4 q1(STAT)3(Sum)1tới8 Số các khoản mục: n*, Trung bình: x*, y , Độ lệch chuẩn không gian mẫu: σx*, σy Độ lệch chuẩn mẫu: Sx*, Sy q1(STAT)4(Var)1 tới 7 Hệ số hồi quy A, B, Hệ số tương quan: r, Giá trị ước lượng: x, y q1(STAT)5(Reg)1tới5 Hệ số hồi quy cho Hồi quy bậc hai: A, B, C, Giá trị ước lượng: x1, x 2, y q1(STAT)5(Reg)1tới5 ° Xem bảng ở chỗ bắt đầu của mục này của tài liệu này về các công thức hồi quy. ° x , x1,x 2 và y không phải là biến. Chúng là các chỉ lệnh có kiểu nhận một đối ngay trước chúng. Xem “Tính giá trị ước lượng” để biết thêm thông tin. Giá trị tối thiểu: minX*, minY, Giá trị tối đa: maxX*, maxY q1(STAT)6(MinMax)1 tới 2 (Khi tính toán thống kê biến đơn được chọn) q1(STAT)6(MinMax)1 tới 4 (Khi tính toán thống kê biến cặp được chọn) First Quartile: Q1, Median: med, Third Quartile: Q3

q1(STAT)6(MinMax)3 tới 5 (Khi tính toán thống kê biến đơn được chọn) Lưu ý: Khi tính toán thống kê biến đơn được lựa, bạn có thể đưa vào hàm và lệnh để thực hiện tính toán phân số chuẩn từ menu xuất hiện khi bạn thực hiện thao tác phím sau: q1(STAT)5(Distr) Xem "thực hiện tính toán phân bố chuẩn" về chi tiết. .

^

170=173=179=R$

66=68=75= Điều quan trọng: °Tất cả dữ liệu hiện đưa vào trong bộ soạn thảo thống kê Stat đều bị xoá đi bất kì khi nào bạn ra khỏi STAT, chuyển giữa kiểu tính toán thống kê biến đơn và biến đôi, hay thay đổi thiết đặt dạng thức Stat trên menu thiết đặt. °Thao tác sau không được hỗ trợ bởi bộ soạn thảo thống kê Stat:m,qm(M-),qJ(STO).Pol, Rec, và đa câu lệnh cũng không thể được đưa vào với bộ soạn thảo thống kê Stat. Để thay đổi dữ liệu trong một ô: Trong bộ soạn thảo thống kê Stat, chuyển con trỏ tới ô có chứa dữ liệu bạn muốn thay đổi, đưa vào dữ liệu mới, và nhấn =. Để xoá một dòng: Trong bộ soạn thảo thống kê Stat, chuyển con trỏ tới dòng bạn muốn xoá và nhấno.

30

^ ^

31

2

Để đưa vào dữ liệu biến đơn x = {1, 2, 2, 3, 3, 4, 4, 5}, dùng cột FREQ để xác định số lặp cho từng khoản mục{xn; freqn } \= {1;1, 2;2, 3;3, 4;2, 5;1}, và tính giá trị trung bình và độ lệch chuẩn không gian mẫu. qw(SETUP)R4(STAT)1(ON) w3(STAT)1(1-VAR) 1=2=3=4=5=R$ 1=2=3=2= Cq1(STAT)4(Var)2(x)=

Cq1(STAT)4(Var)3(σx)= Kết quả: Trung bình: 3. Độ lệch chuẩn không gian mẫu: 1,154700538

3

Để tính toán các hệ số tương quan hồi quy tuyến tính và hồi quy lôgarit cho dữ liệu biến đổi sau và xác định công thức hồi qui cho tương quan mạnh nhất: (x , y) = (20, 3150), (110,7310), (200, 8800), (290, 9310). Xác định Fix 3 (ba vị trí thập phân) cho kết quả . qw(SETUP)R4(STAT)2(OFF)

hợp hồi quy bậc hai) cũng có thể được tính toán cho giá trị của y trong công thức hồi quy.

4 Để xác định gi trị ước lượng cho y khi x = 160 trong công thức hồi quy được tạo ra bởi hồi quy lơgarit của dữ liệu trong 3

, xác định Fix 3 cho kết quả. (Thực hiện thao tác sau đây sau khi hoàn thành thao tác trong3).

^

C160q1(STAT)5(Reg)5(y)= Kết quả: 8106.898

Điều quan trọng: Tính toán hệ số hồi quy, hệ số tương quan, và giá trị ước lượng có thể tốn thời gian đáng kể khi có số lớn các khoản mục dữ liệu.

Thực hiện tính toán phân số chuẩn

Khi tính toán thống kê một biến được lựa, bạn có thể thực hiện tính toán phân số chuẩn bằng việc dùng các hàm được nêu dưới đây từ menu xuất hiện khi bạn thực hiện thao tác phím sau: q1(STAT)5(Distr) P, Q, R: Những hàm này nhận đối t và xác định xác suất của phân số chuẩn như được minh họa sau đây.

qw(SETUP)6(FIX)3

P(t)

Q(t)

R(t)

w3(STAT)2(A+ BX) 20=110=200=290=R$ 3150=7310=8800=9310= Cq1(STAT)5(Reg)3(r)= Cq1(STAT)1(Type)4(ln X) Cq1(STAT) 5(Reg)3(r)= Cq1(STAT)5(Reg)1(A)= Cq1(STAT)5(Reg)2(B)= Kết quả: Hệ số tương quan hồi quy tuyến tính: 0,923 Hệ số tương quan hồi quy lôgarit: 0,998 Công thức hồi quy lôgarit: y = -3857,984 + 2357,532lnx

Tính giá trị ước lượng

0

t

0

t

32

t

► t : hàm này được đứng trước bởi đối X, và xác định biến thiên X - x← đã chuẩn hóa X►t = σx

5

Với một dữ liệu biến thiên { xn ; freqn} = { 0;1, 1;2, 2;1, 3;2, 4;2, 5;2, 6;3, 7;4, 9;2, 10;1} xác định biến thiên đã chuẩn hóa (X►t) với x = 3, và P(t) tại điểm đó lấy tới ba vị trí thập phân (Fix 3). qw(SETUP)R4(STAT)1(ON) qw(SETUP)6(Fix)3w3(STAT)1(1 - VAR) 0=1=2=3=4=5=6=7=9=10 \=R$1=2=1=2=2=2=3=

Dựa trên công thức hồi quy thu được bằng tính toán thống kê biến đôi, giá trị ước lượng của y có thể được tính toán theo giá trị x đã cho. Giá trị x tương ứng (hai giá trị, x1 và x2, trong trường

0

4=2=1=

33

C3q1(STAT)5(Distr)4(►t)=

q1(STAT)5(Distr)1(P()M)=

Lưu ý : Dùng các phím sau để đưa vào chữ A tới chữ F cho các giá trị thập lục phân z(A)x(B)c(C)j(D)k(E)l(F). Trong phương thức BASE - N, cái nào của giá trị và phần mũ của phân số(thập phân) không được hỗ trợ . Nếu một kết quả tính toán có phần phân, nó sẽ bị chặt đi. Miền cái vào và cái ra là 16 bit cho giá trị nhị phân, các 32 cho các giá trị khác. Điều sau đây chỉ ra chi tiết về miền cái vào và cái ra.

Kết quả: biến thiên đã chuẩn hóa (►t): -0,762 P(t): 0,223

Phương thức cơ số n

Tính toán cơ số n (BASE - N) Nhấnw4(BASE - N) khi bạn muốn thực hiện các tính toán dùng các giá trị thập phân, thập lục phân, nhị phân và bát phân. Phương thức số mặc định khởi đầu khi bạn vào phương thức BASE - N là thập phân, nghĩa là kết quả đưa vào và tính toán đều dùng dạng thức số thập phân. Nhấn một trong các phím sau để chuyển phương thức số :d(DEC) cho số thập phân, d(HEX) cho số thập lục phân,g(BIN) cho số nhị phân, hay h(OCT) cho số bát phân.

Để vào phương thức BASE - N, chuyển sang phân thức nhị phân, và tính 112 + 12 w4(BASE - N) g(BIN)

Miền cái vào/cái ra

Nhị phân

Dương: 000000000000000 − ≤ x− ≤ 0111111111111111 Âm: 100000000000000 − ≤x− ≤ 1111111111111111

Bát phân

Dương: 00000000000 Âm: 20000000000

Thập phân

-2147483648 −≤ x − ≤ 2147483647

Thập lục

phân

Dương 00000000 − ≤ x − ≤ 7FFFFFFF Âm 80000000 − ≤ x − ≤ FFFFFFFF

≤ x − ≤ 17777777777 − ≤ x − ≤ 37777777777 −

Xác định phương thức số của giá trị đưa vào đặc biệt Bạn có thể vào một lệnh đặc biệt ngay sau một giá trị xác định phương thức số của giá trị đó. Lệnh đặc biệt là: d( thập phân), h(thập lục phân), b(nhị phân), và o ( bát phân)

 1 1 +1=

Tiếp tục từ trên chuyển sang phương thức thập lục phân và tính 1F16 + 116

C^(HEX)1l(F)+1=

Tiếp tục từ trên chuyển sang phương thức bát phân và tính 78 + 18 Ch(OCT)7+1=

34

Để tính 1010 + 1016 + 102 + 108 và hiển thị kết quả như giá trị thập phân Cd(DEC)q3(BASE)R1(d)10+

q3(BASE)R2(h)10+

q3(BASE)R3(b)10+

q3(BASE)R4(o)10=

36

Chuyển đổi kết quả tính toán sang kiểu giá trị khác

Bạn có thể dùng bất kì một trong các thao tác phím sau để

chuyển đổi kết quả tính toán hiện thời sang kiểu giá trị khác :d(DEC)(thập phân), d(HEX)(thập lục phân), g(BIN)(nhị phân), h(OCT)(bát phân).

35

Để tính 15

x 3710 trong phương thức thập phân, và rồi chuyển 10 đổi kết quả sang thập lục phân, nhị phân và bát phân. Cd(DEC)15O37=

555

^(HEX)

0000022B

g(BIN)

0000001000101011

h(OCT)

00000001053

Phép toán Logic và phủ định

Máy tính tay của bạn cung cấp cho bạn các toán tử logic (và and, hoặc loại trừ - xor, hoặc không loại trừ - xnor) và các hàm (Not, Neg) cho các phép toán logic và phủ định trên các giá trị nhị phân. Dùng menu xuất hiện khi bạn nhấnq3(BASE) để đưa vào các toán tử và phép toán logic này. Tất cả những ví dụ sau đều được thực hiện trong phương thức nhị phân(g(BIN)).

Để xác định phép và logic AND của 1010

và 11002 2

C1010q3(BASE)1(and)1100=

0000000000001000

(10102 and 11002)

Để xác định phép hoặc logic OR của 1010 (10102 and 11002)

C1011q3(BASE)2(or)11010=

2

0000000000011011

(10102 xor 11002)

C1010q3(BASE)3(xor)1100=

2

và 11002

0000000000000110

Để xác định phép hoặc không loại trừ logic XNOR của Để xác định phần bù theo bit của 1010

2

Cq3(BASE)5(Not)1010)=

111111111110101 ( Not(10102)) 1111111111110101 2

1. Nhấn w5(EQN) để vào phương trình EQN. 2.Trên menu xuất hiện, lựa kiểu phương trình. Để lựa chọn kiểu tính toán

Nhấn phím

Hệ phương trình hai ẩn

1(2 unknown EQN)

Hệ phương trình ba ẩn

2(3 unknown EQN)

Hệ phương trình bốn ẩn

3(4 unknown EQN)

1. Nhấn w5(EQN) để vào phương trình EQN 2.Bấm R để chuyển qua menu lựa kiểu phương trình: Để lựa chọn kiểu tính toán

Nhấn phím

Phương trình bậc hai

1(a X2 + bX + C = 0)

Phương trình bâc ba

2(a X3 + bX2 + CX + d = 0)

3. Dùng bộ soạn thảo hệ số xuất hiện để đưa vào các giá trị hệ số.

x -3 = 0, chẳng hạn, nhấn 3 ở bước 2, và nhập các hệ số (a = 4, b = -1, c = -3): 4=z1=z3=

Để phủ định (lấy phần bù của hai) của of 101101 (Neg(101101 )) Cq3(BASE)6(Neg)101101)=

Hệ phương trình

° Để giải 4x2 -

11112 và 1012(11112 xnor 1012)

C1111q3(BASE)4(xnor)101=

Tính toán phương trình (EQN)

Bạn có thể dùng thủ tục sau trong phương thức EQN để giải hệ phương trình với hai, ba và bốn ẩn, phương trình bậc hai và phương trình bậc ba.

Phương trinh

và 11002

Để xác định phép hoặc loại trừ logic XOR của 1010

phần bù hai, và rồi chuyển ngược về cơ số gốc. Với giá trị thập phân ( cơ số - 10 ), máy tính tay đơn thuần thêm dấu trừ.

2

1111111111010011

° Để thay đổi giá trị hệ số bạn đã đưa vào, chuyển con trỏ tới ô

thích hợp, đưa vào giá trị mới, và rồi nhấn=

° NhấnCsẽ xoá tất cả các hệ số thành không. Điều quan trọng: Các thao tác sau không được hỗ trợ bởi bộ soạn thảo hệ số : m,qm(M-),qJ(STO). Pol, Rec và đa câu lệnh cũng không thể được đưa vào bằng bộ soạn thảo hệ số.

Lưu ý: Trong trường hợp giá trị nhị phân, bát phân hay thập lục phân phủ định, máy tính tay chuyển giá trị này sang nhị phân, lấy

36

37

4. Sau khi tất cả các giá trị bạn muốn đã được đưa vào, nhấn= ° Điều này sẽ hiển thị nghiệm. Mỗi lần nhấn=sẽ cho hiển thị một nghiệm khác. Nhấn=khi nghiệm cuối cùng được hiển thị sẽ trở lại bộ soạn thảo hệ số. ° Bạn có thể cuộn giữa các nghiệm bằng việc dùng các phímR và E. ° Để trở về bộ soạn thảo hệ số trong khi bất kì nghiệm nào được hiển thị, nhấnC. Lưu ý: ° Cho dù Hiển thị tự nhiên được lựa, nghiệm của phương trình tuyến tính đồng thời không được hiển thị bằng việc dùng bất kì dạng nào có chứa �. ° Các giá trị không thể được chuyển đổi thành kí hiệu kĩ thuật trên màn hình nghiệm.

Thay đổi thiết đặt kiểu phương trình hiện thời

Nhấnw35(EQN) và rồi lựa một kiểu phương trình từ menu xuất hiện. Thay đổi kiểu phương trình làm cho các giá trị của mọi hệ số bộ soạn thảo hệ số Coefficient bị đổi thành không.

Ví dụ tính toán phương thức EQN  x + 2y = 3, 2x + 3y = 4 ( 2 unknown EQN) w5(EQN)1

1=2=3= 2=3=4= \= R

(X=) -1 (Y=) 2

x - y + z = 2, x + y - z = 0, -x + y + z = 4 w5(EQN)2(3 unknown EQN)

1=z1=1=2= 1=1=z1=0= z1=1=1=4= \= R

R

(X=) 1

(Y=) 2 (Z=) 3

x

+ x +  = 0 MATH w5(EQN)R1(aX2 + bX + c = 0) 1=1=3a4== 2

R

38

1 � 2 (X1=) - 2 + 2 i 1 � 2 (X2=) - 2 - 2 i

x2 - 2 �2x + 2 = 0 MATH w5(EQN)R1(aX2 + bX + c = 0)

x3 -2x2 - x + 2 = 0

(X=)�2

1=z2s2)=2== w5(EQN)R2(aX3 + bX2 + cX + d = 0)

(X1=) 2 (X2=) 1 (X3=) -1

1=z2=z1=2== R R

Tính toán ma trận (MATRIX) Dùng phương thức MATRIX để thực hiện tính toán có chứa ma trận tới 4 hàng và 4 cột. Để thực hiện tính toán ma trận, trước hết bạn gán dữ liệu cho các biến ma trận đặc biệt (MatA, MatB, MatC), và rồi dùng các biến này trong tính toán. Nhưng trước khi chọn ma trận bạn cần phải vào phương thức Matrix bằng cách nhấn phím w6, sau đó chọn ma trận (MatA, MatB, MatC), chọn tiếp ma trận với số dòng và cột cần tính toán. Dòng và cột của Ma trận

Nhấn phím

4 dòng x 4 cột

1

4 dòng x 3 cột

2

4 dòng x 2 cột

3

4 dòng x 1 cột

4

3 dòng x 4 cột

R1

3 dòng x 3 cột

R2

3 dòng x 2 cột

R3

3 dòng x 1 cột

R4

2 dòng x 4 cột

RR1

2 dòng x 3 cột

RR2

39

2 dòng x 2 cột

RR3

2 dòng x 1 cột

RR4

1 dòng x 4 cột

RRR1

1 dòng x 3 cột

RRR2

1 dòng x 2 cột

RRR3

1 dòng x 1 cột

RRR4 2 -1

[  ]

cho MatA và [ -1 2 hiện các tính toán sau: [   ] x [ -11 -2 2

1

Để gán

[   ] + [ -12

-1 2

] cho MatB, và rồi thực ] (MatA X MatB),

] (MatA + MatB)

1. Nhấnw6(MATRIX) để vào phương trình MATRIX. 2. Nhấn1(MatA)RR3(2 x 2) ● Điều này sẽ cho hiển thị Bộ soạn thảo ma trận để đưa vào các phần tử của ma trận 2 x 2 bạn xác định cho MatA.

" A" viết tắt cho "MatA"

3. Đưa vào các phần tử của MatA. 2=1=1=1=. 4.Thực hiện thao tác các phím sau: q4(MATRIX)2(Data)2(MatB) RR3(2 x 2). ● Điều này sẽ cho hiển thị Bộ soạn thảo ma trận để đưa vào các phần tử của ma trận 2 x 2 bạn xác định cho MatB. 5. Đưa vào các phần tử MatB: 2=z1=z1=2=. 6. NhấnC để đưa lên màn hình tính toán, và thực hiện tính toán đầu tiên (MatA x MatB) : q4(MATRIX) 3(MatA)Oq4 (MATRIX)4(MatB)=. ● Điều này sẽ cho hiển thị màn hình MatAns với kết quả tính toán. "Ans" viết tắt cho

"MatAns".

Lưu ý: " MaAns" viết tắt cho " Matrix Answer Memory - Bộ nhớ trả lời ma trận". Xem "Bộ nhớ trả lời ma trận" để biết thêm thông tin.

40

7. Thực hiện tính toán tiếp (MatA + MatB):Cq4( MATRIX) 3(MatA)+q4(MATRIX)4(MatB)=.

Bộ nhớ kết quả ma trận

Bất khi nào kết quả của tính toán được thực hiện trong phương

thức MATRIX màn hình sẽ cho xuất hiện kết quả. Kết quả này cũng sẽ được gán cho biến có tên " MatAns". Biến MatAns có thể được dùng trong tính toán như được mô tả dưới đây. ● Để chèn biến MatAns vào trong một tính toán thực hiện thao tác phím sau: q4 (MATRIX)6(MatAns). ● Nhấn bất kì một trong những phím sau đây trong khi màn hình MatAns được hiển thị sẽ được hiển thị tự động chuyển sang màn hình tính toán: +, p, O, P, u, d, q, d (x3). Màn hình tính toán sẽ cho hiện biến MatAns được theo sau bởi toán tử hay hàm bạn vừa nhấn phím.

Gán và soạn thảo dữ liệu cho biến ma trận

Điều quan trọng: Các phép toán sau đây không được hỗ trợ trong tính toán ma trận: m, qm(M-), qJ(STO). Pol, Rec, và đa câu lệnh cũng không được là cái vào bên trong Bộ soạn thảo ma trận. Để gán dữ liệu mới cho ma trận: 1. Nhấn q4(MATRIX)1(Dim), và rồi, trên menu xuất hiện ra, lựa biến ma trận mà bạn muốn gán dữ liệu vào. 2. Trên menu tiếp xuất hiện ra, lựa chiều(mxn) 3.Dùng Bộ soạn thảo ma trận xuất hiện ra để đưa vào các phần tử của ma trận.

2

Để gán

1 0 -1

-1 1

[0

] cho MatC

q4(MATRIX) 1(Dim)3(MatC)RR2(2 x 3) 1=0=z1=0=z1=1=

41

Để soạn thảo các phần tử của biến ma trận:

1. Nhấn ( MATRIX) (Data), và rồi, trên menu xuất hiện ra, lựa biến ma trận bạn muốn soạn thảo. 2. Dùng bộ soạn thảo ma trận xuất hiện ra để soạn thảo các phần tử của ma trận. ● Chuyển con chạy tới ô chứa phần tử bạn muốn thay đổi, đưa vào giá trị mới, rồi nhấn=.

Để sao nội dung biến ma trận ( hay MatAns)

1. Dùng Bộ soạn thảo ma trận để hiển thị ma trận bạn muốn sao. ● Nếu bạn muốn sao MatA, chẳng hạn, thực hiện thao tác sau:q4(MATRIX)2(Data)1(MatA). ● Nếu bạn muốn sao nội dung MatAns, thực hiện điều sau hiển thị màn hình MatAns: q4(MATRIX)6 (MatAns)= 2. NhấnqJ(STO), và rồi thực hiện một trong những thao tác

phím sau để xác định nơi nào sao vào: z(MatA), x(MatB), hayc(MatC). ● Điều này sẽ cho hiển thị Bộ soạn thảo ma trận với nội dung của bản sao.

Ví dụ tính ma trận

2 -1

Ví dụ sau đây dùng MatA = [   ] và MatB = -1 [ 2 ] từ 1. và 0 -1 MatC = [ 10 -1 1 ] từ 2. Bạn có thể đưa biến ma trận vào một thao tác phím bằng việc nhấn q4(MATRIX) và rồi nhấn vào một trong các phím sau: 3(MatA),4(MatB), 5(MatC).

3

3 x MatA(nhân vô hướng với ma trận).

C3OMatA=

4

Tính định thức của MatA (det(MatA)). Cq4(MATRIX)7(det)MatA)=

8 Xác định bình phương và lập phương của MatA (MatA , 2

MatA3). Lưu ý : Bạn không thể dùng^ để tính bình phương và lập phương ma trận. Dùngd để xác định bình phương, và dùngqd(x3) để xác định lập phương.

CMatAd= CMatAqd(x3)=

Tạo ra một bảng số từ một hoặc hai hàm (TABLE) Chức năng TABLE tạo ra một bảng số từ một hoặc hai hàm số. Bạn có thể sử dụng một hàm f(x) hoặc hai hàm số f(x) và g(x) Thực hiện các bước sau để sinh ra bảng số. 1. Nhấnw7(TABLE) để đưa vào phương thức TABLE. 2. Đưa vào hai hàm số dưới dạng f(x), g(x) bằng việc dùng biến

  1. Hãy chắc đưa vào biến X (Q)(X)) khi sinh ra bảng số. Bất kì biến nào khác hơn X cũng đều bị xử lý như hằng. Điều sau đây không thể được dùng trong hàm này: Pol, Rec. 3. Đáp lại lời nhắc xuất hiện, hãy đưa vào các giá trị bạn muốn dùng,nhấn = sau mỗi giá trị. Với lời nhắc: Start?

Đưa vào giới hạn dưới của X (mặc định = 1).

End?

Đưa vào giới hạn trên của X (mặc định = 5).

Lưu ý: Hãy chắc chắn rằng trị End luôn luôn lớn hơn trị Start.

1

5

Lấy chuyển vị của MatC (Trn(MatC)). Cq4(MATRIX)8(Trn)MatC)=

6 Lấy ma trận nghịch đảo của MatA (MatA

-1

CMatAu=

Step? ).

Lưu ý : Khi tính ma trận nghịch đảo bạn không dùng mũ " mà dùng u.

-1

"

Đưa vào:

Đưa vào bước tăng ( mặc định = 1). Lưu ý: Step xác định cách giá trị Start phải

tuần tự tăng lên khi bảng số được sinh ra. Nếu bạn xác định Start = 1 và Step = 1, X sẽ tuần tự được gán các giá trị 1, 2, 3, 4 v.v để sinh ra bảng số cho tới khi giá trị End được đạt tới

° Đưa vào giá trị Step rồi nhấn = sinh ra và hiển thị bảng số

Cqc(Abs) MatB)=

tương ứng với các tham biến bạn xác định. ° Nhấn C khi màn hình bảng số được hiển thị sẽ trở lại màn hình đưa vào hàm ở bước 2

42

43

7 Lấy giá trị tuyệt đối của từng phần tử của MatB(Ans(MatB))

Tạo ra bảng số từ hai hàm số (TABLE) 1 1 Để sinh ra bảng số cho hàm f(x) = x + và f(x) = 2x3 + x2 + x-1 2 2 2

với miền -1 ≤ x ≤ 1, được tăng theo bước 0,5

Đang ở chế độ lập bảng với một hàm số, muốn chuyển sang chế độ lập bảng với hai hàm số, bạn nhấn tuần tự các phím sau đây: qwR5

w7(TABLE) 2 Q)(X)d+1a2

\= 2Q)(X) q d + 1 a 2$ Q)(X) d+ Q ) (X)p1= \=z1=1=0.5= Đang ở chế độ lập bảng với hai hàm số, muốn chuyển sang chế độ lập bảng với một hàm số, bạn nhấn tuần tự các phím sau đây: qwR5

1 Rồi thực hiện như trên Q)(X)d+1a2

\=z1=1=0.5=

44

Lưu ý: ° Bạn có thể dùng màn hình bảng số chỉ để xem các giá trị. Nội dung bảng không thể được sửa đổi. ° Thao tác sinh bảng số làm cho nội dung của biến X bị thay đổi.

Điều quan trọng: Hàm bạn đưa vào cho việc sinh bảng số bị xoá đi bất kì khi nào bạn hiển thị menu thiết lập trong phương thức TABLE và chuyển giữa Hiển thị tự nhiên và Hiển thị tuyến tính.

Tính toán véc-tơ (VECTOR) Dùng phương thức VECTOR để thực hiện các tính toán véc-tơ 2 và 3 chiều. Để thực hiện một tính toán véc-tơ, bạn trước hết gán dữ liệu cho các biến véc-tơ đặc biệt (VctA, VctB, VctC), rồi dùng các biến này trong tính toán như được nêu trong ví dụ dưới đây.

1 Gán (1,2) vào VctA và (3,4) vào VctB, rồi thực hiện tính toán sau: (1,2) + (3,4) 1. Nhấn w8(VECTOR) để vào phương thức VECTOR. 2. Nhấn 1(VctA)2(2)

• Điều này sẽ hiển thị Bộ soạn thảo véc-tơ để đưa vào véc-tơ 2 chiều cho VctA. "A" viết tắt cho "VctA" 3. Đưa vào các phần tử của VctA: 1=2=. 4. Thực hiện thao tác phím sau: q5(VECTOR)2(Data)2 (VctB)2(2) • Điều này sẽ hiển thị Bộ soạn thảo véc-tơ để đưa vào véc-tơ B (VctB) 2 chiều. 5. Đưa vào các phần tử của VctB: 3=4=. 6. NhấnC để đưa lên màn hình tính toán, và thực hiện tính toán

45

(VctA + VctB):q5(VECTOR)3(VctA)+q5(VECTOR) 4(VctB)=. • Điều này sẽ hiển thị màn hình VctAns với kết quả tính toán. "Ans" viết tắt cho "VctAns".

Để soạn thảo các phần tử của biến véc-tơ:

1. Nhấnq5(VECTOR)2(Data), và rồi, trên menu hiện ra, lựa biến véc-tơ bạn muốn soạn thảo. 2. Dùng Bộ soạn thảo véc-tơ xuất hiện ra để soạn thảo các phần tử của véc-tơ. • Chuyển con chạy tới ô có chứa phần tử bạn muốn thay đổi, đưa vào giá trị mới, và rồi nhấn =

Để sao nội dung biến véc-tơ (hay VctAns): Lưu ý: “VctAns” viết tắt cho “Vector Answer Memory - Bộ nhớ trả lời véc-tơ”. Xem “Bộ nhớ trả lời véc-tơ” để biết thêm thông tin.

Bộ nhớ trả lời véc-tơ

Bất kì khi nào kết quả của tính toán được thực hiện trong phương thức VECTOR là một véc-tơ, màn hình VctAns sẽ xuất hiện cùng kết quả. Kết quả cũng được gán cho biến có tên “VctAns”. Biến VctAns có thể được dùng trong tính toán như được xác định sau đây. • Để thêm biến VctAns vào trong tính toán, thực hiện thao tác phím sau: q5(VECTOR)6(VtcAns). • Nhấn bất kì một trong các phím sau trong khi màn hình VtcAns

đang được hiển thị sẽ tự động chuyển sang màn hình tính toán: +, p, [, P. Màn hình tính toán sẽ biểu thị biến VctAns đi sau là toán tử cho phím bạn vừa nhấn.

Gán và soạn thảo dữ liệu biến véc-tơ

Điều quan trọng: Thao tác sau không được Bộ soạn thảo véctơ hỗ trợ: m, qm,qJ(STO). Pol, Rec, và đa câu lệnh cũng không thể là cái vào cho Bộ soạn thảo véc-tơ. Để gán dữ liệu mới cho biến véc-tơ: 1. Nhấnq5(VECTOR)1(Dim), và rồi, trên menu xuất hiện ra, lựa biến véc-tơ mà bạn muốn gán dữ liệu. 2. Trên menu tiếp xuất hiện ra, lựa chiều (m) 3. Dùng bộ soạn thảo véc-tơ xuất hiện ra để đưa vào các phần tử của véc-tơ.

2

Để gán (2, -1, 2) cho VctC

q5(VECTOR)1(Dim)3(VctC)1(3) 2=z1=2=

46

1. Dùng Bộ soạn thảo véc-tơ để hiển thị véc-tơ bạn muốn sao. • Nếu bạn muốn sao VctA, chẳng hạn, thực hiện thao tác phím sau:q5(VECTOR)2(Data)1(VctA). • Nếu bạn muốn sao nội dung VctAns, thực hiện điều sau để hiển thị màn hình VctAns: Cq5(VECTOR)6(VctAns)= 2. NhấnqJ(STO), và rồi thực hiện một trong các thao tác

phím sau để xác định nơi sao vào:z(VctA),x(VctB),c(VctC) • Điều này sẽ hiển thị Bộ soạn thảo véc-tơ với nội dung của nơi sao vào.

Ví dụ tính véc-tơ

Các ví dụ sau đây dùng VctA = (1,2) và VctB = (3,4) từ 1. và VctC = (2, -1, 2) từ2. Bạn có thể đưa vào biến véc-tơ trong thao tác phím bằng cách nhấn q5(VECTOR) và rồi nhấn một trong các phím số sau đây: 3(VctA), 4(VctB), 5(VctC)

3

3 x VctA (Nhân vô hướng véc-tơ), 3 x VctA – VctB (Ví dụ tính toán dùng VctAns) C3[VctA=

pVctB=

4

VctA • VctB (Dấu chấm nhân véc-tơ) CVctAq5(VECTOR)7(Dol) VctB=

47